Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 30
Merhaba arkadaşlar! Bu ay, Macera Peşinde'nin yeni bir bölümünün açılışını yapıyoruz. Adından da anlaşılacağı gibi, bu köşede sizlerin adventure oyunları ile ilgili sorularınızı yanıtlayacak ve yine bazı yararlı ipuçları vereceğiz. Şubat ayındaki yazımızdan itibaren gelmeye başlayan mektupların sayısı epey çoğaldı. İpucu istenen adventurelar arasında Masters of the Universe ve eski olmasına rağmen hâlâ popülaritesini koruyan Castle of Terror başta geliyorlar. Özellikle Castle of Terror hakkında en çok soru sorulan adventure olarak pek çok kimsenin başını ağrıtmaya devam ediyor. Bu yüzden bu adventure ile ilgili ipucu vermek yerine yakında bu adventure'ın baştan sona çözümünü vereceğiz. Bu oyun hakkında soru soranlar maalesef birkaç ay kadar bekleyecekler, ama sonuçta istedikleri çözüme kavuşacaklar. Şimdi gelelim sorunlarınıza... Rize'den yazan Ertuğrul Cem Özdamar, Temple of Terror'de kartalı bulduğunu söylüyor. Fakat burada takılmış. Burada yapması gereken şey, kartal yere konduktan sonra 'to eagle' yazarak kartala binmektir. Bu arada 'harpy'e dokunmamak lazım. Çünkü 'pterodactyl'-in saldırısından bizi o kurtarıyor.. İstanbul'dan İstemi Bozhan'ın başı Sorcery of Castle ile dertte. Kendisi bir türlü şatoya girmeyi başaramıyor. Sevgili İstemi, şatonun kapısında 'cast seed spell' yazmayı denemelisin... İstanbul Erenköy'den Erkan Doğan Hulk'ta sandalyeden kurtulamadığını yazmış. Yapması gereken şey 'bite lip' yazmaktır. Bu komutla Bruce Banner Hulk haline gelir. Tünelde ise düğmeye basarak gaz yayılmasını kısa bir süre için durdurabilir ve 'bi-
te lip' ve 'go out' ile dışarı çıkabili- Şubat sayısında Masters of the Universe ile ilgili ipucunun bazı problemler çıkardığı yolunda mektuplar aldık. Burada sorun hendekten kaynaklanıyor. Verdiğimiz ipuçlarında hata yok, ancak bu komutları hendeğin bulunduğu yere gelir gelmez vermeliyiz. Daha önce kesinlikle 'swim' vb. komutlar vermeyin. İstanbul Levent'ten Korhan Ergül ve Üstbostancı'dan Onur Yaltı, Evil-Lynn'le karşılaşınca öldüklerini yazmışlar. Bu durumda yapılması gereken şey, zıplayarak (ump) Evil-Lynn'in fırlattığı sihirden korunmaktır. Bundan sonra Evil-Lynn kaybolacak ve bir daha ortaya çıkmayacaktır... Bostancı'- dan yazan Alex Pamir, Gremlins'- de snow plough tarafından ezildiğini söylüyor. Alex, sanırım bunu önlemenin yolu başta snow plough'a biraz kaynak yapmakta yatıyor. İpuçların için de teşekkürler. Masters of Universe'de öbür timelink için ipuçları bölümüne bir göz at... İstanbul'dan Emin Gür adventure olmamasına rağmen bana Last Ninja'nın birinci bölümünü nasıl bitireceğini sormuş. Ejderhayı sis bombasıyla öldürmek gerektiği doğru. Sis bombasını (yuvarlak, top şeklinde) bulduktan sonra ejderha'nın bulunduğu yere gelin ve ekranın sol alt köşesiyle kaya arasına gelip ejderhaya sis bombasını fırlatın... İzmir'den Cem Özkan Terrormolinos'ta mutfakta bulunan kameraya bir türlü yetişemediğinden yakınıyor. Burada Cem'e bir merdiven lazım. Merdiven kuzeydeki bahçeden alınabilir. Ancak merdivene tırmanmadan evvel aleti kilitlemeyi unutmamalı. Merdivenden inebilmek içinse 'Descend
CAN ÖZTÜRK
Steps' yazmak gerekiyor... Beykoz'dan Mehmet Suner Circus'ta bir türlü sirk'e giremiyormuş. Mehmet, eğer arabanın bagajını Open boot diyerek açarsan bir lamba bulacaksın. Lambayı yakarak sirk'e girmeyi dene. Şimdi de yardım edemediğim arkadaşların sorunlarından bahsedeceğim. Levent'ten yazan Ege Yetiş, Kayleth'te Yagmok'un odasındaki kapağı açamıyor ve mortar'ı kullanmak için gerekli olan tohumu bulamıyor. Kemal Eröz ise Shadows of Mordor'da takılmış. 'Dört kütüğü nehre nasıl taşıyacağım' diye soruyor. Emre Kunter ise Red Moon'da sulu yerlerde nefessiz kaliyor. Eğer bu arkadaşlara yardım edebilecekseniz bana yazabilirsiniz. Birçok arkadaşımız benden nerede takıldıklarını belirtmeden birtakım adventurelar hakkında ipuçları istemişler. Maalesef bu tür isteklere cevap veremeyeceğim. Lütfen bana yazarken hangi oyunda ve nerede takıldığınızı açıkça belirtin. Sorunuzun cevabını bilmesem bile bu köşede yayınlayarak yardımcı olmaya çalışacağım. Son olarak sıra, benden adventure tavsiyesi isteyen arkadaşlarıma önereceğim oyunlarda. Driver sahipleri için Pawn ve Guild of Thieves en uygun oyunlar. Teyp sahipleri içinse Rod Pike'ın korku adventurelarıyla (Dracula vb.) Infocom'un oyunlarını (Stationfall) önerebilirim. Sorularınızı ve adventure ipuçlarınızı göndermek için adresimiz - Commodore Dergisi, Macera Peşinde, Silahhane Cad. Ralli Apt. 59/3 80200 Teşvikiye-İstanbul. Bir sonraki sayıda buluşmak üzere hoşçakalın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 31
Bu ay, Amiga için sizlere Tass Times'dan bahsedeceğim. Amiga'da şu an en güzel adventurelardan biri olan Tass Times ile ilginç bir kasabada nefis bir macera yaşayacaksınız. Mucit dedeniz Grampa, yeni icat ettiği bir aleti denediği sırada bilmeden kendisini Tone kasabasına gönderir. Herhalde, burada oyunun amacını anlamışsınızdır. Siz de aynı şekilde, ipuçlarını takip ederek Tone kasabasına gitmeli ve onu bularak kurtarmalısınız. Bu amaçla yola çıkarak kasabalıların arasına karıştığınızda yepyeni bir maceraya atılıyorsunuz.
The Pawn: Gurunun güldüğü şey kolunuzdaki 'Wristband'dir. Bunu önlemek için gömleği çıkarıp wristband'ı gömleğinizle örtün. Masters of the Universe: Depremleri durdurmak için iki tane timelink'i Gölgeler Şatosundaki saate takmalısınız. Timelinklerden biri eski pagodanın olduğu bahçede, diğeri ise aynayı geçtikten sonra Mantanna'nın bulunduğu yerdedir. Mantanna'yı kill mantanna by sword diyerek öldürün ve stalagtitleri il celeyin. İki timelink'i saate taktık-
Oyuna ilk başta dedenizin evinde başlıyorsunuz. Burada bulunan ipuçlarını inceleyerek ve bazı ufak bilmeceleri çözerek kasabaya gel- Meniz hiç de uzun sürmüyor. Kasabalılar oldukça tutucu insanlar ve özellikle turistlerden hiç hoşlanmıyorlar. Bu yüzden olduğunuz halinizle kasabada fazla bilgi elde etmeniz pek olası değil. Hatta timsah Franklin sizi bu halinizle görürse kendi canavarlarına yem yapıyor. Hayatta kalabilmek için mümkün olduğu kadar kasabalılara benzemelisiniz. Bunu yapmak pek zor değil. Birkaç yeni elbise, şapka ve biraz vücut geliştirmeyle onlardan tan sonra perdenin arkasından Hexagon of Heliatron'un alın. Guild of Thieves: Kapı nöbetçisinin odasındaki yatağı çekerseniz önemli bir şey bulacaksınız! Dracula: Yolunuza çıkan arabacıdan kurtulmak için para vermeyi deneyin. Spiderman: Ringmaster'ı geçmek için close eyes, w, push knob, turn knobe yazın. African Safari: Peanut'ları fil'e verirseniz sizi sırtında seve seve taşıyabilir.
hiç farkınız kalmıyor ve bundan sonra herkes size gülümseyerek güzel güzel konuşuyor. Eğer bilet bulabilirseniz kasabalılarla birlikte çılgın bir pop konseri bile dinleyebilirsiniz. Gitar telleri, oyunda para yerine geçiyor. Havada asılı duran telefonlardan ilginç içecek ve danslara kadar her şey oyuna değişik bir hava veriyor. Oyun Amiga'da çalıştığından Oyuncular için birtakım kolaylıklar düşünülmüş. En sık kullanılan komutları klavyeden yazarak girmek yerine mouse yardımıyla ekranın sağ tarafında bulunan komut larından birine (fiili seçmek için) ve resimlerin üzerine klik yaparak komutları kısa yoldan verebilirsiniz. Fakat komutların hepsi için bir ikon yeralmadığından zaman zaman klavyeden diğer komutları girmek gerekiyor. Ayrıca program çok kelimeli komutları da anlayabilecek şekilde yazılmış.
Grafikerler Amiga standartlarına göre çok kaliteli olmamalarına rağmen oyunun havasını yeteri ölçüde yansıttıkları söylenebilir. Grafiklerin birkaçına hareket sağlanarak oyuna canlılık katıldığını da burada ekleyeyim. Grampa'yı ararken kasabanın dışında bir ev bulacaksınız. Evin tırmanılamayan bir duvarı ve nöbetçiler tarafından iyi korunan bir kapısı var. Ben henüz eve girmeyi başaramadım, fakat bu evde önemli bazı şeyler bulacağınız kesin. Çevrede, bu evden başka, ormanlık bir bölge ve çevresinde çeşitli tehlikelerin kolgezdiği bir nehir yeralıyor.
Eğer Amiga'nız varsa ve adventure'dan hoşlanıyorsanız Tass Ti- Mes kaçırılmayacak bir oyun. Tone kasabasının değişik yaşantısına bayılacaksınız.
Activision/Disk Değerlendirme: Grafik: 6 Zorluk: 6 Oynanabilirlik: 9 Genel: 8