Amiga Dünyası sayı 11, sayfa 16

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 16

S: Bu parametre pattern'in çalım hızını ayarlamamızı sağlar. Bu hane 0 ile $F arası bir değer alır. "0" değerini verdiğimizde tempoda herhangi bir değişiklik olmaz. Normal hız "6"dır. Bu değer küçüldükçe çalım hızı yükselir, büyüdükçe çalım temposu düşer. Her kanalı ayrı tempolarda çaldırmaya çalışmayın!!

AA: Bu parametre herbiri 0 ile $E arası değer alan iki rakamdan oluşur. Görevi, notanın üzerinden bir akor çıkarıp peşpeşe bu akor üzerinden 3 ayrı nota çalmaktır. Buna bir nevi "Akor basmak" da diyebiliriz.

ÖRNEK: Amacımız bir C Major (Do majör) Akoru basmak olsun. İlk önce bir yerlere C major gamının kromatik dizisini göz önüne getirmemiz gerekir.

C - C# - D - D# - E - F - F# - G - G# - A - A# - B

Daha sonra C major akorunun notalarını bir kenara yazalım.

C-E-G Burada amacımız, akora ait bu 3 notayı peşpeşe çaldırmak olduğu için bu parametre bizden bu 3 notanın C major gamı üzerindeki yerlerini belirten 3 rakam istemektedir.

C# - D - D# - E - F - F# - G - G# - A - A# - B

1 - 2 - 3-4-5-6 -7 - 8-9-10-11 I I * * 4 7

Yukarıda anlaşılacağı gibi, E ve G notalarına ait sıralama numaralarını bulduk. Bu numarayı hesaplarken başlangıçtaki C notasını hesaba katmadık. Şimdi elimizde iki rakam var 4 ve 7. Bu rakamlar bizim majör akorumuza ait koddur. Artık hangi notaya ait "AA" parametresine 47 rakamını yazarsak o notaya ait major akorunu basmış oluruz. Bu yöntem ile, en çok kullanılan akorları bu programda basabilmekteyiz. Ancak bu durum sadece sentetik enstrümanlarda geçerlidir.

VV: Enstrümanı vibrasyona sokar. Bu parametre de, iki rakamdan oluşmaktadır. İlk rakam vibrasyon salınımının uzunluğunu belirtir ve 0 ile $E arası bir değer alır. İkinci değer ise vibrasyonun hızını belirtir. Bu rakam ise 0 ile $F arası bir değer alır.

P: Bu parametre, faz kaydırması efektinin hızını girmemizi sağlar. Parametre 0 ile $F arası bir değer almaktadır. "0" değerinin hiçbir etkisi olmamaktadır. Sentetik seslere faz kaydırması uyguladığımızda, özellikle solo enstrümanlarında işe yarayan müthiş bir efekt elde etmiş oluruz.

VVV: Notaya ait ses şiddeti seviyesini girmemizi sağlar. İlk haneye 3 değişik harf girebilmekteyiz. Diğer iki hane ise, bu parametreler ile ilgili 0 ile $40 arası bir değer almaktadır.

S: Ses seviyesini belirli bir seviyeye kitlememizi sağlar.

U: Ses seviyesini en son durumdaki seviyeden belirtilen hızda yükseltir.

D: Ses seviyesini en son bulunduğu seviyeden belirtilen hızda düşürür.

PPP: Belirtilen notayı başka bir tınıya veya notaya doğru kaydırır. Buna "Portamento" denir. Parametrenin ilk hanesi S, U ve D olarak üç alfanümerik değer alır. Diğer iki hane ise portamentonun hızını belirleyen 0 ile $7E arasında bir değer alır.

U: Yukarı doğru tınıyı kaydırır.

D: Aşağı doğru tınıyı kaydırır.

S: En son girilen notadan bu satırda girilen nota değerine doğru kaydırma yapar.

ÖRNEK; G (Sol) notasından A (La) notasına kaydırma yapmak istiyoruz.

0 G-2 0100000000000 1 A-2 0100000000S03 .. > kaydırma

işleminin hızı. I ---- ....... > kaydırılacak nota değeri.

Bu pencerede kullanılan özel tuşlardan biri, "TAB" tuşudur. Kursor'u herhangi bir notaya ait parametrelerden birine getirip bu tuşa basarsak, parametreye ait kodlar ve sayılar silinip yerine "—" işareti gelir. Bu durumda, nota çalınırken daha evvelce değiştirilmiş olan bu parametre sıfır hale getirilmiş olur ve böylece bu nota daha evvelki efektten etkilenmemiş olur. Eğer kursor'u notaların bulunduğu haneye getirip bu tuşa basarsak, pattern'imizin sonu artık üzerinde bulunduğumuz notanın bulunduğu yer olur. Ama bu olayda parçadaki tüm patternler etkilenmez. Eğer TAB tuşuna tekrar basarsak, patternler eski $40'lık uzunluklarına geri dönerler. Bu olay sayesinde değişik ölçülerde parçalar yapabiliriz. Hatta 13/16'lık ölçüde bile şimdi patternler ile ilgili genel düzenleme ile ilgili komut ve seçenekleri görelim.

Pattern: Pattern display'i o sırada üzerinde bulunduğumuz pattern'e ait numarayı gösterir.

Cut (Pattern) :

Üzerinde bulunduğumuz pattern'i keser çıkarır. O pattern artık boş olarak kalır.

Copy (Pattern) : Üzerinde bulunduğumuz pattern'i hafızaya alır.

Paste (Pattern) :

Hafızaya aktarılmış pattern'i o sırada üzerinde bulunduğumuz pattern'in bulunduğu yere basar.

Channel : O sırada üzerinde bulunduğumuz pattern'in hangi kanalında çalışıyorsak o kanala ait rakamı burada görebiliriz.

Cut (Channel): O sırada üzerinde çalıştığımız pattern'e ait üzerinde bulunduğunuz kanalı siler.

Copy (Channel) : Üzerinde bulunduğunuz kanalı hafızaya alır.

Paste (Channel) : Hafızaya aktarılmış bir kanalı başka bir kanala basar.

Audio ON - OFF:

O sırada bulunduğunuz kanalı açar veya kapatır.

Play:

Bu komut ile o sırada üzerinde bulunduğunuz pattern'i dinleyebilirsiniz.

Stop: Pattern'in çalmasını bu komut ile durdurabilirsiniz. Ayrıca şunu belirtmeliyim; gerek pattern'in gerekse parçanın çalımı sırasında eğer herhangi bir tuşa basılırsa otomatik olarak parça durur.

Load:

Daha önceden bilgi kayıt ortamlarında sakladığınız patternleri bu komut ile çağırabilirsiniz.

Save: O sırada üzerinde bulunduğunuz pattern'i herhangi bir bilgi kayıt ortamında bu komut ile saklayabilirsiniz.

JAM CRACKER ÜZERİNE: - Program bilgi kayıt ortamı olarak 1 HARDDISK, 3 tane de Floppy Disk Sürücü görebilmektedir.

- Eğer programın bulunduğu diskette "FONTS" directory'si içinde BEEPFONT'u yoksa, program çalışmaz.

- Editör programının haricinde, diskette Assembler programcıları için bir Replay source'u ve bir de Module Player'i bulunmaktadır.

JAM CRACKER; şu ana kadar rastladığım en doyurucu ve son derece pratik programlar arasında hemen yerini aldı. Eğer parametrelere hakkıyla hakim olursanız, bir orkestra sound'una erişmeniz içten bile değildir.

Bu ayki sohbetimiz de buraya kadar. Umarım bu ayki program sizi epeyce heveslendirmiştir. Unutmadan mutlaka bu programda yapılmış DEMO parçaları dinleyip incelemeyi ihmal etmeyin. Bir başka yazıda karşılaşmak ümidiyle HOŞÇAKALIN !!!!!.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.