X-COM: TERROR FROM THE DEEP

X-COM: TERROR FROM THE DEEP

Microprose tarafından çıkartılan UFO (Enemy Unknown) adlı oyunun ikincisi. UFO şu ana kadar gördüğüm strateji ve arcade birleşimi oyunların en iyisiydi ve dünya çapında tuttu. Herhalde bu başarılarına güvenerek ikinci oyunu da çok ufak farklılıklarla hemen hemen aynı tutmuşlar. Gerçekten de iki oyunun da zorluk seviyelerini arttırdığımız sürece, tekrar tekrar oynayabiliriz. Konusu ise hayli ilgi çekici. İlk oyunda dünyada 10 Üzerinden Puan: 8.3 ufolar görülmeye başlanır ve bu yaratıklar kesinlikle dost değildir. İnsanları kaçırır, şehirlerde terör yaratır ve dünyayı ele geçirmeye çalışırlar. Bunun üzerine değişik dünya devletlerinden sağlanan paralarla sizin yönettiğiniz X-COM adlı örgüt kurulur. İlk baştaki teknolojiniz hayli ilkeldir. Ancak bilim adamlarınızın araştırmaları, ufolardan bulduğunuz aletler ve ele geçirdiğiniz yaratıklar sayesinde çok ileri düzeylere yükseltebilirsiniz ve yaratıkların Mars'taki üssünü yok ederek oyunu sonuçlandırırsınız. Oyunun sonunda öğrendiğiniz şey aslında milyonlarca yıl önce biz insanların da bu yaratıkların amaçları doğrultusunda üretildiğimizdir. Yaptıkları iş birliği teklifine hepsini yöneten beyni yok ederek cevap verirsiniz ve dünya kurtulur. İşte ikinci oyun “X-COM” bu noktadan başlar. Mars'taki üs yok olmadan önce Dünya'ya sinyaller göndermiştir ve milyonlarca yıl önce deniz diplerine kurdukları üsler ve uyur durumda bulunan yaratıklar harekete geçmiştir. X-COM tekrar savaşa başlar. X-COM'un UFO'dan farklılıkları: 1- Savaş sahneleri hem su altı hem de karada geçmekte 2- Savaş alanları çok büyük. 3- Şehir terörüne ek olarak gemi terörü eklenmiş: Bunların dışında silahların ve gemilerin isimlerinin değişmiş olması dışında geri kalan her şey aynı. Benim size tavsiyem UFO'yu oynamadıysanız bile direkt olarak X-COM'a başlamanızdır. Bunun en önemli sebebi UFO'nun kırık versiyonlarının 6.90'ının bozuk olması. Ya savaş sahnelerinde görüntü bozuluyor ya da yaratıkların sesleri: İlk üssünüz size temel mekanlar “FACILITY”ler kurulu olarak verilecektir. Bunlar çekirdeği oluşturan “AIR LOCK”, gemilerde hangar oluşturan 3 adet “AQUA-POD”, ufoların hızını ve konumunu anlayacağınız ancak çok kısa menzilli “STANDARD SONAR”, her türlü malzemenin depolandığı bir “GENERAL STORE”, bilim adamlarının çalıştığı “LABORATORY”, mühendislerin çalıştığı “WORK SHOP”, bu personel ve ilaveten savaşçılarımızın yaşayacağı “LIVING QUARTERS”. Bu son üçünün sınırı 50'şer kişidir. İhtiyaç oldukça bunlardan daha fazla kurmanız gerekecektir.

Üs menüleri: Dünya görüntüsünde üssünüzün üstüne kliklediğinizde belirirler. BUILD NEW BASE: Yeni bir üs daha kurmak istediğinizde kullanın. BASE INFORMATION: Burada çıkan grafiklerden üssünüz ile ilgili her türlü bilgiyi almanız mümkün. Ayrıca aşağıdaki seçeneklerden “TRANSFERS” üssünüze gönderilen veya satın aldığınız şeylerin varış zamanını, “STORES” depolarınızdaki malların kapladığı alanı, “MONTHLY COST” o üsse ait harcamalarınızı gösterir.

Büyük olmak...

AQUANAUT: Savaşçılarınızın rütbe ve fiziksel durumlarını ve yaralıların iyileşme sürelerini gösterir. EQUIP SUBMARINE: Gemilerinizin silah, mürettebat ve teçhizatını buradan ayarlıyorsunuz. Savaş gemilerinde gemilerin kanatlarının yanlarındaki numaralara basarak elinizdeki mevcut silahları yükleyebilirsiniz, değiştirebilirsiniz. Taşıyıcı gemileri ise 3 ayrı menü sayesinde ayarlayabilirsiniz. Bunlar crew (mürettebat), equipment (teçhizat) ve armour (zırh)tır. BUILD FACILITIES: Üssünüze ek bölümler sağlar, bu ek yapıların listesi teknolojiniz ile beraber artacaktır. RESEARCH: Laboratuvardaki araştırmaları belirler. En iyi performansı 2 lab. ve 100 bilim adamı ile sağlarsınız. Yaratıkların silah ve aletlerini kullanabilmeniz için önce RESEARCH'lerin yapılmış olması lazım. Ayrıca bu bölümde yakaladığınız canlı veya ölü yaratıkları inceleyebilirsiniz. Her yaratığın canlı veya ölüsünü inceleyin. Kimi yaratıkların ayrıca MEDIC (doktor), NAVIGATOR (yön bulucu), SQUAD LEADER (ekip lideri) veya COMMANDER (komutan) gibi rütbeleri vardır. Bu yaratıkların canlıları size çok lazım olacak ek bilgiler verecektir. MANUFACTURE: Araştırması bitmiş olan silah ve aletlerin üretimini sağlar. TRANSFER: Başka üslere her türlü malzemenin transferini sağlar. PURCHASE/RECRUIT: Personel kiralamanızı ve satın alınabilecek kimi alet ve silahları sağlar. Ancak ısmarlanan her

Güçlü olmak...

aletin gelmesi belli bir zaman sonra gerçekleşir. SELL/SACK: Depodaki malzemelerin satışını sağlar. Taşıyıcı gemideki malzemeleri satmak istediğiniz takdirde önce geri boşaltmalısınız. Dikkat etmeniz gereken yaratıklardan ele geçirilen şeyleri satarken Research'leri yapılmamış şeylerden ilerde araştırabilmek için en az bir taneyi depolarınızda saklamalısınız. GEOSCAPE: Ana menüye döner. Ana Menü: INTERCEPTS: Gemilerinizden birini bir yere göndermek istediğinizde kolayca buradan seçebilirsiniz. Bunu ayrıca dünya görüntüsü üzerinde üslerinize klikleyerek de yapabilirsiniz. BASES: Üslerinize girmek istediğinizde kullanın. GRAPHS: Burada birçok konuda grafikler görebilirsiniz. UFOPEDIA: Oyun boyunca kullandığınız veya keşfettiğiniz her şey hakkındaki bilgiler buradadır. OPTIONS: Kayıt, yükleme, oyundan çıkış işlerine yarar. FUNDING: O ayki mali durumunuzdaki artış ve azalmaları görebilirsiniz. Yaratıklarla anlaşma yapan ülkelerin yanında 0 yazar. ZAMAN AYARLARI: 5 saniyeden bir güne kadar değişen sürelerde oyunun hızını ayarlayabilirsiniz. Oyuna girerken: İlk önce hangi lisanı tercih ettiğiniz arkasındansa yeni bir oyuna mı yoksa kaydettiğiniz bir oyuna mı başlamak istediğiniz soruluyor. Eğer “New Game” seçeneğine gelirseniz oyunun zorluk derecesini belirtmeniz gerekiyor. Bu gerçekten sizin sabır, şans ve strateji yeteneğinizi ortaya koymanız gereken bir faktör. “BEGINNER”da bir süre uğraşsanız bile esas zevki almak için 2. veya 3. seviyeyi zorlamanız lazım. Son 2 tanesini şu an için denemeyin bile. Başlangıç: Oyun başladığı anda ekranda kocaman bir dünya görüntüsü ve “SELECT SIDE FOR NEW BASE” yazısı ile karşılaşıyorsunuz yani size ilk kurulacak üssün yeri soruluyor. Sağda, menülerin altında bulunan oklar yardımı ile dünyayı sağa, sola, yukarı, aşağı çevirmeniz mümkün, yaklaşmanız veya uzaklaşmanız mümkün. İlk üssünüz çok önemli. Çünkü hangi ülkenin sınırları içinde çok UFO düşürürseniz her ay sonunda o ülkenin size verdiği para artıyor. En çok parayı veren de ABD olduğuna göre ilk üssünüzü orada kurmalısınız. UFO'da üsler karada kurulurken X-COM'da konu itibari ile üslerinizi denize kuruyorsunuz. Bence en iyisi körfez. Oyun ilerledikçe G. Amerika, Avustralya, Asya, Kutuplar olmalıdır. Ancak Avrupa'dan sonrası çok kesin bir sıralama değil. Söz konusu olan bir şey belli bir bölgede yeterli varlık gösteremezseniz bir süre sonra o ülke yaratıklarla anlaşma sağlayarak size para vermekten çekilecektir. İlk üssünüzün yerini seçtikten sonra size adı sorulacaktır. Tavsiyem üssünüze kurulduğu bölge ile ilgili bir isim vermenizdir. Çünkü ilerde birden fazla üssünüz olduğu zaman birbiriyle karıştırabilirsiniz. Gemi Kovalama: Radarlarınız UFO'yu belirlediklerinde size bildireceklerdir. Bundan sonra savaş gemilerinden uygun olanını UFO'nun peşine gönderin. Eğer yaralamayı başarırsanız özel bir ekran belirecektir. Genellikle aggressive attack'le saldırın. UFO size ateş edebilir veya kaçabilir. Kaçması durumunda otomatik olarak kovalamaya devam edersiniz. Bu ekrandaki diğer seçenekleriniz kaçmak veya takip etmektir. Takip yaratık üslerini kolay keşfetmenizi sağlar. Eğer UFO ikonuna basarsanız kovaladığınız UFO'nun kabaca şeklini görebilirsiniz. Savaş gemileriniz karada ateş edemez. Bu yüzden UFO kara üzerindeyken siz yakalarsınız. Çıkacak olan menüden continue to pursuit seçeneğine gelin. Bir diğer nokta teknolojisi gereği bir gemi çok derin sulara giremez. Yakıtı bitmiş gemi üsse geri döner.

Ufoya İniş: Bir UFO düşürdüğünüzde ya da kendiliğinden inmiş bir UFO belirlediğinizde yapmanız gereken bir gemi ile onun yanına inmektir. Bunun için geminizi hazırlamalısınız. Çok adamla gitmek her zaman iyidir. Çünkü ne kadar çok tecrübeli adamınız olursa oyun o kadar kolaylaşır. Eğer tank da götürecekseniz ki tavsiye ederim, dört kişilik boşluğunuz olması gerekecek. İleride detaylı olarak değineceğim silahları ve zırhları da yükledikten sonra artık hazırsınız demektir. Düşürdüğünüz gemiler epey zaman duracaktır. Bu yüzden gündüz inişi yapın çünkü gece inerseniz (gündüz gece farkını dünyanın üzerindeki gölgeden anlayabilirsiniz) görüşünüz çok azalacaktır ve kolay bir hedef olursunuz. Bu ayarlamayı yapmak için eğer kestiremiyorsanız UFO'nun yakınlarında başka bir nokta “WAY POINT” belirleyin, duruma göre geminizi o noktada bekletin veya direkt indirin. Geminiz indiği anda önce adamlarınızın resimlerini ve taşıdıkları silahları göreceksiniz. Alttaki uzun bantta ise gemide fazla durumda bulunan silahlar duracaktır. Bilgisayarda ilk anda otomatik olarak teçhizatınızı dağıtır ancak siz isteğiniz doğrultusunda bir sefer ayarlama yapabilirsiniz. Buradaki ayarlamalar çarpışma sırasında sizi gereksiz TIME UNIT (TU) harcamasından kurtaracaktır. “OK” ikonuna gelirseniz savaşa başlarsınız. Çarpışma: Oyunun bu bölümü bir satranç gibi düzenlenmiştir ve

İhizmet...

Başarının buradaki stratejisi her oyuncuya göre değişir. İlk başta alanın herhangi bir yerinde sadece sizin geminiz ve mürettebatınız görünmektedir. Kapıya en yakın adamınızı dışarı çıkardığınızda o adamın görüş mesafesi ve baktığı yer oranında ekran açılacaktır. ADAMLARIN İDARESİ: Askerlerinizin durumunu belirleyen 4 özellik vardır. Bunlar time unit (TU), energy, health, morale'dir. Her türlü hareket belli TU ve enerji götürür. Örneğin bir kare ileri gitmek (düzgün yerde) 4 TU, çapraz gitmek 6 TU vs... Ne kadar TU ve enerjiniz kaldığını ekranın altındaki göstergelerden rakam ve grafik olarak görebilirsiniz. Bunlar bitince adam hareketsiz ve savunmasız kalır. Adamınızın elindekileri ekranın sağ ve sol alt boşluklarında görebilirsiniz. Örneğin sağ elinde bir “HARPOON” olsun, Bu zayıf bir zıpkındır. Üzerine kliklediğinizde silahın özelliklerine göre seçenekleriniz belirecektir. Bunlar “AIMED SHOT” nişan alarak atış, “SNAP SHOT” ani atış, “AUTO SHOT” arka arkaya 3 kez atış. Bu son seçenek her silahta bulunmaz. Bunların karşısında ne kadar TU gerektiği ve silahın hedefi vurma yüzdesi yazacaktır. Durumunuza uygun bir tercih yaptığınızda bir hedef işareti belirir. Bunu hedefinizin üzerine götürün. Mouse'unuzun sol tuşuna basın. Sağ tuş iptal içindir. Eğer TU'nuz yetersiz ise bu size bildirilir. Bir de “THROW” seçeneğiniz vardır ki bu elinizdeki her bir şeyi belli bir noktaya, mesela şarjöre ihtiyacı olan bir başkasına atmaya yarar. Biraz da ikonlardan bahsedelim: 1. YUKARI AŞAĞI OKLAR: Bunlar askerlerinizin asansörleri kullanmasını veya magnetic ion armour adlı zırhı bulduğunuzda yerden yükselmenizi sağlar. 2. MERDİVEN İKONLARI: Bunlar bakış seviyenizi ya da hedef noktanızın seviyesini değiştirir. Savaş alanınız üç boyutlu düşünülmüştür ve dört ayrı yükseklik seviyesi vardır. 3. İÇİÇE KARELER: Bu görebildiğiniz alanı plan olarak gösterir. Yan taraftaki oklardan seviyeyi değiştirebilirsiniz. Aynı zamanda planı kaydırabilirsiniz. 4. OTURAN ADAM: Bu adamınızın çökmesini veya kalkmasını sağlar. Eğer imkanınız varsa hamle sonlarında adamınızı oturtmanız hedef küçülteceği için faydalıdır. 5. TEK ADAM: Buna bastığınızda o anda kumanda ettiğiniz adamın resmi ve eşyaları gözükür. Adamlarınızın eşyalarını taşıdığı kemerleri, çantaları ve değişik cepleri vardır. Buralarda yapacağınız değişiklikler de TU harcar. Silahınızın şarjörü bittiyse bu ikona basıp üstünüzdeki yedek şarjörü silaha takın. Şarjörü çıkartmak için ise adamınızın öbür eli boş olmalı ve silahı sağ üstteki silah resmi olan ikona götürüp düğmeye basmalısınız. Aşağıdaki uzun bant ise yerdekileri gösterir. Buraya bırakacağınız şeyler yerde kalacaktır. Aynı şekilde yerdeki bir şeyin üzerindeyseniz burada belirecektir. 6. 2 YANI OKLU ADAM: Bu kumanda etmekte olduğunuz adamı ekranın merkezine taşır. 7. ADAMDAN ADAMA OK: Bu bir adamdan sıra ile diğerlerine geçmeyi sağlar. Bir tur tamamlanınca bu sefer geriye doğru değişir. 8. ADAMDAN ADAMA ÇARPILI: Üstteki ikonu kullanırken bir daha dönmek istemediğiniz bir adam varsa bu ikonu kullanın. 9. ÜST ÜSTE 2 KARE: Bunlar görüntüye 2 ayrı yükseklikten bakmayı sağlar. Hep alçak olanında kalması iyi olur. 10. ?: Bu oyundaki kimi şeylerin (adamların, merminin, vs) hızını ayarlar. Bu size kalmıştır. Ayrıca oyunun o andaki durumunu save edebilirsiniz. Fakat tekrar yüklemek için “ABORT MISSION” ikonuna basıp görevden çıkıp sonra “OPTIONS”a girebilirsiniz. 11. ÇARPILI YUVARLAK: Yapmak istediğiniz hamleler bitince bu ikona basarak hareket sırasını yaratıklara verebilirsiniz. Bu anda sadece adamlarınızın görüş açısı içindeki hareketleri izleyebilirsiniz. 12. GEMİ RESMİ: Görevi yarım bırakmanızı sağlar. O anda sadece geminin içindeki mürettebat ve teçhizatla geri dönebilirsiniz. Eğer gemide mürettebat yoksa gemiyi de kaybedebilirsiniz. 13. ATEŞ EDEN ADAM İKONLARI: Bunlar ateş türlerine göre TU saklamanızı sağlar. Bir faydası da eğer yeterli TU bıraktıysanız, hamle sırası yaratıklardayken adamınız, reaksiyon kabiliyetine göre, kendiliğinden ateş açabilir. Aynı şekilde bir de çökmek için TU bırakan bir ikon da vardır. 14. RÜTBE GÖSTERGESİ: Bunun üzerine bastığınızda adamınızın bütün özelliklerini görebilirsiniz. Adamlarınız tecrübe kazandıkça rütbeleri ve bütün özellikleri artacaktır. TU dışındaki diğer parametrelerden enerji bir kaç tur adamı hareket ettirmediğiniz takdirde tamamen yükselir. Sağlık ise sadece medikit adlı ilkyardım çantası sayesinde yükselir. “FATAL WOUND” denen yaralar gerekli zamanda tedavi edilmez ise adamınızı öldürür. Sağlık çizgisindeki ise adamınızın bayılmasına ne kadar kaldığını gösterir. Moral çizgisi özellikle acemilerde önemlidir. Ateş altında kaldığınızda veya bir kaç adamınız öldüğünde adamınız panik olup silahlarını atabilir veya “BERSERK” durumuna geçer. Yani çıldırıp etrafa ateş edebilir. Bu adamlar bir kaç turn'de bir miktar düzelebilirler. Medikit vasıtasıyla morali bir miktar düzeltebileceğiniz gibi esas bir yaratık öldürmek adamınızın keyfini yerine getirir. Silahlar ve Aletler: Oyunda pek çok silah bulacaksınız. Bunlar hakkında her türlü bilgiyi Ufopedia'da bulabilirsiniz. Ben burada sadece bir kaç önemli şeyi açıklayacağım: 1. SONIC CANNON: En çok işinize yarayacak silahtır. Yaratıklardan çokça ele geçireceksiniz. Satışı da çok para getirecektir. 2. DISRUPTOR PULSE LAUNCHER: İz takip eden mermiler atar. Merminin takip etmesini istediğiniz işaretler bırakın. Mümkün olduğunca 90 derecelik dönüşler işaretleyin. Çok karışık alanlarda iz işaretlerini merdiven ikonlarını kullanarak yükseltin. İşiniz bittiğinde sağ üstte beliren launch ikonuna basın. Oyunun en güçlü silahı budur. Çok büyük bir alanı etkiler. Ufo gövdesini

GHOST

Bilgisayar dahi deler. Her atıştan sonra silahı tekrar doldurmalısınız. 3. TERMAL SHOCK LAUNCHER: Bayıltıcı mermi atar. Her seferinde doldurulmalıdır. Dar bir alandaki bir kaç yaratığı aynı anda bayıltabilir. Ama her silahta olduğu gibi buna da dayanacak ve iki kere ateş ile bayılacak yaratıklar vardır. Canlı ele geçirmek için en etkili yoldur. 4. MC READER: Yaratıkların beynini okur. Her türlü fiziksel özelliğini ve rütbesini görebilirsiniz. Böylece canlı ele geçirmeğe değip değmediğini anlarsınız. Aleti kullanacak askerin yaratığı görmesi gerekmez. Başka bir askerin gördüğü yaratığa da uygulanabilir. 5. MC DISRUPTOR: Oyunun kaderini belirleyen silahtır. Bununla yaratıkların beynini etkileyebilirsiniz. İki seçeneği vardır. Bunlar: JAM IMPLANT ve CONTROL IMPLANT'tır. Birincisi yaratığı paniğe düşürür ve başarı yüzdesi yüksektir. İkincisi ise en etkili olandır. Bir turn için yaratık sizin kontrolünüze geçer. Onun gözü ile görür, silahlarını kullanabilirsiniz. Başarınız kullanıcının beyin gücüne bağlıdır. Tekrar değişik adamlarla aynı adam üzerinde yoğunlaşabilirsiniz. Adamlarınızın beyin gücü ise üssünüze inşa edeceğiniz ve her ay sonunda 10 kişiyi alabilecek MC LAB sayesinde gelişecektir. Bu eğitimi almayan askerler DISRUPTOR'u kullanamazlar. Aldıkları eğitim aynı zamanda adamlarınızı yaratıkların beyin güçlerine karşı da güçlü kılacaktır. Tanklar: Oyun boyunca bulacağınız tanklardan en etkilisi yükselme özelliğine sahip olan Sonic tanktır. Mermi gerektiren tankları eğer yeterli cephaneniz yoksa gemiye yükleyemezsiniz. Dayanıklılıklarından başka tankların faydası yorulmaması ve yaratıkların etkilenmemesidir. Zırhlar: Oyunda standart zırh dışında iki tip zırh daha icat edersiniz. Bunlardan “PLASTIC AQUA ARMOUR” nispeten daha güçlü olmakla beraber “MAGNETIC ION ARMOUR” adamlarınızı çok güçlü kılar. Bu zırh sayesinde 4 ayrı yükseklik seviyesinde gezebilen adamlarınızdan güçlü olanları sonic cannon mermisine dahi dayanabilir. Diğer üs binaları (facilities): ALIEN CONTAINMENT: Yaratıkları canlı getirebilmek için bunları mutlaka kurmalısınız. DEFENCES: 4 tip savunma birimi icat edeceksiniz. Bunlar “TORPEDO”, “GAUSS”, ve “PWT DEFENCES”, önerim en az 3'er tane kurmanızdır. Bunlar üssünüze saldırmak isteyen UFO'lara karşı otomatik savunmanızı sağlar. BOMBARDMENT SHIELD: Savunma silahlarınızın saldırıyı engelleyememesi durumunda UFO'nun inişini engelleyerek silahlarınıza bir tur daha atış şansı tanır. MC GENERATOR: Adamlarınızın beyin dalgalarını gizleyerek UFO'ların üssünüzün yerini bulmamasını sağlar. TRANSMISSION RESOLVER: Wide array sonar'dan çok daha etkilidir. Gelen UFO'nun cinsini, amacını, hedefini ve içindeki yaratıkların türünü de gösterir. Diğer Savaş alanları:

TERROR SITE: UFOlar kimi zaman limanlarda kimi zaman da yerleşim bölgelerinde terör yaratırlar. Bu bölgelerdeki amacınız yaratıklar bütün sivilleri öldürmeden önce onları yok etmektir. GEMİ TERÖRÜ: Buradaki amacınız da aynıdır. Tek fark geminin 4 katlı üst kamaralarını temizledikten sonra 4 katlı alt kamaralarını da temizlemelisiniz. ALIEN ACTIVITY: Bir üs kurma hazırlığını gösterir ve 2 bölümdür. YARATIK ÜSLERİ: 2 bölümdür. İlk bölüm su altında geçer. Bütün yaratıkları temizleyerek geçebileceğiniz gibi, adamlarınızı sarı ışıklı yere götürüp “ABORT MISSION” ile de geçebilirsiniz. 2. bölümde ise üssün merkez kumanda modülünü yok etmelisiniz. Bu üzerinde daireler dönen kazan gibi bir alettir. Aynı şekilde 2 ayrı yöntemle bu ekranı da geçebilirsiniz. BASE DEFENCE: Yaratıklar üslerinize girmeyi başarırlarsa savunmaya başlarsınız. Üsse AIR LOCK ve SUB PENlerden girdikleri için çoğu bu bölgelerdedir. Eğer üssünüzü savunacak adam yoksa üs doğrudan yok olur.

Oyunun sonu: Researchlerinizin sonunda yaratıkların gizli şehri “T'LETH”in yerini öğreneceksiniz. Ancak oraya gidebilmeniz için sonra sonra icat edeceğiniz 3 gemiden sonuncusu olan “LA VIATAH”ı üretmelisiniz. Bu noktaya kadar geldiyseniz sonrasını da halledebilirsiniz. Ama son sahnelerde de çok sürpriz şeyler beklemeyin. Son olarak: Adamlarınızın yüzünü sağa-sola çevirmek için ikonu istediğiniz yöne götürüp sağ düğmeye basın. Adamlarınız bir yaratık gördüklerinde ekranın sağ altında rakamlar belirecektir. Bu rakamın üstüne gider de kliklerseniz görülmüş olan yaratık ekranın merkezine gelir. Kapıları içeri girmeden açmak isterseniz kapının dibine gidin ve ikonu hemen arkasına götürüp sağ tuşa basın. Adamlarınızın TU'su taşıdıkları şeyin ağırlıklarına bağlıdır. Birisi bir yaratık görürse diğerleri de eğer atışı engelleyen bir şey yoksa ateş edebilirler. Siz gemiye hangi aletten ne kadar yüklenmesini bir kere ayarladıktan sonra deponuzda bitene kadar aynı miktarlarda yüklenme devam eder. Silahlardan bazıları sadece su altında çalışır. Sonradan icat edeceğiniz gemiler yaratıkların enerji kaynaklarını kullanacaktır. Rütbeli yaratıkları özellikle COMMANDER'ları ısrarla bayıltıp inceleyin. Bazı şeyleri edebilmek için önce başka şeyleri bulmak ve incelemek gerekebilecektir.