Amiga Dünyası sayı 4, sayfa 12

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 12

nırlandırılmış gibi düşünür. Bu sebepten dolayı resim çizme anlayışı diğer programlardan oldukça farklıdır. Bence Fantavision ile nasıl resim yapabileceğinize bakmadan önce elimizdeki ikonların ne işe yaradıklarına bir bakalım.

Her şeyden önce şunu bilin ki, bu programda serbest elle çizim yoktur. Yaratmak istediğiniz cisimleri düz çizgilerle ifade etmek zorundasınız. Bu en başta insana garip gelse de, zamanla alışılıyor. Bu yöntemin en büyük özelliği ise, cisimleri oluşturan çizgilerin taban noktalarını, frame'den frame'e kolaylıkla değiştirebilmeniz ve normal bir el çiziminde zorlukla gerçekleştirilebilen efektleri hızla elde edebilmenizdir.

Fantavision'da yarattığınız şekilleri tıpkı noktalar arasına gerilmiş bir ip dizisi gibi hayal etmeniz gerekmektedir. Tool menüsündeki kalem size düz çizgiler çizerek obje tanımlama imkanı sağlar. Kalemle çizdiğiniz bir şekli bitirmek için, şeklin ilk noktasının yakınına tekrar kliklemeniz yeterli olacaktır. Bu işlemden sonra bilgisayar açık ucu da kapatacaktır. Şimdi objenin üzerinde bir takım sayılar göreceksiniz. Bu sayılar sırayla yarattığınız objenin numarasını ve o anki objenin toplam köşe sayısını belirtir.

Tool menüsünde, kalemden başka kare, dikdörtgen ve daire çizim aletleri vardır. Burada daire size geniş çizim imkanları sağlar. Daire üstündeki noktaları değişik yönlere çekerek (Bu işlem için noktanın üstüne gelin, eğer küçük bir el resmi çıkarsa noktayı hareket ettirebilirsiniz demektir.) kendinize ilginç şekiller yaratabilirsiniz.

Çizim sırasında size yardımcı olacak son iki seçenek de, el ve bıçak ikonlarıyla belirtilmiştir. El iki nokta arasına bir nokta daha eklemeye, bıçak ise üzerinde bulunduğunuz noktayı yok etmeye yarar.

Tool menüsündeki diğer seçenekler ise, seçtiğiniz objelerin üç boyuttaki eksenlerde rotasyonunu ve büyüklüğünü hesaplar, ardından da ekrana objelerin bu yeni durumlarını basarlar. Bu ikonların hangi eksenlerde çevirme yaptıkları, ikonların şekillerinden bellidir. Bir objeyi seçmek için, seçilecek objenin üzerine gelip mouse'un sol tuşuna basmanız yeterlidir. Eğer birkaç objeyi birden, tek bir objeymiş gibi kullanmak istiyorsanız, size yardımcı olacak ikon, Tool menüsündeki pointer'dır. Pointer'ı seçtikten sonra, beraber kullanmak istediğiniz objeleri, açacağınız dikdörtgenin sınırları içine alın. Eğer tüm objeleri birden kullanmak istiyorsanız, edit menüsündeki select all'u bu işlem için kullanabileceğinizi de hatırlatırım. Objeleri bir şekilde seçtikten sonra, gerekli ikona klikleyin ve ardından kendinize bir eksen noktası seçmek için mouse'un sol tuşuna basın ve sonra tuştan parmağınızı kaldırmadan objenin yeni durumunu belirleyin.

Artık sıra işe biraz da renk katmaya geldi. Renk paleti ekranın sol alt köşesinde bulunur. Buradaki küçük oklar yardımı ile paleti yukarı ve aşağı kaydırıp değişik desenlerde boyama yapabilirsiniz. Bunun sağında bulunan ve sola bakan üç küçük oktan en alttaki background rengini, ortadaki objenin dolum veya iç rengini ve en üstteki de objenin sınır çizgilerinin rengini belirlemenizi sağlar.

Şimdi sıra son iki pencerede. Bu iki pencereyi beraber ele alacağız çünkü ikisi birbirleriyle iç içe kullanılıyorlar. Ve kullanım amaçları da animasyonun frame ve hareket düzenlemesini sağlamaktır. Film penceresinin alt seçeneklerinden ilki IN-FO. Bu seçenek ile o anki frame'in zamanlama ve tweening parametrelerini ayarlayabilirsiniz. Sonraki seçenekler Blank ve Clone. Blank sona boş ekran ekler. Clone menüdeki parametreye göre o anki ekranın aynısından sona veya bir sonraki ekrana bir tane daha ekler. Sound da animasyonunuzun o anki ekranına seçeceğiniz bir ses efektini ekler.

Ve en son pencere... Modes. Bu penceredeki seçenekler yardımıyla animasyonunuza görüntü efektleri ekleyebilirsiniz. Bu efektler renk dönüşümleri, yıldırım efekti veya iz bırakarak ilerleme olabilir. İz bırakma efekti, ekranda hareket eden objelerin diğer sıradaki kareye geçerken, arkalarında iz bırakmalarını sağlar. Yıldırım efekti ise bu izlerin kırpışarak yıldırım gibi bir izlenim bırakmalarını sağlar. Pencerenin sol üst köşesindeki dünya küresi, o anki frame için tanımlanmış efekt parametrelerinin tüm animasyon için geçerli olacağının seçilmesine yarar. Ayrıca bir objeyi seçtikten sonra, onun normal çizileceğini mi, yoksa background'da bir iz mi bırakacağını da tanımlayabiliyoruz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.