F-15 II
Retro bilgisayar
Bu oyunda, hepinizin tanıdığı Microprose imzası var. İlk Strike Eagle, Digital Integration firmasının yazdığı (çok eskilerde zevkle oynadığımız) bir simülasyondu. Ancak bu defa Microprose çok isabetli bir seçim yapmış ve Amerikalıların bu tanınmış uçağının (verilerinden tam olarak anlaşılmasa da, hizmette bulunan en iyi uçak gözüyle bakılıyor) gerçekçi bir simülasyonunu yazmamış (bu tür oyunların piyasada fazlasıyla bulunduğunu düşünmüş olmalılar). Onun yerine gerçek bir simülasyon hissi veren, ama kullanımı oldukça basit ve sevimli bir oyun yapmaya yönelmişler. Bu sözlerimden Strike Eagle'ın AFTERBURNER türü bir shoot-em up olduğunu düşünmeyin, sadece kullanımı basit ve temel bir simülasyon.

Microprose, her şeyden önce F-19 Stealth Fighter programının yayımcısı ve Strike Eagle'ı bu program üzerinden geliştirmiş. Grafiklerin, hatta görevlerin benzerliği, sizin de dikkatinizi çekmiştir. En iyi yönü, F-19'da bulunan birçok eksikliğin giderilmiş olması. Örneğin F-19'da aşırı detaylı bir görev hazırlık safhası vardı (yani, gerçekten o karmaşadan hangi füzenin menzilinin ne kadar olduğunu görebiliyor muydunuz?). Strike Eagle'da bu tamamen kaldırılmış, size görev veriliyor, siz de ister hoşunuza gitsin, ister gitmesin yapıyorsunuz. Uçağınıza öyle 20 çeşit silahtan, silah beğenmiyorsunuz (ne yani siz yoksa kara hedeflerine Mk 84 Slick'lerle mi saldırıyordunuz?). Size verilen belli 4 Amraam (orta menzilli radar güdümlü havadan havaya füze), 4 Sidewinder (kısa menzilli ısı güdümlü havadan havaya füze) ve 6 Maverick (orta menzilli kamera güdümlü havadan yere füze); güle güle kullanın işte. Bunun yanında bir simülasyondan bekleyeceğiniz çoğu görüntü efekti, dışarıdan, düşmandan ve silahtan görüntüler mevcut. Yine değişebilen gösterge panoları, yerini sabit göstergelere bırakmış, bir bilgisayar için yeterli olan şeylere yani. Flaplar, aileronlar, Pitch-yaw kontrolü, Trimler; yok öyle şeyler, basıyorsun gaza Joystick'i çekiyorsun uçuyor.

Strike Eagle, bu özellikleri ile piyasada büyük bir boşluğu dolduruyor. Çok karışık olduğundan bu tür oyunları oynayamayanlar için yeni bir fırsat. WINGS, diyeceksiniz belki, ama bence o oyunun simülasyonla pek ilgisi yok. BATTLE OF BRITAIN'de de uçmak fazla basitti, ama o oyunda çok fazla taktik bilgi ve beceri gerekiyor. Oysa Strike Eagle, size gerçek bir simülasyon oynuyormuş hissi verecek, ama diğerlerine göre çok daha kolay olduğunu göreceksiniz (en azından inmeyi deneyene kadar. Hani nedendir anlamadım, ama iniş bir çok oyundan kat kat zor. Allahtan paraşüt var.).
Gelelim oyuna: Yükleme şu bu derken pilotların ismi yazılı ekran geldi. Burada kendi pilotumuzu yaratıyoruz (Esc ile istediğimiz pilotu siliyoruz). Oynamak için yaratılan pilotu seçiyoruz. Hadi bakalım, zorluk seviyesi seçimi ile karşı karşıyayız (adam yaşlandıkça oyun zorlaşıyor). Kendimize güvendiğimiz kadar yaşlı bir pilot seçiyoruz veya bilgisayarı olmayanlara tehlikesizce hava atmak için, Demo seçeneğini seçiyoruz. Söylemeden geçmeyelim, zorluk seviyelerinde sadece saldırıların şiddeti ve yoğunluğu değişiyor (ayrıca en basitinde havada başlıyorsunuz). Buradan sonra sıra, görev yerini seçmeye geliyor. F-19'dan miras gelen senaryolara iki yenisi eklenmiş. The Middle East (Ortadoğu ve Irak görevleri) ve Vietnam (ha, şimdi Vietnam'da F-15 kullanıldı mı, gibi sorular sormayın; dua edin de İkinci Dünya savaşında geçen senaryo yok.). Ortadoğu senaryosu, güncelliğinden ve tüm dünyanın uzun süre Irak'a ateş etmiş olma isteğinden ortaya çıkmış olsa gerek. Vietnam ise, daha çok FLIGHT OF THE INTRUDER (yazıyı yazdığım şu sıralar daha çıkmadı) oyunu ile rekabet havasında. Görevler arasında ne fark mı var? Yer isimleri ve düşman uçak tipleri dışında bir fark varsa bile, benim gözüme ilişmedi (bir Mig-15, bir Su-27 kadar tehlikeli olabiliyor anlayacağınız.). En sonunda ülkemizin dünya çapında, bu oyunla tanınacağına inanıyorum. Ortadoğu senaryosunda Malatya (Erhaç herhalde) havaalanı yazısını görünce gözlerim yaşardı. Seçiminizi yapınca size görev; kalkış havaalanı, ana hedef, ikinci hedef olarak verilecek. Hedeflerin resimlerinin gösterilmesi, size kolaylık sağlayacaktır. (FIGHTER BOMBER'in, Recon'u gibi değil tabii). Görev tamam, kalkışa geçiyoruz ve gerisi pilotların becerisi.



Ekranı kısaca tanıtalım. Üst yarıda uçuş bilgilerinin çoğunun yansıtıldığı HUD ekranı var. (Head Up Display'in kısaltması olup adını pilotun kafasını çevirmeden, gerekli bilgileri gözünün önünde görmesinden almıştır.) Çoğu oyundaki benzerleri gibi (gerçeğine de az buçuk yakın olarak) en üstteki sayılar yönünüzü (0 Kuzey) gösteriyor. Sol taraftaki çizgi hızı, sağ taraftaki çizgi ise, yüksekliğinizi gösteriyor. En üstteki ok, görev hedeflerine yol gösteriyor.
Altta üç ekran var: Soldaki harita, ortada taktik radarı, sağda ise hedef görüntü ve bilgileri yer alıyor. Haritanın solunda P harfi otomatik pilot devreye girince yanıyor. C ve F harflerinin yanındaki sayılar ise, kalan Chaff ve Flare sayılarını belirtiyor (Chaff radarları, özellikle radar güdümlü füzeleri yanıltmak için radar dalgalarını yansıtarak radarı karıştıran madde içeren kutucuklar; Flare ise, ısı güdümlü füzeleri yanıltmak için kullanılan ve yüksek ısı ile yanan önleme paketleri). Kalan yakıt miktarı ise, yine soldaki göstergede. Haritanın altında kalan ve seçilmiş silahınızı gösteren simgeler yer alıyor. Kalan makinalı tüfek mermi sayısı, en ortada radarın üstünde. Radarın altında ise uyarı ışıkları var (R: Radar güdümlü füze; I: Isı güdümlü füze peşimizde; L: İniş takımları açık ve B: Frenler çalışıyor). En sağda kırmızı sütun, motorun gücünü gösteriyor. Sağdaki hedef görüntü panelinde hedefin uzaklığı RANGE ve size göre konumu BEARING yer alıyor.
Gelelim ekrandaki simgelere (oynadığınız zaman burada göründüğü kadar karışık olmadığını göreceksiniz). Oyunda hangi görüntüyü seçerseniz seçin, etrafınızdaki olayları rahatlıkla izleyebilmeniz için, sizi ilgilendiren her şey çerçeve içine alınarak gösteriliyor.

Düşman radarları sizi taradıkları zaman etraflarında büyüyen kırmızı ve oval (altıgen) bir çerçeve ile belirecekler ve çerçevenin altında radarın ismi (genelde bulunduğu yer oluyor) yazacaktır. Unutmayın bu radarlar füzeleri yönlendiriyor ve füze rampalarında bulunuyor.
Düşmanların attığı her füze, kırmızı kare bir çerçeve içine alınıyor (füzelerden kaçabilmek için büyük kolaylık). Kendi attığınız füzeler ise, yeşil bir kare içine alınıyor.
Hedef kamerasının görebildiği her hedef (sağda görüntüsü görünen ve radar da kare içine alınan), ekranda, beyaz bir kare içine alınacaktır. Hedef yaklaşıp silahınız hedefe kilitlenince (daha menzilde değil ama yakınken), çerçeve beyaz-oval olacak ve son olarak silah menzile girip kilitlenince, çerçeve kırmızı-oval olacaktır (sağda ise görüntünün üzerinde "Missile-Locked" yazısı olacak). Hedefe kilitlendiğinizde silahınız yoksa, kara bir çerçeve göreceksiniz.
Gelelim taktik radar simgelerine: Görev hedefleriniz sarı yıldızlar. Yer hedefleri (Genelde sivil): Kırmızı yuvarlak içinde artı; havaalanları: beyaz dörtgen. Uçak, radar ve gemilerin şekilleri bariz (uçakların renkleri, yükseklikleri hakkında fikir veriyor. Mavi: Yüksek; Kırmızı: Seviye ve Kahverengi: Alçak uçakları gösteriyor. Yoksa öyle değil miydi??). Çizgiler füzeleri gösteriyor (Kahverengi olanlar sizi hedeflemiş gelenleri; griler ise, öyle dolanan füzeleri gösteriyorlar. Kahverengiler en tehlikelileri, ama diğerlerine de çarpmamak gerekiyor tabii ki).
Görev bitip yere sağ salim (artık nasıl olursa) inince F-19'dan alıştığımız görev özeti gelecek. Buradan nelerin puan getirip götürdüğünü öğrenebilirsiniz.
Gelelim tuşlara;

Uçuş tuşları +-: Hız arttırıp azaltıyor. A: Afterburner (yakıt pahasına size yüksek güç sağlıyor)
B: Fren (hızınızı çok düşürüyor, inişlerde mutlaka kullanın)
L: İniş takımları P: Otomatik pilot (Uçağı kestirmeden yere çakıyor ama..)
W: Hedefe yol gösterme (ana hedef, yan hedef ve iniş havaalanı arasında değişiyor)
R: Taktik radarın menzilini değiştirme (uzun, orta, kısa)
Esc: Paraşütle atlama (ve kurtulma, ama garantisi yok). Düşerken SPACE bitirir.
Savaş tuşları T: Hedef seçme
M: Amraam silahını seçme S: Sidewinder silahını seçme G: Maverick silahını seçme (yer hedeflerini ancak böyle görebilirsiniz)
RETURN: Seçilen silahı ateşler BACKSPACE: Makinalı tüfek (tuş Return'ün üzerinde)
C: Chaff F: Flare

Görüntü tuşları SPACE: Kokpit F1: Öne bakış (Kokpit enstrümanlar gözükmüyor)
F2: Sola F3: Sağa F4: Arkaya (yakışıklı portreniz dahi) Kokpitten bakışlar
F5: Arkadan ve biraz yukarıdan F6: Tam Arkadan F7: Yandan F8: Atılan silahı takip eden görüntü F9: Uçağınızdan seçilen hedefe doğru görüntü (ön planda sizin uçak)
F10: Hedeften sizin görüntünüz.
Z-X: Görüntülere ve haritaya içeri dışarı (zoom) yapar.
Diğerleri D: Director modunu açıp kapar {Director modu 1 veya 2 olduğunda, olan her olay anında görüntüsü ile verilecektir. Bir radar size füze mi attı, hoooop füzenin atılışını izliyorsunuz. Bu arada uçağınız uçmaya devam ediyor tabii ki. Kritik bir durumda iseniz, geçmiş olsun. Modun 1 veya 2 olması, bu olaydaki detay derinliğini belirliyor. Açıkçası oynamak açısından yararı yok, ama görmek bazen gırgır oluyor).
Alt-J: En başta seçilen kumanda hoşunuza gitmiyorsa, bununla kumandayı değiştirebilirsiniz.

Alt-K: Kumandanın hassasiyeti Alt-D: Görüntü detaylarını ayarlar (Oyunun PC versiyonundan kalan bir özellik, PC'lerde detay derinliği oyunun hızını çok etkiliyor).
Alt-A: Zamanı hızlandırıyor (uzun uçuşlar için).
Alt-V: Ses, müzik ayarı (uçağın müzik seti de varyaaaaaa).
Alt-T: Uçuşu, antrenman uçuşuna çeviriyor (Puan falan beklemeyin). Hasar almıyoruz ancak yere çarpabiliyoruz.
Alt-R: Antrenman yaparken silahlarınız ve yakıtınız az gelir diye konmuş.
Alt-Z-C-S-X: Antrenman sırasında uçağınızı sırasıyla, harita üzerinde batıya, doğuya, kuzeye ve güneye kaydırır (epeyce).
Alt-P: Pause En büyük derdiniz füzelerden kaçmak olacaktır. En kolayı, uyarı sinyali geldiğinde, eğer R uyarısı varsa Chaff; eğer I uyarısı varsa Flare atarak füzeyi yanıltmaktır {ilginçtir ki, sadece R yanıyor ve ben sadece Chaff kullandım). Bu çözüme kısa sürede yenilerini eklemek zorundasınız, zira Chaff sayısı sınırlı. Yerinde ve ani manevraları öğrenmenin tam sırası (bu hareketler size başka oyunlarda çok yararlı olacak). Silahlarınız oldukça güvenilir ve pek ıskalamıyor. Silahlarınızın sayıları size yetmezse, bir de makineli tüfeği deneyin {evet, bir Mig-29 süper makinalınızın tek mermisi ile gümmm olabiliyor). Bence en etkili silahlardan biri. Oyunda bunun gibi detay eksiklikleri çok var (Ruslar bazen F1 Mirage kullanıyor, Dost uçak hep F-18, üstelik tipi F-18'e pek benzemiyor. Füzeler yakında olunca arkadaki bir hedefi bile hemen vurabiliyorlar). Ama unutulmaması gereken, bu oyunun kullanımı basit bir simülasyon olduğu.
Ters uçarken silahlarınızı atamıyorsunuz (makineli hariç).. Bir anda en çok üç füze atabiliyorsunuz. İnmek gerçek bir dert, paraşütle atlayınca puan kaybediyorsunuz, ama daha kolay oluyor. Ana hedefi yok etmeden indiğiniz havaalanlarından ikmal yapılabiliyor (Dost olsalar iyi olur gibi).
Detay seven bir uçuş simülasyonu hastası değilseniz, bu oyundan zevk alacaksınız (Detay istiyorsanız FLIGHT SIMULATOR II, FALCON, veya F-16 COMBAT PİLOT sizi çok daha fazla paklar; hani onlar da basit geliyorsa, sizle seve seve karşılıklı F-16 COMBAT PİLOT uçarım, beklerim yani!). Simülasyonlar çok karışık diyenleri bile bilgisayar başına çekebilecek bir oyun. Vektörler, F-19'dan alıştığımız gibi cıvıl cıvıl ve bol. Bu konuda Microprose'u takdir etmek gerek. Uçuş müziklerinde TURBO LOTUS ile yarışamaz, ama yine de bildiğim tek müzikli uçuş simülasyonu. F-19'unuz varsa ve sıkılmışsanız, değişiklik olsun diye üzerine kaydedilebilir derim ben.
MICROPROSE / 512K - 2 DİSKET
