Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 13
Movie Setter'ı oldukça başarılı bir animasyon programı olarak nitelendirebiliriz. Kısa sürede iyi animasyonlar yapmak isteyen hobi sahiplerinin düşleri belki de bu programla gerçekleşecektir; çünkü bu program, Deluxe Paint'in "ANIM" menüsündekilere benzer kolaylıkları kullanıcıya sunmakla kalmayıp, senkronize ses kullanımı, arka plan "scrolling"i ve karakterlerin hareketlerini ayrı ayrı izler halinde tanımlama gibi özelliklere de sahiptir. Üstüne üstlük bu programın yarım megabyte'lık hafızada da çalışabilmesi, onun tüm Amiga kullanıcılarına hizmet verebilmesini sağlar. Program kısa sürede anlaşılıp kullanılabilmektedir. Bunun dışında, programın "General Clip Art" gibi yeteri kadar animasyon karakterini, arkaplanı ve sesi barındıran bir data diskiyle birlikte satılması, şüphesiz sabırsız kullanıcının öğrenim aşamasında size vakitten bol kazanç sağlayacaktır.
Movie Setter'ın diskte kullanıcıya sunulmasına ve kullanımına geçmeden önce, bu programın animasyon tasarımında kullandığı yöntem ve terimlere bir göz atmamızda fayda olacak. Aşağıdaki satırları mümkün olduğunca dikkatle okuyun ve hatta Movie Setter'ın hazır animasyonlarından birini yükleyip, anlatılanları hazır haldeyken inceleyin.
Movie Setter animasyonu bir film gibi ele alır. Birleşerek animasyonun bütününü oluşturan, kendi arkaplanına, zamanlamasına (yani hızına), renk dönüşümlerine ve seslerine sahip parçaların herbirine Movie Setter'da "EVENT" (olay) denir. Karşınıza gelecek ikinci önemli kavram "SET" kavramıdır. Bir set, bir karakterin birkaç hareket adımını içeren bir fırçadır, ve tahmin ettiğiniz gibi Deluxe Paint'teki "Anim Brush"ın tam karşılığıdır. Bir set seçer ve bunu ekrana basmaya başlarsanız, farkedeceğiniz şey her seferinde ekrana sırası gelen hareket adımının basılacağıdır. Set kavramını anladıktan sonra üçüncü bir kavram olan "TRACK" (iz) kavramı karşımıza çıkar. Adının da belirttiği gibi bir track, ekrana basılmış setlerin, animasyon boyundaki basılmış halleridir. Movie Setter bu kavramlar dahilinde kullanıcıya pek çok kolaylıklar sağlamaktadır. Movie Setter programı, aslında üç programın entegre edilmesiyle oluşmuştur. Bu programlar set editörü, sahne editörü ve oynatıcıdır. Bir megabyte'lık hafızada çalışırken, hafıza problem çıkartmadığı için bu üç programın ayrı ayrı kullanımı yerine, Movie Setter bir bütün halinde kullanılabilir; ama yarım megabyte'lık bir Amiga'da çalışırken, normal sayıda renkle animasyon yapabilmek için, bu programları sırayla kullanıp, birinde tasarladığınızı diğerinde de kullanarak sonuca ulaşmak gerekmektedir. Şimdi sırayla bu editörlerin Movie Setter'da kullanımını tek tek görelim, daha sonra yarım megabyte'lık çalışma esnasında oluşacak farklılıkları inceleyeceğiz. İlk inceleyeceğiniz editör, set editörü. Bu editöre geçtiğimizde ya da yüklediğimizde, karşımıza bir filmin karesi gibi hazırlanmış bir çalışma alanı ve ekranın iki yanında gerekli ikonlar çıkıyor. Komut satırında dosyalama işlemlerinden başka, yüklenen bir seti yatay veya dikey çevirme gibi seçeneklere de sahip menüler de var. Ekranın sağındaki ikonları inceleyince, bir çizim programı için gereken hemen her şeyin yerli yerinde bizi beklediğini görüyoruz: elle çizme, sprey boya, doldurma, dikdörtgen, elips, fırça, büyüteç; hepsi bizim kullanmamızı bekliyor. Bir setin kare kare işlenmesini ise ekranın solundaki ikonlarla yapıyoruz. Soldaki ikonların yukardaki bir bölümü bir teyp paneli gibi düzenlenmiş ve o şekilde de kullanılıyor. Makas, fotoğraf makinesi ve boya merdanesi, standart edit fonksiyonları olan "cut", "copy" ve "paste"ı temsil ediyorlar. Bunlar ile o anki kareyi ekrandan sökebilir veya hafızaya bir kopyasını çıkarabilir, daha sonra da bu karenin başka bir kareye yeniden çizilmesini sağlayabilirsiniz. Çöp tenekesi ikonu o anki kareyi yok ederken, film bandının üst ve alt uçlarına basarak kendinize bastığınız sayıda boş kareler oluşturursunuz. Aman dikkat! Sakın çizdiğiniz karelerin yönünde boş yer açmaya kalkmayın, karelerinizi silmiş olursunuz. Son ikonumuz bir haç şeklinde ve ekranda mouse işaretçisinin yerini temsil ediyor. Dikkat edin, bu belirteç bütün kareler için aynı olabildiği gibi, her kare için yerini ayrı ayrı da tanımlayabilirsiniz. Çizim programını yetersiz buluyorsanız ya da hazır çizimlerinizi setler haline dönüştürmek istiyorsanız o da problem değil, çünkü editörümüz karelere IFF resimleri de yükleyebiliyor.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 12
nırlandırılmış gibi düşünür. Bu sebepten dolayı resim çizme anlayışı diğer programlardan oldukça farklıdır. Bence Fantavision ile nasıl resim yapabileceğinize bakmadan önce elimizdeki ikonların ne işe yaradıklarına bir bakalım.
Her şeyden önce şunu bilin ki, bu programda serbest elle çizim yoktur. Yaratmak istediğiniz cisimleri düz çizgilerle ifade etmek zorundasınız. Bu en başta insana garip gelse de, zamanla alışılıyor. Bu yöntemin en büyük özelliği ise, cisimleri oluşturan çizgilerin taban noktalarını, frame'den frame'e kolaylıkla değiştirebilmeniz ve normal bir el çiziminde zorlukla gerçekleştirilebilen efektleri hızla elde edebilmenizdir.
Fantavision'da yarattığınız şekilleri tıpkı noktalar arasına gerilmiş bir ip dizisi gibi hayal etmeniz gerekmektedir. Tool menüsündeki kalem size düz çizgiler çizerek obje tanımlama imkanı sağlar. Kalemle çizdiğiniz bir şekli bitirmek için, şeklin ilk noktasının yakınına tekrar kliklemeniz yeterli olacaktır. Bu işlemden sonra bilgisayar açık ucu da kapatacaktır. Şimdi objenin üzerinde bir takım sayılar göreceksiniz. Bu sayılar sırayla yarattığınız objenin numarasını ve o anki objenin toplam köşe sayısını belirtir.
Tool menüsünde, kalemden başka kare, dikdörtgen ve daire çizim aletleri vardır. Burada daire size geniş çizim imkanları sağlar. Daire üstündeki noktaları değişik yönlere çekerek (Bu işlem için noktanın üstüne gelin, eğer küçük bir el resmi çıkarsa noktayı hareket ettirebilirsiniz demektir.) kendinize ilginç şekiller yaratabilirsiniz.
Çizim sırasında size yardımcı olacak son iki seçenek de, el ve bıçak ikonlarıyla belirtilmiştir. El iki nokta arasına bir nokta daha eklemeye, bıçak ise üzerinde bulunduğunuz noktayı yok etmeye yarar.
Tool menüsündeki diğer seçenekler ise, seçtiğiniz objelerin üç boyuttaki eksenlerde rotasyonunu ve büyüklüğünü hesaplar, ardından da ekrana objelerin bu yeni durumlarını basarlar. Bu ikonların hangi eksenlerde çevirme yaptıkları, ikonların şekillerinden bellidir. Bir objeyi seçmek için, seçilecek objenin üzerine gelip mouse'un sol tuşuna basmanız yeterlidir. Eğer birkaç objeyi birden, tek bir objeymiş gibi kullanmak istiyorsanız, size yardımcı olacak ikon, Tool menüsündeki pointer'dır. Pointer'ı seçtikten sonra, beraber kullanmak istediğiniz objeleri, açacağınız dikdörtgenin sınırları içine alın. Eğer tüm objeleri birden kullanmak istiyorsanız, edit menüsündeki select all'u bu işlem için kullanabileceğinizi de hatırlatırım. Objeleri bir şekilde seçtikten sonra, gerekli ikona klikleyin ve ardından kendinize bir eksen noktası seçmek için mouse'un sol tuşuna basın ve sonra tuştan parmağınızı kaldırmadan objenin yeni durumunu belirleyin.
Artık sıra işe biraz da renk katmaya geldi. Renk paleti ekranın sol alt köşesinde bulunur. Buradaki küçük oklar yardımı ile paleti yukarı ve aşağı kaydırıp değişik desenlerde boyama yapabilirsiniz. Bunun sağında bulunan ve sola bakan üç küçük oktan en alttaki background rengini, ortadaki objenin dolum veya iç rengini ve en üstteki de objenin sınır çizgilerinin rengini belirlemenizi sağlar.
Şimdi sıra son iki pencerede. Bu iki pencereyi beraber ele alacağız çünkü ikisi birbirleriyle iç içe kullanılıyorlar. Ve kullanım amaçları da animasyonun frame ve hareket düzenlemesini sağlamaktır. Film penceresinin alt seçeneklerinden ilki IN-FO. Bu seçenek ile o anki frame'in zamanlama ve tweening parametrelerini ayarlayabilirsiniz. Sonraki seçenekler Blank ve Clone. Blank sona boş ekran ekler. Clone menüdeki parametreye göre o anki ekranın aynısından sona veya bir sonraki ekrana bir tane daha ekler. Sound da animasyonunuzun o anki ekranına seçeceğiniz bir ses efektini ekler.
Ve en son pencere... Modes. Bu penceredeki seçenekler yardımıyla animasyonunuza görüntü efektleri ekleyebilirsiniz. Bu efektler renk dönüşümleri, yıldırım efekti veya iz bırakarak ilerleme olabilir. İz bırakma efekti, ekranda hareket eden objelerin diğer sıradaki kareye geçerken, arkalarında iz bırakmalarını sağlar. Yıldırım efekti ise bu izlerin kırpışarak yıldırım gibi bir izlenim bırakmalarını sağlar. Pencerenin sol üst köşesindeki dünya küresi, o anki frame için tanımlanmış efekt parametrelerinin tüm animasyon için geçerli olacağının seçilmesine yarar. Ayrıca bir objeyi seçtikten sonra, onun normal çizileceğini mi, yoksa background'da bir iz mi bırakacağını da tanımlayabiliyoruz.