Gameshow sayı 30, sayfa 43

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 43

Yür

yoktur. Reduce Foreign Holdings ile de Occupy ettiğiniz kentlerdeki yabancı Holding'lerin azaltılmasını emrederiz. Yabancı holdingleri sıfırlamak için de sıraki hareket Domanin Action olarak Contest olacaktır. Pillage Province ile de Severe Taxation'da bulunduğunuz kentten maksimum vergi toplayabiliyoruz. Bu değişikliklerin verginizdeki değişiklikleri de Lot başlığı altında toplamışlar. Bir kenti Occupy edebilmemiz için yeterli troop sayısı kentin civilization level'ıdır. Bu kentlerden toplayacağınız vergi ancak gold olacaktır, regency olarak vergi toplayamıyoruz. Payroll Askerler ne yer ne içer, nerde kalır, üst baş isterler, bi de özel yaşamları vardır, içki içmek isterler maaş isterler. Atlılar da var, silahı var. Bir ton masraf yani. Altın veya regency olarak troop'larmızın masraflarını karşılayabiliriz. Bir de Maintenance olarak sabit giderleri vardır ki takmayın siz bunları kafaya. Eğer bir troop'a ödeme yapmayı kesersek bu troop'u disband etmiş oluruz. Domain Action'larda istediğimiz vilayete istediğimiz turn'de Muster Troops (göndermek fiilinin ingilizce emir kipi) edebiliyoruz. Bu yüzden işe yaramayan troop'lara gereksiz harcamalardan kaçınmak lazım, d,sban bu anlamda akıllıca gözüküyor. Amma, Muster etmek Maintenance'dan pahalı olduğu için siz bir troop'u disband etmeden önce bir kez daha düşünün. Maintenance Law Holding demiştik, Guild, Source ve Tepmle dememiştik. İşte bu Holding'lerin giderleri var, gelirleri var. Eğer vilayetlerde kalemiz varsa Masrafımız artıyor demektir. Burda da değiştirecek pek bir şey yok. Yalnız bu ekranda gözüme ilişti Court Minimal seçeneği var: Bu Court masrafımızı arttırarak diplomatik ilişkilerimizde başarılı olabilme şansımızı arttırmış oluruz. Guild Holding'ler arasında kuracağımız Trade Route'lardan da gelirlerimiz olacaktır. Bu Guild'ler ticari yapılar olduklarından level'ları yükseldikçe trade route'lardan kazandığımız altınlar da artacaktır. Do Report Rüküşlere gider. Raporları açar. Yönetimimiz ile ilgili tüm ayrıntıları görebilir ve inceleyebiliriz. Diğer ülkelerin gerekli bilgilerine de buradan ulaşabiliyoruz. Böylece Domain Actions'a geçebiliriz. Burası Realm Maintenance'dan daha karışık ve hareketli bir bölüm. Basic, Expert veya Advanced şekillerde oyunu oynamamıza göre Doman Actions seçenekleri değişiyor. Advanced'da karşılaşacağımız seçenekleri yavaş yavaş elimizden geldiğince inceleyelim, sonra da bizi bekleyen maceralara ve savaşlara girelim. Adventure: Karanlık dehlizler, büyülü eşyalar, labirentler ve kılıç sesleri (biraz fazla mı arabesk oldu ne) bizleri bekliyor. Maceraya baslam- | once partimiz uve?

macerada görevimizi öğreneceğiz. Ben Adventure bölümlerini oldukça heyecanlı ve yaratıcı buldum. Parti, bizim yönettiğimiz liderin peşi sıra giderek yaptığımız hareketleri taklit ediyor. Adventure'da zıplama ve eğilme gibi önemli, kritik hareketler var. Mesela birinci macerada bunded anahtarı bulmak için hemen girişteki kuyunun içine atladıktan sonra eğilerek dehlizlerin içine girmemiz gerekiyor (adventure öğelerini de güzel buldum). Uçmak, büyüler yapmak, potion'lar ve diğer eşyaları bulmak gibi dopdolu bir Frp partisi bizleri bekliyor. Level arttıralım, experience alalım. Ülke yönetmekten üzerimizde dolaşan sıkıntı bulutlarını dağıtalım bakalım. Build Road: Şimdi ticaretten para kazanacağız ya. Ticari bağlantılar kurmak için kentler arasında yolların olması gerek şart. Ama yeter şart değil. Bu konuyu aşağıda inceleyeceğiz. Yolların fonksiyonu bu kadarla da bitmiyor tabi. Troop'ların yollarda hareket etmesi için yollarına altınlar dökmemize gerek kalmıyor. Yol yapmak da bedave değil: Forest: 2; Hill: 2; Low Mountain: 2; Swamp: 3; Plain: 1; High . Mountain: 4 gold tutarında. Diyelim ki Forest bir kentten Swamp bir kente yol yapacaksanız hesabınız 342-5 gold pieces, KDV hariç, kötü espri dahil. Create Holding: Geldik şu meşhur holding olaylarına. Bir kentte holding kurmak bir çok diplomatik anlam içerir. Guild'ler ticari merkezler olarak bilinirler. Trade Route'ların başladığı ve bittiği noktalardır. Guild'lerin level'ları o kentin gelir düzeyindeki paylarını gösterir. Örneğin 4.level bir kentteki 2. Level bir guild'in sahibi o kentin 2650'lik gelir kaynağına sahip konumda demektir. Thief ve Ranger'lar sahip oldukları guild'lerin her level'ları için 1 regency puanı alırlar. Buradan da anlamış olmanız gerekiyor ki her class'ın regency aldığı holding'ler karakterlerine göre değişiyor. Kendi karakter özelliğimizin avantajlarını, dezavantajlarını ve gelir ve giderlerini bilmek bu anlamda çok akıllıca bır davranış. Law Holding 'lerinin kentin loyalty'sinde etkili olduğundan bahsederken warrior'ların toplam law holding level'ları kadar regeney aldıklarını söylediğimi maalesef hatırlamıyorum. Siz de hic hatırlatmıyorsunuz ama! Rule ettiğimiz kentlerde bir iki law holding'e sahip olmak akıllı bir yöneticinin yapacağı seydir. Temple'lar tabi! k priest'lerin evi. Level regency'lerini de priest ler topluyor haliyle. Ve temple'ları kontrol eden priest'ler Realm Spell'leri yapabilirler. Aman dilim bu Realm Spell'ler de ileride görebileceğimiz gibi oldukça önemli. Bunlar Adventure bölümünde karakterlerimizin yaptığı spell'lerden farklıdır. Son olarak da Source Holding'lerden bahsedeyim Source'lar kentlerin magic güçlerini temsil ederler Source'ların level'ları diğer holding'lerin aksine gelişmemiş bölgelerde. yani tabiatın bozulmadığı yerlerde daha yüksek olmaktadır. Civilization Level'ına ters orantılı olarak bağlıdırlar. daha matematikçesi. Source'lara sahip olan wizard'lar Realm Spell'leri yapabilirler Diplomacy: Diğer krallıklarla (yazımın başından beri kullandığım bu “krallık” kelimesinden kasıyorum, realm diyeceğim bundan sonra, in english) ilişkileri düzenlemek için diplomatik kurallara uymamız gerekiyor. Raporlardan askeri güçleri yüksek olan realm'leri gözümüze kestirip onlarla olan iyi düzeyde tutmak için ya da küçük realm'leri sömürebilmek için diplomasi tek yol. Realm'lere çesitli teklifler ve istekler götürebilirsiniz. Diplomatik kişiliğiniz bu ikonu ne kadar sıklıkla ve yararlı bir şekilde kullandığınızla ortaya çıkacaktır. Forging Ley Line: İki kentteki Source'lar arasında ley line bağlantısı kurabilmek için bölüm. Wizard'ların Forge Ley Line özelliği vardır. Hold Action: Deminden beri şuraya git, burdan şunu al, büyü yap. holding kur. maceraya gir sıkılmak bir yana bayağı bir yoruldum, bir turn'de dinleneyim Lieutenant: Tüm bu işleri yaparken yardımcılara ihtiyacımız olmaması düşünülemez. İşte aralarından en yararlısınız seçebilmeniz için Lieutenant'lar burada. Özelliklerine, karakterlerine, class'larına bakın ve işinize yarayacak olanları hemen yanınıza çağırın. Bedave değil tabi ama siz burada dolaşıyorsunuz, bir indirim yaparlara size Muster Troops: Eğer etrafta savaş çığlıkları ç duyuyorsanız. diplomatik hisleriniz soğuk savaşın kızışacağını söylüyorsa ya da haritadaki hareketlenmelerden önlem alma ihtiyacınız olduğu sonucunu cıkarıyorsanız jeopolitik (ilkokuldan beri ülkemizin jeopolitik öneminden bahsederler ya ıste © yeopol...) önemi yüksek kentlerinize bedelini ödemek koşulu ile troop'lar yollayabilirsiniz. Muster Troop un free bir hareket olduğunu da ekleyeyim. Free Action. yanı sizin bir turn'unuze mal olmayacak bır hareket Rule: Vergi Ruüllaz! “Rullaz” rule kelimesinin Ferhan Şensoy'ca bozulmasından geliyor. Yönetmek! Kentlerinizin level'larını ve dolayısıyla da regeney kazancınızı yükseltmenizin tek yolu Rule! Sahip olmadığınız bir kenti Rule edemeyeceğinizi öğrendiğinizde kentlere sahip olmanın da Investiture domain action'ından olduğunu söylememi bekleyeceksiniz. Siz daha çok beklersiniz. Rule ProvinceS! Agitate: İcinde herhangi bir holding'inizin olduğu herhangi bir kentin loyalty'sini azaltmak veya arttırmak için Agitate diyeceksiniz. Bu kentler sizin kontrol etmediğiniz kentleri de kapsadığına göre kentlilerin yöneticilerine olan iktidar anlayışlarını da etkileme şansına sahip olduğunuzu anlatabildim değil mi! Örneğin saldırmayı düşündüğünüz bır kentin loyalty sini önceden Agitate ile düşürmek akıllıca! Contest: Düsman komşunuzun sınırlarınıza yakır bir kentini gözünüze kestirdiniz ve öncelikle oraya bir law holding kütdunuz. Yeterli sayıdaki Troop'larınızı da zaferle sonuçlanacak bir savaş sonrası kente sokabildiniz ve artık kente hükmetmek istiyorsunuz. Ama burada kalan düşman holding'lere de tahammülünüz yoksa Contest ile bu holding'leri yıkabilirsiniz. Contest kendi içinde zaten bir savaş sebebidir, yani üstüne basarak söyleyeyim dedim. Declare War: Savaş, kan, hareket, toprak, ölüm Her Declare War'un sonucunda savaşacaksınız diye bir kural yok tabi. Diplomatik durumlar ve karşı tarafın takınacağı tavır önemli. Espionage: Bir nevi CIA! Yeraltı örgütünüz. Düşmanlarınızı bir faili meçhul cinayetine kurban gitmesi içten bile değil. Ya da troop'larını bir anda kaybetmeleri. Kullanması sadist bir zevk veriyor, bedeli neyse ödemeye hazırım. Fortify: Kentinizin güçlenmesi, hazinenizdeki paranın cebinize batmamasını sağlamak için kente kale kurma çabalarınızı anlıyorum. Kalenizin level'ı küçük eşittir kentin civilization level'ı... Askeri anlamda entiniz bir kaleyle savunma gücünü arttıracaktır. Investiture: Bir kenti düşman troop'larından temizledikten, varsa kaleyi etkisiz hale getirdikten sonra kente sahip olmak için Investiture emrini vermeniz gerekiyor. Invest ettiğiniz turn'den bir sonraki mevsimin ilk ayına kadar kenti sağsalim elinizde tutabilirseniz, kent sizin demektir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.