Amiga Dünyası sayı 11, sayfa 17

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 17

CEM GENCER

Tekrar selam! Bu ay Sculpt / Animate 4D programına tabii ki kaldığımız yerden devam edeceğiz. Fakat önce biraz genel konulardan bahsetmek istiyorum. Bunların çoğu ya Desktop Video ya da animasyon ile ilgili bazı programlar.

Bu aydan itibaren animasyon konusunu daha detaylı inceleyeceğiz. İlk olarak bu konuyla ilgili geniş bir terminoloji veriyoruz. Ayrıca dergimizin diğer sayfalarında Pixel 3D isimli 2D-3D çevirici programının da kısa bir açıklamasını bulabilirsiniz. Derginin gelecek sayısında da Pro Video CGI VideoTitler programına değineceğim. Bu program sayesinde çok güzel efektler kullanarak jenerikler hazırlamak mümkün.

İki boyutlu animasyonlar ve çizgi film konularını Gökhan Şener üstlenmiş durumda. Bu sayede köşemizi ikiye ayırmış olduk. Bu bir bakıma daha iyi oldu, çünkü çizgi filme meraklı arkadaşlar da her zaman isteklerine uygun bir yazı bulacaklar. Bu konuda ilk açıklanacak programlar fuarda gelmiş olan Disney Animation Studio ile herkesin merak ettiğini sandığım Deluxe Video programları olacak.

Televizyonda gün geçtikçe Amiga kullanımı artmakta. Buna en basit örnek Reklamlar logosu ve bunun hareketi geliyor. Fark ettiyseniz bu basit hareket Deluxe Paint kullanılarak yapılmış. Fakat Super Channel gibi uydu kanalları Amiga'yı daha da profesyonel kullanarak video küpleri ve baş döndürücü animasyonlar hazırlamakta. Umarız yakında ülkemizde de böyle kaliteli animasyonlar yapabilecek arkadaşlar çıkar.

SCULPT / ANIMATE 4D maceranın tadı...

Her neyse, bu kadar laf salatası yeter. Daha fazla canınızı sıkmadan hemen programımıza geçiyoruz.

Geçen ay Edit menüsünün Modify alt menüsünü elimden geldiğince size anlatmaya çalıştım. Fakat bu alt menüde animasyon işine yarayan Modify Take fonksiyonunu bıraktım. Nedeni de aklınızı daha fazla karıştırmak istemeyişim. Bu fonksiyonu Sculpt ile animasyon konusuna ineceğimiz zaman detaylı olarak anlatacağım. Bu ay ise Edit menüsünün tamamını bitirmeye çalışacağım.

Objeleri yarattığımızda bunlar bazen istediğimiz boyutlarda olmayabilir. Bu yüzden objelerin ya da belli bazı yüzeylerin boyutunu değiştirmemiz gerekebilir. Bu işi Edit / Do / Expand <sağ Amiga> + <X> seçeneği bizim için gayet hızlı bir şekilde yapabilmekte. Bu sayede grabber kullanarak eğri ya da oransız yüzeyler oluşturmamanız sağlanmış olur.

Seçeneği kullanmak için boyutları değiştirilecek yüzeyleri oluşturan noktaları seçmemiz gerekli. Bundan sonra fonksiyonumuzu çağırdığımızda karşımıza bir pencere çıkacak. Burada yüzeyi 1/2 ya da 2 oranlarına göre boyutunu kolaylıkla değiştirebilirsiniz. Bu iki gadget arasında kalan iki sürgü sayesinde boyut değiştirmeyi elle ayarlayarak yapabilirsiniz. Üstteki sürgü hassas, alttaki ise kaba ayarlamaları yapmak için kullanılır. Pencerenin üst kısmında da bir gadget var. Bunun sayesinde boyut değiştirme işleminde merkez karşılaştırmanın neye göre yapılacağı belirtilmiştir. Buradaki gadget'e her basışınızda bu konumunu değiştirecek ve sırayla Cursor, Centroid ya da Center olacaktır. Cursor konumunda merkez koordinat işaretçisinin bulunduğu yer olacak. Centroid objenin genel ağırlık merkezi kullanılacağı anlamına gelmekte. Center ise objenin merkezinin merkez olarak kullanılacağını belirtir. Basit obje ya da yüzeylerde bunlar pek fark etmez. Ama kompleks bir obje yarattığınızda bunlar sonucu bir hayli etkileyebilirler. Bunun için bir karışık yüzey yaratarak, bunun boyutunu değişik konumlarda teker teker değiştirin ve farkı gözlerinizle görün.

En altta E/W (doğu/batı penceresi), N/S (kuzey/güney penceresi) ve U/D (üst/alt penceresi) ibarelerini taşıyan üç mod tanımlama gadget'i bulunmakta. Bunların hepsi çift konumlu çalışmakta ve Yes (mod açık) ya da No (mod kapalı) seçeneğine izin vermekteler. Bunlar sayesinde yüzeyin istenilen yönde genişlemesini ya da ufalmasını engelleyebilirsiniz. Bu modların üçü de açık konumda iken objenin boyutunu değiştirirseniz, her üç eksende de objenin boyutu değişmiş olacak.

İkinci fonksiyonumuz Edit / Do / Subdivide <sağ Amiga>+<D>. Bunun kullanımı gayet basittir. Basit bir temel objeyi kullanarak (Primitives) daha detaylı bir obje yaratmak istediğimizde bunun nokta sayısını arttırmamız gerekebilir. Bunun için de en sağlıklı yöntem her kenar çizgisi üzerine istenilen sayıda nokta eklemek ve yüzeylerin program tarafından görülebilir olmasını sağlamak için bunları üçgenlere ayırmaktır. Sculpt / Animate 4D programının bu tarz diğer programlara benzemeyen bir diğer özelliği de üçgenler kullanılmadan yaratılan bir yüzeyin şeffaf olması yani bu yüzeyi görmemesidir. Bu yüzden kapalı olacak tüm yüzeyler üçgenler kullanılarak yapılmalı. Eğer objeye ait yüzeylere elle nokta eklerseniz ve bir de bunları üçgen oluşturacak şekilde tekrar düzenlemeye çalışırsanız; hem zamanınız kaybolur, hem de karışık objelerde işin içinden çıkamayabilirsiniz. Bunun için Subdivide fonksiyonu seçilmiş olan doğruların üzerine birer nokta ekleyecek. Eğer doğrular arasında bir yüzey varsa, bu da bölünecek ve tekrar bir yüzey oluşturulacak şekilde düzenlenecek.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.