ADVENTURE YARDIM KÖŞESİ
te lip' ve 'go out' ile dışarı çıkabili- Şubat sayısında Masters of the Universe ile ilgili ipucunun bazı problemler çıkardığı yolunda mektuplar aldık. Burada sorun hendekten kaynaklanıyor. Verdiğimiz ipuçlarında hata yok, ancak bu komutları hendeğin bulunduğu yere gelir gelmez vermeliyiz. Daha önce kesinlikle 'swim' vb. komutlar vermeyin. İstanbul Levent'ten Korhan Ergül ve Üstbostancı'dan Onur Yaltı, Evil-Lynn'le karşılaşınca öldüklerini yazmışlar. Bu durumda yapılması gereken şey, zıplayarak (ump) Evil-Lynn'in fırlattığı sihirden korunmaktır. Bundan sonra Evil-Lynn kaybolacak ve bir daha ortaya çıkmayacaktır... Bostancı'- dan yazan Alex Pamir, Gremlins'- de snow plough tarafından ezildiğini söylüyor. Alex, sanırım bunu önlemenin yolu başta snow plough'a biraz kaynak yapmakta yatıyor. İpuçların için de teşekkürler. Masters of Universe'de öbür timelink için ipuçları bölümüne bir göz at... İstanbul'dan Emin Gür adventure olmamasına rağmen bana Last Ninja'nın birinci bölümünü nasıl bitireceğini sormuş. Ejderhayı sis bombasıyla öldürmek gerektiği doğru. Sis bombasını (yuvarlak, top şeklinde) bulduktan sonra ejderha'nın bulunduğu yere gelin ve ekranın sol alt köşesiyle kaya arasına gelip ejderhaya sis bombasını fırlatın... İzmir'den Cem Özkan Terrormolinos'ta mutfakta bulunan kameraya bir türlü yetişemediğinden yakınıyor. Burada Cem'e bir merdiven lazım. Merdiven kuzeydeki bahçeden alınabilir. Ancak merdivene tırmanmadan evvel aleti kilitlemeyi unutmamalı. Merdivenden inebilmek içinse 'Descend
Steps' yazmak gerekiyor... Beykoz'dan Mehmet Suner Circus'ta bir türlü sirk'e giremiyormuş. Mehmet, eğer arabanın bagajını Open boot diyerek açarsan bir lamba bulacaksın. Lambayı yakarak sirk'e girmeyi dene. Şimdi de yardım edemediğim arkadaşların sorunlarından bahsedeceğim. Levent'ten yazan Ege Yetiş, Kayleth'te Yagmok'un odasındaki kapağı açamıyor ve mortar'ı kullanmak için gerekli olan tohumu bulamıyor. Kemal Eröz ise Shadows of Mordor'da takılmış. 'Dört kütüğü nehre nasıl taşıyacağım' diye soruyor. Emre Kunter ise Red Moon'da sulu yerlerde nefessiz kaliyor. Eğer bu arkadaşlara yardım edebilecekseniz bana yazabilirsiniz. Birçok arkadaşımız benden nerede takıldıklarını belirtmeden birtakım adventurelar hakkında ipuçları istemişler. Maalesef bu tür isteklere cevap veremeyeceğim. Lütfen bana yazarken hangi oyunda ve nerede takıldığınızı açıkça belirtin. Sorunuzun cevabını bilmesem bile bu köşede yayınlayarak yardımcı olmaya çalışacağım. Son olarak sıra, benden adventure tavsiyesi isteyen arkadaşlarıma önereceğim oyunlarda. Driver sahipleri için Pawn ve Guild of Thieves en uygun oyunlar. Teyp sahipleri içinse Rod Pike'ın korku adventurelarıyla (Dracula vb.) Infocom'un oyunlarını (Stationfall) önerebilirim. Sorularınızı ve adventure ipuçlarınızı göndermek için adresimiz - Commodore Dergisi, Macera Peşinde, Silahhane Cad. Ralli Apt. 59/3 80200 Teşvikiye-İstanbul. Bir sonraki sayıda buluşmak üzere hoşçakalın.
Bu ay, Amiga için sizlere Tass Times'dan bahsedeceğim. Amiga'da şu an en güzel adventurelardan biri olan Tass Times ile ilginç bir kasabada nefis bir macera yaşayacaksınız. Mucit dedeniz Grampa, yeni icat ettiği bir aleti denediği sırada bilmeden kendisini Tone kasabasına gönderir. Herhalde, burada oyunun amacını anlamışsınızdır. Siz de aynı şekilde, ipuçlarını takip ederek Tone kasabasına gitmeli ve onu bularak kurtarmalısınız. Bu amaçla yola çıkarak kasabalıların arasına karıştığınızda yepyeni bir maceraya atılıyorsunuz.
The Pawn: Gurunun güldüğü şey kolunuzdaki 'Wristband'dir. Bunu önlemek için gömleği çıkarıp wristband'ı gömleğinizle örtün. Masters of the Universe: Depremleri durdurmak için iki tane timelink'i Gölgeler Şatosundaki saate takmalısınız. Timelinklerden biri eski pagodanın olduğu bahçede, diğeri ise aynayı geçtikten sonra Mantanna'nın bulunduğu yerdedir. Mantanna'yı kill mantanna by sword diyerek öldürün ve stalagtitleri il celeyin. İki timelink'i saate taktık-
Oyuna ilk başta dedenizin evinde başlıyorsunuz. Burada bulunan ipuçlarını inceleyerek ve bazı ufak bilmeceleri çözerek kasabaya gel- Meniz hiç de uzun sürmüyor. Kasabalılar oldukça tutucu insanlar ve özellikle turistlerden hiç hoşlanmıyorlar. Bu yüzden olduğunuz halinizle kasabada fazla bilgi elde etmeniz pek olası değil. Hatta timsah Franklin sizi bu halinizle görürse kendi canavarlarına yem yapıyor. Hayatta kalabilmek için mümkün olduğu kadar kasabalılara benzemelisiniz. Bunu yapmak pek zor değil. Birkaç yeni elbise, şapka ve biraz vücut geliştirmeyle onlardan tan sonra perdenin arkasından Hexagon of Heliatron'un alın. Guild of Thieves: Kapı nöbetçisinin odasındaki yatağı çekerseniz önemli bir şey bulacaksınız! Dracula: Yolunuza çıkan arabacıdan kurtulmak için para vermeyi deneyin. Spiderman: Ringmaster'ı geçmek için close eyes, w, push knob, turn knobe yazın. African Safari: Peanut'ları fil'e verirseniz sizi sırtında seve seve taşıyabilir.
hiç farkınız kalmıyor ve bundan sonra herkes size gülümseyerek güzel güzel konuşuyor. Eğer bilet bulabilirseniz kasabalılarla birlikte çılgın bir pop konseri bile dinleyebilirsiniz. Gitar telleri, oyunda para yerine geçiyor. Havada asılı duran telefonlardan ilginç içecek ve danslara kadar her şey oyuna değişik bir hava veriyor. Oyun Amiga'da çalıştığından Oyuncular için birtakım kolaylıklar düşünülmüş. En sık kullanılan komutları klavyeden yazarak girmek yerine mouse yardımıyla ekranın sağ tarafında bulunan komut larından birine (fiili seçmek için) ve resimlerin üzerine klik yaparak komutları kısa yoldan verebilirsiniz. Fakat komutların hepsi için bir ikon yeralmadığından zaman zaman klavyeden diğer komutları girmek gerekiyor. Ayrıca program çok kelimeli komutları da anlayabilecek şekilde yazılmış.
Grafikerler Amiga standartlarına göre çok kaliteli olmamalarına rağmen oyunun havasını yeteri ölçüde yansıttıkları söylenebilir. Grafiklerin birkaçına hareket sağlanarak oyuna canlılık katıldığını da burada ekleyeyim. Grampa'yı ararken kasabanın dışında bir ev bulacaksınız. Evin tırmanılamayan bir duvarı ve nöbetçiler tarafından iyi korunan bir kapısı var. Ben henüz eve girmeyi başaramadım, fakat bu evde önemli bazı şeyler bulacağınız kesin. Çevrede, bu evden başka, ormanlık bir bölge ve çevresinde çeşitli tehlikelerin kolgezdiği bir nehir yeralıyor.
Eğer Amiga'nız varsa ve adventure'dan hoşlanıyorsanız Tass Ti- Mes kaçırılmayacak bir oyun. Tone kasabasının değişik yaşantısına bayılacaksınız.
Activision/Disk Değerlendirme: Grafik: 6 Zorluk: 6 Oynanabilirlik: 9 Genel: 8
Ç «gi roman kahramanlarından biri olan Slaine, bu oyunda bir bilgisayar oyunu kahramanı olarak karşımıza çıkıyor. Slaine'in Kelt mitolojisinden alınma hikâyesi şöyle: Slaine yanında cüce Ukko ile birlikte Britanya'yı baştan başa dolaşan bir Kelt savaşçısıdır. İskoçya'- da bir köy olan Tautega, falcı Cas Wallen'in ölümüyle bazı karışıklıklara sahne olur. Bu ölümün kabahati Gökyüzü kulesinde yaşayan Drune adlı bir büyücünün üzerine kalır ve köylüler ceza olarak onu kendi kulesine kilitlerler. Bundan sonra, büyücünün kızı Reya yetişir ve babasını bu kötü durumdan kurtarır. Babası ise buna karşılık kendi öz kızını kendi yerine kuleye hapseder. Çünkü kötü babasının nasıl yok edilebileceğini bilen tek kişi Odur. Hemen ardından, Drune köylülerden öç almaya başlar. İlk önce köylülerin toprakları hiç ürün vermez. Drune öç arzusu içinde ileri giderek kendi büyülerinin kurbanı olur ve ölür. Köylüler onu bilinmeyen bir yere gömerler. Ancak, Drune ölmeden önce bir beddua okuyarak çevreye sonsuz bir karanlık gelmesine neden olur. Köylüleri karanlıktan Reya'yı da Gökyüzü kulesinden kurtarabilecek bir tek kişi vardır. O da Slaine'den başkası değildir. Bu oyunu diğer adventurelardan ayıran yeni ve belirgin bir özellik var. Bu özellik, oyunun oynanış biçimiyle ilgili. Reflex adı verilen bir çeşit yöntemle adventure komutları ekrandan bir el (aslında iki el var, biri Ukko'ya ait) yardımıyla yorlar. Buraya kadar iyi güzel de, komutlar sabit durmayıp sağdan sola veya soldan sağa doğru hızla hareket ediyorlar. Bunun yapılış nedeni ise şöyle açıklanıyor: Slaine'in kafasından o anda pek cok şey geçiyor. Ekrandan geçen komutlar da Slaine'in düşüncelerini temsil ediyorlar. Maalesef bu yöntemi beğendiğimi söyleyemeyeceğim. Bir kere, komutlar çok hızlı hareket ediyorlar ve istediğiniz komutu yakalayabilmek için büyük bir çaba sarfetmeniz gerekiyor. Üstelik, komutlar birbirlerine çok yakın biçimde geçtiklerinden çoğu zaman seçtiğiniz komutun yerine yanlışlıkla başka bir komut seçiyorsunuz. Bundan sonra geriye dönmek için uzun süre uğraşmak çok can sıkıcı bir olay. İstediğiniz komutu yakaladınız diyelim. O zaman yakaladığınız komut parlayıp kayboluyor ve bu sefer de aynı mücadeleyi isimler için veriyorsunuz. Kısaca Reflex yeni bir şey olarak düşünülmüş, fakat bence başarısız kalmış bir girişim Oyun ekranının sağ alt kısmında açılan pencerelerden yaşanan olaylar grafiklerle tasvir edilmeye çalışılıyor. Fakat bu pencerelerin büyüklüğü de 1-2 cm?'yi geçmiyor. Bu pencerelerin hemen üstünde ise bulunduğunuz yer hakkında bilir
SEE
İngiltere'de yayınlanan bir televizyon programından uyarlanan bu oyun, bir arcade-adventure ve strateji karışımı. Oyunda zamanınız çeşitli zindanlardan kurtulmaya çalışmakla geçiyor. Kafasında boynuzlu bir miğferle Damonia şatosunun zindanlarına hapsedilmiş bir şövalye rolünde çeşitli araştırmalar yaparak ve sağ kalmaya çalışarak şatodan kaçmalısınız. Tabii bu esrarengiz zindanlarda yalnız değilsiniz. Burada sizden başka esirler ve yaratıklara da rastlıyorsunuz. Bu esirlerin bazıları kötülük yapan türden, bazılarıysa gilerin verildiği bir mesaj penceresi bulunuyor. Yukarıdaki hikâyede anlattığım gibi her yer karanlık olduğundan ekranın rengi de siyahtan başka bir renk olmuyor (en azından oyunun sonuna kadar). Slaine başta yeni bir tür adventure olarak düşünülmüş, fakat sıkıcı bir oyun. Eğer sabrınız yeterliyse, belki oyundan zevk alabilirsiniz. O da sadece bir adventure olduğu için. Martech/Disket-kaset Değerlendirme: Grafik: 6 Zorluk: 5 Oynanabilirlik: 1 Genel: 4 ön İL irk ade £ size yardım eden iyi esirler. Ayrıca, belli zamanlarda dizide olduğu gibi ekranın üst tarafından Treguard adında bir adam çıkıyor ve size Oyunda ilerlemeniz için gerekli bazı yollar gösteriyor. Her zindan bir kitabın sayfası gibi düzenlenmiş ve birinden kurtulup öbür zindana geçerken kitabın sayfaları çevriliyor ve kendinizi diğer zindanda buluyorsunuz. Burada karşılaşacağınız tiplerle komutlar yardımıyla iletişim sağlamanız mümkün. Aptalca bir komut verdiğinizde bu tiplerin esprili cevapları da oldukça komik. Zindanlarda bulacağınız yiyecekleri öbür esirlere vererek kârlı çıkabilirsiniz. Bunun yanısıra, taşlar da düşmanlarınıza fırlatmak açısından biçilmiş kaftan. Oyunun kahramanı bir şövalye olunca tabii oyunda dövüşe de yer verilmiş. Fakat dövüşlerin animasyonlarının bir Bangkok Knights veya bir Barbarian kadar iyi olmadığı bir gerçek. Dövüş yapabilmek için rakibinizin üzerine doğru giderek sürekli ateş tuşuna basmanız yetiyor. Ekranın sağ tarafında yanmakta olan muma bakarak o anki gücünüzü görebiliyorsiniz. Ara sıra mumun kenarlardan taşıp akması çok iyi canlandırılmış. Kötü bir şeye dokunduğunuz anlarda bu mumun boyu hızla kısalıyor. Oyunda ilerleyebilmek için birtakım sihirlere başvurabilirsiniz. Bu sihirlerden bazıları şunlar: Alcehmy: Bu sihirle insanlar altın küreler haline dönerler. Bu küreleri hazine olarak toplayabilirsiniz. Anvil: Bu sihir havada dolaşır ve istediğiniz anda herhangi bir şeyin üstüne düşer. Caspar: Bu sihirle şatonun bazı kapılarını açabilirsiniz. Bu sihirle her şey geçici bir süre için donar.
SURYIYAL IS YOUR ATIM IS YOUR TARGET
Metamorph: Bu sihirle zindandakiler başka yaratıklar haline dönerler. Oyunun grafikleri özellikle sprite'lar iyiye yakın sayılabilir. Dövüş ekranlarının çok sade kalması dışında oyunun fazla kötü puanı yok. Ayrıca her ayrı zindanda yeni biriyle karşılaşmak oyunun zenginliğini artırıyor. Ses ise grafiklerin yanında sönük kalıyor.