Amiga Dünyası sayı 12, sayfa 24

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 24

FLUSH MUSIC: Kaydedilmiş bir ses efekti ekleyebilirsiniz.

Evet bütün pull-down menülerini de gördüğümüze göre, poz listesinin ana ekranına dönerek burayı ve liste oluşturmayı incelemeye başlayabiliriz. İlkin poz listesi ana ekranının genel yapısına bir bakalım. Ekranımız bir liste olduğu için, tüm orta bölümü, animasyonun her anının üç ayrı bilgisini içeren sütunlardan oluşuyor. Liste satırlarının üstünde etiketler ve etiketlerin sağında da bir zamanlama saati bulunuyor. Ekranın en alt satırını ise oynatım hızı ve karelerin aralıklarını açma için kullanılan iki seçenek ile edit menüsündeki fonksiyonların karşılıkları olan kutucuklar yer alıyor.

Şimdi ekranın en üst satırındaki etiketlere bakalım. İlk etiketimiz "FRAME" etiketi. Bu etiketin altındaki sütun ise, o anki satırın ekranda oynatılacak kaçıncı kare olduğunu gösteriyor. Haliyle, biz bu sütundaki değerlerde bir değişiklik yapamıyoruz. Bir sağdaki sütunumuz ise "Cel" sütunu, yani o an ekrana gelecek karenin hangi çizilmiş karelerden oluştuğunu belirten sütun. Bu sütunda bir sayı varsa; bu, o anki satırın ifade ettiği karenin belirtmiş olduğunuz çizilmiş kare olduğunu gösterir. Eğer bu sütun boşsa; bu, o anki satırın belirttiği karenin, en son belirtilmiş, çizilmiş karenin aynısı olacağını ifade eder. En sağdaki sütunumuz ise, satırlarda girilecek ses efektleriyle ilgili bilgileri taşımakta. Biz bu bilgileri biraz sonra komutlar halinde vereceğiz, onun için bu sütunu şimdilik pas geçiyoruz. En üst satırın en sağında ise bir saat var. Bu saat bize, o an üzerinde bulunduğumuz karenin, animasyon başlangıcına göre gerçel zamanını veriyor.

Ekranın alt satırlarında ise soldan sağa bakarsak, iki sayı içeren kutucuğa ve sağda da edit fonksiyonlarının kutucuk karşılıklarına rastlıyoruz. Bu kutucuğun ilki animasyonun oynatım hızı. Bu kutucuğu klik'lersek karşımıza çizim ekranındaki hız seçme penceresinin aynısı geliyor ve buradan oynatım hızını belirliyoruz. Bu pencereyi geçen sayıda açıkladığım için tekrar açıklamıyorum. Sağdaki kutucuk ise, "Cel" tanımlama numaralarının arasında "SPARSE" seçeneği ile bırakacağınız boşluğu belirliyor. Ayrıca aynı değer, "Cel" sayılarını hızlı girerken de işinize yarıyor. Burada bir kolaylığı açıklamadan geçmeyelim. Eğer poz listesindeki "Cel" sütununun en son satırından değer girmeye başlayacak ve bu sütundan çıkmadan sayı girmeye devam edecekseniz, bu sayıları girmek için sırayla klavyedeki sayıları kullanmak yerine, bir başlangıç değeri girdikten sonra yalnızca <RETURN> tuşuna basmanız yeterlidir. Bilgisayarınız sıradaki çizilmiş karenin numarasını, seçtiğiniz kadar aralığı da bırakarak poz listesindeki yerine yerleştirecektir. Eğer çizilmiş karelerin başka başka başlangıç karelerinden itibaren otomatik girişini istiyorsanız, son otomatik girişi de yaptıktan sonra "Cel" sütunundan çıkmayın ve bir sonraki değeri başlangıç değeri olarak girin ve <RETURN>’le otomatik giriş'e devam edin. Bu arada tekrar ediyorum, otomatik giriş yapmak için, başlangıç değerini gireceğiniz satırın, poz listesinin en son satırı olması lazımdır.

Ekranın alt satırındaki diğer kutucukların içerikleri ise, aynı adlı pull-down menu seçeneklerininkiler. Yalnızca en sağ seçenek ile doğrudan çizim ekranına dönüyorsunuz. Gördüğünüz gibi poz listesinin gramerinde pek bir sorun yok. Şimdi ise gelelim listemizin kelime hazinesine yani senkronize ses efektlerini sağlayan komutların tanıtımına.

SENKRONİZE SES EFEKTLERİ... İşin en zevkli yanına gelmiş bulunuyoruz. The Animation Studio'nun senkronize ses efektlerini kullanması, bence bu güne kadar gördüğüm en kapsamlı kullanım. Biraz sonra açıklamaya başlayacağım komutların kullandıkları dosyaların hepsi, Aegis SONIX müzik programının müzik aleti ve beste dosyaları. Yani programımızla kullanacağınız efekt veya fon müziklerini bu programla oluşturmak zorundasınız. Elbette ki, ben burada SONIX programında müzik aleti veya beste oluşturma yöntemlerini anlatmayacağım (Zaten bu program dergimizde açıklandı ve müzik konusunda ipuçları da gene sürekli yayınlanıyor). Biraz sonra açıklayacağım komutların hepsinin başındaki "!" karakterinin girilmesine ve bu komutların büyük harflerle yazılmasına dikkat edin. Aşağıda açıkladığım komutların parametre sıralamalarına liste yazımı sırasında acilen ihtiyaç duyarsanız, <HELP> tuşuna basıp açılan bir pencereden bu listeyi elde edebilirsiniz. Kolaylık olsun diye aynı bu listedeki yazım düzenini kullanacağım. <> işaretleri arasındaki karakterler komutla birlikte mutlaka kullanılması gereken parametreleri, [] karakterleri arasındakiler ise isteğinize bağlı olarak kullanabileceklerinizi belirtecek. Büyük harflerle yazılmış olanlar ana veya parametre komutları, küçük harflerle yazılmış olanlar ise parametre sayılarını belirtiyorlar, "dir/" biçimindeki bir ifade, tırnak içerisinde bir directory adını girmeniz gerektiğini belirtiyor. "Instrdir/" ise SONIX kodundaki müzik aletlerinin kayıtlı bulunduğu directory'yi tanımlayacağınız adına geliyor. Ayrıca bu komutların bazıları müzikle ilgili olmayan ve yalnızca program akışında değişiklik yapan komutlar ve bunlar genelde parametresiz. Listemiz aşağıda ...

!BEGIN: Bu parametresiz bir komut ve animasyon oynatımının başlayacağı satırı belirliyor. Bu komut kullanılmadığı sürece, animasyonlar hep 1. liste satırından başlar.

!END: Aynı şekilde parametresiz bir komut ve animasyon oynatımının bitiş satırını belirliyor. Kullanılmadığı sürece animasyonun bitiş satırı son satırdır.

!INSTRDIR <"Instrdir/">: SONIX koduyla kayıtlı müzik aletlerinin bulunduğu directory'yi belirlemenizi sağlar.

!SCORE <"dir/score.smus"> ["instrdir/"] [FADE frames] [TEMPO speed]: Bu komutla SONIX formatındaki bir beste, komutu girdiğiniz satırdan itibaren çalınmaya başlanır. İlk parametreniz mutlaka girmeniz gereken beste adı. Beste adının arkasına ".smus" eklemesini yapmayı unutmayın. Çünkü SONIX kaydettiği bestelerin arkasına bu uzantıyı koyar. Eğer daha evvel INSTDIR komutuyla müzik aletlerinin directory'sini belirlemediyseniz, bunu komutumuzun ikinci parametresi olarak da girebilirsiniz. FADE parametre komutu ile, müziğin çalmaya başladığı kareden kaç kare sonra tam volümüne ulaşacağını belirleyebilirsiniz. TEMPO parametre komutuyla ve arkasında gelen sayıyla, bestenin çalınma hızını belirlersiniz (Sayı yükseldikçe hız da yükselir).

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.