Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 23
GHOST
Bilgisayar dahi deler. Her atıştan sonra silahı tekrar doldurmalısınız. 3. TERMAL SHOCK LAUNCHER: Bayıltıcı mermi atar. Her seferinde doldurulmalıdır. Dar bir alandaki bir kaç yaratığı aynı anda bayıltabilir. Ama her silahta olduğu gibi buna da dayanacak ve iki kere ateş ile bayılacak yaratıklar vardır. Canlı ele geçirmek için en etkili yoldur. 4. MC READER: Yaratıkların beynini okur. Her türlü fiziksel özelliğini ve rütbesini görebilirsiniz. Böylece canlı ele geçirmeğe değip değmediğini anlarsınız. Aleti kullanacak askerin yaratığı görmesi gerekmez. Başka bir askerin gördüğü yaratığa da uygulanabilir. 5. MC DISRUPTOR: Oyunun kaderini belirleyen silahtır. Bununla yaratıkların beynini etkileyebilirsiniz. İki seçeneği vardır. Bunlar: JAM IMPLANT ve CONTROL IMPLANT'tır. Birincisi yaratığı paniğe düşürür ve başarı yüzdesi yüksektir. İkincisi ise en etkili olandır. Bir turn için yaratık sizin kontrolünüze geçer. Onun gözü ile görür, silahlarını kullanabilirsiniz. Başarınız kullanıcının beyin gücüne bağlıdır. Tekrar değişik adamlarla aynı adam üzerinde yoğunlaşabilirsiniz. Adamlarınızın beyin gücü ise üssünüze inşa edeceğiniz ve her ay sonunda 10 kişiyi alabilecek MC LAB sayesinde gelişecektir. Bu eğitimi almayan askerler DISRUPTOR'u kullanamazlar. Aldıkları eğitim aynı zamanda adamlarınızı yaratıkların beyin güçlerine karşı da güçlü kılacaktır. Tanklar: Oyun boyunca bulacağınız tanklardan en etkilisi yükselme özelliğine sahip olan Sonic tanktır. Mermi gerektiren tankları eğer yeterli cephaneniz yoksa gemiye yükleyemezsiniz. Dayanıklılıklarından başka tankların faydası yorulmaması ve yaratıkların etkilenmemesidir. Zırhlar: Oyunda standart zırh dışında iki tip zırh daha icat edersiniz. Bunlardan “PLASTIC AQUA ARMOUR” nispeten daha güçlü olmakla beraber “MAGNETIC ION ARMOUR” adamlarınızı çok güçlü kılar. Bu zırh sayesinde 4 ayrı yükseklik seviyesinde gezebilen adamlarınızdan güçlü olanları sonic cannon mermisine dahi dayanabilir. Diğer üs binaları (facilities): ALIEN CONTAINMENT: Yaratıkları canlı getirebilmek için bunları mutlaka kurmalısınız. DEFENCES: 4 tip savunma birimi icat edeceksiniz. Bunlar “TORPEDO”, “GAUSS”, ve “PWT DEFENCES”, önerim en az 3'er tane kurmanızdır. Bunlar üssünüze saldırmak isteyen UFO'lara karşı otomatik savunmanızı sağlar. BOMBARDMENT SHIELD: Savunma silahlarınızın saldırıyı engelleyememesi durumunda UFO'nun inişini engelleyerek silahlarınıza bir tur daha atış şansı tanır. MC GENERATOR: Adamlarınızın beyin dalgalarını gizleyerek UFO'ların üssünüzün yerini bulmamasını sağlar. TRANSMISSION RESOLVER: Wide array sonar'dan çok daha etkilidir. Gelen UFO'nun cinsini, amacını, hedefini ve içindeki yaratıkların türünü de gösterir. Diğer Savaş alanları:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 22
hangi bir yerinde sadece sizin geminiz ve mürettebatınız görünmektedir. Kapıya en yakın adamınızı dı: çıkardığınızda o adamın görüş mesafesi ve baktığı yer oranında ekran açılacaktır. ADAMLARIN İDARESİ: Askerlerinizin durumunu belirleyen 4 özellik vardır. Bunlar time unit (TU), energy, health, morale'dir. Her türlü hareket belli TU ve enerji götürür. Örneğin bir kare ileri gitmek (düzgün yerde) 4 TU, çapraz gitmekl 6 TU vs... Ne kadar TU ve enerjiniz kaldığını ekranın altındaki — göstergelerden rakam ve grafik olarak görebilirsiniz. Bunlar bitince adam hareketsiz ve savunmasız kalır. Adamınızın elindekileri ekranın sağ ve sol alt boşluklarında görebilirsiniz. Örneğin sağ elinde bir “HARPOON” olsun, Bu zayıf bir zıpkındır. Üzerine kliklediğinizde silahın özelliklerine göre seçenekleriniz belirecektir. Bunlar “ATMED SHOT” nişan alarak atış, “SNAP SHOT” ani atış, “AUTO SHOT” arka arkaya 3 kez atış. Bu son seçenek her silahta bulunmaz. Bunların karşısında ne kadar TU gerektiği ve silahın hedefi vurma yüzdesi yazacaktır. Durumunuza uygun bir tercih yaptığınızda bir hedef işareti belirir. Bunu hedefinizin üzerine götürün. Mouse'unuzun sol tuşuna basın. Sağ tuş iptal içindir. Eğer TU”'nuz yetersiz ise bu size bildirilir. Bir de “THROW” seçeneğiniz vardır ki bu elinizdeki her birşeyi belli bir noktaya, mesela şarjöre ihtiyacı olan bir başkasına atmaya yarar. Biraz da ikonlardan bahsedelim: 1. YUKARI AŞAĞI OKLAR: Bunlar askerlerinizin asansörleri kullanmasını veya magnetik ion armour adlı zırhı bulduğunuz da yerden yükselmenizi sağlar. | 2. MERDİVEN İKONLARI: Bunlar bakış seviyenizi ya da hedef noktanızın seviyesini değiştirir. Savaş alanınız üç boyutlu düşünülmüştür ve dört ayrı yükseklik seviyesi vardır. 3. İÇİÇE KARELER: Bu görebildiğiniz alanı plan olarak gösterir. Yan taraftaki oklardan seviyeyi değiştirebilirsiniz. Aynı zamanda planı kaydırabilirsiniz. 4. OTURAN ADAM: Bu adamınızın çökmesini veya kalkmasını sağlar. Eğer imkanınız varsa hamle sonlarında adamınızı oturtmanız hedef küçülteceği için faydalıdır. 5. TEK ADAM: Buna bastığınızda o anda kumanda ettiğin adamın resmi ve eşyaları gözükür. Adamlarınızın eşyalarını taşıdığı kemerleri, çantaları ve değişik cepleri vardır. Buralar da yapacağınız değişiklikler de TU harcar. Silahınızın şarjörü bittiyse bu ikona basıp üstünüzdeki yedek şarjörü silaha takın. Şarjörü çıkartmak için ise adamınızın öbür eli boş olmalı ve silahı sağ üstteki silah resmi olan ikona götürüp düğmeye basmalısınız. Aşağıdaki uzun bant ise yerdekileri gösterir. Buraya bırakacağınız şeyler yerde kalacaktır. Aynı şekilde yerdeki bir şeyin üzerindeyseniz burada belirecektir. 6. 2 YANI OKLU ADAM: Bu kumanda etmekte olduğunuz adamı ekranın merkezine taşır. 7. ADAMDAN ADAMA OK: Bu bir adamdan sıra ile diğerlerine geçmeyi sağlar. Bir tur tamamlanınca bu sefer geriye doğru değişir. 8. ADAMDAN ADAMA ÇARPILI: Üstteki ikonu kullanırken bir daha dönmek istemediğiniz bir adam | varsa bu ikonu kullanın. 9. ÜST ÜSTE 2 KARE: Bunlar görüntüye 2 ayrı yükseklikten bakmayı sağlar. Hep alçak olanında kalması iyi olur. 10. ?: Bu oyundaki kimi şeylerin (adamların, merminin, vs) hızını ayarlar. Bu size kalmıştır. Ayrıca oyunun o andaki durumunu save edebilirsiniz. Fakat tekrar yüklemek için “ABORT MISSION” ikonuna — basıp görevden çıkıp sonra “OPTIONS"girebilirsiniz. 11. ÇARPILI YUVARLAK: Yapmak istediğiniz hamleler bitince bu ikona basarak hareket sırasını yaratıklara verebilirsiniz. Bu anda sadece adamlarınızın görüş açısı içindeki hareketleri izliyebilirsiniz. 12. GEMİ RESMİ: Görevi yarım bırakmanızı sağlar. O anda sadece geminin içindeki mürettebat ve techizatla geri dönebilirsiniz. Eğer gemide mürettebat yoksa gemiyi de kaybedebilirsiniz. 13. ATEŞ EDEN ADAM İKONLARI: Bunlar ateş türlerine göre TU saklamınızı sağlar. Bir faydası da eğer yeterli TU bıraktaysanız. hamle sırası yaratıklardayken adamınız, reaksiyon kabiliyetine göre, kendiliğinden ateş açabilir. Aynı şekilde birde çökmek için TU bırakan bir ikonda vardır. 14. RÜTBE GÖSTERGESİ: Bunun üzerine bastığınızda adamınızın bütün özelliklerini görebilirsiniz. Adamlarınız tecrübe kazandıkça rütbeleri ve bütün özellikleri artacaktır. TU dışındaki diğer parametrelerden enerji bir kaç tur adamı hareket ettirmediğiniz takdirde tamamen yükselir. Sağlık ise sadece medikit adlı ilkyardım çantası sayesinde yükselir. “FATAL WOUND” dene yaralar gerekli zamanda tedavi edilmez ise adamınızı öldürür. Sağlık çizgisindeki ise adamınızın bayılmasına ne kadar kaldığını gösterir. Moral çizgisi özellikle acemilerde