Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 11
Selam, sevgili animasyoncular. Umarım geçen ayki animasyon yazısı hoşunuza gitmiştir ve bu yazının yardımı ile güzel eserler meydana getirmişsinizdir. Ama eğer sabırsız bir insansanız, bu teknikler uzun ve zahmetli gelmiştir. Fakat üzülmeyin Amiga'da sizler gibi yarım saatlik bir çalışma sonrasında ortaya bir şeyler çıkarmak isteyen ve fazla profesyonel çalışmak istemeyenler için de hobby ağırlıklı basit ama güçlü programlar var. Zaten biz de geçen yazımızın sonunda bu programları tanıtacağımıza söz vermiştik. Ve madem söz verdik, lafı fazla uzatmadan bu ayki programlarımıza geçelim.
FANTAVISION:
Animasyon programlarını incelemeye başlarken, ilk sıraya Fantavision'u koymayı uygun bulduk. Bunun sebebi programın hem uzun süreden beri piyasada bulunması, hem de diğer animasyon programlarına göre nispeten ucuz olması. Fantavision basit ve az uğraşla güzel şeyler üretebilebilen, aynı zamanda da kullanmaya değer bir program.
Fantavision'u diğer animasyon programlarından ayıran çok önemli iki özelliği vardır. Her şeyden önce tüm kareleri tek tek çizmezsiniz. Sizin yapmanız gereken belli başlı birkaç kareyi (Fantavision'daki adıyla, Frame) çizmektir. Program aradaki kareleri kendi hesaplayacaktır. Bu işleme tweening adı verilir. Fanta'nın ikinci özelliği ise, hareket eden şekilleri tanımlama biçimi ve bu hareketli imajların çizim şeklidir. Bunu birazdan ayrıntılı bir şekilde inceleyeceğiz.
Dilerseniz programa menülerden başlayalım. Ekranın üstünde dört adet menü bulunur.
PROJECT MENÜ:
Project menünün elemanları şunlardır: About Fantavision: Size program hakkında bilginin yanı sıra, o anda mevcut olan boş bellek miktarını da verir.
Clear Everything: Yaptığınız her şeyi siler.
Open/Save/Clear Movie: Bir animasyonu disketten yüklemeye, diskete kaydetmeye veya ebediyen silmeye yarar.
Open/Save/Clear Background: Aynı işlemleri arka plan üzerinde gerçekleştirir.
Clear Sounds: Bütün ses efektlerini siler. Quit: Programdan çıkış.
EDIT MENÜ:
İkinci menü olan "Edit" ise, bize çizim işlerinde en çok yardım edecek olan menüdür.
Undo: Son yapılan işlemi geçersiz hale getirir.
Cut/Copy/Paste Frame: Seçilen resmi silmeye ve kopyalarını çıkartmaya yarar.
Fakat eğer bir obje tanımlamış ve seçmişseniz bu seçenekler Cut / Copy / Paste Object olarak değişir.
Clear: Seçilen objeyi siler. Select All: Ekrandaki bütün objeleri tek bir obje gibi kullanmanız için seçer.
Duplicate: Seçilen objenin bir kopyasını çıkartır.
Copy/Paste Palette: Renk paletini kopyalamaya yarar.
Show Expert Edit: O anda bulunduğunuz frame'in numarası ve yarattığınız obje sayısı gibi yararlı bilgileri ekranın üstünde belirtir.
OPTIONS MENÜ:
Modify Color Palette: Bu seçenek, ekranda Workbench/Preferences'takine benzer bir renk ayar ekranı görüntüler. Burada gözünüze hemen bazı farklı komutlar çarpacaktır. Bu komutların görevleri sırasıyla şunlardır:
Default: Yaptığınız bütün değişiklikleri geçersiz sayar ve palet ilk haline geri döner.
Shade: Herhangi bir renkten diğerine ton ton geçiş sağlar.
Swap: İki rengin yerini değiştirir.
Copy: Rengin kopyasını çıkartır. Change Screen Format: Fantavision'da ekran çözünürlüğü 320x256 ile 672x552 arasında değişebilir. Ayrıca Fantavision 2 ile 4096 arasında Amiga'daki tüm renk modlarında da çalışır.
Preferences: Bu menünün alt seçenekleri ise...
Default Tweens Per Frame: Bu sayı sizin verdiğiniz iki kare arasını, bilgisayarın kaç karede geçmesi gerektiğini belirler. Büyük sayılar daha yavaş ve hassas hareketler sağlarlar.
Points Per Circle: Çizilen bir dairedeki nokta sayısını belirler. Bu sayı Fantavision'da çok önemlidir, çünkü çizimlerin ayrıntılı olabilmeleri bu sayıya bağlıdır. Ama çok büyük sayılar da kullanım zorluğu meydana getirebilir.
Clone To End/Next: Film Penceresindeki clone seçeneğinin o anki karede bulunan resmi son kareye mi, yoksa bir sonraki kareye mi kopyalaması gerektiğini belirtir.
Objects Per Frame: Bir ekrandaki maksimum obje sayısını belirler.
Points Per Object: Bir objenin sahip olabileceği en fazla nokta sayısıdır.
Şimdi sıra geldi Fantavision'ın kullanımına. Fantavision'ı yakından tanıyınca, menülerdeki bazı karışık yerleri daha iyi anlayacaksınız.
Fantavision cisimleri sanki bir iple si-
FANTAVISION
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 10
Sıra geldi, yine Deluxe Paint 3'ün yeniliklerinden olan "Move" menüsünü incelemeye. "Move" menüsü kullanıcıya en az animasyon fırçası kadar bir kolaylık sağlıyor. Yaptığı iş, bir fırçayı alıp istenilen miktardaki bir kare aralığa 3 boyutta hareket ettirerek ve aynı zamanda 3 eksende döndürerek basmak. Tabii iş bununla bitmiyor; cisim hareket doğal gözüksün diye ivmelendirilip, kayıt isteğe göre ters veya düz yapılabiliyor. Hareketi karelere basmadan temsili olarak gösteren "Preview" seçeneği büyük kolaylık sağlarken "Fill" ile ekranı fırça ile doldurup hareket ettirebiliyor. "Trails" ile hareketin peşinde iz bırakmasını sağlarken "Draw" ile de normal çizimi sağlayabiliyoruz. Yukarıdaki x, y ve z harfleri altındaki 6 sayı penceresine "Distance" (uzaklık) ve "Angle" (açı) değerlerini giriyorsunuz. "Count" size hareketin kaç kareye çizileceğini belirtme imkanı sağlarken "Ease-out" ve "Ease-in" ile hareketin yavaş başlayıp hızlanmasını ya da tam tersini tanımlayabiliyorsunuz. Daireden çıkan oku seçerseniz fırçanın (bu animasyon fırçası da olabilir) o anki konumu başlangıç alınıp, hareket ona göre çizilecektir. Daireye doğru gelen ok ise, fırçanın o anki konumunun hareketin son anını belirttiğini tanımlamaya yarar. Bunun dışında "Record"un altındaki oklarla çizimin kayıt yönünü belirleyebilmektesiniz.
Evet, sonunda tüm "ANIM" menüsünün açıklaması bitti. Eğer Deluxe Paint'te takıldığınız yerler olursa dergideki diğer yazıya başvurun. Kısa bir süre sonra Animasyonla ilgili püf noktalarının anlatıldığı bir yazıda buluşmak üzere.