Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 51
Seviye atlayan karakterler kendi sınıf (class) zarlarını attıktan sonra bu kondisyon bonusunu eklerler ve bu onların o seviye için yeni aldıkları “yaşam puanını” gösterir. Örneğin seviye atlayan savaşçılar yeni seviyeye geçerken 10 yüzlü zar atarlar. Bu zar sonucu kaç gelirse onu kondisyon bonuslarına eklerler ve bu toplam onların seviye atlarken kazandıkları “yaşam gücü”nü gösterir. Mesela benim şu an 9 hp (hit point) var. Ben 2. seviyeye geçerken 10 yüzlü zarda 7 atıyorum. Bakıyorum kondisyonum 17 ve oradan da +3 hp alıyorum. Böylece 7+3=10 denkleminden yeni hp'mi hesaplayıp ilk hp'im olan 9'a ekliyorum. Böylece 2. seviyede 19 hp'im oluyor. Bu arada taa buradan 18 kondisyon puanlı büyücü ve rahiplerinizi görüyorum. Onları artık gönül rahatlığı ile 16'ya indirebilirsiniz. Ama oynadığınız oyun serinin ilk oyunlarındansa puanı 18 yapabilirsiniz. Büyük bir ihtimalle bir iki kez ölüp
BİLGİSAYAR ALMAYIN.
da kondisyon puanınız 1 düşer. Bu da hoş olmayan hp sorunlarına yol açabilir. Intelligence: Kısaca zeka. Büyücüler için en önemli puan diyebilirim. Intelligence, büyücülerin maksimum dil bilme sayısını, yeni büyü öğrenme şansını, en fazla kaçıncı seviyeye kadar büyü yapabileceğini ve her seviyeden kaç büyü öğrenebileceğini belirtir. Normal insan zekası (8-10) arasındadır. Oyunlarda bunu 18'e ayarlayabilirsiniz. Bilgisayar oyunlarında benim gördüğüm kadarıyla bu konuda pek bir detaya inilmemiş. Örneğin zekası 14 olan biri en fazla 4 dil öğrenebiliyor, 7. seviyeye kadar büyü yapabiliyor (yani en fazla “delayed blast fireball” yapabiliyorsunuz) ve her seviyeden büyü kitabınızda en fazla 9 büyü barındırabiliyorsunuz. Aynı zamanda yeni bir büyüyü öğrenme şansınız da %60 oluyor. Büyücü olmak için zaten minimum 9 zeka gerekiyor. İnsan zekasının 8 ve 10 değiştiğini yazmıştım. Bu demek oluyor ki hiç sınıfta kalmamış ve ÖYS'de ilk birkaç yüze girmiş olanlar büyücü olabilirler. Wisdom: Bu da bilgelik demek oluyor. Rahipler için çok önemli bir şey ama yüksek bir puan başka sınıftan karakterlere de koz olabiliyor. Wisdom'u 13 ve üstü olan birinin büyüsünün işlememe şansı %0'dır. 13'ten aşağı puanlarda %5, %10 veya daha fazla büyülerin işlememe şansı vardır.
“raise dead” yaptıracaksınız. Böyle bir durum-
BAKIM
ŞOK FİYATLAR
LÜTFEN SAYFAYI ÇEVİRİNİZ
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 50
FANTASY ROLE PLAYING: Bu ayki yazımı erken teslim etmek zorunda olduğum için mektuplarınıza (ki eğer yazmışsanız) cevap veremiyorum. Bana mektup yazanlara şimdiden çok teşekkür ediyor, yazmayanların da sonunun bana gibi olmasını diliyorum. Bu ay sizlere FRP karakter sınıflarından bahsedip, ideal grup kurmak konusunda yardımcı olmaya çalışacağım. Eğer masaüstü FRP'si ile yakından alakalı değilseniz büyük bir ihtimalle paladin'in ranger'dan, druid'in de cleric'den farkını bilmiyorsunuzdur. Bu yazıyı okuduktan sonra FRP oyunları hakkında genel bir fikriniz olması için elimden geldiğince açıklayıcı olmaya çalışacağım. Bildiğiniz gibi (pardon, bilemeye de bilebilirsiniz tabii) FRP'de 6 tane özellik puanı var. Bunlar strength (pazı), dexterity (el çabukluğu, çeviklik), constitution (kondisyon), intelligence (zeka), wisdom (bilgelik), charisma (insanları etkileme gücü, vesaire, vesaire). Şimdi bu özelliklerin derinine inip hangi sınıfın hangi özelliği yüksek olmalı ondan bahsedelim. Bu arada unutmayın bir puan en fazla 18 olabilir. Bazı ırkların verdiği artılardan sonra 19 veya 20 de olabilir ama genelde bu puanlar maksimum 18'dir. Kaç kilo yük taşıyabileceğinizi, sıkışmış kapıları bir omuzla açma şansınızı ve en önemlisi düşmanı vurma şansınızı ve verdiğiniz zararı etkiler. Strength puanınız yüksekse bunları yapabilme beceriniz artar. Yalnız bu puanın verdiğiniz zararı artırması için minimum puanınız 16, vurma şansınızı artırması için de minimum 17 olması gerekir.
Strength puanı 18 olan savaşçılar ayrıca yüzdelik zar atar ve bu sayı 18'in yanına yazılır. 18(23) veya 18(69) gibi. Tabi bu yüzdelik zar yüksek oldukça yukarıdaki özelliklerinizin hepsi oldukça artar. Örneğin; puanı 17 olan biri vurma şansına +1, zararına da +1 alır. Ama puanı 18(77) olan biri vurma şansına +2, zararına da +4 alır. 18(00) da bazen sanıldığı gibi 18(sıfır sıfır) değil aksine 18(yüz) olarak en iyi puandır. Karakterlerinizi ayarlarken 18(99) değil 18(00) yapın. Dexterity: Dediğim gibi çeviklik, el çabukluğudur. Puanınız 15 ve üstü olduğu zaman karakterinizi iyi yönde etkilemeye başlar. 15 ve üstü her puan zırhınızdan 1 düşürür. 15'de 1, 16'da 2 ve maksimum 18'de 4 düşürür. En kötü zırh 10, en iyi zırh -10'dur. Aynı zamanda puanınızın 16'dan yüksek olması uzağa atılan silahlarda vurma şansınızı arttırır (ok veya dart gibi). 16 ve üstüyken de sadece ve sadece hırsızların hırsızlık özelliklerini artırır.
Dexterity bonusu olan ve full plate armor giyen birine vurmaya çalışırken de ananızdan emdiğiniz süt burnunuzdan gelir. Constitution: Kondisyon karakterin sağlığını, fiziksel durumunu, hastalığa ve yaraya karşı dayanıklılığını gösterir. Kondisyon bilgisayar oyunlarında sadece “hit point”inizi arttırır. 15 ve üstü her puan için “yaşam gücünüz” +1 artar. 16'da +2, 17'de +3, 18'de +4 gibi. Yalnız +3 ve bonus sadece savaşçılar için geçerlidir. Büyücü, rahip ve hırsızların bonusu en fazla +2 olabilir. Yani onların puanı 18 de olsa sadece +2 bonus alırlar. Bu bonus “yaşam puanları” her seviye atladıklarında toplam puanlarına eklenir.