FANTASY ROLE PLAYING
Retro bilgisayarFANTASY ROLE PLAYING: Bu ayki yazımı erken teslim etmek zorunda olduğum için mektuplarınıza (ki eğer yazmışsanız) cevap veremiyorum. Bana mektup yazanlara şimdiden çok teşekkür ediyor, yazmayanların da sonunun bana gibi olmasını diliyorum. Bu ay sizlere FRP karakter sınıflarından bahsedip, ideal grup kurmak konusunda yardımcı olmaya çalışacağım. Eğer masaüstü FRP'si ile yakından alakalı değilseniz büyük bir ihtimalle paladin'in ranger'dan, druid'in de cleric'den farkını bilmiyorsunuzdur. Bu yazıyı okuduktan sonra FRP oyunları hakkında genel bir fikriniz olması için elimden geldiğince açıklayıcı olmaya çalışacağım. Bildiğiniz gibi (pardon, bilemeye de bilebilirsiniz tabii) FRP'de 6 tane özellik puanı var. Bunlar strength (pazı), dexterity (el çabukluğu, çeviklik), constitution (kondisyon), intelligence (zeka), wisdom (bilgelik), charisma (insanları etkileme gücü, vesaire, vesaire). Şimdi bu özelliklerin derinine inip hangi sınıfın hangi özelliği yüksek olmalı ondan bahsedelim. Bu arada unutmayın bir puan en fazla 18 olabilir. Bazı ırkların verdiği artılardan sonra 19 veya 20 de olabilir ama genelde bu puanlar maksimum 18'dir. Kaç kilo yük taşıyabileceğinizi, sıkışmış kapıları bir omuzla açma şansınızı ve en önemlisi düşmanı vurma şansınızı ve verdiğiniz zararı etkiler. Strength puanınız yüksekse bunları yapabilme beceriniz artar. Yalnız bu puanın verdiğiniz zararı artırması için minimum puanınız 16, vurma şansınızı artırması için de minimum 17 olması gerekir.
Strength puanı 18 olan savaşçılar ayrıca yüzdelik zar atar ve bu sayı 18'in yanına yazılır. 18(23) veya 18(69) gibi. Tabi bu yüzdelik zar yüksek oldukça yukarıdaki özelliklerinizin hepsi oldukça artar. Örneğin; puanı 17 olan biri vurma şansına +1, zararına da +1 alır. Ama puanı 18(77) olan biri vurma şansına +2, zararına da +4 alır. 18(00) da bazen sanıldığı gibi 18(sıfır sıfır) değil aksine 18(yüz) olarak en iyi puandır. Karakterlerinizi ayarlarken 18(99) değil 18(00) yapın. Dexterity: Dediğim gibi çeviklik, el çabukluğudur. Puanınız 15 ve üstü olduğu zaman karakterinizi iyi yönde etkilemeye başlar. 15 ve üstü her puan zırhınızdan 1 düşürür. 15'de 1, 16'da 2 ve maksimum 18'de 4 düşürür. En kötü zırh 10, en iyi zırh -10'dur. Aynı zamanda puanınızın 16'dan yüksek olması uzağa atılan silahlarda vurma şansınızı arttırır (ok veya dart gibi). 16 ve üstüyken de sadece ve sadece hırsızların hırsızlık özelliklerini artırır.
Dexterity bonusu olan ve full plate armor giyen birine vurmaya çalışırken de ananızdan emdiğiniz süt burnunuzdan gelir. Constitution: Kondisyon karakterin sağlığını, fiziksel durumunu, hastalığa ve yaraya karşı dayanıklılığını gösterir. Kondisyon bilgisayar oyunlarında sadece “hit point”inizi arttırır. 15 ve üstü her puan için “yaşam gücünüz” +1 artar. 16'da +2, 17'de +3, 18'de +4 gibi. Yalnız +3 ve bonus sadece savaşçılar için geçerlidir. Büyücü, rahip ve hırsızların bonusu en fazla +2 olabilir. Yani onların puanı 18 de olsa sadece +2 bonus alırlar. Bu bonus “yaşam puanları” her seviye atladıklarında toplam puanlarına eklenir.
Seviye atlayan karakterler kendi sınıf (class) zarlarını attıktan sonra bu kondisyon bonusunu eklerler ve bu onların o seviye için yeni aldıkları “yaşam puanını” gösterir. Örneğin seviye atlayan savaşçılar yeni seviyeye geçerken 10 yüzlü zar atarlar. Bu zar sonucu kaç gelirse onu kondisyon bonuslarına eklerler ve bu toplam onların seviye atlarken kazandıkları “yaşam gücü”nü gösterir. Mesela benim şu an 9 hp (hit point) var. Ben 2. seviyeye geçerken 10 yüzlü zarda 7 atıyorum. Bakıyorum kondisyonum 17 ve oradan da +3 hp alıyorum. Böylece 7+3=10 denkleminden yeni hp'mi hesaplayıp ilk hp'im olan 9'a ekliyorum. Böylece 2. seviyede 19 hp'im oluyor. Bu arada taa buradan 18 kondisyon puanlı büyücü ve rahiplerinizi görüyorum. Onları artık gönül rahatlığı ile 16'ya indirebilirsiniz. Ama oynadığınız oyun serinin ilk oyunlarındansa puanı 18 yapabilirsiniz. Büyük bir ihtimalle bir iki kez ölüp
BİLGİSAYAR ALMAYIN.
da kondisyon puanınız 1 düşer. Bu da hoş olmayan hp sorunlarına yol açabilir. Intelligence: Kısaca zeka. Büyücüler için en önemli puan diyebilirim. Intelligence, büyücülerin maksimum dil bilme sayısını, yeni büyü öğrenme şansını, en fazla kaçıncı seviyeye kadar büyü yapabileceğini ve her seviyeden kaç büyü öğrenebileceğini belirtir. Normal insan zekası (8-10) arasındadır. Oyunlarda bunu 18'e ayarlayabilirsiniz. Bilgisayar oyunlarında benim gördüğüm kadarıyla bu konuda pek bir detaya inilmemiş. Örneğin zekası 14 olan biri en fazla 4 dil öğrenebiliyor, 7. seviyeye kadar büyü yapabiliyor (yani en fazla “delayed blast fireball” yapabiliyorsunuz) ve her seviyeden büyü kitabınızda en fazla 9 büyü barındırabiliyorsunuz. Aynı zamanda yeni bir büyüyü öğrenme şansınız da %60 oluyor. Büyücü olmak için zaten minimum 9 zeka gerekiyor. İnsan zekasının 8 ve 10 değiştiğini yazmıştım. Bu demek oluyor ki hiç sınıfta kalmamış ve ÖYS'de ilk birkaç yüze girmiş olanlar büyücü olabilirler. Wisdom: Bu da bilgelik demek oluyor. Rahipler için çok önemli bir şey ama yüksek bir puan başka sınıftan karakterlere de koz olabiliyor. Wisdom'u 13 ve üstü olan birinin büyüsünün işlememe şansı %0'dır. 13'ten aşağı puanlarda %5, %10 veya daha fazla büyülerin işlememe şansı vardır.
“raise dead” yaptıracaksınız. Böyle bir durum-
BAKIM
ŞOK FİYATLAR
LÜTFEN SAYFAYI ÇEVİRİNİZ
Siz büyü yapıyorum sanırsınız ama bir bakarsınız ki hiçbir şey olmamış. Bu puanın 13'ten yukarı olması aynı zamanda rahibe bonus büyü kazandırır. Yani rahibin her seviyeden yaptığı büyü sayısı artar. Rahipler, bunu 18 yapmayı sakın unutmayın. Puanı 15 ve üstü olan rahip veya başka bir karakter 15 ve üstü her puanı için “saving throw” (kurtarma atışı)'na +1 alır. 15'de +1, 18'de +4 gibi. Fakat bu bonuslar sadece beyni etkileyen büyülerle ilgili olan kurtarma atışlarına eklenir. Örneğin “charm person” yapıldığında kurtarma atışı yaparken wisdom bonusunuzu (eğer varsa) eklersiniz. Charisma: Yakışıklılık ve insanları etkileme gücü. Karizmanızın yüksek olması sizin yanınızda çalışacak adamların sayısını ve size olan bağlılıklarını belirler. Aynı zamanda ilk defa biriyle karşılaştığınızda onun size yaklaşma açısını pozitif yönde etkiler. Ne kadar karizmalıysanız size arkadaşça yaklaşılma şansı o kadar artar. Tabi karizmanız arkadaşım “schavelle” gibi 7 ise insanlar sizden kaçıp saklanacak delik ararlar. Hatta onunla da kalmayıp anneler çocuklarını korkutmak için “schavelle”in gelip onları alacağına dair korkutucu hikayeler bile anlatabilirler. Şimdi özellikleri tanıdığımıza göre artık karakter sınıflarına Warriors: Savaşçılardır. Paladin, Ranger ve Fighter olmak üzere 3 gruba ayrılırlar. 9. seviyeye kadar (9 dahil) her seviye atladıklarında yeni yaşam gücü için 10 yüzlü zar atarlar. Gelen sayıya daha önce yazdığım gibi kondisyon bonuslarını eklerler ve çıkan sonuç yeni aldıkları yaşam gücünü belirtir. 10. ve üstü seviyelerde artık zar atmayıp, hiç kondisyon bonusu da eklemeden hep +3 hp alırlar. Paladin ve Ranger'lar Fighter'a göre biraz daha zor seviye atlarlar. Fighter: Savaşçıdır. Savaşçı olmak için minimum 9 strength (pazı) gerekir. Strength puanı 16'dan yukarı olan savaşçı her aldığı “experience point” (deneyim puanının) %10'unu daha alır. Yani deneyim puanı %10 artar. Sadece savaşçılar bir silahta “specialist” (uzman) olabilirler. Paladin ve Ranger bile olamaz. Bir silahta uzman olunca her round yaptığınız saldırı sayısı artar. Aynı zamanda uzman olduğunuz silahı kullanırken vurma şansınız +1, zarar +2 artar. Buna strength(pazı) bonusunuzu da eklerseniz bir savaş makinasına dönüşürsünüz. 9. seviyeye ulaşan savaşçılar artık “lord” olurlar ve kendilerine asker çekmeye başlarlar. Bu eli silah tutanlar savaşçının ününü duyup, macera, para ve ün için gelmişlerdir. Savaşçının bu tipleri kendisine çekmek için ayrıca bir kalesi ve etrafında da yeterli toprağı olmalıdır.
Paladin: Kutsal savaşçı olarak sıfatlandırılabilirler. Sadece insanlar Paladin olabilir. Paladin olmak için minimum strength 12, constitution 9 ve charisma da 17 olmalıdır. Strength puanınız 16'dan yukarı ise aldığınız her deneyim puanına +%10 eklersiniz. Paladinler sadece “lawful good” (iyi) olabilirler. “Evil” (kötü) bir hareket yaptıklarında Paladinlik özelliklerini kaybedebilirler. Paladinliğin sağladığı bayağı bir avantaj var, oynatmak gerçekten çok ama çok zor. Bir Paladin 60 feet'e kadar bir alanda "evil" şeyleri bulabilir, her saving throw'una +2 alır, bütün hastalıklara karşı bağışıklıdır, ellerini yaralı birine dayayarak (seviyesi çarpı 2) kadar hp iyileştirebilir ve her 5 seviyesi için haftada bir kez hastalık-
Ranger: Ranger olmak için minimum strength 13, dexterity 13, constitution 14 ve wisdom da 14 olmalıdır. Strength, wisdom ve dexterity puanı 16 ve üstü olanlar kazandıkları puana +%10 daha eklerler. Rangerlar iki ellerinde silah kullandıkları zaman herhangi bir penaltı almazlar ve 2. seviyeye geldiklerinde kendilerine bir düşman ırkı seçmek zorundadırlar. Bu ırk orclar, troller, goblinler ve hatta beholder'lar bile olabilir. Bundan böyle seçtikleri düşman ırkı ile savaştıklarında vurma şanslarına +4 alırlar. 8. seviyeye geldiklerinde ise artık rahip büyüleri yapmaya başlarlar. Wizard: Benim en sevdiğim sınıf olan Büyücülerdir. Hayatlarını eski, kaybolmuş ve yeni büyüsel teorilere adamışlardır. Kötü savaşçılardır fakat birkaç hareket ve sözle düşmanı moleküllerine ayırabilir veya bir ejderhaya dönüşerek etrafa dehşet saçabilirler. Zırh giyemezler. Kendilerini koruyanlar büyülü yüzükleri, pelerinleri ve kendi büyüleridir. Her seviye için 4 yüzlü zar atarlar. Savaşçılarda olduğu gibi 9. seviyeye kadar değil, 10. seviyeye kadar bu zarları atarlar. 10. seviyeden sonra her seviye için 1 hp alırlar. Sadece humanlar, elfler ve half-elfler büyücü olabilirler. Büyücü olmak için minimum 9 intelligence gerekir. Puanı 16'dan yukarı olan “mage” aldığı deneyim puanına +%10 daha ekler. Mage'ler her 2 levelda bir sonraki büyü seviyesine geçerler. Yani 3. seviye bir büyücü 2. seviyeye kadar büyü yaparken 7. seviye bir büyücü 4. seviyeye kadar büyü yapabilir. 6. seviyede ise işler değişir. 6. seviye büyü 11. büyücü seviyesinde değil 12. büyücü seviyesinde yapılmaya başlanır. 14. seviye büyücü 7. seviyeye kadar büyü yapmaya başlar. En fazla 9. seviye büyü vardır. Tabi büyücünüzün seviyesi arttıkça yapabileceği büyü sayısının da arttığını unutmayın. Büyücü bir karakterle masaüstünde yüksek bir seviyeye gelmek zordur çünkü en fazla puan isteyen sınıf budur. Tabi benim “Dark Queen of Krynn”de 33. seviye bir büyücüm vardı ama bu iş masaüstünde o kadar kolay değil. “Forgotten Realms” en güçlü büyücülerden biri olan “simbul” ablamız bile 30. seviye bir büyücü. Ama ne Cleric: Tanrıların yeryüzündeki temsilcileridir. Keskin kenarlı silah kullanamazlar. Minimum 9 wisdomları olmalıdır. Wisdomu 16 ve üstü olan her rahip kazandığı deneyim puanına +%10 daha ekler. Seviye atlarken 8 yüzlü zar kullanırlar. Savaşçılar gibi 9. seviyeye kadar bu zarı atarlar. O seviyeden sonra her seviye için 2 hp alırlar. Rahipler büyülerini büyücüler gibi çalışarak değil tanrılarına dua ederek alırlar. Rahiplerin tanrılarının seviyeleri arttıkça bu büyüleri de artar. 8. seviyeye geldiği zaman kendilerine 20-200 arası fanatik taraftar çekmeye başlarlar. Bunlar 0. seviye savaşçılardır. Bunların olması için rahibin büyükçe bir ibadet yeri olmalıdır. Bu gelen fanatiklerin de onunla aynı yerde düşünürseniz bu oldukça büyük bir yer olmalıdır.
Druid: Druidlerin inançları rahiplerden değişiktir. Druidler doğanın rahipleridir ve vahşi yerlerin, toprakların koruyucusudur. Sadece deri zırh gibi “natural” (doğal) zırhlar kullanabilirler. Aynı zamanda rahiplere göre daha az sayıda büyüye girişleri vardır ve ölü yaratıkları kaçıramazlar. Seviye atlarken 8 yüzlü zar atarlar. Druidlerin aynı zamanda birçok “granted power” (bağışlanmış güç)leri vardır. Druidler elektrik ve ateşe karşı olan saving throwlarına +2 alırlar. Kendilerine has bir dilleri vardır fakat bu dil sadece doğayla ilgili kelimeleri içerir (yani geyik muhabbeti yapamazlar). 3. seviyeye geldiklerinde bitkileri, hayvanları ve temiz suyu çok iyi tanımlayabilirler. Bu seviyede aynı zamanda çalı çırpıda yürürken iz bırakmaz ve yürüyüş hızlarını düşürmezler. Ve de yine bu seviyede ormanda yaşayan canlıların dillerini öğrenebilirler (elf, dragon, pixie gibi). 3. seviyeden sonraki her seviye için yeni bir dil öğrenebilirler. En iyisi ise 7. seviyeye geldiklerinde günde 3 kere bir memeliye, kuşa veya bir sürüngene dönüşebilirler. Bu maalesef bilgisayarda yok. Sadece masaüstünde var. Thief: Hırsızdırlar. Hırsız olmak için minimum 9 dexterity gerekir. Bu puanı 16 ve üstü olan karakter kazandığı %10 deneyim puanına +%10 ekler. “Lawful good” dışında bütün alignmentları seçebilirler. Bir hırsız zamanının çoğunu hırsızlık özelliklerini arttırarak geçirdiği için kullanabileceği silahlar kısıtlıdır. Deri herhangi bir zırh giyebilirler fakat giydikleri zırhların hepsi hırsızlık özelliklerini düşürür. Yani en iyi hırsız zırhsız hırsızdır. Hırsızların 8 tane hırsızlık özelliği vardır. Bunlar pick pockets (yankesicilik), open locks (kilit açmak), find/remove traps (tuzak bulup ortadan kaldırmak), move silently (sessiz hareket etmek), hide in shadows (gölgede saklanmak), detect noise (ses işitmek), climb walls (duvara tırmanmak) ve read languages (dil okumak)'tır. Herbir özelliğin başlangıçta belli bir yüzdesi vardır. 1. seviyede bir bonus vardır. Bu yüzdeyi özelliklere dağıtırsınız. Ondan sonra her seviye atladığınızda +%30 alırsınız. Özelliklerin detayına inmiyorum çünkü bilgisayar FRP'sinde buna pek gerek olmuyor. Hırsızlar seviye atlarken 6 yüzlü zar kullanırlar. Aynen büyücüler gibi 10. seviyeye kadar bu zarı atarlar. Ondan sonraki her seviye için +2 hp alırlar. Hırsızların da druidler gibi kendilerine has dilleri vardır fakat onun tam tersine komple argo deyimlerden oluşur. Hırsızların en büyük özelliği birine sinsice yaklaşıp “backstab” (sırtından bıçaklama) yapabilmeleridir. Eğer düşmana hissettirmeden arkadan yaklaşabilirse bir karakter “backstab” yapmayı deneyebilir. Eğer yandan saldırıyorsa hırsız vurma şansı alır ve düşman dexterity ve kalkan bonuslarını alamaz. Aynı zamanda “backstab” ile normal zarardan daha fazlası verilebilir. 1-4. seviyelerde olan bir hırsız “backstab” yaptığında normal zararını 2 ile çarpar. 5-8. seviye arası 3 ile çarpar. 9-12'de 4 ile, 13 ve üstüyken de zararını 5 ile çarpar. Fakat bu zarar silahın verdiği zarar çarpımı + strength bonusudur. Örneğin ben “short sword” (kısa kılıç) ile 4 hp'lik bir zarar verdim. 7. seviye bir hırsız olduğumu düşünürseniz bu sayıyı 3 ile çarpın. Ondan sonra olan Strength bonusumu bu sayıya eklerim. Bard: Bardlar ellerinde müzik aletleri ile dolaşan, eski balladlardan ve efsanelerden bahseden, ağzı çok iyi laf yapan ve yumuşak bir kalbe sahip olan karakterlerdir. Sadece insanlar ve half-elfler bard olabiliyorlar. Bir bard olmak için minimum dexterity 12, intelligence 13 ve charisma da 15 olmalıdır. Dexterity ve charisması 16 ve üstü olan bard kazandığı deneyim puanına +%10 ekler. Bardlar her şeyden biraz bir şey bilirler. Büyücüler gibi büyü yaparlar fakat en fazla 6. seviyeye kadar büyü yapabilirler. Şarkı söyleyip insanları etkilemeyi sevdikleri için büyülerini genellikle ilizyon sınıfından seçerler. 4 tane de hırsızlık özelliğine sahiptirler. Bunlar “climb walls” (duvara çıkma), detect noise (ses işitme), pick pockets (yankesicilik) ve read languages (dil okumak)'tir. Bardlar şarkılarıyla dinleyicilerin havasını değiştirebilirler. Bunu iyi yönde de kötü yönde de yapabilirler. Örneğin haydutlar tarafından kaçırılmış bir bard şarkı söyleyerek onlarla arkadaş olmaya çalışıp kendisini öldürmelerini engellemeye çalışabilirler. Dinleyiciler “saving throw” atarlar ve tut-
SUNUM turamazlarsa bardla dost olurlar. Ama eğer tuttururlarsa şarkı ters etki yapmış olur ve bardı orada rosto yapmaya karar verebilirler. Savaşlarda bardlar arkadaşlarına moral vermek için de şarkı söyleyebilirler. Bu durumda herkes vurma şansı ve +1 de “saving throw”larına bonus alırlar. Bardların aynı zamanda büyülü eşyaların özelliklerini anlama şansları vardır. Büyülü eşyayı bulduğunuzda üzerlerinde “ben bu işe yarıyorum” demediği için bardlara iş düşer. Zaten büyülü bir eşyanın gücünü ya büyüyle ya da sadece bir bardla anlayabilirsiniz. Bardların bunu anlamak için her seviyeleri için %5 şansları vardır. 5. seviyede %25, 9. seviyede %45 gibi. Bardlar da seviye atladıklarında 6 yüzlü zar atarlar. Hırsızlar ve büyücüler gibi 10. seviyeye kadar bu zarı atarlar. Ondan sonra hırsızlar gibi her seviye için 2 hp alırlar. Böylece bütün karakter sınıflarını tanımış olduk. Aradaki farkları bildiğinize göre herhalde adam seçerken zorlanmazsınız. Şunu da eklemeliyim ki bu anlattığım özelliklerin bazıları bilgisayar FRP'lerinde olmayabilir ama masaüstü FRP'si hepsini kapsamaktadır. Bir iki tane de ideal grup örneği vermek istiyorum. Genelde humanlara rağbet edin. Tek sınıf seçebilirler ama sınırsız ilerleyişleri vardır. Diğer tüm ırklar belli bir seviyede takılıp kalırlar. “Eye of the Beholder” tarzı oyunlarda gruba 4 kişi seçerken arka planda human mage ve cleric, ön tarafta da bir human paladin ve herhangi bir ırktan fighter/thief seçmeniz iyi olur. “Pools” serilerinde ise grup 6 kişi olduğu için seçeneklerimiz çok. Human mage ve cleric'i kesin alın. Ben genelde iki büyücülü oynadığım için iki human mage alıyorum. Sonra bir human paladin veya ranger seçin. Diğer adamlarınızı multi class (çifte sınıflı) seçin ama savaşçı sayınızı yüksek tutmayı unutmayın. Böylece FRP türü oyunlara kendilerini yakın hissetmeyenleri, FRP'yi yalnızca bilgisayarda oynayıp masaüstü oyunların özelliklerini merak edenlere FRP için küçük bir giriş yapmak istedim. Umarım sizleri sıkmamışım ve FRP konusunu biraz olsun aydınlatmaya başlayabilmişimdir.
aydınlatmaya başlayabilmişimdir. ra 9138 KONAK ÇARŞISI Kı Fiğ “NİERDRE” Dabiri NİŞANTAŞI - İSTANBUL