Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 53
ejderhaya dönüşerek etrafa dehşet saçabilir- ler. Zarh giyemezler. Kendilerini koruyanlar büyülü yüzükleri, pelerinleri ve kendi büyüleridir. Her seviye için 4 yüzlü zar atarlar. Savaşçılarda olduğu gibi 9. seviyeye , kadar değil, 10. seviyeye kadar bu zarları atarlar. 10. seviyeden sonra her seviye için 1 hp alırlar. Sadece humanlar, elfler ve half- elfler büyücü olabilirler. Büyücü olmak için minimum 9 intelligence gerekir. Puanı 16 dan yukarı olan “mage” aldığı deneyim puanına 49010 daha ekler. Mage'ler her 2 lev- elda bir sonraki büyü seviyesine geçerler. Yani 3. seviye bir büyücü 2. seviyeye kadar büyü yaparken 7. seviye bir büyücü 4. seviy- eye kadar büyü yapabilir. 6. seviyede ise işler değişir. 6. seviye büyü 11. büyücü seviyesinde değil 12. büyücü seviyesinde yapılmaya ; başlanır. 14. seviye büyücü 7. seviyeye kadar büyü yapmaya başlar. En fazla 9. seviye büyü vardır. Tabi büyücünüzün seviyesinin arttıkça yapabileceği büyü sayısının da art- tığını unutmayın. Büyücü bir karakterle masaüstünde yük- sek bir seviyeye gelmek zordur çünkü en fazla puan isteyen sınıf budur. Tabi benim “Dark Gueen of Krynn” de 33. seviye bir büyücüm vardı ama bu iş masaüstünde o kadar kolay değil. “Forgotten Realms” en güçlü büyücülerden biri olan “simbul” ablamız bile 30. seviye bir büyücü. Ama ne Cleric: Tanrıların yeryüzündeki temsilci- 080 MB İDE HARD DISK Keskin kenarlı silah kullanamazlar. 289 $ ; Minimum 9 wisdomları olmalıdır. Wisdomu , 16 ve üstü olan her rahip kazandığı deneyim KIT.PRO puanına 49010 daha ekler. Seviye atlarken 8 tereco Ses Kartı *;Double Speed »yüzlü zar kullanırlar. Savaşçılar gibi 9. seviy- 4 “€D-Rom) eye kadar bu zarı atarlar. O seviyeden sonra 169 $ her seviye için 2 hp alırlar. Rahipler büyüleri- > ni büyücüler gibi çalışarak değil tanrılarına ğ # 256KSIMM 12 dua ederek alırlar. Rahiplerin tanrılarının gi MB 30 PİN SIMM bir ğ AMB SIMM 137 ler. Seviyeleri arttıkça bu leri de artar. 8. gi ğ seviyeye geldiği zaman kendilerine 20 - 200 ge MA TEM SİNİR 515 arası fanatik taraftar çekmeye başlarlar. Bunlar 0. seviye savaşçılardır. Bunları olması
için rahibin büyükçe bir ibadet yeri olmalıdır. >“ BANKASI DÖNİZ TRANSFER Bu gelen fanatiklerin de onunla aynı yerde YILGARANTİLİDİR. düşünürseniz bu oldukça büyük KONAĞI CADDESİ NO: 109/38 KONAK ÇARŞISI KAT 1 Şi
bir yer olmalıdır. NİŞANTAŞI - İSTANBUL TEL: 212 2304960 FAX:212 248 43 83 Bl
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 52
Siz büyü yapıyorum sanırsınız ama bir bakarsınız ki hiçbir şey olmamış. Bu puanın 13'ten yukarı olması aynı zamanda rahibe bonus büyü kazandırır. Yani rahibin her seviyeden yaptığı büyü sayısı artar. Rahipler, bunu 18 yapmayı sakın unutmayın. Puanı 15 ve üstü olan rahip veya başka bir karakter 15 ve üstü her puanı için “saving throw” (kurtarma atışı)'na +1 alır. 15'de +1, 18'de +4 gibi. Fakat bu bonuslar sadece beyni etkileyen büyülerle ilgili olan kurtarma atışlarına eklenir. Örneğin “charm person” yapıldığında kurtarma atışı yaparken wisdom bonusunuzu (eğer varsa) eklersiniz. Charisma: Yakışıklılık ve insanları etkileme gücü. Karizmanızın yüksek olması sizin yanınızda çalışacak adamların sayısını ve size olan bağlılıklarını belirler. Aynı zamanda ilk defa biriyle karşılaştığınızda onun size yaklaşma açısını pozitif yönde etkiler. Ne kadar karizmalıysanız size arkadaşça yaklaşılma şansı o kadar artar. Tabi karizmanız arkadaşım “schavelle” gibi 7 ise insanlar sizden kaçıp saklanacak delik ararlar. Hatta onunla da kalmayıp anneler çocuklarını korkutmak için “schavelle”in gelip onları alacağına dair korkutucu hikayeler bile anlatabilirler. Şimdi özellikleri tanıdığımıza göre artık karakter sınıflarına Warriors: Savaşçılardır. Paladin, Ranger ve Fighter olmak üzere 3 gruba ayrılırlar. 9. seviyeye kadar (9 dahil) her seviye atladıklarında yeni yaşam gücü için 10 yüzlü zar atarlar. Gelen sayıya daha önce yazdığım gibi kondisyon bonuslarını eklerler ve çıkan sonuç yeni aldıkları yaşam gücünü belirtir. 10. ve üstü seviyelerde artık zar atmayıp, hiç kondisyon bonusu da eklemeden hep +3 hp alırlar. Paladin ve Ranger'lar Fighter'a göre biraz daha zor seviye atlarlar. Fighter: Savaşçıdır. Savaşçı olmak için minimum 9 strength (pazı) gerekir. Strength puanı 16'dan yukarı olan savaşçı her aldığı “experience point” (deneyim puanının) %10'unu daha alır. Yani deneyim puanı %10 artar. Sadece savaşçılar bir silahta “specialist” (uzman) olabilirler. Paladin ve Ranger bile olamaz. Bir silahta uzman olunca her round yaptığınız saldırı sayısı artar. Aynı zamanda uzman olduğunuz silahı kullanırken vurma şansınız +1, zarar +2 artar. Buna strength(pazı) bonusunuzu da eklerseniz bir savaş makinasına dönüşürsünüz. 9. seviyeye ulaşan savaşçılar artık “lord” olurlar ve kendilerine asker çekmeye başlarlar. Bu eli silah tutanlar savaşçının ününü duyup, macera, para ve ün için gelmişlerdir. Savaşçının bu tipleri kendisine çekmek için ayrıca bir kalesi ve etrafında da yeterli toprağı olmalıdır.
Paladin: Kutsal savaşçı olarak sıfatlandırılabilirler. Sadece insanlar Paladin olabilir. Paladin olmak için minimum strength 12, constitution 9 ve charisma da 17 olmalıdır. Strength puanınız 16'dan yukarı ise aldığınız her deneyim puanına +%10 eklersiniz. Paladinler sadece “lawful good” (iyi) olabilirler. “Evil” (kötü) bir hareket yaptıklarında Paladinlik özelliklerini kaybedebilirler. Paladinliğin sağladığı bayağı bir avantaj var, oynatmak gerçekten çok ama çok zor. Bir Paladin 60 feet'e kadar bir alanda "evil" şeyleri bulabilir, her saving throw'una +2 alır, bütün hastalıklara karşı bağışıklıdır, ellerini yaralı birine dayayarak (seviyesi çarpı 2) kadar hp iyileştirebilir ve her 5 seviyesi için haftada bir kez hastalık-
Ranger: Ranger olmak için minimum strength 13, dexterity 13, constitution 14 ve wisdom da 14 olmalıdır. Strength, wisdom ve dexterity puanı 16 ve üstü olanlar kazandıkları puana +%10 daha eklerler. Rangerlar iki ellerinde silah kullandıkları zaman herhangi bir penaltı almazlar ve 2. seviyeye geldiklerinde kendilerine bir düşman ırkı seçmek zorundadırlar. Bu ırk orclar, troller, goblinler ve hatta beholder'lar bile olabilir. Bundan böyle seçtikleri düşman ırkı ile savaştıklarında vurma şanslarına +4 alırlar. 8. seviyeye geldiklerinde ise artık rahip büyüleri yapmaya başlarlar. Wizard: Benim en sevdiğim sınıf olan Büyücülerdir. Hayatlarını eski, kaybolmuş ve yeni büyüsel teorilere adamışlardır. Kötü savaşçılardır fakat birkaç hareket ve sözle düşmanı moleküllerine ayırabilir veya bir ejderhaya dönüşerek etrafa dehşet saçabilirler. Zırh giyemezler. Kendilerini koruyanlar büyülü yüzükleri, pelerinleri ve kendi büyüleridir. Her seviye için 4 yüzlü zar atarlar. Savaşçılarda olduğu gibi 9. seviyeye kadar değil, 10. seviyeye kadar bu zarları atarlar. 10. seviyeden sonra her seviye için 1 hp alırlar. Sadece humanlar, elfler ve half-elfler büyücü olabilirler. Büyücü olmak için minimum 9 intelligence gerekir. Puanı 16'dan yukarı olan “mage” aldığı deneyim puanına +%10 daha ekler. Mage'ler her 2 levelda bir sonraki büyü seviyesine geçerler. Yani 3. seviye bir büyücü 2. seviyeye kadar büyü yaparken 7. seviye bir büyücü 4. seviyeye kadar büyü yapabilir. 6. seviyede ise işler değişir. 6. seviye büyü 11. büyücü seviyesinde değil 12. büyücü seviyesinde yapılmaya başlanır. 14. seviye büyücü 7. seviyeye kadar büyü yapmaya başlar. En fazla 9. seviye büyü vardır. Tabi büyücünüzün seviyesi arttıkça yapabileceği büyü sayısının da arttığını unutmayın. Büyücü bir karakterle masaüstünde yüksek bir seviyeye gelmek zordur çünkü en fazla puan isteyen sınıf budur. Tabi benim “Dark Queen of Krynn”de 33. seviye bir büyücüm vardı ama bu iş masaüstünde o kadar kolay değil. “Forgotten Realms” en güçlü büyücülerden biri olan “simbul” ablamız bile 30. seviye bir büyücü. Ama ne Cleric: Tanrıların yeryüzündeki temsilcileridir. Keskin kenarlı silah kullanamazlar. Minimum 9 wisdomları olmalıdır. Wisdomu 16 ve üstü olan her rahip kazandığı deneyim puanına +%10 daha ekler. Seviye atlarken 8 yüzlü zar kullanırlar. Savaşçılar gibi 9. seviyeye kadar bu zarı atarlar. O seviyeden sonra her seviye için 2 hp alırlar. Rahipler büyülerini büyücüler gibi çalışarak değil tanrılarına dua ederek alırlar. Rahiplerin tanrılarının seviyeleri arttıkça bu büyüleri de artar. 8. seviyeye geldiği zaman kendilerine 20-200 arası fanatik taraftar çekmeye başlarlar. Bunlar 0. seviye savaşçılardır. Bunların olması için rahibin büyükçe bir ibadet yeri olmalıdır. Bu gelen fanatiklerin de onunla aynı yerde düşünürseniz bu oldukça büyük bir yer olmalıdır.