Amiga Dünyası sayı 4, sayfa 13

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 13

Movie Setter'ı oldukça başarılı bir animasyon programı olarak nitelendirebiliriz. Kısa sürede iyi animasyonlar yapmak isteyen hobi sahiplerinin düşleri belki de bu programla gerçekleşecektir; çünkü bu program, Deluxe Paint'in "ANIM" menüsündekilere benzer kolaylıkları kullanıcıya sunmakla kalmayıp, senkronize ses kullanımı, arka plan "scrolling"i ve karakterlerin hareketlerini ayrı ayrı izler halinde tanımlama gibi özelliklere de sahiptir. Üstüne üstlük bu programın yarım megabyte'lık hafızada da çalışabilmesi, onun tüm Amiga kullanıcılarına hizmet verebilmesini sağlar. Program kısa sürede anlaşılıp kullanılabilmektedir. Bunun dışında, programın "General Clip Art" gibi yeteri kadar animasyon karakterini, arkaplanı ve sesi barındıran bir data diskiyle birlikte satılması, şüphesiz sabırsız kullanıcının öğrenim aşamasında size vakitten bol kazanç sağlayacaktır.

Movie Setter'ın diskte kullanıcıya sunulmasına ve kullanımına geçmeden önce, bu programın animasyon tasarımında kullandığı yöntem ve terimlere bir göz atmamızda fayda olacak. Aşağıdaki satırları mümkün olduğunca dikkatle okuyun ve hatta Movie Setter'ın hazır animasyonlarından birini yükleyip, anlatılanları hazır haldeyken inceleyin.

Movie Setter animasyonu bir film gibi ele alır. Birleşerek animasyonun bütününü oluşturan, kendi arkaplanına, zamanlamasına (yani hızına), renk dönüşümlerine ve seslerine sahip parçaların herbirine Movie Setter'da "EVENT" (olay) denir. Karşınıza gelecek ikinci önemli kavram "SET" kavramıdır. Bir set, bir karakterin birkaç hareket adımını içeren bir fırçadır, ve tahmin ettiğiniz gibi Deluxe Paint'teki "Anim Brush"ın tam karşılığıdır. Bir set seçer ve bunu ekrana basmaya başlarsanız, farkedeceğiniz şey her seferinde ekrana sırası gelen hareket adımının basılacağıdır. Set kavramını anladıktan sonra üçüncü bir kavram olan "TRACK" (iz) kavramı karşımıza çıkar. Adının da belirttiği gibi bir track, ekrana basılmış setlerin, animasyon boyundaki basılmış halleridir. Movie Setter bu kavramlar dahilinde kullanıcıya pek çok kolaylıklar sağlamaktadır. Movie Setter programı, aslında üç programın entegre edilmesiyle oluşmuştur. Bu programlar set editörü, sahne editörü ve oynatıcıdır. Bir megabyte'lık hafızada çalışırken, hafıza problem çıkartmadığı için bu üç programın ayrı ayrı kullanımı yerine, Movie Setter bir bütün halinde kullanılabilir; ama yarım megabyte'lık bir Amiga'da çalışırken, normal sayıda renkle animasyon yapabilmek için, bu programları sırayla kullanıp, birinde tasarladığınızı diğerinde de kullanarak sonuca ulaşmak gerekmektedir. Şimdi sırayla bu editörlerin Movie Setter'da kullanımını tek tek görelim, daha sonra yarım megabyte'lık çalışma esnasında oluşacak farklılıkları inceleyeceğiz. İlk inceleyeceğiniz editör, set editörü. Bu editöre geçtiğimizde ya da yüklediğimizde, karşımıza bir filmin karesi gibi hazırlanmış bir çalışma alanı ve ekranın iki yanında gerekli ikonlar çıkıyor. Komut satırında dosyalama işlemlerinden başka, yüklenen bir seti yatay veya dikey çevirme gibi seçeneklere de sahip menüler de var. Ekranın sağındaki ikonları inceleyince, bir çizim programı için gereken hemen her şeyin yerli yerinde bizi beklediğini görüyoruz: elle çizme, sprey boya, doldurma, dikdörtgen, elips, fırça, büyüteç; hepsi bizim kullanmamızı bekliyor. Bir setin kare kare işlenmesini ise ekranın solundaki ikonlarla yapıyoruz. Soldaki ikonların yukardaki bir bölümü bir teyp paneli gibi düzenlenmiş ve o şekilde de kullanılıyor. Makas, fotoğraf makinesi ve boya merdanesi, standart edit fonksiyonları olan "cut", "copy" ve "paste"ı temsil ediyorlar. Bunlar ile o anki kareyi ekrandan sökebilir veya hafızaya bir kopyasını çıkarabilir, daha sonra da bu karenin başka bir kareye yeniden çizilmesini sağlayabilirsiniz. Çöp tenekesi ikonu o anki kareyi yok ederken, film bandının üst ve alt uçlarına basarak kendinize bastığınız sayıda boş kareler oluşturursunuz. Aman dikkat! Sakın çizdiğiniz karelerin yönünde boş yer açmaya kalkmayın, karelerinizi silmiş olursunuz. Son ikonumuz bir haç şeklinde ve ekranda mouse işaretçisinin yerini temsil ediyor. Dikkat edin, bu belirteç bütün kareler için aynı olabildiği gibi, her kare için yerini ayrı ayrı da tanımlayabilirsiniz. Çizim programını yetersiz buluyorsanız ya da hazır çizimlerinizi setler haline dönüştürmek istiyorsanız o da problem değil, çünkü editörümüz karelere IFF resimleri de yükleyebiliyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.