GEOS IX

Tüm GEOS kullanıcılarına selamlar, GEOS programlama kursumuza geçen ay kaldığımız yerden, yani grafiklerin kullanılması konusundan devam ediyoruz. Bu ayki konumuz ise “İçi Dolu Alanlar”. İçi dolu alanlar yaratmak için de yatay ve dikey çizgi çizme mantığına benzer bir yaklaşım uygulanır. Bu durumda desen, 8 x 8'lik kartlardan oluşur ve her zaman kart sınırlarına göre ayarlanmıştır. 8 x 8'lik desenlerin seçilmesi, C-64'ün yüksek çözünürlüklü ekran modunun 8 x 8'lik kartların yan yana gelmesinden oluşmasından dolayıdır. (Bu konuda daha ayrıntılı bilgiyi “Programcının El Kitabı” adlı kitapta bulabilirsiniz.) Daha önce yayınladığımız örnek programda iki önemli grafik komutu kullanmıştık. Bunlar, SetPattern ve i-Rectangle komutlarıydı. SetPattern rutiniyle GEOS'un kendi içinde bulunan 8 x 8'lik desenlerden birinin kullanılmasını sağlarsınız. i-Rectangle rutiniyle de içi dolu bir dikdörtgen elde edersiniz. Bir dikdörtgenin içine herhangi bir deseni yerleştirme olayını daha iyi anlamak için, desenli bir masa örtüsünün üzerine, tüm örtüyü kapatacak bir beyaz kâğıt koyduğunuzu düşünün. Şimdi bu kâğıdın ortasından bir dikdörtgen kesin. Artık beyaz bir alanın ortasında desenli bir dikdörtgeniniz bulunuyor. GEOS'un desenleri de aynı sisteme göre çalışır. Öyle ki, bir kısmı kesişen iki dikdörtgen çizerseniz, kâğıt örneğinde karşılaşacağınız sonuçla karşılaşırsınız, yani kesişim alanında bulunan desen her iki dikdörtgenle uyum içindedir. Aşağıdaki tabloyu incelerseniz, kartlar hakkında daha iyi bir fikre sahip olursunuz. Eğer dikdörtgen sınırlarınız kart sınırlarından farklıysa

Dikdörtgen

SA SANS NE SEV CERAN

SNBE AAA 33838 ea DD ANAN NE SERE NR NE

NE ER HARE MENE ENES NE EE RS RR NE

#38 OLAR

Desenli dikdörtgen çizilirken gri alan maskelenecek

(şekilde olduğu gibi) dikdörtgen sınırlarıyla kart sınırları arasında kalan bölge (şekilde koyu gri olarak görünen kısım) üzerinde hiçbir işlem yapılmaz ve deseniniz tamamen desen sınırları içerisine yerleştirilir. Desenli çizimler yapmak için kullanabileceğiniz rutinler şunlardır: - 1) SetPattern (DesenAyarla)-$C139 * Fonksiyonu: Sistem desen kartını ayarlar. * Gerekli hazırlık: a- desen numarası (0-33) * Dönüş değerleri: $22-$23 desen baytlarının saklandığı adres * Bozulan değerler: a * Açıklama: Hazırda bulunan 33 sistem deseninden birinin seçilmesini sağlar. Bu desenler, GeoPaint desenlerinin aynısıdır. Yani kaç numaralı desenin neye denk geldiğini buradan öğrenebilirsiniz. Desenin data baytlarına $22-$23 adreslerinde bulunan adresi kullanarak erişebilir, $22-$23'e kendi deseninizin adresini koyarak istediğiniz desenin kullanılmasını sağlayabilirsiniz. Bu desen tüm şekil içi dolduran kernal rutinlerince kullanılacaktır. 2) Rectangle (Dikdörtgen) - $C124 i-Rectangle - $C19F * Fonksiyonu: Seçilen deseni kullanarak bir dikdörtgen çizer. * Erişim: displayBufferOn bit 7 - 1 ise ana ekrana yaz bit 6 - 1 ise tampon ekrana yaz * Gerekli Hazırlık: r2L - dikdörtgenin üst y koordinatı (0-199) r2H - dikdörtgenin alt y koordinatı (0-199) r3 - dikdörtgenin sol x koordinatı (0-319) r4 - dikdörtgenin sağ x koordinatı (0-319) * Inline çağırım: Jsr komutundan hemen sonra;

.byte üstkenar .byte altkenar .word solkenar .word sağkenar * Bozulan değerler: a, x, y, r5-r8, r11 * Açıklama: Verilen koordinatlara bir dikdörtgen çizer. Bu dikdörtgenin içinde sistem deseni bulunur ve dikdörtgenin çevresinde çerçeve bulunmaz. Eğer çerçeve istiyorsanız bu rutini çağırdıktan sonra çerçeve çizmeniz gerekir, çünkü bu rutin önceden çizilen bir çerçeveyi silecektir. 3) FrameRectangle (ÇerçeveÇiz) - $C127 i-FrameRectangle - $C1A2 * Fonksiyonu: koordinatı belirtilen bir dikdörtgenin çevresine çerçeve koyar. * Erişim: displayBufferOn bit 7 - 1 ise ana ekrana yazar bit 6 - 1 ise tampon ekrana yazar * Gerekli hazırlık: a - GEOS desen baytı (yatay-dikey çizgiler için) r2L - dikdörtgenin üst y koordinatı (0-199) r2H - dikdörtgenin alt y koordinatı (0-199) r3 - dikdörtgenin sol x koordinatı (0-319) r4 - dikdörtgenin sağ x koordinatı (0-319) * Inline çağırım: Jsr komutundan hemen sonra; .byte üstkenar .byte altkenar .word solkenar .word sağkenar * Bozulan değerler: a, x, y, r5-r9, r11 * Açıklama: a registerine çizginin

1 Kart

.desen baytını verin. (Çizginin desen baytı hakkında ayrıntılı bilgiyi geçen sayımızda bulabilirsiniz.) Bu rutinle, istediğiniz bir dikdörtgenin çevresine herhangi bir desen kullanarak çerçeve koyabilirsiniz.

4) RecoverRectangle (Dikdörtgen Al) - $C12D i-RecoverRectangle - $C1A5 * Fonksiyonu: Tampon ekrandan bir dikdörtgen ana ekrana kopyalar. * Gerekli Hazırlık: r2L - dikdörtgenin üst y koordinatı (0-199) r2H - dikdörtgenin alt y koordinatı (0-199)

r3 - dikdörtgenin sol x koordinatı
(0-319)
r4 - dikdörtgenin sağ x koordinatı
(0-319)
* Inline çağırım: Irs komutundan
hemen sonra;
.byte üstkenar
.byte altkenar
solkenar
.word sağkenar
* Bozulan değerler: a, x, y, r5-r8,
rl1
* Açıklama: Geçen ayki yazımda
açıkladığım bu komut, belirtilen dik-

dörtgenin içindeki noktaları tampon ekrandan ana ekrana kopyalar. Bu rutin sayesinde, GEOS, menüleri ve ikonları rahatça kullanabilmektedir. 5) ImprintRectangle (Dikdörtgen Sakla) - $C250 i-ImprintRectangle - $C253 * Fonksiyonu: Ana ekranda bulunan bir dikdörtgenin içindeki grafikleri tampon ekrana kopyalar. r2L - dikdörtgenin üst y koordinatı (0-199) r2H - dikdörtgenin alt y koordinatı (0-199)

r3 - dikdörtgenin sol x koordinatı (0-319) r4 - dikdörtgenin sağ x koordinatı (0-319) | * Inline çağırım: Jsr komutundan hemen sonra; .byte üstkenar .byte altkenar .word solkenar .word sağkenar * Bozulan değerler: a, x, y, r5-r8, r11 * Açıklama: 4. rutinin tam tersi işlem yapan bu rutin sayesinde ana ekranda bulunan herhangi bir bölgeyi, daha ileride geri almak üzere tampon ekrana kopyalayabilirsiniz. Evet bu rutinleri açıklayarak GEOS kursumuzun ilk kısmının sonuna gelmiş bulunuyoruz. Şimdiye kadar öğrendiğimiz rutinler programlama için temel oluşturmaktadır. Ve Temel GEOS kursumuzda yayınladığımız açıklamalar ise gerekli olan başlangıç performansını sağlayacaktır. Bu sebeple GEOS kursumuza bu ay son veriyoruz. Yine de herhangi bir konuda takılırsanız, dergimizin OKUR MEKTUPLARI bölümüne yazın. Umarız, sizlere yardımcı olmuşuzdur. Başka yazılarda görüşmek üzere hoşçakalın...

Mükemmel bir ay! Şu günlerde oldukça mutluyum. Oyun ustaları artık tembellikten kurtulmaya başladılar. Bu ay oldukça çok mektup aldım. Herkes tam istediğim gibi birbirinden güzel tiyolar ve ipuçları göndermiş. Zaman kaybetmeden hemen yazımıza geçelim. Çünkü bu yazımız oldukça uzun olacak. Hazır mısınız? Bu ayın en çalışkan oyun ustası Ankara'lı MERİH GÜZ. Bu arkadaşımız tiyoların yanı sıra dergimiz için haritalar da göndermiş. Kendisi ““Derginizde harita köşesi açılamaz mı?”” diye soruyor. Dergimizde haritaları bu köşede yayınlayabiliriz. Şu ana kadar doğru düzgün harita bulmadığımızdan hiç harita yayınlayamadık. Ama senin gönderdiklerin oldukça iyi. Bu haritaları yayınlayarak işe başlıyoruz. Diğer okur arkadaşlardan da bu olayın devamını diliyoruz. Yalnız bir şartımız var. Yayınlanması için gönderilecek haritaların çok temiz çizilmesi şart. Bu ay elimizde oldukça Commodore 64 tiyoları mevcut. Bunların bir kısmını bu sayımızda yayınlamaya başlıyoruz. Amiga'cı arkadaşlar bu ay biraz kızacaklar. MERİH arkadaşımız EMLYN HUGHES INTERNATIONAL SOCCER'in tam açıklamasını göndermiş. Yerimizin darlığı nedeniyle bu açıklamanın bazı kısımlarını yayınlayabileceğiz.

EMLYN HUGHES SOCCER:

Oyunun OPTIONS menüsünü açıklayalım. a) DURATION- Maçın süresini ayarlamak için kullanılır. b) 1 or 2 vs C— Maçı bilgisayara karşı ya da iki kişilik oynayabilmek için kullanılır.

TUNÇ DİNDAŞ

EXTRA TIME -— Kupa, şampiyonluk maçlarında ya da maç beraber biterse fazladan zaman ilave etmek için kullanılır. d) C vs C— Her iki takımı da bilgisayarın yönettiği maçları seyretmeye yarar. e) HOME & AWAY - Kendi sahanızda ya da deplasmanda oynamak isteyip istemediğinizi belirtebiliriz. f) PRACTICE — Oyunu yeni oynamaya başlayanlar bu seçenek ile araştırma yapabilir. g) SKILL Bilgisayarın oyun zorluk derecesini 1'den 10'a kadar ayarlayabilmemizi sağlar. h) EQUAL SKILLS- Bilgisayarla maç yaparken iki takımın da eşit güçte olmasını istiyorsanız bu seçeneği kullanabilirsiniz. i) BACKHEELS - Maç sırasında, topukla geri pas atmayı isterseniz bu seçeneği kullanın. j) KICK DIRECTIONS-— Topa kaç yönde vurmak istediğinizi belirtebilirsiniz. Oyunda kullanılan tuşlar: RUN/STOP: Maçtan çıkmak için kullanılır. COMMODORE: Oyunu dondurmak için kullanılır. :! Maç başladığında, bittiğinde ve gol olduğunda bu tuşa basarsanız oyuncuların yerlerine geçmelerini beklemeyiz. RESTORE: Maçın en başa dönmesi için : (İki nokta üstüste): Maçın o anki skorla bitmesi için. Madem futbolla başladık futbolla devam edelim diyorum ve Kayseri'den yazan GİRAY URHANOĞLU'nun mektubuna geçelim. GİRAY arkadaşım dergimizde en çok tiyolar ve tuzaklar köşesini beğendiğini yazmış. (Teşekkür ederim). Bu köşede ayın en iyileri ve en kötülerini de beğendiğini yazmış. Bu köşelere daha büyük yer verilmesini istemiş. Dergimizde bu köşenin yeri sınırlı olduğu için mümkün oldukça çok yer vermeye çalışıyorum. Şimdi GİRAY'ın gönderdiği KICK OFF tiyolarını yazalım.

Dandare birinci bölüm haritası.

Dandare ikinci bölüm haritası.

KICK OFF: Rakip kaleci degaj yapacağı sırada oyuncunuzu ceza alanı çizgisinin iki üç adım içinde kalecinin tam karşısından hizasına gelecek şekilde tutun. Kaleci hareket ettiği zaman joystick'i yukarı veya aşağı (kalecinin gittiği yön doğrultusunda) iterek adamınızı ilerletin. Eğer oyuncunuzu kaleci topa vurduğu zaman hizasına getirmişseniz, top oyuncunuzun kafasına çarparak havalanacaktır. Buradan sonrası sizin yeteneğinize kalıyor. Top ceza alanı içinde yere düştüğünde defans oyuncularından önce topu alabilirsiniz rahatça gol atabilirsiniz.

Ayrıca maçı bilgisayara karşı oynuyorsanız ve penaltı kazandıysanız rahatça gol atabilirsiniz. Ok işareti tam kalecinin durduğu yere gelince diğiniz görevde uçabilirsiniz. ROBOCOP: Oyunu durdurup “BEST KEPT SECRET” girerseniz oyunu sonsuz haklı olarak oynayabilirsiniz. PREDATOR: Oyunda “F10'a basarsanız oyunu sonsuz enerjiyle oynayabilirsiniz. COMMODORE 64'ün iyi oyunlarından MASK için kodlara ne dersiniz? İşte bazı kodlar. 'MAYHEM”' ve “TRANSMOGRATIF”' Never mind ve Sentinel kodlarını bulmak için geceli gündüzlü oyun oynayan MEHMET ALİ ŞAHİN arkadaşıma teşekkürler. Kendisine MA-CERA PEŞİNDE'de başarılar dilerim.

NEVERMIND

Tam 256 level'ı olan bu oyunda sanıldığı gibi her level için bir değil birden fazla password var. Fazla yer kaplamaması için sadece bir password yazıyoruz. İlk 64 level'ın kodları şöyle:

MMMRHM
VMMRHV
NMMRHN
CMMRHC
—DMMRHD
BHMWHB
HPMNHH
GPMNHG
TPMNHT.
BPMNHB
AİMZHA
PIMZHP
VMMRHV
— JMMRHJ
FHMWHF
VPMNHV
IPMNHİI
— NPMNHN
—LPMNHL
FPMNHF
— GİMZHG
BİMZHB
5 HMMRHR
GMMRHG
OMMRHO :
“APMNHA
RPMNHR
VIMZHV

ateşe basın. Kaleci sağa veya sola ya- Şimdi sıra bütün zamanların en klasik oyununa geldi. İşte karşınızda tacaktır ve kalenin ortasına attığınız. SENTİNEL... topu tutamayacaktır.

Maç sırasında rakip ceza alanı ci- SENTİNEL Kodları: — varındayken size faul yapılırsa hake- Level No. Becret Code Sen tiries min düdüğünden sonra oyun bir iki No, ) Güm Kodu) saniye kadar devam etmektedir. Eğer 1024.. a4 bu zaman içinde top sizin oyuncular- 1057... sane 93907640... dan birisine gelmişse hemen ilerleme- 9 64517216.. 3 den kaleye şut atın. 25746166. — Şimdiki tiyolar GÜÇLÜ ÖZDU- | 146... BD 97754407 3 MAN'dan. Gönderdiği herşey için | 3 kendisine teşekkür ederim. 77088779 3. BOMBER: İlk başta pilot ismi so- 1223... 68580559... 4 rulan yere “KYLIP” girdiğinizde iste- 48

Geçen ay yazdığım BEAST II'nin hilesi olan “TEN i bir çok arkadaş bana yazıyı teslim ettikten sonra ya da bu ay göndermişler. Bu ay arkadaşlardan MERİÇ EGEMEN, GÜÇLÜ ÖZDUMAN, ALİ HAN, CENGİZ ÇUKUROVA, TURGUT YILDIZ ve KAREL BİLGİSAYAR'- dan ASAF'a mektupları için teşekkür ederim Sıra geldi bu ayın en iyileri ve en kötüleri.

mi

Dn —

EN İYİLER . TOTAL RECALL . ELVİRA . TURRİCAN II . SPINDIZZY WORLD . CARTAGHE . CHASE HO II . NARCO POLİCE . FAST FOOD . SIMULCRA OFF ROAD . REMIX NINJA . ROBOCOP II

EN KÖTÜLER: . SLIDER . BADLANDS . DICK TRACY . SUBRALLY . MOON BLASTER . MATCH PAIRS

—

Bu ay da bu kadar. Gelecek ay başka tiyolarda buluşmak üzere hoşçakalın. Unutmadan! Çalışmalarınızı beğeniyorum. Mektup bombardimanına devam. Kaskımı taktım bile!

virince gelecektir. Fakat, iyi bir yarış yapmak istiyorsanız, “Auseçin. SENSİTİVİTİY: Buradan, araba kontrolünün hassaslığını ayarlıyorsunuz. “Low” ile kontrolü çok zor, “Medium” ile kontrolü orta, “High” ile de kontrolu kolay bir Celica kullanırsınız. Bunların hepsini ayarladıktan sonra, space tuşuna ya A .- da ateşe basarak bu menüye geçersiniz. Oyun sırasında herhangi bir zaman “HELP” tuşuna basarsanız, bu menüye — geri dönebilirsiniz. Bundan sonra karşımıza, iki seçenekli bir menü geliyor. Burada “Practice a track” seçe- A neğini seçerseniz, boş yolda, deneme yaparsınız. “Start the Toyoto world rally” seçeneği- — ni seçerseniz, Toyota'nın düir zenlediği dünya ralli şampiyoerhaba rallici arkadaş- ile” seçebilir, “Joystick aşağı- nasına katılırsınız. Bu ekranda, lar! Bu ay size, 1990'ın en yukarı” ile de diğer ayarlan- eğer F10 tuşuna basarsanız, son ralli oyunlarından birini mas gereken opisyonlara ge- daha önceden save ettiğiniz açıklıyoruz! Bu oyunda bir To- çebilirsiniz. Şimdi bunlara bir bir oyunu yükleyebilirsiniz. yota kullanıyorsunuz. Ama göz atalım. normal bir Toyota değil bu; CONTROLLER: Buradan, oyu- PRACTICE A TRACK: Toyota CELİCA! Ama bu da nu ne İle ayarnormal bir Celica değil; ralli larsınız. Burada iki seçenek Bu seçeneği seçince, bilgibir Celica! Daha ne İs- vardır. Bunlar mouse'la oyna- sayar size, hangi ülkede oytiyorsunuz? Yetmez mi? mak ve Joystick'le oynamak. namak istediğinizi sorar. Bura- Oyunumuzu, GREMLIN firası, GEARBOX: Buradan, vitesi da “England”ı seçerseniz Toyota adına yapmış. Zaten ayarlayabilirsiniz. Manual, yağmurlu, “Mexico”yu seçeryakında, GREMLİN, ACCOLA- normal vitesli, auto da otoma- seniz karlı bir hava İle karşıla- DE'i bile geçecek, Oyundaki tik vitesli bir Celica kullanma- şırsınız.. Eğer burada, “Finamacınız, ka- nızı sağlar. land"ı seçerseniz felaket tipili tılıp şampiyon olmak tabii ki. STEERİNG RETURN: Bu seçe- bir hava İle karşılaşırsınız. Fakat Gelelim oyunun açıklaması- neği “Auto” yaparsanız, yarış o kadar tipi var ki resmen arana. sırasında, direksiyonu herhan- ba camının üzerindeki karlar- Oyundaki ilk ekranda oyu- gi bir yöne çevirdikten sonra, dan önünüzü göremiyorsunuz. nun konfrolleri ile ilgili bazı direksiyon, kendi haline oto- Hayır, gerçekten de abartmıfonksiyonları seçmek için ate- matik olarak gelir. Eğer bunu yorum. Karşınıza bembeyaz şe basarsanız, doğrudan oyu- “Click” yaparsanız, direksi- bir örtü geliyor sanki. Bunu na başlarsınız. Bunun için, se- yon, ne tarafa çevirirseniz ora- seçtikten sonra oyun başlar ve çenekleri, “Joystick sağ-sol da kalacak, eski haline siz çe- siz kendinizi Celica'nızın içinde, karşınızda da başlama bayrağı ile bulursunuz. Bu ekranda, motoru çalıştırmanız için bir tabela vardır. Ateşe basın ve motoru çalıştırın. Eğer normal vites seçtiyseniz, Joystick'i ileri itirerek gaz verin ve ateşe basın. Bu hareketi her tekrarlayışınızda, bir vites hızlanacaksınız. Tam tersini yapınca da yavaşlayacaksınız. Eğer arabanızı, otomatik vites olarak ayarladıysanız, vites değişimini bilgisayar otomatik olarak yapacaktır. Arabamız beş vites, Her vitesi değiştirirken sol tarafta, vites resmi çıkar. Göstergelerin bulunduğu kısımda, sol taraftaki hiz göstergesi, sağ taraftaki de devir göstergesidir. Bu göstergelerin altında da hangi viteste gittiğinizi belirten bir hane vardır. Sol-üst tarafta da zamanınızı gösteren bir saat vardır. Eğer arabanızı otomatik vitesli ayarladıysanız, yolda giderken elinizi ateşte basılı tutarsanız, direksiyonu kontrol edemezsiniz ve vites küçülür ama hızınız azalmaz. bu taktiği, virajlara girerken kullanırsanız, aniden yavaşlamak çok kolay olacaktır.

Yolda giderken, virajları alamaz da yol dışına çok çıkarsanız veya arka lastikleri çok kaydırıp viraj kenarlarındaki tabelalara çarparsanız, yirmi saniye ceza yersiniz. Bunun İçin, fazla sürat yapmaktan kaçının, Hele bir de hava yağışlı İse, dördüncü vitesin üstüne çıkmayın. Turu biftirdiğinizde, karşınıza, “Practice again?” sorusu çıkacaktır. Burada Y'yi seçerseniz aynı yolda, alıştırmayı bir daha yaparsınız. N'yi seçerseniz de İki seçenekli menüye geri dönersiniz. Bu oyunu ilk defa oynayanlara mutlaka yol alıştırması yapmalarını öneririm.

START THE TOYOTA WORLD RALLY:

Bu seçeneği seçtiğiniz zaman, karşınıza gelen menüdeki araba sürücüsünün ismini değiştirmek isterseniz “Esc” tuşuna basmalısınız. Bu tuşa bastıktan sonra, bilgisayar size, kaç tane sürücü adı yazmak istediğinizi (Kaç oyuncu ile oynamak İstediğinizi) sorar. Bu oyuncu sayısı maksimum dört olabilir. Bundan sonra oyuncu isimlerini yazarsınız ve bitince de ateşe basarak menüye geri dönebilirsiniz. Menüde İken açıklanması gereken bazı tuşlar var. F4 Co-driver: Bu tuşa basarsanız, yarış boyunca yanınızda oturup size yol notlarını okuyacak kişinin mesajlarını ayarlarsınız. Kursor ileri ile ekranın ortasındaki yolu ilerletir, kursor geri ile de geriletirsiniz. Bu yolun üzerinde, belirli yerlerde bazı mavi, kalin çizgiler var. Kursor ile kumanda ettiğiniz oku bu çizgilerin üzerine getirince, yukarıda, bir komut çıkacak (Easy left, Hard right, Left...). Bu sözcükler, yarış boyunca size yardımcı olup yol notlarını okuyacak arkadaşlarınızın (Codriver) size söyleyeceği sözcüklerdir. Siz, bu mesajları, kendi zevkinize göre ayarlayabilir veya hiç not olmayan Bir yere bir tane koyabilir veya bir yerdeki mesajı Tamamen silebilirsiniz. Bunlar için kullanmanız gereken tuşlar aşağıda verilmiştir. 0'a basarsanız: Yazılı olan mesajı silersiniz. 1'e basarsanız: Mesaj hanesine, “Easy Left” yazdırırsınız. 2'ye basarsanız: Mesaj hanesine, “Left” yazdırırsınız. 3'e basarsanız: Mesaj hanesine, “Hard Left” yazdırırsınız. 4'e basarsanız: Mesaj hanesine, “Easy Right” yazdırırsınız. 5'e basarsanız: Mesaj hanesine, “Right” yazdırırsınız. 7'ye basarsanız: Mesaj hanesine, “Then” yazdırırsınız. Bunu, birbiri ardına iki mesaj söyletmek istiyorsanız kullanabilirsiniz (Easy Right Then Hard Left gibi). Aslında bunlar o kadar çok önemli değil. Fakat, hava yaise ve siz de önünüzü görmekte zorlanıyorsanız, bu mesajları duyarak daha rahat ilerleyebilirsiniz. Bunları ayarladıktan sonra “Esc” tuşu ile menüye geri dönersiniz. F9 Save: Bu tuşa basarsanız oyunu save edebilirsiniz. F410 Load: Bu tuşa basarsanız, daha önce save ettiğiniz bir oyunu yüklersiniz. Bunları ayarladıktan sonra, nihayet ateşe basarak oyuna başlayabilirsiniz. Yarış, aynı practice'te olduğu gibi., burada hiç zaman kaybetmemelisiniz, sizin aleyhinize olacaktır. Bunun için de arabayı dikkatli kullanmanız gerekir. Oyun sırasında “P” tuşu İle oyunu durdurabilir ve tekrar basarak, devam edebilirsiniz. Her yarışın sonunda, durumları ve en az zamanda turları tamamlayanları görebilirsiniz. Eğer birden fazla oyunca İle oynuyorsanız, bu tablo, her oyuncu aynı turu birer kere tamamladıktan sonra gözükür. En sonunda, turları en az zamanda tamamlamış sürücü birinci olur. Gerçekten de, İnsana, bir rallideymiş gibi geliyor. 1990'in bu son ralli oyununu aman ha kaçırmayın!!! Oyunun Değerlendirmesi:

Grafik Ses 6 Oynanabilirlik : 7 Genel

| — NN | ei severlere selam! Bu oyunda amadĞınız belirli bir süre içinde, oyuna başladığınız kapalı, silindir gibi bir binayı terketmek. Belirli süre dediğim ise binanın tabanından başlayan su gittikçe yükseliyor. Eğer siz de hiçbir şey yapmadan olduğunuz platformda durup beklerseniz yükselen su size yetişecek ve

Mehmet V.Gürmen sizin çok değerli bir hakkınızı alacaktır. Robotumuz eğilebiliyor, zıplayabiliyor, dik duvarlara tırmanabiliyor ve normal olarak da ateş edebiliyor, Platformlarda ilerlerken bazı minare şeklinde taşlar göreceksiniz. Bu taşlara eğilerek ateş ettikten sonra ortaya çıkan objenin yanına gidip eğilerek bu objeleri alabilirsiniz.

Alabileceğiniz objeler; yarım güç, lazer tabancası, üçlü ateş, anahtar ve buna benzer objeler olacaktır. Lazerli kapılardan geçmeye çalışmayın, bir hakkınız gidecektir. Bundan başka, ekranın aşağısında, hangi anahtarlara ve objelere sahip olduğunuzu gösteren iki hane var. Eğer ateş ederek kırdığınız taşlardan bir göz çıkarsa, bunu kullanınca bu göz size ipuçları verecektir. Aldığınız bir objeyi (göz, enerji, vb.) kullanmak için ateşe basmanız yeterlidir. Ayrıca, aldığınız bir silahın cephanesini de ekranın aşağısında görebilirsiniz. Devamlı bir tarafa doğru giderseniz aynı yere gelirsiniz. Aynı bir silindir bina gibi. Şimdi oyuna başlayalım. LEVEL 1/Section 1: İlk önce sağa gidin buradan düz duvara tırmanın ve sağa devam edin. Yine önünüze duvar gelince tırmanın ve yukarıdan sola atlayın. Buradan, bir üst platforma atlayın ve sağa devam edin, bu sırada yerden çıkan objelere dikkat edin. Ekranın en sağına gelince robotumuz otomatik olarak bu duvara tırmanıyor ve böylece Level 1 Section 1'i bitirmiş oluyoruz.

LEVEL 1/Section 2: Sola gidin, platformları atlayarak lazerli kapıya gelin. Burada, yerdeki minare gibi şeyi kırın ve içinden çıkan üçgen şeklinde Shaped Key'i eğilerek alın ve biraz ilerleyip lazer ışınlarının yanından üçgen şeklindeki boşluğun altına gelin ve burada Ateş + Joystick aşağı + sol çapraz ile elinizdeki Shaped Key'i bu boşluğa takıp lazer ışınlarını durdurabilirsiniz. Bundan sonra lazer ışınlarını durdurmak, duvarları kırmak için elimizdeki anahtarları (Shaped Key) kullanacağız. Fakat dikkatli olun, eğer elinizdeki anahtar üçgen ise, siz bu anahtarla, kare anahtar gereken lazer ışınlarını durduramazsınız. Kapıyı açtıktan sonra sola devam edin ve buradan iki platform yukarı çıkarak sağa gidin ve buradaki taşı kırdıktan sonra içindeki kare şekilli anahtarı alın. Sola gidin, kare anahtarlı kapıya gelince anahtarı kullanın. Sonra oradaki taşı kırarak içindeki daire şekilli anahtarı alın. Sola gidin, duvara tırmanıp sola atlayın. Kapıya gelince en son aldığınız daire şekilli anahtarı kullanın ve sola devam edin. Yerdeki mayınlara dikkat edip onları geçtikten sonra duvara tırmanıp sola gidin, boşluktan atlayın, 3 platform yukarı atlayın, sola devam edin, buradaki taşı kırarak anahtarı alın ve sola atlayın, yine 3 platform yukarı çıkın ve bu sefer sağa gidin yerden çıkan çivilere dikkat ederek bölümün sonu olan duvara tırmanın.

LEVEL 2/Section 1: Sağa gidin, yerdeki taşı kırıp içinden çıkan üçgen anahtarı sağdaki kapıda kullanın. Sağa devam edin ve duvara tırmanıp sağa gidin. Buradan sekizgen anahtarı alın. Sola gidin, 3 platform yukarı atlayarak sağa atlayın, kapıda sekizgen anahtarı kullanın. Sağa devam edip aşağı düşün. Buradan üçgen anahtarı alıp sola devam edin. Boşluktan atlayarak sola devam edin. Burada üçgen anahtarı kullanın. Sola atlayın ve duvara tırmanın. Duvara tırmanırken ortadaki platforma atlayın ve şampanya kadehi şeklindeki anahtarı alın. Sola devam edin, duvardan yukarı tırmanınca sağa atlayın ve kapıya gelince kadeh şeklindeki anahtarı kullanın. Sağa devam edin, duvara atlayıp tırmanın ve orta platforma atlayın. Sola devam edin ve dönen halkalara dikkat ederek kare anahtarı alın. Sağa gidin ve duvara tırmanıp en üst platformdan sola devam edin, boşluktan atlayın. Burada kare anahtarı kullanın. Buradaki taşı kırıp üçgene benzeyen 5 kenarlı anahtarı alın. Sağa devam edin, boşluktan sağa atlayın ve kapıda, en son aldığınız 5 kenarlı anahtarı kullanın. Sağa devam edin, duvara tırmanıp sağa atlayın. Buradaki taşı kırarak daire şeklindeki anahtarı alın ve sağa devam ederek 1 platform aşağı düşün. Burada, yukarıdan aldığımız daire şeklindeki anahtarı kullanın ve duvar kırılınca sol taraftaki taşı kırarak üçgen şeklindeki anahtarı alın. Sağa devam edip iki boşluktan da atlayarak duvara tırmanıp sola gidin ve üçgen şeklindeki anahtarı kullanın. Buradan dörtgen alın ve sağa devam edin. Fakat bu sefer aşağıya düşmeden, boşluktan atlayın ve burada dörtgen anahtarı kullanın. Sağa devam edin ve sarı duvara tırmanıp bu bölümü bitirin.

LEVEL 2/Section 2: Sağa gidin ve en sonundaki taşı kırıp daire biçimindeki anahtarı alın. Tekrar sola gidin ve en sondaki platformdan yukarı atlayın. Burada daire biçimindeki anahtarı kullanın ve bir platform aşağıdaki taşı kırarak üçgen alın. Bir platform yukarı atlayın, soldaki duvara tırmanın ve sola devam edin. İlk boşluktan aşağı düşün ve burada üçgen anahtarı kullanın. Buradan iki platform yukarı çıkın ve sola devam edip buradaki boşluğun üstünden atlayın. Bir platform daha yukarı çıkın ve sola düz ilerleyin. Önümüzdeki boşluktan bir platform aşağı düşün ve buradaki iki taşı da kırın. Üçgene benzeyen beş kenarlı anahtarı alın ve iki platform yukarı atlayarak, burada, anahtarı kullanın. Yine iki platform aşağı inin ve sekizgen alın. Bir platform yukarı çıkın ve sola doğru atlayın. Bir platform yukarı çıkın ve sola doğru devam edin, boşluğun üzerinden atlayın, bir platform yukarı çıkın ve sağa atlayın. Burada sekizgen anahtarı kullanın. Buradan, sağdaki duvara atlayın ve tırmanın. Buradan sağa gidin, bir platform aşağı düşün ve kare şeklindeki anahtarı alın. Sol tarafa devam edin ve beş boşluğun da üzerinden atladıktan sonra kare şeklindeki anahtarı burada kullanın. Soldaki duvara atlayın ve sağa devam edin. Dört platform aşağı düşün ve buradaki taşı kırıp dörtgen alın. Sola devam edin ve duvardan sağa atlayın. Burada dörtgen anahtarı kullanın ve sola devam edin. İki boşluğun da üzerinden atladıktan sonra duvardan yukarı çıkın, sola ilerleyin, boşluğun üzerinden atlayın, bir platform yukarıya çıkın ve buradaki taşı kırıp, bardak şeklindeki anahtarı alıp geri dönün ve bu anahtarı kapıda kullanın. Bir platform yukarı çıkın, sola gidin ve buradan üçgen anahtarı alın. Sağa devam edin, yukarı sağa atlayın, sağa atlayın ve sola devam edin. Boşluğun üzerinden atlayın ve üçgen anahtarı kullanın. Sağa gidin, boşlukların üzerlerinden atlayarak sarı duvara tırmanıp bu bölümü bitirin. Bundan sonrasını da size bırakıyorum. Oyun, her biri iki section'dan oluşmak üzere sekiz level'dan oluşuyor. Oyunu, müzikli oynamanızı tavsiye ederim.

Bunca çabadan sonra sizi sadece bir “Tebrikler!” ekranı bekliyor. Ama yine de oyun almaya değer. Hadi bakalım iş başına, yolunuz çok uzun!

Grafik 8 Ses 9 Oynanabilirlik : 8 Genel 8