F-15 STRIKE EAGLE III
Retro bilgisayarTRIKE EAGNR
ILL
Amerikan Hava Kuvvetleri YAYINLAYAN: MICROPROSE F-15E adlı savaş uçaklarını kullanmayı öğretmek için 6 ay süren bir kurs açar. Bu kursun en önemli kısmı kompüterize uçak simülasyonlarıdır. Bu kısımda, pilotlar bilgisayarlar sayesinde F-15E savaş uçağını kullanmayı öğrenirler. Bu işi de şu anda anlatmakta olduğum F-15 Strike Eagle 3 adlı programla yaparlar. Amerika bu iş için tam tamına 50 milyon dolar harcamıştır ve da devam etmektedir. Halen bu oyun askeriyede havacılara ders olarak gösterilmektedir. Eğer bu oyunu başarı ile bitirirseniz, bu tip bir uçağı uçurabileceğinizden hiç şüpheniz olmasın. Microprose bu oyun için (aslında dilim oyun demeye hiç varmıyor ya, neyse!!!) binlerce saat harcamış ve hakikaten de ortaya çok güzel bir simülasyon çıkmış. 1992 yılı tarihli bu oyun o zamanın uçak simülatörlerini dehşete düşürecek kadar güzeldi. Fakat teknoloji ilerledi ve bu türlerin daha güzelleri yapıldı. Yine de bu oyun bir klasik denecek kadar güzel. Bilmem bilirmisiniz ama bu tür oyunların oynanması hakikaten çok zordur çünkü kullanılması gereken bir çok tuş vardır. Bunların ezberlenmesi bir kenara bu tuşların yerinin saptanması bile çok zordur. Ama ben size oyun boyunca işinize yarayacak bütün tuşların listesini vereceğim ve sizi de büyük bir zahmetten kurtaracağım. Artık teşekkürlerinizi dergiyi arayarak iletirsiniz. Game-Show'un 6 aylık kursu olmadığı için size bu uçağı kullanmayı ancak buradan öğretebilirim. Artık susalım ve show başlasın. Perde!!! START Bu kısım Panama City'i, Kore semaları üzerinde bir MİG düşürmeyi, Bağdat'taki Saddam'ın sarayının üzerine bomba bırakmayı istemeyip direkt olarak oyuna girmek isteyenler içindir. QUICK START THEATERS Haritanın üzerine gelirseniz “THEATERS” yazar oradan istediğiniz senaryoyu seçebilirsiniz. 3 adet şansınız vardır. Persian Gulf, Korea, Central America. Seçiminizden sonra Home screen'e DIFFICULTY LEVELS Quick start'ın level düzeyi 1'dir yani 4 zorluk derecesi üzerinden 1. Bütün konfigürasyon ayarları Standart Mode olarak ayarlanmıştır. QUICK START UÇUŞLARI Burada uçağınızın gücü olarak oyuna başlarsınız. Normal bir göreviniz farkı burada yaptığınız işlerden puan almazsınız. 1. ve 2. derecede önemli hedefler bunlarda önemli değildir çünkü free-fire zone yani atış serbesttir. Sivilleri düşünmeden bomba bırakabilirsiniz. Gördüğünüz her uçağı düşman muamelesi yaparak düşürebilirsiniz. Anladığım kadarıyla Quick Start aslında fazla zevkli değil. Esas görevler alarak, uçağın bütün ayarlarını yapması ve bu işler karşılığı puan kazanmanız bence daha zevkli.
2-THE HOME SCREEN Oyuna başladığınızda göreceğiniz ilk ekran home screen olacaktır. Burası bir pilotun bir haritaya baktığı hangar gibi bir yerdir. Home screen'de şu menüler vardır. a-Briefing b-Quick Start c- Reality d- Roster e- Theater f- Modem.
START Bu menü hakkında önceden konuşmuştuk, bu yüzden başka bir şey söylemiyorum. ROSTER Roster 8 dolaptan oluşan pilot soyunma odasıdır. Roster'da bulunan her pilotun bir dolabı vardır. Pilotlar emekli de olsa, ayrılsalar da isimleri orada kalır. Dolabın üzerindeki ID number, pilotun toplamdaki skorudur. Böylece pilotları buradan seçebilirsiniz ve puanlarına bakarak karşılaştırma yapabilirsiniz. Dolapların içlerinde pilotlara ait uçuş elbiseleri, ödüller, madalyalar, G-suit ve kişisel etki çantası gibi eşyalar vardır. CREATE A NEW PILOT (YARATMA) Size bir görev verildiğinde (quick start hariç) roster'da olması gereken bir pilotunuz olması lazımdır. Olan bir pilotu tekrar seçerek bu işi yapabilirsiniz. İstediğiniz dolaba gidin ve “select” yaparak pilotu seçin. Dolabı açın. O andaki pilotunuzu değiştirmek isteyip istemediğiniz sorulunca, yeni pilotun ismini yazın. Yeni pilotu seçmiş olursunuz. SELECTING A PILOT (SEÇME) Pilot odasında birden fazla pilot bulunduğu için birini seçmeniz lazımdır. Bunu da o pilotun üzerine klikleyerek yapabilirsiniz. THEATERS Seçim yapabileceğiniz 3 adet senaryo vardır. Pers Körfezi, Kore ve Orta Amerika. Home screen'deyken haritanın üzerinde bu seçimleri yapabilirsiniz. Bu senaryolar Single mission veya Full campaign olabilirler. Campaign seçeneğini seçmek demek görevleri uçuş olarak yapmak istediğinizi gösterir. Ben size böyle yapmanızı öneririm. Görevden önce bir brifinge de hazır olun. REALITY Home screen'de Reality seçeneğini seçerek aktif hale getirebilirsiniz. DIFFICULTY LEVELS (ZORLUK DERECELERİ) 1'den 4'e kadar zorluk dereceleri vardır. 4 en zorudur. Oyunun zorluk derecesini yükseltmek demek düşman pilotun beceri seviyesini yükseltmek, düşman radarlarına yakalanma süresini kısaltmak, düşman üslerindeki uçak sayılarını arttırmak ile eş anlamlıdır. 4 zorluk derecesini başarırsanız hiç durmayın ve hemen Yeşilköy Hava Harp Okulu'na başvurun. REALITY OPTIONS (GERÇEKLİK DERECESİ) 12 adet reality seçeneği vardır. Standart Modu iyice hallettikten sonra orada gördüklerinizle bu seçenekleri değiştirin. Daha sonra ise Authentic Mod'a geçin. Zorluk derecesi reality seçeneklerini de etkiler. Zorluk derecesi artınca Authentic Mod'a daha çok ayar eklenir. Bir zorluk derecesini seçtikten sonra ayarları istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Her reality option'ın üzerine basarak detaylı bilgi alabilirsiniz. Brifing odasına girdiğinizde beyaz tahtayı klikleyin ve alacağınız görev hakkında detaylı bilgi alın. Önemli bir nokta ise hava durumudur. Havanın durumu uçuşunuzu etkilediği için önemlidir. Eğer yolunuzun üstünde bulut kümesi varsa bu kümenin kalınlığı vb. bilgileri veren Cloud ceiling kısmı çıkar. ABORT MISSION Bir sebepten dolayı görevi iptal etmek içindir. ARMING Bir görev aldıktan sonra yapmanız gereken uçağınızı silahla yüklemektir. Arming screen'e girin. Bu ekran size ya yeniden yükleme yapmanıza olanak sağlar ya da önceden ayarlanmış şekilde yükleme yapmanıza izin verir. Açık cockpit'e kliklerseniz silahlarınız ayarlanmış bir şekilde kalkabilirsiniz. 2-HOW TO FLY (NASIL UÇACAKSINIZ?)
F-15E COCKPIT Bu uçak 2 kişiliktir. Önde uçağı yöneten paneller ve arkada silah sistemlerini kontrol eden aletler bulunur. PİLOT KISMI (ÖN PANEL) Pilotun önünde HUD yani head-up display bulunur. Uçuş bilgilerini verir. HUD'un altında MPD/ MPCD, Upfront controller ve Engine Management Display bulunur. MPD multi purpose (color) displays anlamındadır. Bu bilgileri İngilizce veriyorum, Türkçe anlatmanın faydası olacağını sanmıyorum. Kusura bakmayın artık!!!. 2 MPD'nin arasında Up-front controller bulunur.
Buradan birincil ve ikincil hedef bilgilerine, yakıt ve askeri bilgilerine ulaşabilirsiniz (U tuşuna basın.) Alttaki MPCD'nin sağında motorunuzu kontrol edebileceğiniz kısım vardır. F3 tuşuna basarak arkaya geçip oradaki ayarlara bakmak faydalı olur. ÖN PANEL UYARI Multi Purpose display ekranın üzerinde 2 adet ışık vardır. Bunlar EMIS ve MASTER CAUTION (MC) adındadır. Emis: Uçağınız düşman radarları tarafından farkedilebilecek dalgalar yayınlamaya başlarsa yanar ve sizi uyarır. MC: Uçağınız yara alırsa yanar. Hasar hakkında bir bilgi vermez. MPD'nin üzerinde ise şu işaretler vardır. AL (airborne intercept): Düşman uçağı size havadan havaya füze attığında yanar. Sam füzesi atıldığını ve bunun sizin TEWS-unuz (tactical warfare system) tarafından farkedildiğini anlatır. A (automatic pilot): Otomatik pilot çalışıyor demektir. B (brake): Yer frenleriniz veya hız frenleriniz aktif hale getirilince yanar. G (gear): Kalkış veya iniş için iniş vitesinizi uzattığınızı (extended) gösterir. J (Jammer Activated): İnternal jammer çalışır durumda demektir. Fonksiyonda demek anlamında değildir. L (running lights): Running lights çalışıyor demektir. AFTER BURNER Normal olarak motorunuz mertebelerinde çalışır. Max. olur fakat dogfight'larda yani düşman ile sıcak temastayken, çok yakınken ek güce ihtiyacınız olur. Bu ek güç ani manevralar yapmanıza ve böylece kıvrak dönüşlerle arkasına geçip onu avlayabilirsiniz. A tuşuna basarak afterburner 1 aktif hale getirin. “-” tuşu ile de devreden çıkarın. Fazla uzun bu modda kalmayın aksi taktirde yakıtınız çabuk biter.
ARKA KOLTUK LAMBALARI (REAR SEAT CAUTION LIGHTS) Bunlar MPD'nin üzerindedirler. 16 adet lamba vardır. Soldan sağa doğru ilk sıranın isimleri şöyledir. 1- Left engine 2- Hydraulic system 3- Fuel system 4- Ordnance sys. 5- HUD 6- WSO display 7- Nav pod 8- ECM sys. Alt sıra ise şöyledir. 1-Right engine 2- Afterburner 3- Cannon 4- Radar sys. 5-Pilot display. 6- ILS/NAV sys. 7- Targeting pod 8- Cockpit pressure. Bu iki sıranın ilk başında ise MC ile gösterilen Master Caution ikaz lambası vardır.
UPFRONT CONTROLLER (ÖNÜST KONTROL TABLOSU) 4 adet text penceresinden oluşur ve HUD'un altındadır. Bu 4 adet pencere şunlardır. 1- Current Position 2- Position of active Sequence Point. 3- Range of Active Sequence Point. 4- Bingo fuel. HEAD UP (HUD) Bu ekran belki de oyunun en can alıcı noktası. HUD tam cockpit'in karşısında yani uçağın camında bulunur ve pilot dışarıya HUD'daki sayıların içinden bakar. Bu pencerenin en üstündeki sayılar (uzun bir çizginin üzerindedirler) sizin aldığınız yönün doğrultusunu gösterir. Bir nevi pusula gibi. Ekranın ortasında sağda bulunan sayı ise sizin airspeed'inizi yani hava hızınızı verir. Onun yanında ortada ise derece cinsinden uçuş açınızı verir. Eğer bu sayı 90 ise 90 derecelik bir açı ile uçuyorsunuz yani dik olarak yükseliyorsunuz demektir. Onun yanında ortada solda ise Altitude yani feet olarak yüksekliğinizi verir. Bunların hemen altında ise ortada “W” işareti gibi bir işaretin iki yanına çekilmiş bir çizgi vardır. Bu da sizin Horizon Line'ınızdır. Orta: velocity vector vardır.
PENCERE VE KONTROL TUŞLARI Bildiğiniz gibi bu tip oyunlar tuşlar bilinmeden kesinlikle oynanamaz. Ben şimdi sizlere bu oyunun bütün tuşlarını vereceğim. Fakat bir şeyi de anlatmadan geçemeyeceğim. F-15SE hakikaten oynanması zor ve açıklaması ise buradan hemen hemen imkansız gibi bir şey. Bu tip bir oyunu ilk defa yazma cesaretini gösteriyorum. Bilmiyorum ne kadar başarılı oldum. Olumlu tepkilerinizin beni cesaretlendireceğini sakın unutmayın. Dergimize telefon ederek bunları iletebilirsiniz. Eğer ben bu oyunun tam açıklamasını buraya yazsaydım, inanın tam 4 adet GAME-SHOW dergisi kadar sürerdi. Fakat tam detaylı bilgi almak isteyenler bu oyunun orijinal kitapçığının fotokopisini bizden temin edebilirler. TRAINING MODDA İKEN: Çatışma için F1 ve F10 tuşları fakat chat mode on lazım.
8- AAA Acquisition and Radar:.... Triple-A batteries. 9- Long range search radar.... Ground control intercept (GCI) stations,
DECREASE HUD BRIGHTNESS:SHIFT H TUŞU
NIGHT SHIFT F
MASTER MODES APG-70 RADAR CONTROLS MASTER MODE TOGGLE:....M TUŞU RADAR ACTIVATE TOGGLE:...R TUŞU
AIR TO AIR MODE (AA) RANGE SCAN:... TUŞU
SHORT RANGE MISSILE:....2 MEDIUM RANGE MISSILE :....3 ŞI RADAR RANGE SELECTION HOME TUŞU
PICKLE BUTTON (FIRE) ...SPACEBAR IFF: ...I TUŞU AIR TO GROUND MODE (AG) LEFT WING STATION:....4 TUŞU LEFT CONFORMAL STATION:....5 TUŞU RIGHT CONFORMAL STATION:....7 TUŞU RIGHT WING STATION:....8 TUŞU PICKLE BUTTON .....SPACE BAR
LOCK-UP TARGET:....L TUŞU BREAK LOCK:....K TUŞU m
BOMBING MODE:....SHIFT B TUŞU ALL MODES (NAV AA AG)
GUNS:
Tuşların yerini verdikten sonra sıra geldi uçağınızla yapabileceğiniz manevralara. MANEVRALAR: Aşağıda oyunda kullanmanız gereken manevraların resimlerini veriyorum. SPLIT-S DÖNÜŞÜ TURN IMMELMANN TURN vs. KISACA Bilgisayar ile ilgili aradığımız her şey..
(reduce throttle on lower half to minimize attitude
ŞİMDİ YİNE ZAM İnanın sevgili okuyucularımız, grafik şirketimiz kapağımızı yaptıktan ve matbaacımız da dergimizin sayfa sayısını ( bu ay 64 olduk, bu işe de bir çare bulmalıyız yoksa bu gidişle 1-2 aya kadar 100-200 sayfayı bulacağız ) öğrenip de faturayı ima edince biz de maalesef fark ettiğiniz zammı yapmak zorunda kaldık. Hoşgörünüze sığınıyoruz.
UFO
BOĞAZİÇİ
Bu liste PC
MAYIS sayısından iştir. Şimdi Yazarımız Olun...
Game-Show her ay attığı adımlara bu ay bir yenisini daha ekliyor ve tüm yazarlarına sahip çıkıyor. Game-Show'un içeriğine, çizgisine uygun yazılar yazan herkesi yazarımız olarak kabul etmeye hazırız. Yazarımız olan ailemiz üyelerine de bu aydan itibaren dergide yayınlanacak MADDİ ve manevi yardımlar esirgenmeyecektir. GAME-SHOW ailesinin bir üyesi olma ayrıcalığını siz de yaşamak istiyorsanız kendinize ve becerinize güveniyorsanız sizi bekliyoruz gelin görüşelim. BİR GAME-SHOW YAZARI NASIL OLMALI? 1- Bu ayki özellikle X-COM ve diğer tüm yazılarımızı okumuş, GAME-SHOW hakkında yeterli bilgiye sahip olmalı. 2- En son oyunları takip etmeli ve bunları açıklamaya çalışmalıdır. 3- Yazısı, oyunun türüne göre GAME-SHOW'daki örneğinin benzeri olmalıdır. 4- Bir oyunda şifre soruluyorsa bütün şifreler gerekirse hiç uyumadan bulunmalıdır. 5- Adventure türü oyunların tam çözümü, beat'em up türlerinin ise tüm hareketleri bulunmalıdır. 6- Yazarlarımız bizle her zaman için bağlantıda olmalıdırlar ve gerektiğinde GAME-SHOW dergiye gelerek gerekli dokümanları bizden almalıdırlar. ......