Amiga Dünyası sayı 15, sayfa 50

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 50

Bu oyunda, hepinizin tanıdığı Microprose imzası var. İlk Strike Eagle, Digital Integration firmasının yazdığı (çok eskilerde zevkle oynadığımız) bir simülasyondu. Ancak bu defa Microprose çok isabetli bir seçim yapmış ve Amerikalıların bu tanınmış uçağının (verilerinden tam olarak anlaşılmasa da, hizmette bulunan en iyi uçak gözüyle bakılıyor) gerçekçi bir simülasyonunu yazmamış (bu tür oyunların piyasada fazlasıyla bulunduğunu düşünmüş olmalılar). Onun yerine gerçek bir simülasyon hissi veren, ama kullanımı oldukça basit ve sevimli bir oyun yapmaya yönelmişler. Bu sözlerimden Strike Eagle'ın AFTERBURNER türü bir shoot-em up olduğunu düşünmeyin, sadece kullanımı basit ve temel bir simülasyon.

Microprose, her şeyden önce F-19 Stealth Fighter programının yayımcısı ve Strike Eagle'ı bu program üzerinden geliştirmiş. Grafiklerin, hatta görevlerin benzerliği, sizin de dikkatinizi çekmiştir. En iyi yönü, F-19'da bulunan birçok eksikliğin giderilmiş olması. Örneğin F-19'da aşırı detaylı bir görev hazırlık safhası vardı (yani, gerçekten o karmaşadan hangi füzenin menzilinin ne kadar olduğunu görebiliyor muydunuz?). Strike Eagle'da bu tamamen kaldırılmış, size görev veriliyor, siz de ister hoşunuza gitsin, ister gitmesin yapıyorsunuz. Uçağınıza öyle 20 çeşit silahtan, silah beğenmiyorsunuz (ne yani siz yoksa kara hedeflerine Mk 84 Slick'lerle mi saldırıyordunuz?). Size verilen belli 4 Amraam (orta menzilli radar güdümlü havadan havaya füze), 4 Sidewinder (kısa menzilli ısı güdümlü havadan havaya füze) ve 6 Maverick (orta menzilli kamera güdümlü havadan yere füze); güle güle kullanın işte. Bunun yanında bir simülasyondan bekleyeceğiniz çoğu görüntü efekti, dışarıdan, düşmandan ve silahtan görüntüler mevcut. Yine değişebilen gösterge panoları, yerini sabit göstergelere bırakmış, bir bilgisayar için yeterli olan şeylere yani. Flaplar, aileronlar, Pitch-yaw kontrolü, Trimler; yok öyle şeyler, basıyorsun gaza Joystick'i çekiyorsun uçuyor.

Strike Eagle, bu özellikleri ile piyasada büyük bir boşluğu dolduruyor. Çok karışık olduğundan bu tür oyunları oynayamayanlar için yeni bir fırsat. WINGS, diyeceksiniz belki, ama bence o oyunun simülasyonla pek ilgisi yok. BATTLE OF BRITAIN'de de uçmak fazla basitti, ama o oyunda çok fazla taktik bilgi ve beceri gerekiyor. Oysa Strike Eagle, size gerçek bir simülasyon oynuyormuş hissi verecek, ama diğerlerine göre çok daha kolay olduğunu göreceksiniz (en azından inmeyi deneyene kadar. Hani nedendir anlamadım, ama iniş bir çok oyundan kat kat zor. Allahtan paraşüt var.).

Gelelim oyuna: Yükleme şu bu derken pilotların ismi yazılı ekran geldi. Burada kendi pilotumuzu yaratıyoruz (Esc ile istediğimiz pilotu siliyoruz). Oynamak için yaratılan pilotu seçiyoruz. Hadi bakalım, zorluk seviyesi seçimi ile karşı karşıyayız (adam yaşlandıkça oyun zorlaşıyor). Kendimize güvendiğimiz kadar yaşlı bir pilot seçiyoruz veya bilgisayarı olmayanlara tehlikesizce hava atmak için, Demo seçeneğini seçiyoruz. Söylemeden geçmeyelim, zorluk seviyelerinde sadece saldırıların şiddeti ve yoğunluğu değişiyor (ayrıca en basitinde havada başlıyorsunuz). Buradan sonra sıra, görev yerini seçmeye geliyor. F-19'dan miras gelen senaryolara iki yenisi eklenmiş. The Middle East (Ortadoğu ve Irak görevleri) ve Vietnam (ha, şimdi Vietnam'da F-15 kullanıldı mı, gibi sorular sormayın; dua edin de İkinci Dünya savaşında geçen senaryo yok.). Ortadoğu senaryosu, güncelliğinden ve tüm dünyanın uzun süre Irak'a ateş etmiş olma isteğinden ortaya çıkmış olsa gerek. Vietnam ise, daha çok FLIGHT OF THE INTRUDER (yazıyı yazdığım şu sıralar daha çıkmadı) oyunu ile rekabet havasında. Görevler arasında ne fark mı var? Yer isimleri ve düşman uçak tipleri dışında bir fark varsa bile, benim gözüme ilişmedi (bir Mig-15, bir Su-27 kadar tehlikeli olabiliyor anlayacağınız.). En sonunda ülkemizin dünya çapında, bu oyunla tanınacağına inanıyorum. Ortadoğu senaryosunda Malatya (Erhaç herhalde) havaalanı yazısını görünce gözlerim yaşardı. Seçiminizi yapınca size görev; kalkış havaalanı, ana hedef, ikinci hedef olarak verilecek. Hedeflerin resimlerinin gösterilmesi, size kolaylık sağlayacaktır. (FIGHTER BOMBER'in, Recon'u gibi değil tabii). Görev tamam, kalkışa geçiyoruz ve gerisi pilotların becerisi.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.