Gameshow sayı 7, sayfa 50

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 50

FANTASY ROLE PLAYING: Bu ayki yazımı erken teslim etmek zorunda olduğum için mektuplarınıza (ki eğer yazmışsanız) cevap veremiyorum. Bana mektup yazanlara şimdiden çok teşekkür ediyor, yazmayanların da sonunun bana gibi olmasını diliyorum. Bu ay sizlere FRP karakter sınıflarından bahsedip, ideal grup kurmak konusunda yardımcı olmaya çalışacağım. Eğer masaüstü FRP'si ile yakından alakalı değilseniz büyük bir ihtimalle paladin'in ranger'dan, druid'in de cleric'den farkını bilmiyorsunuzdur. Bu yazıyı okuduktan sonra FRP oyunları hakkında genel bir fikriniz olması için elimden geldiğince açıklayıcı olmaya çalışacağım. Bildiğiniz gibi (pardon, bilemeye de bilebilirsiniz tabii) FRP'de 6 tane özellik puanı var. Bunlar strength (pazı), dexterity (el çabukluğu, çeviklik), constitution (kondisyon), intelligence (zeka), wisdom (bilgelik), charisma (insanları etkileme gücü, vesaire, vesaire). Şimdi bu özelliklerin derinine inip hangi sınıfın hangi özelliği yüksek olmalı ondan bahsedelim. Bu arada unutmayın bir puan en fazla 18 olabilir. Bazı ırkların verdiği artılardan sonra 19 veya 20 de olabilir ama genelde bu puanlar maksimum 18'dir. Kaç kilo yük taşıyabileceğinizi, sıkışmış kapıları bir omuzla açma şansınızı ve en önemlisi düşmanı vurma şansınızı ve verdiğiniz zararı etkiler. Strength puanınız yüksekse bunları yapabilme beceriniz artar. Yalnız bu puanın verdiğiniz zararı artırması için minimum puanınız 16, vurma şansınızı artırması için de minimum 17 olması gerekir.

Strength puanı 18 olan savaşçılar ayrıca yüzdelik zar atar ve bu sayı 18'in yanına yazılır. 18(23) veya 18(69) gibi. Tabi bu yüzdelik zar yüksek oldukça yukarıdaki özelliklerinizin hepsi oldukça artar. Örneğin; puanı 17 olan biri vurma şansına +1, zararına da +1 alır. Ama puanı 18(77) olan biri vurma şansına +2, zararına da +4 alır. 18(00) da bazen sanıldığı gibi 18(sıfır sıfır) değil aksine 18(yüz) olarak en iyi puandır. Karakterlerinizi ayarlarken 18(99) değil 18(00) yapın. Dexterity: Dediğim gibi çeviklik, el çabukluğudur. Puanınız 15 ve üstü olduğu zaman karakterinizi iyi yönde etkilemeye başlar. 15 ve üstü her puan zırhınızdan 1 düşürür. 15'de 1, 16'da 2 ve maksimum 18'de 4 düşürür. En kötü zırh 10, en iyi zırh -10'dur. Aynı zamanda puanınızın 16'dan yüksek olması uzağa atılan silahlarda vurma şansınızı arttırır (ok veya dart gibi). 16 ve üstüyken de sadece ve sadece hırsızların hırsızlık özelliklerini artırır.

Dexterity bonusu olan ve full plate armor giyen birine vurmaya çalışırken de ananızdan emdiğiniz süt burnunuzdan gelir. Constitution: Kondisyon karakterin sağlığını, fiziksel durumunu, hastalığa ve yaraya karşı dayanıklılığını gösterir. Kondisyon bilgisayar oyunlarında sadece “hit point”inizi arttırır. 15 ve üstü her puan için “yaşam gücünüz” +1 artar. 16'da +2, 17'de +3, 18'de +4 gibi. Yalnız +3 ve bonus sadece savaşçılar için geçerlidir. Büyücü, rahip ve hırsızların bonusu en fazla +2 olabilir. Yani onların puanı 18 de olsa sadece +2 bonus alırlar. Bu bonus “yaşam puanları” her seviye atladıklarında toplam puanlarına eklenir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.