THE ANIMATION STUDIO

Merhaba arkadaşlar. Umuyorum ki, bir ay boyunca PENCIL TEST programına alışmış ve siyah beyaz güzel animasyonlar oluşturmuşsunuzdur. İşte bu ay göreceğimiz konular, sizin bu siyah beyaz animasyonları nasıl renklendireceğiniz ve animasyonlara nasıl senkronize ses efektleri ve müzikleri ekleyeceğiniz. Ayrıca bunlardan başka ufak tefek çalışma tekniklerini de gene bu ay göreceğiz. Programımızın açıklamasının son bölümünü ise, bu hazırlanan animasyonların nasıl kaydedilip oynatılacağı ve programımızdan çıkan animasyonların nasıl başka programlara (mesela Deluxe Paint'e) aktarılacağı oluşturacak.

Animasyon Poz Listesi... Evet, bu ayki yazımızın ilk bölümünü animasyon poz listesinin (EXPOSURE SHEET) incelenmesi oluşturuyor. Öncelikle, animasyon poz listesi ne işe yarıyor, ona bir bakalım. Animasyon poz listesi, adından da anlaşıldığı gibi bir liste. Bu listedeki her satır, ekrana o an gelecek kareyi temsil ediyor. Biz bu listeye elimizdeki çizilmiş karelerin numaralarını girerek, hangi karenin animasyonun hangi anlarında ve kaç kare boyunca gösterileceğini belirliyoruz. Tabii ki listenin maharetleri burada da bitmiyor. Kareleri bir kez gereken sırayla girdikten sonra (ki bu işlem bile kısaltılmış ve basitleştirilmiş), her karenin yanındaki komut bölümüne özel komutlar girerek, karenin oynatımı anında belirlediğiniz ses efektinin veya müziğin başlamasını sağlıyorsunuz. Animasyonun gerçek zaman olarak neresinde bulunduğunuzu, ekranın sağ üstündeki saatten de izleme imkanınız mevcut. Ayrıca listeye arka arkaya girilmiş karelerin, daha yavaş oynatımı için yeniden düzenlemeyi kolaylaştıran yardımcı bir özellik de, bu bölümde mevcut. Şimdi daha ayrıntılı açıklamaya geçelim ve EXPOSURE SHEET'in pull-down menülerini tanıtmaya başlayalım...

Project Menu NEW <Amiga+N>: Poz listesini tamamen siler ve boşaltır.

OPEN <Amiga+o>: Kaydetmiş olduğunuz bir poz listesini tekrar hafızaya yükler. Yükleme işleminin programın diğer bölümlerindekilerden bir farkı yok.

APPEND: Bir poz listesini, hafızadaki poz listesinin arkasına yükler.

SAVE <Amiga+w>: Poz listesini, sizin son kaydetmiş olduğunuz adla tekrar kaydeder.

SAVE AS: O anki poz listesini verdiğiniz adla diskete kaydeder. Yeni bir poz listesi yarattıysanız, onu ilkin bu seçenekle kaydetmelisiniz ki, sonra SAVE seçeneğini sürekli kullanabilin.

SAVE BY SHEET: Bu seçeneğimizin "IFF" ve "ANIM" olarak iki alt seçeneği var. Yaptığı iş, poz listesinde belirlediğiniz animasyonu, seçiminize göre IFF veya ANIM standartlarında kaydetmek. Bu seçenek, yaptığınız bir animasyonu, poz listesinde ayarladığınız şekilde başka bir programda kullanmanızı sağlıyor. Yani animasyonunuzun dış hatlarını çizdikten sonra bu seçenekle bir ANIM dosyası olarak kaydedip Deluxe Paint III'le renklendirebilir ve eklemeler yapabilirsiniz. Ama unutmayın, senkronize ses efektleri haliyle IFF ve ANIM dosyalarında göz ardı edilirler.

PRINT: Poz listesinin kopyasını, bir doküman halinde printer'dan çıkarır.

ANIMATE <Amiga+a>: O an yarattığınız poz listesindeki senaryoya göre animasyonu oynatır.

ABOUT <Amiga+?>: Programın ve yapımcıların hakkında bilgi veren ufak bir metin penceresini ekrana getirir.

PENCIL TEST: Kare çizim ekranına geri döner.

Edit Menu COPY <Amiga+c>: O an kursorun üzerinde bulunduğu poz listesi satırını veya mouse ile blok halinde seçerek belirlemiş olduğunuz satırları tampon bölgeye atar.

CUT <Amiga+x>: O anki satırı veya bloğu tampon bölgeye atar ve daha sonra da satırı veya bloğu siler.

PASTE <Amiga+i>: O an üzerinde bulunduğunuz satırdan itibaren kalanları ileriye iterek, tampon bölgesinde saklamış olduğunuz satır veya satırları araya sıkıştırır.

SPARSE <Amiga+f>: Bu seçenek ile, belirlediğiniz bloğun içinde kalan karelerin araları, o an ekranın üst satırında "Cel" ile belirlenmiş olan sütunun alt kısmındaki sayı kadar aralanır. "Cel" sütununun altındaki sayıyı değiştirmek için mouse'la üzerine klikleyin. Bu sayede, dümdüz girilmiş bir listede diğerlerine göre daha yavaş

Disney'in Renkli Dünyası... THE ANIMATION STUDIO

Gökhan ŞENER yavaş oynatılması gereken kareler varsa, bunların aralarını açarak yavaş oynamalarını sağlarsınız. SEARCH <Amiga+S>: Listenin içerisinde bir komut veya kareyi arama. Bu seçenek seçilince, ekranın alt satırında bir pencerecik açılır ve buraya aranacak olan yazı veya rakamın girilmesi beklenir. Aranan metincik bulunursa liste ve kursor ekranda bulunan pozisyona getirilir.

SEARCH AGAIN <Amiga+g>: Bu seçenek ile, aranan metin liste içinde son bulunduğu yerden sonra aranmaya devam edilir ve aynı metnin bir sonraki tekrarı bulunur.

BLOCK <Amiga+b>: Eğer ekrandaki poz listesi satırlarını blok halinde seçerken mouse'u değil de kursor tuşlarını kullanmak isterseniz, bu seçeneği kullanabilirsiniz. Seçmek istediğiniz satırların en başına veya sondaki bir tanesine gelin ve "CEL" sütununa bir girip çıkın (sağ-sol ok tuşları ile). Daha sonra Amiga+b kombinasyonunu klavyeden girip aşağı yukarı ok tuşlarıyla bloğu belirleyin. Sonra da bir başka edit fonksiyonunu çağırın.

FIRST/LAST FRAME <Amiga+t>: Bu seçenek seçildiğinde, ilkin poz listesinin ilk satırına atlar. Sonraki her çağırılışında ise bir en son, bir en baş satıra olmak üzere atlama yapmanızı sağlar.

Preview Menu ... Bu menüdeki seçeneklerimiz yardımıyla, SONIX koduyla kaydedilmiş müzikleri veya ses efektlerini önceden dinleyebiliriz. Programın STUDIO disketindeki SOUND-FX directory'sindeki ses efektlerini denemenizi özellikle tavsiye ederim.

SCORE: Sonix koduyla kaydedilmiş bir besteyi yükler ve çalar. Uzun şarkılardan çıkışı sağlamak için ekranın ortasında bir kutucuk yaratılır.

INSTRUMENT: Gene Sonix kodunda ve bir müzik aleti olarak kaydedilmiş sesi çeşitli frekanslarda denemenizi sağlar. İlkönce karşınıza normal bir dosyalama penceresi açılır ve bu pencereden gerekli directory'e girip istediğiniz müzik aletini seçersiniz. Bu müzik aleti hafızaya yüklenince dosyalama penceresi yok olur ve yerine başka bir pencere açılır. Bu pencerenin içindeki "PITCH" kayar belirleciyle sesin frekansını (pitch büyüdükçe frekans da yükselir), "VOLUME" belirleyiciyle de ses yüksekliğini ayarlayabilirsiniz. Ayarladığınız efekt veya aleti dinlemek için <SHIFT> tuşuna basın. Bu pencereden çıkmak için <CANCEL> kutucuğuna, dosyalama penceresine dönüp başka bir aleti denemek için ise <LOAD ANOTHER> kutucuğuna klik'leyin.

FLUSH MUSIC: Kaydedilmiş bir ses efekti ekleyebilirsiniz.

Evet bütün pull-down menülerini de gördüğümüze göre, poz listesinin ana ekranına dönerek burayı ve liste oluşturmayı incelemeye başlayabiliriz. İlkin poz listesi ana ekranının genel yapısına bir bakalım. Ekranımız bir liste olduğu için, tüm orta bölümü, animasyonun her anının üç ayrı bilgisini içeren sütunlardan oluşuyor. Liste satırlarının üstünde etiketler ve etiketlerin sağında da bir zamanlama saati bulunuyor. Ekranın en alt satırını ise oynatım hızı ve karelerin aralıklarını açma için kullanılan iki seçenek ile edit menüsündeki fonksiyonların karşılıkları olan kutucuklar yer alıyor.

Şimdi ekranın en üst satırındaki etiketlere bakalım. İlk etiketimiz "FRAME" etiketi. Bu etiketin altındaki sütun ise, o anki satırın ekranda oynatılacak kaçıncı kare olduğunu gösteriyor. Haliyle, biz bu sütundaki değerlerde bir değişiklik yapamıyoruz. Bir sağdaki sütunumuz ise "Cel" sütunu, yani o an ekrana gelecek karenin hangi çizilmiş karelerden oluştuğunu belirten sütun. Bu sütunda bir sayı varsa; bu, o anki satırın ifade ettiği karenin belirtmiş olduğunuz çizilmiş kare olduğunu gösterir. Eğer bu sütun boşsa; bu, o anki satırın belirttiği karenin, en son belirtilmiş, çizilmiş karenin aynısı olacağını ifade eder. En sağdaki sütunumuz ise, satırlarda girilecek ses efektleriyle ilgili bilgileri taşımakta. Biz bu bilgileri biraz sonra komutlar halinde vereceğiz, onun için bu sütunu şimdilik pas geçiyoruz. En üst satırın en sağında ise bir saat var. Bu saat bize, o an üzerinde bulunduğumuz karenin, animasyon başlangıcına göre gerçel zamanını veriyor.

Ekranın alt satırlarında ise soldan sağa bakarsak, iki sayı içeren kutucuğa ve sağda da edit fonksiyonlarının kutucuk karşılıklarına rastlıyoruz. Bu kutucuğun ilki animasyonun oynatım hızı. Bu kutucuğu klik'lersek karşımıza çizim ekranındaki hız seçme penceresinin aynısı geliyor ve buradan oynatım hızını belirliyoruz. Bu pencereyi geçen sayıda açıkladığım için tekrar açıklamıyorum. Sağdaki kutucuk ise, "Cel" tanımlama numaralarının arasında "SPARSE" seçeneği ile bırakacağınız boşluğu belirliyor. Ayrıca aynı değer, "Cel" sayılarını hızlı girerken de işinize yarıyor. Burada bir kolaylığı açıklamadan geçmeyelim. Eğer poz listesindeki "Cel" sütununun en son satırından değer girmeye başlayacak ve bu sütundan çıkmadan sayı girmeye devam edecekseniz, bu sayıları girmek için sırayla klavyedeki sayıları kullanmak yerine, bir başlangıç değeri girdikten sonra yalnızca <RETURN> tuşuna basmanız yeterlidir. Bilgisayarınız sıradaki çizilmiş karenin numarasını, seçtiğiniz kadar aralığı da bırakarak poz listesindeki yerine yerleştirecektir. Eğer çizilmiş karelerin başka başka başlangıç karelerinden itibaren otomatik girişini istiyorsanız, son otomatik girişi de yaptıktan sonra "Cel" sütunundan çıkmayın ve bir sonraki değeri başlangıç değeri olarak girin ve <RETURN>’le otomatik giriş'e devam edin. Bu arada tekrar ediyorum, otomatik giriş yapmak için, başlangıç değerini gireceğiniz satırın, poz listesinin en son satırı olması lazımdır.

Ekranın alt satırındaki diğer kutucukların içerikleri ise, aynı adlı pull-down menu seçeneklerininkiler. Yalnızca en sağ seçenek ile doğrudan çizim ekranına dönüyorsunuz. Gördüğünüz gibi poz listesinin gramerinde pek bir sorun yok. Şimdi ise gelelim listemizin kelime hazinesine yani senkronize ses efektlerini sağlayan komutların tanıtımına.

SENKRONİZE SES EFEKTLERİ... İşin en zevkli yanına gelmiş bulunuyoruz. The Animation Studio'nun senkronize ses efektlerini kullanması, bence bu güne kadar gördüğüm en kapsamlı kullanım. Biraz sonra açıklamaya başlayacağım komutların kullandıkları dosyaların hepsi, Aegis SONIX müzik programının müzik aleti ve beste dosyaları. Yani programımızla kullanacağınız efekt veya fon müziklerini bu programla oluşturmak zorundasınız. Elbette ki, ben burada SONIX programında müzik aleti veya beste oluşturma yöntemlerini anlatmayacağım (Zaten bu program dergimizde açıklandı ve müzik konusunda ipuçları da gene sürekli yayınlanıyor). Biraz sonra açıklayacağım komutların hepsinin başındaki "!" karakterinin girilmesine ve bu komutların büyük harflerle yazılmasına dikkat edin. Aşağıda açıkladığım komutların parametre sıralamalarına liste yazımı sırasında acilen ihtiyaç duyarsanız, <HELP> tuşuna basıp açılan bir pencereden bu listeyi elde edebilirsiniz. Kolaylık olsun diye aynı bu listedeki yazım düzenini kullanacağım. <> işaretleri arasındaki karakterler komutla birlikte mutlaka kullanılması gereken parametreleri, [] karakterleri arasındakiler ise isteğinize bağlı olarak kullanabileceklerinizi belirtecek. Büyük harflerle yazılmış olanlar ana veya parametre komutları, küçük harflerle yazılmış olanlar ise parametre sayılarını belirtiyorlar, "dir/" biçimindeki bir ifade, tırnak içerisinde bir directory adını girmeniz gerektiğini belirtiyor. "Instrdir/" ise SONIX kodundaki müzik aletlerinin kayıtlı bulunduğu directory'yi tanımlayacağınız adına geliyor. Ayrıca bu komutların bazıları müzikle ilgili olmayan ve yalnızca program akışında değişiklik yapan komutlar ve bunlar genelde parametresiz. Listemiz aşağıda ...

!BEGIN: Bu parametresiz bir komut ve animasyon oynatımının başlayacağı satırı belirliyor. Bu komut kullanılmadığı sürece, animasyonlar hep 1. liste satırından başlar.

!END: Aynı şekilde parametresiz bir komut ve animasyon oynatımının bitiş satırını belirliyor. Kullanılmadığı sürece animasyonun bitiş satırı son satırdır.

!INSTRDIR <"Instrdir/">: SONIX koduyla kayıtlı müzik aletlerinin bulunduğu directory'yi belirlemenizi sağlar.

!SCORE <"dir/score.smus"> ["instrdir/"] [FADE frames] [TEMPO speed]: Bu komutla SONIX formatındaki bir beste, komutu girdiğiniz satırdan itibaren çalınmaya başlanır. İlk parametreniz mutlaka girmeniz gereken beste adı. Beste adının arkasına ".smus" eklemesini yapmayı unutmayın. Çünkü SONIX kaydettiği bestelerin arkasına bu uzantıyı koyar. Eğer daha evvel INSTDIR komutuyla müzik aletlerinin directory'sini belirlemediyseniz, bunu komutumuzun ikinci parametresi olarak da girebilirsiniz. FADE parametre komutu ile, müziğin çalmaya başladığı kareden kaç kare sonra tam volümüne ulaşacağını belirleyebilirsiniz. TEMPO parametre komutuyla ve arkasında gelen sayıyla, bestenin çalınma hızını belirlersiniz (Sayı yükseldikçe hız da yükselir).

!SFX <"sfx.instr"> [SPEED n] [LOOP n] [CHANNEL n,stereo,all]: Bu komut, bir müzik aleti dosyası olarak kaydedilmiş bir ses efektini, listedeki satırın gereği zaman karşılığında çalar. Ses efektinin adının arkasına ".instr" ekini eklemeyi unutmayın. Efektin hızını SPEED parametresiyle belirtiyor ve LOOP parametresinin arkasından gireceğiniz değerle de, ses efekti üst üste tekrarlanacaksa kaç tekrar yapılacağını bildiriyorsunuz. CHANNEL parametre komutunun ardından efektin verileceği kanalı sayı olarak yazabileceğiniz gibi, stereo veya all seçenekleriyle de efektin stereo veya tüm kanallardan çalınmasını sağlayabiliyorsunuz.

!NOTE <"note.instr"> [KEY a] [OCTAVE n] <CHANNEL n>: Bu komut, tek bir notanın çalınmasını sağlıyor. Notanın çalınacağı müzik aletinin ".instr" ekini unutmayın. KEY komutuyla notayı belirliyorsunuz (a ile belirtilen değerin yerine c, d, e, f, g, a, b ve #'ler şeklinde nota adını girin). OCTAVE komutunun arkasındaki sayı ile notanın çalınacağı oktavı belirliyorsunuz. DİKKAT, her müzik aletinin çalınabileceği alt ve üst oktav sınırları vardır, bunları aşarsanız hata mesajı alırsınız.

!STOP SCORE <"score.smus">: Adını girdiğiniz bestenin çalınmasına son verir.

!STOPSFX <CHANNEL n,stereo,all>: Belirttiğiniz kanaldan çalan ses efektini durdurur.

!STOP NOTE <CHANNEL n, stereo, all>: Belirlediğiniz kanaldan çalmakta olan notanın çalınmasına son verir.

!CONTSCORE: Durdurduğunuz müziği yeniden çalmaya başlatır.

!VOLUME SCORE <"score.smus"> [LEVEL volume] [FADE frames]: Bu komutla, çalmakta olan bir bestenin volümünü değiştirebilirsiniz. FADE komutunu kullanırsanız, volüm geçişi belirttiğiniz kadar kare içinde yumuşak olarak yapılacaktır.

!VOLUME SFX [LEVEL volume]: O anda çalınan ses efektinin volümünü değiştirir.

!VOLUME NOTE [LEVEL volume]: Yukarıdaki iki komut gibi, çalınmakta olan bir notanın volümünü değiştirir.

!TEMPO nnn,default,resume: Çalmakta olan bestenin çalma hızını değiştirmenizi sağlar. Üç şekilde bilgi girebilirsiniz. Ya gireceğiniz 0-255 arası bir sayıyla doğrudan tempoyu belirlersiniz ya da DEFAULT veya RESUME ile eski değerlerden birini yeniden kullanıma sokarsınız. RESUME ile !SCORE komutuyla girdiğiniz değere geri dönerken, DEFAULT ile standart değere geri dönersiniz.

Bu komutların kullanımına alışmanızın pek uzun süreceğini sanmıyorum. Bence bu bölümü iyi kullanabilmek için, ilkin Aegis SONIX müzik programının kullanımını da iyi öğrenin ve kendinize güzel efektler yaratın. Ayrıca ilk denemeleriniz için Disney stüdyolarında kullanılanların cinsinden komik efektler, "Studio" disketinin "SoundFX" directory'sinde mevcut. Ayrıca bu komutların kullanımına alışma safhanızda size tavsiye edebileceğim başka bir şey de, Studio disketinin "Library"

directory'sindeki hazır mastar tiplemeleri yükleyerek animasyon oluşturmak için vakit kaybetmemeniz. Komutları kullanırken müzikle ilgili verilere ve dosyalama bilgilerini doğru kullandığınızdan ve !NOTE komutunda olduğu gibi müzik aletlerine ait sınırlamalara uyduğunuzdan emin olun.

INK & PAINT... Gelelim şimdi yaptığımız animasyonları boyamaya ve tam bir çizgi film haline getirmeye. Bunun için iki seçeneğiniz olacak. Ya ses efekti kullanmayıp, Animation Studio'nun PENCIL TEST programında çizim ve poz listenizi yaratarak, sonra bunları poz listesinin içinden IFF veya ANIM animasyon dosyaları olarak kaydedip başka bir çizim programında -mesela DPAINT III’te- boyayacaksınız ve oynatacaksınız; ya da ses efektlerini kullanabilmek için INK & PAINT programından faydalanacaksınız. İkinci yolu kötülediğimi sanmayın ama, animasyonunuzu DPAINT gibi gelişmiş bir programla boyamak, seçenek bolluğu nedeniyle çok daha kolay, ama ses efektleri için biraz lüksten fedakarlık edeceğiz tabii ki. Hem sonra INK & PAINT'i de o kadar aşağılamayalım. Programın pull-down menülerini aşağıda açıklıyorum. Daha sonra programın kullanımındaki bir iki inceliği de göreceğiz.

Project Menu ... NEW <Amiga+N>: Verileri silbaştan etme. OPEN: Boyanacak animasyonu yükleme. Gene IFF ANIM ve CFAST modları mevcut. CFAST modunda kayıtlı animasyonu yüklemek için <Amiga+o> tuş kombinasyonunu da kullanabilirsiniz.

APPEND: Open gibi, ama verileri hafızadakilerin arkasına ekler. Eklenecek animasyonun ve hafızada duranın çizim çözünürlükleri aynı olmalıdır.

SAVE <Amiga+s>: Verileri son kaydettiğiniz adla tekrar kaydeder.

SAVE AS: Verileri IFF ANIM veya CFAST olarak ve ad vererek kaydetmenizi sağlar. IFF ve ANIM modlarında ses efektlerini kaybedersiniz.

ANIMATE <Amiga+a>: Animasyonu oynatır.

PENCIL TEST ...: The Animation Studio programını tüm olarak yüklediyseniz PENCIL TEST programına atlar.

ABOUT: Program ve programcılar hakkında kısa bilgi verir.

QUIT <esc>: Programdan çıkış.

EDIT Menü ... UNDO <u>: Son yaptığınız işlemi geri çağırır.

RESTORE <l;>: O karenin, en son animasyon oynatımından önceki halini geri getirir. CLEAR <K>: O anki kareyi siler.

GOTO <g>: İstediğiniz bir kareye gitmenizi sağlar.

LOAD: O anki kareye bir IFF ekran yükler. Haliyle ekran ve karenin çözünürlükleri aynı olmalıdır.

SAVE: O anki kareyi bir IFF ekran halinde saklar.

CAMERA Menü, FRISKET <->: Frisket. DPAINT'teki "STENCIL" kullanımının aynısı. Bu seçenekle, ekrana paletteki tüm renkleri ve altında <CLEAR>, <INVERT>, <USE> ve <CANCEL> kutucuklarını içeren bir pencere açılıyor. Bu penceredeki renklerin üzerine her basışta sağ taraflarındaki belirtecin belirmesi veya yok olması sağlanıyor. Burada belirlenen ve sonra <USE> seçeneği ile aktif hale getirilen renkler birazdan göreceğimiz IN USE seçeneğinin aktif olduğu durumlarda korunuyor, yani ekranda bu renklerle yapılmış çizimleri silemiyor veya üzerinden gidemiyorsunuz. <INVERT> seçeneği seçilmiş ve seçilmemiş renkleri birbirleriyle değiştiriyor. <CLEAR> ise paletteki tüm belirteçleri siliyor. <CANCEL> her zamanki gibi değişiklik yapmadan pencereyi kapatmanızı sağlıyor.

IN USE <>: Frisket'ı aktif hale getirir veya kapatır.

FREE: Frisket'ı serbest bırakır. PALETTE <p>: Bu seçeneği kullandığınızda, ekrana o anki renk paletini içeren bir pencere açılıyor. Pencerenin sol kısmını RGB ve HSV türünden renk kontrolünü sağlayan kayar belirteçler kaplıyor. Sağ kısımda ise renkler mevcut. Kullanacağınız yardımcı komutlar ise bunların aralarında yer alıyor. Bunlardan <copy> o an üzerinde bulunduğunuz rengi, seçenek aktif edildikten sonra gösterdiğiniz rengin üzerine kopyalıyor. <exchange> sonradan seçilen ve ilk renklerin yerlerini değiştirir. <Spread> ile, ilk belirlenenle son belirlenen iki renk arasındaki bütün renkler geçiş tonlarını alıyorlar. <Undo> son yaptığınız işlemi iptal ediyor ve <remap> ile yaptığınız renk yer değiştirmelerine göre renklerin kodlanması değiştiriliyor.

DEFAULT: O anki paleti, standart tanımlanmış paletle değiştirir.

COPY TO ALL: O karenin renk paletini tüm karelere atar.

COPY FORWARD: O karenin paletini bir sonrakininkine atar.

COPY BACKWARD: O karenin paletini bir öncekininkine atar.

AUTO REMAP: Palet işlemleri sırasında, paletteki renk değişimlerine göre o anki karenin bozulmamasını sağlar.

MAP TO: Renk kodlamalarının arkaplan <BACKGROUND> veya ön plana <FOREGROUND> yapılacağını belirler.

TOOLS Menu ...

Bu menüdeki seçenekler aynı zamanda ekranın sağındaki ikon bloğunda da olan seçenekler. Bunun için her seçeneğin ikonunun biçimini de tarif edeceğim.

SERBEST ÇİZİM <d>: Serbest elle çizim. İkon bloğunun sol üst köşesindeki sürekli eğri.

ÇİZGİ <v>: Çizgi çizme. Başlangıç noktasına gelip mouse'un sol tuşuna basın ve çizginin bitiş noktasında da basmayı bırakın. İkonu, en üst sırada sağdaki düz çizgi.

KUTU <r> veya <R>: İçi dolu veya taranmış kutu çizimi. İkon bloğunda üstten ikinci sırada soldaki ikon.

ALAN DOLDURMA <f>: Kapalı bir alanı istediğiniz renkle doldurur. İkinci sıra, sağ ikon.

ALAN TARAMA <F>: Kapalı bir alanı tarama renkleriyle kanaviçe gibi doldurur. Bloktaki yeri üçüncü sıra sol ikon.

RENKLE SINIRLI ALAN DOLDURMA: Bu ikon veya seçenek seçildiğinde, mouse işaretçisi <pick> yazan bir duruma gelir. Bu durumda ekran üzerinden veya renk paletinden doldurmanın sınırını oluşturacak olan rengi seçin. Daha sonra dolduracağınız tüm alanların sınırı bu seçtiğiniz renk kabul edilecektir.

PREFERENCES Menu ... SET # of COLOURS: O anki animasyonda kaç renk kullanacağınızı seçmenize yarar. Seçilebilecek renkler 2, 4, 8, 16, 32 (Halfbrite ve HAM yok).

NTSC FILTER: NTSC kullanım için renk filtrelemesi yapar. <SET> ile filtrenin alt üst ton sınırlarını giriyorsunuz. IN USE ile de seçeneği aktif hale getiriyorsunuz.

TOOLBOX <F10>: İkon bloğunu açıp kapatıyor.

Gelelim programla ilgili bazı inceliklere. İlkin taramada kullanılacak renklerin seçimini göstereyim, çizim renklerinin belirlendiği kutucuğun üst kısmında bu tarama renkleri yer alıyorlar. Sırayla soldaki ve sağdaki tarama renklerine klik'leyin ve sonra çıkan <pick> şeklindeki mouse işaretçileriyle de tarama renklerini seçin. Büyüteç kullanımı Pencil Test'tekinin aynısı. Kareden kareye atlamak için, ikon bloğunun altındaki sağa ve sola bakan ok ikonlarını veya ok tuşlarını kullanabilirsiniz.

FİLMLERİ OYNATMA... CFAST modunda ve ses efektleriyle hazırlanmış bir filmin oynatımına gelince. Animasyonu kaydedeceğiniz disket (veya harddisk) ile mutlaka WORKBENCH'ten çalışın, aksi halde bu işlemler bayağı karışıyor.

Ses efektli bir film hazırlamak için, ilkin filmin siyah-beyaz halini ve poz listesi ile ses efektlerini hazırlayın. Daha sonra filmin bu halini poz listesi ile birlikte CFAST modunda kaydedin. INK & PAINT'i yükleyin ve kareleri boyayın. INK & PAINT programının içinden poz listesini göremezsiniz, ama merak etmeyin, liste hala hafızada. Boyama işlemi bittikten sonra, gene sonucu bir CFAST dosyası halinde saklayın ve programları kapatıp WORKBENCH'e dönün.

Şimdi en önemli yere geldik. WORKBENCH'ten gerekli drawer'ları açıp kaydettiğiniz animasyonun ikonunu bulun. İkonun üzerine gelip bir kez klik'leyin ve sonra da Workbench menüden "info" seçeneğini seçin. Bu arada dikkat etmeniz gereken husus, animasyonun oynatıldığı kayıt ortamında mutlaka "studio" disketinde kayıtlı "FLICKER" programının bulunması. Info seçeneğinin seçilmesinden sonra, ekrana seçtiğiniz ikon hakkında bilgiler gelir. Bunlardan "TOOL TYPES" adlı satırın içini mouse ile klik'leyip "FLICKER" programının bulunduğu yeri ve "FLICKER"'in kayıtlı bulunduğu adı girin. Daha sonra bu ekrandan <SAVE> kutucuğuna basarak çıkın. Bütün bu işlemlerden sonra yaptığınız şey, animasyon dosyasının Workbench'ten her çağrıldığında ilk önce "FLICKER" programını yükleyip, sonra da kendisini veri olarak yüklemesini sağlamak. Artık ikonu çift klik ile çağırıp animasyonunuzu seyreyleyebilirsiniz.

SON SÖZ... Programı her yönüyle övgüye değer. Eğer bu satırları program elinizde yokken okuyorsanız ve geçen sayıyı da okumadıysanız, hemen geçen sayıyı alıp okuyun ve sonra da bu programı mutlaka bir yerlerden edinin (her eve lazım!). Programımız kendi türünün ilk örneği bence. Ama ben gene de programın daha yeni ve daha da marifetli versiyonlarını dört gözle bekliyorum.