Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 55
SUNUM turamazlarsa bardla dost olurlar. Ama eğer tuttururlarsa şarkı ters etki yapmış olur ve bardı orada rosto yapmaya karar verebilirler. Savaşlarda bardlar arkadaşlarına moral vermek için de şarkı söyleyebilirler. Bu durumda herkes vurma şansı ve +1 de “saving throw”larına bonus alırlar. Bardların aynı zamanda büyülü eşyaların özelliklerini anlama şansları vardır. Büyülü eşyayı bulduğunuzda üzerlerinde “ben bu işe yarıyorum” demediği için bardlara iş düşer. Zaten büyülü bir eşyanın gücünü ya büyüyle ya da sadece bir bardla anlayabilirsiniz. Bardların bunu anlamak için her seviyeleri için %5 şansları vardır. 5. seviyede %25, 9. seviyede %45 gibi. Bardlar da seviye atladıklarında 6 yüzlü zar atarlar. Hırsızlar ve büyücüler gibi 10. seviyeye kadar bu zarı atarlar. Ondan sonra hırsızlar gibi her seviye için 2 hp alırlar. Böylece bütün karakter sınıflarını tanımış olduk. Aradaki farkları bildiğinize göre herhalde adam seçerken zorlanmazsınız. Şunu da eklemeliyim ki bu anlattığım özelliklerin bazıları bilgisayar FRP'lerinde olmayabilir ama masaüstü FRP'si hepsini kapsamaktadır. Bir iki tane de ideal grup örneği vermek istiyorum. Genelde humanlara rağbet edin. Tek sınıf seçebilirler ama sınırsız ilerleyişleri vardır. Diğer tüm ırklar belli bir seviyede takılıp kalırlar. “Eye of the Beholder” tarzı oyunlarda gruba 4 kişi seçerken arka planda human mage ve cleric, ön tarafta da bir human paladin ve herhangi bir ırktan fighter/thief seçmeniz iyi olur. “Pools” serilerinde ise grup 6 kişi olduğu için seçeneklerimiz çok. Human mage ve cleric'i kesin alın. Ben genelde iki büyücülü oynadığım için iki human mage alıyorum. Sonra bir human paladin veya ranger seçin. Diğer adamlarınızı multi class (çifte sınıflı) seçin ama savaşçı sayınızı yüksek tutmayı unutmayın. Böylece FRP türü oyunlara kendilerini yakın hissetmeyenleri, FRP'yi yalnızca bilgisayarda oynayıp masaüstü oyunların özelliklerini merak edenlere FRP için küçük bir giriş yapmak istedim. Umarım sizleri sıkmamışım ve FRP konusunu biraz olsun aydınlatmaya başlayabilmişimdir.
aydınlatmaya başlayabilmişimdir. ra 9138 KONAK ÇARŞISI Kı Fiğ “NİERDRE” Dabiri NİŞANTAŞI - İSTANBUL
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 54
Druid: Druidlerin inançları rahiplerden değişiktir. Druidler doğanın rahipleridir ve vahşi yerlerin, toprakların koruyucusudur. Sadece deri zırh gibi “natural” (doğal) zırhlar kullanabilirler. Aynı zamanda rahiplere göre daha az sayıda büyüye girişleri vardır ve ölü yaratıkları kaçıramazlar. Seviye atlarken 8 yüzlü zar atarlar. Druidlerin aynı zamanda birçok “granted power” (bağışlanmış güç)leri vardır. Druidler elektrik ve ateşe karşı olan saving throwlarına +2 alırlar. Kendilerine has bir dilleri vardır fakat bu dil sadece doğayla ilgili kelimeleri içerir (yani geyik muhabbeti yapamazlar). 3. seviyeye geldiklerinde bitkileri, hayvanları ve temiz suyu çok iyi tanımlayabilirler. Bu seviyede aynı zamanda çalı çırpıda yürürken iz bırakmaz ve yürüyüş hızlarını düşürmezler. Ve de yine bu seviyede ormanda yaşayan canlıların dillerini öğrenebilirler (elf, dragon, pixie gibi). 3. seviyeden sonraki her seviye için yeni bir dil öğrenebilirler. En iyisi ise 7. seviyeye geldiklerinde günde 3 kere bir memeliye, kuşa veya bir sürüngene dönüşebilirler. Bu maalesef bilgisayarda yok. Sadece masaüstünde var. Thief: Hırsızdırlar. Hırsız olmak için minimum 9 dexterity gerekir. Bu puanı 16 ve üstü olan karakter kazandığı %10 deneyim puanına +%10 ekler. “Lawful good” dışında bütün alignmentları seçebilirler. Bir hırsız zamanının çoğunu hırsızlık özelliklerini arttırarak geçirdiği için kullanabileceği silahlar kısıtlıdır. Deri herhangi bir zırh giyebilirler fakat giydikleri zırhların hepsi hırsızlık özelliklerini düşürür. Yani en iyi hırsız zırhsız hırsızdır. Hırsızların 8 tane hırsızlık özelliği vardır. Bunlar pick pockets (yankesicilik), open locks (kilit açmak), find/remove traps (tuzak bulup ortadan kaldırmak), move silently (sessiz hareket etmek), hide in shadows (gölgede saklanmak), detect noise (ses işitmek), climb walls (duvara tırmanmak) ve read languages (dil okumak)'tır. Herbir özelliğin başlangıçta belli bir yüzdesi vardır. 1. seviyede bir bonus vardır. Bu yüzdeyi özelliklere dağıtırsınız. Ondan sonra her seviye atladığınızda +%30 alırsınız. Özelliklerin detayına inmiyorum çünkü bilgisayar FRP'sinde buna pek gerek olmuyor. Hırsızlar seviye atlarken 6 yüzlü zar kullanırlar. Aynen büyücüler gibi 10. seviyeye kadar bu zarı atarlar. Ondan sonraki her seviye için +2 hp alırlar. Hırsızların da druidler gibi kendilerine has dilleri vardır fakat onun tam tersine komple argo deyimlerden oluşur. Hırsızların en büyük özelliği birine sinsice yaklaşıp “backstab” (sırtından bıçaklama) yapabilmeleridir. Eğer düşmana hissettirmeden arkadan yaklaşabilirse bir karakter “backstab” yapmayı deneyebilir. Eğer yandan saldırıyorsa hırsız vurma şansı alır ve düşman dexterity ve kalkan bonuslarını alamaz. Aynı zamanda “backstab” ile normal zarardan daha fazlası verilebilir. 1-4. seviyelerde olan bir hırsız “backstab” yaptığında normal zararını 2 ile çarpar. 5-8. seviye arası 3 ile çarpar. 9-12'de 4 ile, 13 ve üstüyken de zararını 5 ile çarpar. Fakat bu zarar silahın verdiği zarar çarpımı + strength bonusudur. Örneğin ben “short sword” (kısa kılıç) ile 4 hp'lik bir zarar verdim. 7. seviye bir hırsız olduğumu düşünürseniz bu sayıyı 3 ile çarpın. Ondan sonra olan Strength bonusumu bu sayıya eklerim. Bard: Bardlar ellerinde müzik aletleri ile dolaşan, eski balladlardan ve efsanelerden bahseden, ağzı çok iyi laf yapan ve yumuşak bir kalbe sahip olan karakterlerdir. Sadece insanlar ve half-elfler bard olabiliyorlar. Bir bard olmak için minimum dexterity 12, intelligence 13 ve charisma da 15 olmalıdır. Dexterity ve charisması 16 ve üstü olan bard kazandığı deneyim puanına +%10 ekler. Bardlar her şeyden biraz bir şey bilirler. Büyücüler gibi büyü yaparlar fakat en fazla 6. seviyeye kadar büyü yapabilirler. Şarkı söyleyip insanları etkilemeyi sevdikleri için büyülerini genellikle ilizyon sınıfından seçerler. 4 tane de hırsızlık özelliğine sahiptirler. Bunlar “climb walls” (duvara çıkma), detect noise (ses işitme), pick pockets (yankesicilik) ve read languages (dil okumak)'tir. Bardlar şarkılarıyla dinleyicilerin havasını değiştirebilirler. Bunu iyi yönde de kötü yönde de yapabilirler. Örneğin haydutlar tarafından kaçırılmış bir bard şarkı söyleyerek onlarla arkadaş olmaya çalışıp kendisini öldürmelerini engellemeye çalışabilirler. Dinleyiciler “saving throw” atarlar ve tut-