Amiga Dünyası sayı 11, sayfa 18

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 18

Edit / Do / Spin yardımıyla yüzey ve noktaları bir eksen üzerinde istediğiniz bir açıda döndürüp, bu arada dönme adımlarının her birinde yüzey yaratabilirsiniz. Diyelim ki bir halka yaratmak istiyorsunuz. Bunun için U/D penceresini seçerek bir daire yaratın ve Zoom out gadget'ini kullanarak bakış mesafesini artırın. Tüm noktaları seçtikten sonra aynı pencere içinde ortalara bir yere klik edin ve fonksiyonu çağırın. Sizden iki değer istenecek; bunlardan ilki adım sayısını, ikinci ise dönüş açısını belirler. Adım sayısı olarak istediğiniz bir değer girebilirsiniz. Bu, halkamızın köşelerini belirler. Açıyı da (tam bir halka yaratmak istediğimizden) 360 derece girmeliyiz. Program, seçilmiş olan nokta ve doğruları belirlenen açıda ve adım sayısı adedinde döndürür ve böylece halkamız oluşturulur. Bu sırada her bir adımdaki noktalar bir önceki halkadakilerle birleştirilir. Adım sayısını halka üzerindeki kesitler olarak da düşünebiliriz. Koordinat göstergecinin pencere içindeki y konumu, dönüş eksenini belirlemek için kullanılır. Dönüş ekseni, göstergeçten geçen görünmez bir eksendir.

Edit / Do / Fill ise kenarlarını seçerek belirlediğiniz çokgenin görülebilir hale gelmesi için bunu üçgenlere ayırır.

Bundan sonraki fonksiyonumuz Edit / Do / Reflect: bu da kullanımı son derece basit bir tool. Tekrar Spin’de olduğu gibi noktaları seçip bir eksen de belirledikten sonra bu fonksiyonu çağırırsak eksenimizin diğer kısmına objenin simetrik bir kopyası (ayna yansıması gibi) çıkacak. Bu sayede simetrik ya da quadrik (dört yönde simetri) objelerin yaratılması çok çok daha kolay olmakta.

Edit / Do / Make helix yardımıyla bir spiral ya da helezon yaratabilirsiniz. Bunun için ikiden fazla noktadan oluşan bir eğri seçmeniz gerekli. Program size bir tam dönüşteki adım adediyle toplam dönüş adedini soracak. Spin'de olduğu gibi koordinat göstergeci temel dönüş eksenini tanımlamak için kullanılır.

Edit / Do / Make spline ile bir eğriyi, spline (matematiksel eğri) olarak tanımlayabilirsiniz.

Edit / Do / Make path ile bir eğriyi bir objeye ya da kameraya ait yol olarak tanımlayabilirsiniz. Bunun için eğrinin tüm noktalarını deselect edin ve koordinat göstergecini eğrinin (yolun) ilk noktası üzerine getirin. Bu sayede yolun ilk ve son pozisyonlarını otomatik olarak tanımlamış olursunuz. Eğer yol kapalı bir çokgenden oluşuyorsa hareketin başlangıç noktasından bir sonraki noktayı seçmeniz ve ardından da koordinat göstergecini ilk pozisyona getirmeniz gerekli. Bu sayede hareketin yönünü tanımlayabilirsiniz.

Fonksiyonu çağırdığınızda eğri yol (path) halini alacak ve ana resim hesaplanırken, resim de görünmez olacak. Animasyon yaparken bu fonksiyon devamlı işinize yarayacaktır.

Edit / Do / Show path position ile koordinat göstergecine en yakın olan yol tanımlamasının başlangıç koordinatı, pencerenin ortasına gelecek şekilde gösterilir.

Edit / Do / Hide selected vertices ile seçmiş olduğunuz noktaları bir süre için görünmez yapabilirsiniz. Bu sayede bir objenin detay çalışmalarını daha kolay yapabilirsiniz. Daha sonra da Edit / Do / Reveal hidden vertices ile görünmez yaptığınız tüm noktaları tekrar görünür hale getirebilirsiniz. Unutmayın, hide ile görünmez yapılan noktalara ait doğrular da görünmeyecektir.

Edit / Do / Make Tri-view big ile üç eksende obje izdüşümlerinin görülmesini sağlayan pencereler büyültülür ve detayların görüntülenmesi sağlanır. Edit / Do / Make Tri-view small ile de pencereleri tekrar eski boylarına dönüştürebilirsiniz.

Eh. Edit Do alt-menüsünü de bitirmiş olduk; şimdi sırada yukarıda da belirttiğim alt-menü olan Edit / Add var. Burada yeni objeler yaratırken kullanabileceğiniz temel objeler (primitives) bulunmakta.

Edit / Add / Duplicate yardımıyla seçilen tüm nokta ve doğruların aynı boyutta bir kopyası yaratılır. Bu arada yaratılan noktaların koordinatları orijinal objenin noktalarının koordinatlarıyla aynı olacağından iki obje üst üste binmiş durumdadır. Yeni objenin yerini değiştirmek oldukça basittir. Sadece grabber'ı kullanmak yeterlidir. Dikkat edin, grabber'ı noktaları seçmeden kullanmalısınız; çünkü kopya obje yaratıldığında, otomatik olarak tüm noktalar deselect edilir ve sadece kopyaya ait noktalar seçilir.

Şekil 1 - DAİRE Şekil 2 - KONİ Şekil 3 - KÜP

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.