Amiga Dünyası sayı 12, sayfa 25

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 25

!SFX <"sfx.instr"> [SPEED n] [LOOP n] [CHANNEL n,stereo,all]: Bu komut, bir müzik aleti dosyası olarak kaydedilmiş bir ses efektini, listedeki satırın gereği zaman karşılığında çalar. Ses efektinin adının arkasına ".instr" ekini eklemeyi unutmayın. Efektin hızını SPEED parametresiyle belirtiyor ve LOOP parametresinin arkasından gireceğiniz değerle de, ses efekti üst üste tekrarlanacaksa kaç tekrar yapılacağını bildiriyorsunuz. CHANNEL parametre komutunun ardından efektin verileceği kanalı sayı olarak yazabileceğiniz gibi, stereo veya all seçenekleriyle de efektin stereo veya tüm kanallardan çalınmasını sağlayabiliyorsunuz.

!NOTE <"note.instr"> [KEY a] [OCTAVE n] <CHANNEL n>: Bu komut, tek bir notanın çalınmasını sağlıyor. Notanın çalınacağı müzik aletinin ".instr" ekini unutmayın. KEY komutuyla notayı belirliyorsunuz (a ile belirtilen değerin yerine c, d, e, f, g, a, b ve #'ler şeklinde nota adını girin). OCTAVE komutunun arkasındaki sayı ile notanın çalınacağı oktavı belirliyorsunuz. DİKKAT, her müzik aletinin çalınabileceği alt ve üst oktav sınırları vardır, bunları aşarsanız hata mesajı alırsınız.

!STOP SCORE <"score.smus">: Adını girdiğiniz bestenin çalınmasına son verir.

!STOPSFX <CHANNEL n,stereo,all>: Belirttiğiniz kanaldan çalan ses efektini durdurur.

!STOP NOTE <CHANNEL n, stereo, all>: Belirlediğiniz kanaldan çalmakta olan notanın çalınmasına son verir.

!CONTSCORE: Durdurduğunuz müziği yeniden çalmaya başlatır.

!VOLUME SCORE <"score.smus"> [LEVEL volume] [FADE frames]: Bu komutla, çalmakta olan bir bestenin volümünü değiştirebilirsiniz. FADE komutunu kullanırsanız, volüm geçişi belirttiğiniz kadar kare içinde yumuşak olarak yapılacaktır.

!VOLUME SFX [LEVEL volume]: O anda çalınan ses efektinin volümünü değiştirir.

!VOLUME NOTE [LEVEL volume]: Yukarıdaki iki komut gibi, çalınmakta olan bir notanın volümünü değiştirir.

!TEMPO nnn,default,resume: Çalmakta olan bestenin çalma hızını değiştirmenizi sağlar. Üç şekilde bilgi girebilirsiniz. Ya gireceğiniz 0-255 arası bir sayıyla doğrudan tempoyu belirlersiniz ya da DEFAULT veya RESUME ile eski değerlerden birini yeniden kullanıma sokarsınız. RESUME ile !SCORE komutuyla girdiğiniz değere geri dönerken, DEFAULT ile standart değere geri dönersiniz.

Bu komutların kullanımına alışmanızın pek uzun süreceğini sanmıyorum. Bence bu bölümü iyi kullanabilmek için, ilkin Aegis SONIX müzik programının kullanımını da iyi öğrenin ve kendinize güzel efektler yaratın. Ayrıca ilk denemeleriniz için Disney stüdyolarında kullanılanların cinsinden komik efektler, "Studio" disketinin "SoundFX" directory'sinde mevcut. Ayrıca bu komutların kullanımına alışma safhanızda size tavsiye edebileceğim başka bir şey de, Studio disketinin "Library"

directory'sindeki hazır mastar tiplemeleri yükleyerek animasyon oluşturmak için vakit kaybetmemeniz. Komutları kullanırken müzikle ilgili verilere ve dosyalama bilgilerini doğru kullandığınızdan ve !NOTE komutunda olduğu gibi müzik aletlerine ait sınırlamalara uyduğunuzdan emin olun.

INK & PAINT... Gelelim şimdi yaptığımız animasyonları boyamaya ve tam bir çizgi film haline getirmeye. Bunun için iki seçeneğiniz olacak. Ya ses efekti kullanmayıp, Animation Studio'nun PENCIL TEST programında çizim ve poz listenizi yaratarak, sonra bunları poz listesinin içinden IFF veya ANIM animasyon dosyaları olarak kaydedip başka bir çizim programında -mesela DPAINT III’te- boyayacaksınız ve oynatacaksınız; ya da ses efektlerini kullanabilmek için INK & PAINT programından faydalanacaksınız. İkinci yolu kötülediğimi sanmayın ama, animasyonunuzu DPAINT gibi gelişmiş bir programla boyamak, seçenek bolluğu nedeniyle çok daha kolay, ama ses efektleri için biraz lüksten fedakarlık edeceğiz tabii ki. Hem sonra INK & PAINT'i de o kadar aşağılamayalım. Programın pull-down menülerini aşağıda açıklıyorum. Daha sonra programın kullanımındaki bir iki inceliği de göreceğiz.

Project Menu ... NEW <Amiga+N>: Verileri silbaştan etme. OPEN: Boyanacak animasyonu yükleme. Gene IFF ANIM ve CFAST modları mevcut. CFAST modunda kayıtlı animasyonu yüklemek için <Amiga+o> tuş kombinasyonunu da kullanabilirsiniz.

APPEND: Open gibi, ama verileri hafızadakilerin arkasına ekler. Eklenecek animasyonun ve hafızada duranın çizim çözünürlükleri aynı olmalıdır.

SAVE <Amiga+s>: Verileri son kaydettiğiniz adla tekrar kaydeder.

SAVE AS: Verileri IFF ANIM veya CFAST olarak ve ad vererek kaydetmenizi sağlar. IFF ve ANIM modlarında ses efektlerini kaybedersiniz.

ANIMATE <Amiga+a>: Animasyonu oynatır.

PENCIL TEST ...: The Animation Studio programını tüm olarak yüklediyseniz PENCIL TEST programına atlar.

ABOUT: Program ve programcılar hakkında kısa bilgi verir.

QUIT <esc>: Programdan çıkış.

EDIT Menü ... UNDO <u>: Son yaptığınız işlemi geri çağırır.

RESTORE <l;>: O karenin, en son animasyon oynatımından önceki halini geri getirir. CLEAR <K>: O anki kareyi siler.

GOTO <g>: İstediğiniz bir kareye gitmenizi sağlar.

LOAD: O anki kareye bir IFF ekran yükler. Haliyle ekran ve karenin çözünürlükleri aynı olmalıdır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.