FANTAVISION
Retro bilgisayarSelam, sevgili animasyoncular. Umarım geçen ayki animasyon yazısı hoşunuza gitmiştir ve bu yazının yardımı ile güzel eserler meydana getirmişsinizdir. Ama eğer sabırsız bir insansanız, bu teknikler uzun ve zahmetli gelmiştir. Fakat üzülmeyin Amiga'da sizler gibi yarım saatlik bir çalışma sonrasında ortaya bir şeyler çıkarmak isteyen ve fazla profesyonel çalışmak istemeyenler için de hobby ağırlıklı basit ama güçlü programlar var. Zaten biz de geçen yazımızın sonunda bu programları tanıtacağımıza söz vermiştik. Ve madem söz verdik, lafı fazla uzatmadan bu ayki programlarımıza geçelim.
FANTAVISION:
Animasyon programlarını incelemeye başlarken, ilk sıraya Fantavision'u koymayı uygun bulduk. Bunun sebebi programın hem uzun süreden beri piyasada bulunması, hem de diğer animasyon programlarına göre nispeten ucuz olması. Fantavision basit ve az uğraşla güzel şeyler üretebilebilen, aynı zamanda da kullanmaya değer bir program.
Fantavision'u diğer animasyon programlarından ayıran çok önemli iki özelliği vardır. Her şeyden önce tüm kareleri tek tek çizmezsiniz. Sizin yapmanız gereken belli başlı birkaç kareyi (Fantavision'daki adıyla, Frame) çizmektir. Program aradaki kareleri kendi hesaplayacaktır. Bu işleme tweening adı verilir. Fanta'nın ikinci özelliği ise, hareket eden şekilleri tanımlama biçimi ve bu hareketli imajların çizim şeklidir. Bunu birazdan ayrıntılı bir şekilde inceleyeceğiz.
Dilerseniz programa menülerden başlayalım. Ekranın üstünde dört adet menü bulunur.
PROJECT MENÜ:
Project menünün elemanları şunlardır: About Fantavision: Size program hakkında bilginin yanı sıra, o anda mevcut olan boş bellek miktarını da verir.
Clear Everything: Yaptığınız her şeyi siler.
Open/Save/Clear Movie: Bir animasyonu disketten yüklemeye, diskete kaydetmeye veya ebediyen silmeye yarar.
Open/Save/Clear Background: Aynı işlemleri arka plan üzerinde gerçekleştirir.
Clear Sounds: Bütün ses efektlerini siler. Quit: Programdan çıkış.
EDIT MENÜ:
İkinci menü olan "Edit" ise, bize çizim işlerinde en çok yardım edecek olan menüdür.
Undo: Son yapılan işlemi geçersiz hale getirir.
Cut/Copy/Paste Frame: Seçilen resmi silmeye ve kopyalarını çıkartmaya yarar.
Fakat eğer bir obje tanımlamış ve seçmişseniz bu seçenekler Cut / Copy / Paste Object olarak değişir.
Clear: Seçilen objeyi siler. Select All: Ekrandaki bütün objeleri tek bir obje gibi kullanmanız için seçer.
Duplicate: Seçilen objenin bir kopyasını çıkartır.
Copy/Paste Palette: Renk paletini kopyalamaya yarar.
Show Expert Edit: O anda bulunduğunuz frame'in numarası ve yarattığınız obje sayısı gibi yararlı bilgileri ekranın üstünde belirtir.
OPTIONS MENÜ:
Modify Color Palette: Bu seçenek, ekranda Workbench/Preferences'takine benzer bir renk ayar ekranı görüntüler. Burada gözünüze hemen bazı farklı komutlar çarpacaktır. Bu komutların görevleri sırasıyla şunlardır:
Default: Yaptığınız bütün değişiklikleri geçersiz sayar ve palet ilk haline geri döner.
Shade: Herhangi bir renkten diğerine ton ton geçiş sağlar.
Swap: İki rengin yerini değiştirir.
Copy: Rengin kopyasını çıkartır. Change Screen Format: Fantavision'da ekran çözünürlüğü 320x256 ile 672x552 arasında değişebilir. Ayrıca Fantavision 2 ile 4096 arasında Amiga'daki tüm renk modlarında da çalışır.
Preferences: Bu menünün alt seçenekleri ise...
Default Tweens Per Frame: Bu sayı sizin verdiğiniz iki kare arasını, bilgisayarın kaç karede geçmesi gerektiğini belirler. Büyük sayılar daha yavaş ve hassas hareketler sağlarlar.
Points Per Circle: Çizilen bir dairedeki nokta sayısını belirler. Bu sayı Fantavision'da çok önemlidir, çünkü çizimlerin ayrıntılı olabilmeleri bu sayıya bağlıdır. Ama çok büyük sayılar da kullanım zorluğu meydana getirebilir.
Clone To End/Next: Film Penceresindeki clone seçeneğinin o anki karede bulunan resmi son kareye mi, yoksa bir sonraki kareye mi kopyalaması gerektiğini belirtir.
Objects Per Frame: Bir ekrandaki maksimum obje sayısını belirler.
Points Per Object: Bir objenin sahip olabileceği en fazla nokta sayısıdır.
Şimdi sıra geldi Fantavision'ın kullanımına. Fantavision'ı yakından tanıyınca, menülerdeki bazı karışık yerleri daha iyi anlayacaksınız.
Fantavision cisimleri sanki bir iple si-
FANTAVISION


nırlandırılmış gibi düşünür. Bu sebepten dolayı resim çizme anlayışı diğer programlardan oldukça farklıdır. Bence Fantavision ile nasıl resim yapabileceğinize bakmadan önce elimizdeki ikonların ne işe yaradıklarına bir bakalım.
Her şeyden önce şunu bilin ki, bu programda serbest elle çizim yoktur. Yaratmak istediğiniz cisimleri düz çizgilerle ifade etmek zorundasınız. Bu en başta insana garip gelse de, zamanla alışılıyor. Bu yöntemin en büyük özelliği ise, cisimleri oluşturan çizgilerin taban noktalarını, frame'den frame'e kolaylıkla değiştirebilmeniz ve normal bir el çiziminde zorlukla gerçekleştirilebilen efektleri hızla elde edebilmenizdir.
Fantavision'da yarattığınız şekilleri tıpkı noktalar arasına gerilmiş bir ip dizisi gibi hayal etmeniz gerekmektedir. Tool menüsündeki kalem size düz çizgiler çizerek obje tanımlama imkanı sağlar. Kalemle çizdiğiniz bir şekli bitirmek için, şeklin ilk noktasının yakınına tekrar kliklemeniz yeterli olacaktır. Bu işlemden sonra bilgisayar açık ucu da kapatacaktır. Şimdi objenin üzerinde bir takım sayılar göreceksiniz. Bu sayılar sırayla yarattığınız objenin numarasını ve o anki objenin toplam köşe sayısını belirtir.
Tool menüsünde, kalemden başka kare, dikdörtgen ve daire çizim aletleri vardır. Burada daire size geniş çizim imkanları sağlar. Daire üstündeki noktaları değişik yönlere çekerek (Bu işlem için noktanın üstüne gelin, eğer küçük bir el resmi çıkarsa noktayı hareket ettirebilirsiniz demektir.) kendinize ilginç şekiller yaratabilirsiniz.
Çizim sırasında size yardımcı olacak son iki seçenek de, el ve bıçak ikonlarıyla belirtilmiştir. El iki nokta arasına bir nokta daha eklemeye, bıçak ise üzerinde bulunduğunuz noktayı yok etmeye yarar.
Tool menüsündeki diğer seçenekler ise, seçtiğiniz objelerin üç boyuttaki eksenlerde rotasyonunu ve büyüklüğünü hesaplar, ardından da ekrana objelerin bu yeni durumlarını basarlar. Bu ikonların hangi eksenlerde çevirme yaptıkları, ikonların şekillerinden bellidir. Bir objeyi seçmek için, seçilecek objenin üzerine gelip mouse'un sol tuşuna basmanız yeterlidir. Eğer birkaç objeyi birden, tek bir objeymiş gibi kullanmak istiyorsanız, size yardımcı olacak ikon, Tool menüsündeki pointer'dır. Pointer'ı seçtikten sonra, beraber kullanmak istediğiniz objeleri, açacağınız dikdörtgenin sınırları içine alın. Eğer tüm objeleri birden kullanmak istiyorsanız, edit menüsündeki select all'u bu işlem için kullanabileceğinizi de hatırlatırım. Objeleri bir şekilde seçtikten sonra, gerekli ikona klikleyin ve ardından kendinize bir eksen noktası seçmek için mouse'un sol tuşuna basın ve sonra tuştan parmağınızı kaldırmadan objenin yeni durumunu belirleyin.
Artık sıra işe biraz da renk katmaya geldi. Renk paleti ekranın sol alt köşesinde bulunur. Buradaki küçük oklar yardımı ile paleti yukarı ve aşağı kaydırıp değişik desenlerde boyama yapabilirsiniz. Bunun sağında bulunan ve sola bakan üç küçük oktan en alttaki background rengini, ortadaki objenin dolum veya iç rengini ve en üstteki de objenin sınır çizgilerinin rengini belirlemenizi sağlar.
Şimdi sıra son iki pencerede. Bu iki pencereyi beraber ele alacağız çünkü ikisi birbirleriyle iç içe kullanılıyorlar. Ve kullanım amaçları da animasyonun frame ve hareket düzenlemesini sağlamaktır. Film penceresinin alt seçeneklerinden ilki IN-FO. Bu seçenek ile o anki frame'in zamanlama ve tweening parametrelerini ayarlayabilirsiniz. Sonraki seçenekler Blank ve Clone. Blank sona boş ekran ekler. Clone menüdeki parametreye göre o anki ekranın aynısından sona veya bir sonraki ekrana bir tane daha ekler. Sound da animasyonunuzun o anki ekranına seçeceğiniz bir ses efektini ekler.
Ve en son pencere... Modes. Bu penceredeki seçenekler yardımıyla animasyonunuza görüntü efektleri ekleyebilirsiniz. Bu efektler renk dönüşümleri, yıldırım efekti veya iz bırakarak ilerleme olabilir. İz bırakma efekti, ekranda hareket eden objelerin diğer sıradaki kareye geçerken, arkalarında iz bırakmalarını sağlar. Yıldırım efekti ise bu izlerin kırpışarak yıldırım gibi bir izlenim bırakmalarını sağlar. Pencerenin sol üst köşesindeki dünya küresi, o anki frame için tanımlanmış efekt parametrelerinin tüm animasyon için geçerli olacağının seçilmesine yarar. Ayrıca bir objeyi seçtikten sonra, onun normal çizileceğini mi, yoksa background'da bir iz mi bırakacağını da tanımlayabiliyoruz.