Amiga Dünyası sayı 12, sayfa 26

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 26

SAVE: O anki kareyi bir IFF ekran halinde saklar.

CAMERA Menü, FRISKET <->: Frisket. DPAINT'teki "STENCIL" kullanımının aynısı. Bu seçenekle, ekrana paletteki tüm renkleri ve altında <CLEAR>, <INVERT>, <USE> ve <CANCEL> kutucuklarını içeren bir pencere açılıyor. Bu penceredeki renklerin üzerine her basışta sağ taraflarındaki belirtecin belirmesi veya yok olması sağlanıyor. Burada belirlenen ve sonra <USE> seçeneği ile aktif hale getirilen renkler birazdan göreceğimiz IN USE seçeneğinin aktif olduğu durumlarda korunuyor, yani ekranda bu renklerle yapılmış çizimleri silemiyor veya üzerinden gidemiyorsunuz. <INVERT> seçeneği seçilmiş ve seçilmemiş renkleri birbirleriyle değiştiriyor. <CLEAR> ise paletteki tüm belirteçleri siliyor. <CANCEL> her zamanki gibi değişiklik yapmadan pencereyi kapatmanızı sağlıyor.

IN USE <>: Frisket'ı aktif hale getirir veya kapatır.

FREE: Frisket'ı serbest bırakır. PALETTE <p>: Bu seçeneği kullandığınızda, ekrana o anki renk paletini içeren bir pencere açılıyor. Pencerenin sol kısmını RGB ve HSV türünden renk kontrolünü sağlayan kayar belirteçler kaplıyor. Sağ kısımda ise renkler mevcut. Kullanacağınız yardımcı komutlar ise bunların aralarında yer alıyor. Bunlardan <copy> o an üzerinde bulunduğunuz rengi, seçenek aktif edildikten sonra gösterdiğiniz rengin üzerine kopyalıyor. <exchange> sonradan seçilen ve ilk renklerin yerlerini değiştirir. <Spread> ile, ilk belirlenenle son belirlenen iki renk arasındaki bütün renkler geçiş tonlarını alıyorlar. <Undo> son yaptığınız işlemi iptal ediyor ve <remap> ile yaptığınız renk yer değiştirmelerine göre renklerin kodlanması değiştiriliyor.

DEFAULT: O anki paleti, standart tanımlanmış paletle değiştirir.

COPY TO ALL: O karenin renk paletini tüm karelere atar.

COPY FORWARD: O karenin paletini bir sonrakininkine atar.

COPY BACKWARD: O karenin paletini bir öncekininkine atar.

AUTO REMAP: Palet işlemleri sırasında, paletteki renk değişimlerine göre o anki karenin bozulmamasını sağlar.

MAP TO: Renk kodlamalarının arkaplan <BACKGROUND> veya ön plana <FOREGROUND> yapılacağını belirler.

TOOLS Menu ...

Bu menüdeki seçenekler aynı zamanda ekranın sağındaki ikon bloğunda da olan seçenekler. Bunun için her seçeneğin ikonunun biçimini de tarif edeceğim.

SERBEST ÇİZİM <d>: Serbest elle çizim. İkon bloğunun sol üst köşesindeki sürekli eğri.

ÇİZGİ <v>: Çizgi çizme. Başlangıç noktasına gelip mouse'un sol tuşuna basın ve çizginin bitiş noktasında da basmayı bırakın. İkonu, en üst sırada sağdaki düz çizgi.

KUTU <r> veya <R>: İçi dolu veya taranmış kutu çizimi. İkon bloğunda üstten ikinci sırada soldaki ikon.

ALAN DOLDURMA <f>: Kapalı bir alanı istediğiniz renkle doldurur. İkinci sıra, sağ ikon.

ALAN TARAMA <F>: Kapalı bir alanı tarama renkleriyle kanaviçe gibi doldurur. Bloktaki yeri üçüncü sıra sol ikon.

RENKLE SINIRLI ALAN DOLDURMA: Bu ikon veya seçenek seçildiğinde, mouse işaretçisi <pick> yazan bir duruma gelir. Bu durumda ekran üzerinden veya renk paletinden doldurmanın sınırını oluşturacak olan rengi seçin. Daha sonra dolduracağınız tüm alanların sınırı bu seçtiğiniz renk kabul edilecektir.

PREFERENCES Menu ... SET # of COLOURS: O anki animasyonda kaç renk kullanacağınızı seçmenize yarar. Seçilebilecek renkler 2, 4, 8, 16, 32 (Halfbrite ve HAM yok).

NTSC FILTER: NTSC kullanım için renk filtrelemesi yapar. <SET> ile filtrenin alt üst ton sınırlarını giriyorsunuz. IN USE ile de seçeneği aktif hale getiriyorsunuz.

TOOLBOX <F10>: İkon bloğunu açıp kapatıyor.

Gelelim programla ilgili bazı inceliklere. İlkin taramada kullanılacak renklerin seçimini göstereyim, çizim renklerinin belirlendiği kutucuğun üst kısmında bu tarama renkleri yer alıyorlar. Sırayla soldaki ve sağdaki tarama renklerine klik'leyin ve sonra çıkan <pick> şeklindeki mouse işaretçileriyle de tarama renklerini seçin. Büyüteç kullanımı Pencil Test'tekinin aynısı. Kareden kareye atlamak için, ikon bloğunun altındaki sağa ve sola bakan ok ikonlarını veya ok tuşlarını kullanabilirsiniz.

FİLMLERİ OYNATMA... CFAST modunda ve ses efektleriyle hazırlanmış bir filmin oynatımına gelince. Animasyonu kaydedeceğiniz disket (veya harddisk) ile mutlaka WORKBENCH'ten çalışın, aksi halde bu işlemler bayağı karışıyor.

Ses efektli bir film hazırlamak için, ilkin filmin siyah-beyaz halini ve poz listesi ile ses efektlerini hazırlayın. Daha sonra filmin bu halini poz listesi ile birlikte CFAST modunda kaydedin. INK & PAINT'i yükleyin ve kareleri boyayın. INK & PAINT programının içinden poz listesini göremezsiniz, ama merak etmeyin, liste hala hafızada. Boyama işlemi bittikten sonra, gene sonucu bir CFAST dosyası halinde saklayın ve programları kapatıp WORKBENCH'e dönün.

Şimdi en önemli yere geldik. WORKBENCH'ten gerekli drawer'ları açıp kaydettiğiniz animasyonun ikonunu bulun. İkonun üzerine gelip bir kez klik'leyin ve sonra da Workbench menüden "info" seçeneğini seçin. Bu arada dikkat etmeniz gereken husus, animasyonun oynatıldığı kayıt ortamında mutlaka "studio" disketinde kayıtlı "FLICKER" programının bulunması. Info seçeneğinin seçilmesinden sonra, ekrana seçtiğiniz ikon hakkında bilgiler gelir. Bunlardan "TOOL TYPES" adlı satırın içini mouse ile klik'leyip "FLICKER" programının bulunduğu yeri ve "FLICKER"'in kayıtlı bulunduğu adı girin. Daha sonra bu ekrandan <SAVE> kutucuğuna basarak çıkın. Bütün bu işlemlerden sonra yaptığınız şey, animasyon dosyasının Workbench'ten her çağrıldığında ilk önce "FLICKER" programını yükleyip, sonra da kendisini veri olarak yüklemesini sağlamak. Artık ikonu çift klik ile çağırıp animasyonunuzu seyreyleyebilirsiniz.

SON SÖZ... Programı her yönüyle övgüye değer. Eğer bu satırları program elinizde yokken okuyorsanız ve geçen sayıyı da okumadıysanız, hemen geçen sayıyı alıp okuyun ve sonra da bu programı mutlaka bir yerlerden edinin (her eve lazım!). Programımız kendi türünün ilk örneği bence. Ama ben gene de programın daha yeni ve daha da marifetli versiyonlarını dört gözle bekliyorum.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.