Audio Master II
Retro bilgisayar
Müzisyenler ve bu işe amatörce gönül verenler..? İşte size AEGIS firmasından muhteşem bir ses örnekleme programı daha... Sanırım Amiga'nızın ses üstünlüklerine yeni boyutlar kazandıracaktır. Haydi buyrun...???
AUDIOMASTER II, AEGIS firmasının daha önceden piyasaya sürdüğü AudioMaster ses örnekleme programının ikinci versiyonudur. Bu program hâlâ diğer ses örnekleme programları arasında popülerliğini korumaktadır. Sanırım popüler olmasının tek sebebi oldukça yalın ve her ihtiyaca cevap verebilecek şekilde tasarlanmış olması.
Şimdi dilerseniz AudioMaster'ın açıklamasına geçmeden önce konuyu daha rahat kavramanız açısından biraz ses frekans tekniğine değinelim.
SESİN OLUŞUMU: Bir cisme vurduğumuzda hemen bir ses duyarız. Bunun sebebi cismin fiziksel yapısında meydana gelen titreşimidir. Bu titreşim havayı iterek kulağımıza ulaşır ve kulak zarımızı titreştirir. Biz de bu oluşan sesi kulağımız sayesinde işitmiş oluruz. Ayrıca buradan "Havasız bir ortamda ses ilerleyemez" gibi bir sonuç çıkarabiliriz.
SESİN YAPISI: Sesin zaman içerisindeki titreşim sayısı (Frekans) ve zaman içerisinde değişen ses şiddeti (Envelope) gibi iki birimi vardır. Ses; kendine özgü bir dalga şeklinin belirli bir frekansla tekrarlanmasından oluşur. Dalga şekli parmak izi gibidir. Her sesin farklı dalga şekilleri vardır. Örneğin bir flüt sesinin dalga şekli sinüstür.
Ses analog-dijital çeviriciler (SOUND SAMPLER'lar) aracılığıyla bilgisayarların hafızalarında depolanabilir. Bilgisayarların içerisinde bulunan dijital-analog çeviriciler de bu bilgileri ve sesi insan kulağının duyabileceği şekle dönüştürürler.
Ses örnekleme programları dediğimiz programlar da biraz önce anlattıklarımın bilgisayar kullanıcıları (yani bizler) tarafından gerçekleştirilmesini sağlar. AudioMaster II bunlardan sadece bir tanesidir.
Artık ufak ufak AudioMaster'a girmenin zamanı geldi de geçiyor bile..??
Şimdi ilk olarak size en çok kullanacağınız ana seçenekleri açıklamak istiyorum.
SNAPSHOT: Bu seçenek Edit Window'da bulunan sesin yedeğini almak amacıyla disketinize "SNAPSHOT" isimli bir dosya açar ve bu sesi oraya kaydeder. Bu yöntemle sesin yedeğini diskete alarak herhangi bir aksilik karşısında sesinizi sigortalamış olursunuz.
RECALL: Disketinizde bulunan "SNAPSHOT" isimli dosyanın içini temizler.
PLAY: O sırada ekranda bulunan sesi dinlemenizi sağlar.
WAVEFORM: Kursor'u takip ettirmeden sesin tümünü çalar ve "loop-no loop" seçeneğine göre davranır.
DISPLAY: Sesin tümünü kursör ile takip ederek dinletir.
RANGE: Sadece sesin Range olarak tanımlanmış kısmını dinletir.
STOP: Herhangi bir ses dinleme işlemini durdurur.
SHOW RANGE: Sesin Range olarak tanımladığımız bir bölgesini elverdiğince büyüterek görmemizi sağlar (tıpkı bir büyüteç gibi).
SHOW ALL: "SHOW RANGE" seçeneğini kullandıktan sonra tüm sesi tekrar görmemiz gerekir. Bunun için "SHOW ALL"u kullanabiliriz.
ZOOM OUT: "SHOW RANGE" veya "EDIT FREEHAND" seçeneklerinde büyütecimiz sese mümkün olduğu kadar yaklaşır. Eğer çalışırken büyütecimizi bir kademe uzaklaştırmak istiyorsak "ZOOM OUT"u kullanmalıyız. RANGE ALL: Herhangi bir Range tanımlarken eğer sesin tamamını belirtmek istiyorsak "RANGE ALL" ile kolayca halledebiliriz.
LOOP-NO LOOP: Sesin "Loop Cursor"ün altında kalan kısmının devamlı çalıp çalınmayacağını belirler. "Loop" devamlı çalınacak, "No Loop" sesin bir kere çalınacağı anlamına gelir.
<<: O sırada aktif olan Loop Cursor'unu sola kaydırır.
>>: Loop Cursor'larından hangisi aktif durumda ise onu sağa kaydırır.
SEEK ZERO: O sırada aktif olan Loop Cursor'una ses seviyesi sıfır olan ses anını göstermesini bildirir. Bu işlem her seferinde bir sola kayarak gerçekleşir.
SEEK LOOP: Loop konumunda bulunan sesin, tekrarının nereden itibaren gerçekleştiğini gösterir.
Şimdi diğer menüleri tek tek açıklayalım.
PROJECT MENÜ: Load: Burada daha önceden örneklenmiş sesleri disketten yükleyebilirsiniz. Ancak program hafızayı iki ayrı çalışma alanına bölmüştür. Bunlardan biri Copy Buffer, diğeri ise main veya diğer adıyla Edit Window'dur.
to Edit Window: Daha önceden örneklenmiş bir sesi Edit Window'a yükler.
to Copy Buffer: Örneklenmiş olan bir sesi Copy Buffer'a yükler.
RAM SCAN $000000: Hafızanın $000000'dan başlayarak 512k'lık bölgesini Edit Window'a aktarır.

RAM SCAN $200000: Hafızanın $200000'dan başlayarak 512k'lık bölgesini Edit Window'a aktarır.
RAM SCAN $C00000: Hafızanın $C00000'dan başlayarak 512k'lık bölgesini Edit Window'a aktarır.
RAM SCAN $C00000: Hafızanın $C00000'dan başlayarak 512k'lık bölgesini Edit Window'a aktarır.
Yalnız şunu belirtmek istiyorum "RAM SCAN" seçeneklerinden birini kullandığınız zaman çoğu işlem (Cut, Copy, Echo, Mix Waveform gibi işlemler) yerine getirilmeyecektir.
Save: Örneklemiş olduğunuz bir sesi bu seçenek aracılığıyla diskete veya herhangi bir bilgi kayıt ortamına kaydedebilirsiniz.
Waveform: Örneklenmiş veya üzerinde değişiklik yapılmış sesi bütünüyle kaydeder.
Ranged data: Sadece Range olarak tanımlanmış bir alanı kaydeder.
Configuration: User Options menüsünde tanımladığınız her parametreyi (ekran rengi, örnekleyici tanımı v.b.) "Audiomaster Preferences" dosyasına kaydeder.
Sampler: Ses örnekleme olayı bu menüden gerçekleşir.
Sample Rate: Örnekleme işleminin hızının değeridir. Bu değer arttıkça ona paralel olarak örneklenmiş sesin kalitesi de artar. Fakat değerin artmasıyla harcanan bellek de artar.
Sample Size: Örneklemeyi düşündüğünüz sesin uzunluğunu belirtir. Daha uzun bir "Sample Size" daha uzun süren bir ses anlamına gelir. Ama unutmayalım ki bu olay hafızamızla sınırlıdır.
Vox On-Off: Eğer ses örnekleme işlemini belirli bir ses seviyesinin başlatmasını istiyorsanız, ilk önce "Vox on" konumuna geçmelisiniz. Daha sonra örneklemeye geçtiğinizde de sadece o ses seviyesine ulaşıldığı zaman örnekleme işlemine başlanır. Bu hassasiyetin değerini "User Option" menüsünde "Sampler Config..." seçeneğinden değiştirebilirsiniz.
Monitör: Uygun ayarı yapıp yapmadığınızı bu seçenek sayesinde kontrol edebilirsiniz. Burada Sound Sampler'a giren ses hiçbir işleme sokulmadan doğrudan Audio portlarından çıkar. Böylece sesi anında duyarsınız.
Sample: Ses örnekleme işlemini başlatır.
Mode: Stereophonic veya Monophonic olarak çalıştığınızı burada tanımlayabilirsiniz. Eğer stereo bir ses örnekleme cihazınız varsa ve stereo örnekleme yapmak istiyorsanız stereo moda geçmeniz gerekir.
Print: Edit Window'da bulunan sesin ve ilgili parametrelerinin yazıcıdan grafik olarak çıktısını almanızı sağlar.
Quit: Programı buradan terk edebilirsiniz. Aman dikkatli olun..??-
EDIT 1 MENÜ: Cut: Range'i keser, çıkarır.
Copy: Range'i hafızanın özel bir yerine aktarır.
Paste: Hafızaya aktarılmış bir Range'i kursor'un bulunduğu yere basar.
Clear Buffer: Dolu olan Buffer'ı temizler. Replace: Kursor'un bulunduğu yere bir kere daha sesi basar ve böylece ardı sıra sesi tekrarlatmış olursunuz. Yalnız Buffer dolu olmalıdır.
Zero:
Range'in veya Buffer'ın ses seviyesini sıfırlar.
Invert: Range'in veya Buffer'ın matematiksel olarak tersini alır. Yani sesi y ekseninde ters çevirmiş olursunuz. Bir ses bilgisayar hafızasında ikili sayı sistemi olarak saklandığı için bu olay mümkün olabilmektedir.
Swap Channel: Stereo modda iken Range'de bulunan seslerin yerlerini değiştirir.
Edit Freehand: Burada Edit Window'da seçtiğiniz bir alanı (Range) serbest elle düzeltebilir, istediğiniz sesleri yok edebilirsiniz. Hatta sabrınız ve ömrünüz yeterse bir şarkıcının sesini orkestradan ayırabilirsiniz.
Clear All Data: Bütün verileri ses dahil olmak üzere hafızadan siler. -Burada da çok dikkatli olmanız gerekiyor..!!-
EDİT 2 MENÜSÜ: Cursor to start: Kursor'u Edit Window'un en soluna götürür.
Cursor to End: Kursor'u Edit Window'un en sağına götürür.
Replicate Loop: Loop cursor'larının arasında kalan bölgeyi Edit Window'un sonuna kadar tekrarlar. Böylece sonu gelmeyen bir ses elde edebiliriz.
Add Workspace: Kursör'ün bulunduğu yerden itibaren boş bir alan açar. Çalışma alanı açmadan önce kursör'ü açmak istediğiniz yere getirin ve ne kadar uzunlukta yer açmak istediğinizi de "Workspace" parametresinde belirtin. "OK"ye basın, gerisi kendiliğinden oluşacaktır.
Swap Buffer & Main: Buffer'da ve Main'de bulunan seslerin yerlerini değiştirir.
SPECIAL EFFECTS MENÜ: Echo: Bu menüde örneklemiş olduğunuz sese sayısal bir yankı verebilirsiniz. Fakat ilk önce sesin ya tümünü ya da bir kısmını Range olarak tanımlamanız gerekiyor. Daha sonra Echo işlemine başlayabilirsiniz.
Echo rate: Yankının derecesini belirler. Hafif bir oda yankısından, vadide oluşan yankıya kadar çeşitli kuvvetlerde yankılar elde edilebilir.
Decay rate: Yankının sönümünü yani zaman içerisindeki azalışını belirler.
Number of Echos: Yankıda oluşan ses tekrarının sayısını belirtir. Burada "Cont" (Continual), devamlı anlamında kullanılmıştır. Bu parametreleri isteğimize göre değiştirdikten sonra "ECHO" ile yankıyı gerçekleştirebiliriz. "O.K" ile sadece parametreleri değiştirmiş oluruz, ilk başlarda yankıya hakimiyetiniz biraz tutarsız olabilir. Fakat birkaç pratikten sonra ustalaşacağınıza eminim.
Backwards: Range'de veya Buffer'da bulunan sesi (y ekseninde) ters çevirir. Yani tersten çalar.
Mix Waveforms: Buffer'da ve Main (Edit Window)'de bulunan iki sesi belirli bir oranda birbirine karıştırır.
Volume: Buffer'da bulunan sesin Main'de bulunan sese ne kadarlık bir seviyede karışacağının yüzde bakımından değerini belirtir.
Flange: Flanger ses efektinin ne kadar uygulanacağının yüzde olarak değerini belirtir. Bu efekt günümüz müziklerinde oldukça sık kullanılmaktadır. Bir uçağın kalkışı veya bir trenin geçişi esnasında oluşan akustik değişim yapay olarak elde edilir ve ses bu düzenekten geçirilir. Fakat bu olay AudioMaster'da biraz pasif olarak gerçekleştirilmiş.
Flanger efekti iki ses arasında oluşan faz farkından dolayı oluşur. Burada -100 ve 100 arası değerler, iki ses arasında oluşan faz farkının değeridir. "0" değeri aralarında hiçbir faz farkı olmadığını belirtir.
Change Volume: Range olarak tanımladığımız bir sesin zaman içerisindeki ses şiddeti seviyesinin değişimini otomatik olarak hesaplar.
Start volume: Range'in başının ses seviyesinin ne kadar azaltılıp çoğaltılacağının yüzdesini belirler.
End volume: Range'in sonunun ses seviyesinin ne kadar azaltılıp çoğaltılacağının yüzdesini belirler.
Bu değişkenleri ayarladıktan sonra "RAMP IT" ile olayı başlatır, "O.K" ile sadece parametreleri değiştirmiş oluruz.
Tune Waveform: Müzisyenlerin enstrümanlarını zaman zaman gerek duyduklarında akortladıklarını biliyoruz. Peki biz örneklediğimiz sesleri neden akort etmeyelim? İşte burada çeşitli amaçlarla kullanabileceğimiz bir ses akort menüsü bulunmaktadır.

Sample Rate: Sample tekrar frekansını gösterir.
Period: Sesin dalga şeklinin tekrar miktarını belirtir. Bu, sesin frekansı ile hemen hemen ters orantılıdır.
Note: O sırada sesin hangi nota değerini taşımakta olduğunu gösterir.
Fine tuning: Hassas ton ayarı için kullanılır.
Pitch: Sesin tınısının ayarı için kullanılır.
Octave: Sesin hangi oktavda dinleneceği burada belirtilir.
Tuning Tone: Program daha önce belirttiğimiz tone değerine bağımlı olarak bir ses üretir ve böylece kendi seçtiğimiz bir tınıya göre işitsel olarak gerçek zamanda akort yapabiliriz.
Bu ton sesinin değerini ayarlamak için ilk önce "Sample Rate"de bulunan değeri silip kendi seçtiğiniz tonun değerini yazın. Daha sonra o sırada yukarıda pulldown menüde yerini almış olan "Make Tune Tone = Current Rate"i seçerek tonun yerini bulmasını sağlayabilirsiniz.
Resample Data: Belirlediğimiz parametrelere bağımlı olarak sesi yeniden sample eder.
Upsample: Üzerinde çalışmakta olduğumuz sesin bir oktav olarak frekansını yükseltir.
Low-Pass Filter: Range olarak tanımlanmış bir kısmı filtreden geçirir. Bu sırada yüksek frekansta bulunan parazitler yok olabileceği gibi, sese tatlılık katan bazı harmonikler de kaybolabilir.
Real Time Echo: Bu kısım, Audio-Master II programının en ilginç bölümlerinden biridir. Bilgisayarınız bir ses örnekleme cihazı ile bütünleşerek "Sayısal
Echo ünitesi" olarak çalışmaktadır. Ses örnekleme cihazınızın girişine bir mikrofon, teyp, pikap hatta bir elektrogitar bile bağlayabilirsiniz. Yalnız şunu belirteyim ki, buradaki parametrelerin daha evvelden belirttiğim echo işlemindekilerden hiçbir farkı yoktur. Sadece en önemli fark her şeyin gerçek zamanda gerçekleşiyor olmasıdır.
Echo: Sayısal yankı yapar. Delay: Sadece sesin tekrarlanmasını sağlar.
USER OPTIONS: Bu menüde AudioMaster ile ilgili ve konumlarını (aktif veya pasif) değiştirebileceğimiz tanımlamalar bulunmaktadır.
Enable Ok Prompts: Program bazı işlemler için size "Are you Sure?" yani "Emin misiniz?" diye soracak ve iki seçenek sunacaktır ("OK" = Tamam, "Cancel" = İptal). İşte buna "OK Prompt"u denir. Bu olay size zaman kaybettiriyorsa buradan kapatabilirsiniz.
Enable Cut to Buffer: Edit Window'dan kestiğiniz en son parçayı Buffer'a kopyalar.
Enable Loop Limit: Örneklenmiş veya üzerinde çalışmakta olduğunuz bir sesi tekrar edilebilir hale getirmek için sesin uzunluğu önemlidir. Program bu iş için bir uzunluk sınırı koymuştur. Bu uzunluk limitini dikkate alıp almamak sizin elinizdedir.
Enable Ramp Pre-Scan: Edit 2 menüsünde bulunan "Change Volume" seçeneğini arka arkaya kullandığınız zaman, ses seviyesini yükseltme işlemi bir yere kadar devam edecek, sonra da duracaktır. Program, sesin aşırı yükselmesinden oluşabilecek parazitleri önlemek için bir limit koymuştur. Bu limiti aktif ya da pasif yapmak, bu fonksiyon ile mümkün olabilmektedir.
Enable Audio Filter: Yüksek frekansta oluşan birtakım parazitleri duymamak için Amiga'nın donanımında bir Low-Pass filtre bulunmaktadır. Bu filtreyi buradan açıp kapayabilirsiniz. İşlemden sonra power ışığı sönerse filtre devre dışı, yanarsa filtre çalışıyor demektir.
Co-ordinate Display...: Edit Window'da bulunan sesi "Display" konumunda dinlerken kursor sesi takip eder ve o sırada ekranın sağ üst köşesine bir değer basar, işte burada bize bu değeri zaman olarak mı yoksa uzunluk olarak mı göstereceğini, yahut da hiç göstermemesi gerektiğini belirtebiliriz.
Set Snapshot Default: "Snapshot" dosyasının hangi bilgi kayıt ortamına kaydedileceği burada belirtilir.
Set Screen Colors...: Ekran renkleri buradan değiştirilebilir.
Set Sampler Configuration...: Ses örnekleme cihazınızın niteliklerini burada tanımlayabilirsiniz.
Maximum Stereo Sample Rate: Eğer stereo ses örnekleme cihazı kullanıyorsanız, örnekleme esnasında seçebileceğiniz en yüksek ses örnekleme hızını burada belirtebilirsiniz.
Maximum Mono Sample Rate: Mono ses örnekleme cihazı kullanıyorsanız, en yüksek örnekleme hızını burada tanımlayabilirsiniz.
Vox Value: "Vox on-off" parametresinin hassasiyetinin değeridir. (Bkz. Sampler)
Bias: Edit Window'da ses seviyesinin sıfır olduğu x ekseninin koordinatının merkezden ne kadar uzak olduğunun değerini belirtir. Pozitif değerler yukarı, negatif değerler ise aşağı kaydırır. Bu olay örnekleme işlemi esnasında gerçekleşir. Eğer örneklediğiniz sesin alt veya üst kısmı öteki kısmına nazaran daha yüksek bir ses seviyesine sahip ise, bu değerle oynayarak parazitsiz bir örnekleme yapabilirsiniz.
Device Type: Ses örnekleme cihazının Amiga'nın "Joystick Port"una mı, yoksa "Parallel Port"una mı bağlandığı burada tanımlanabilir.
Set Type Waveforms: Burada örneklemiş veya üzerinde değişiklik yapmış olduğunuz bir sesi ne durumda kaydedeceğinizi tanımlarsınız.
1,3,5 Octaves: Sample kaydedilirken 1 oktav mı, 3 oktav mı, yoksa 5 oktav olarak mı kaydedileceğini belirtir.
IFF Sample'ın IFF standardında kaydedileceğini gösterir.
Sonix: Sample'ın yine Aegis firması tarafından piyasaya sunulmuş olan "Aegis Sonix" programının tanıyabileceği şekilde kaydedilmesini sağlar. Ama sample IFF olmaz.
HIFI: HIFI-Save: Üzerinde çalışmış olduğunuz bir sesi diskete High Fidelity ses standardında kaydedebilirsiniz.
Play-HIFI: Örneklenmiş veya üzerinde çalışmış olduğunuz bir sesi bu seçenekle HIFI olarak dinleyebilirsiniz. Bunun kıymetini, eğer Amiga'nızın ses çıkışını bir profesyonel ses yükselticisine bağlamışsanız anlayabilirsiniz.
YÜKSEK KALİTEDE NASIL SES ÖRNEKLENİR? Şimdi en önemli kısma gelmiş bulunmaktayız.
Bir Sound Sampler'dan en güzel şekilde yararlanmak için çalışma düzeninizin aşağıdaki bazı kurallara uyması gerekmektedir.
1- Sound Sampler'ımız ile ses kaynağınız arasında "blendajlı (koaksiyel) kablo" kullanın.
2- Amiga'nız ve dolayısıyla Sound Sampler'ımız herhangi bir manyetik alandan etkilenmesin.
3- Sound Sampler'ınızın girişine aşırı yükseklikte bir sinyal uygulamayın.
4- Ses kaynağınızın çıkışının topraklaması (şasilemesi) mutlaka olmalıdır. Eğer yoksa bol miktarda parazit oluşacaktır.
Yukarıdaki tavsiyelerin birine bile uymadığınız takdirde kötü ve bol parazitli bir ses örneklemiş olursunuz. Unutmadan belirteyim, bir "GRAFİK VEYA PARAMETRİK EKOLAYZER" kullanırsanız en kaliteliye ulaşmanız mümkün olacaktır.
Eğer her şeyiniz hazırsa örneklemeye başlayabilirsiniz. Bunun için "Project" menüsünden "Sampler" bölümüne girerek hemen işe başlayın.
TEKNİK TERİMLER: Edit Window: Üzerinde devamlı değişiklikler yaptığımız ve sesi somut olarak tüm benliğiyle görmemizi sağlayan bir zemindir. Burada ses ile ilgili tüm veriyi görebileceğimiz gibi, burayı sesin anatomik grafiği olarak da düşünebiliriz. Tabii ki ilk başlarda bu grafiğin size ne anlatmak istediğini anlamayabilirsiniz. Fakat iyi bir gözlemle kısa zamanda sesin nerede kesildiğini, nerede ses seviyesinin yükseldiğini ve birtakım parazitlerin nerelerde olduğunu kavramanız mümkün olacaktır. Ses frekans tekniği ile ciddi ilgilenenler seslerin dalga şekillerini inceleyip insanlar üzerinde hangi seslerin daha etkili olduğunu keşfedebilirler.
Range: AudioMaster'da bazı işlemleri gerçekleştirebilmeniz için (yankı vermek, terse çevirmek v.b. gibi) Edit Window'un belirli bir bölgesini "RANGE" (alan) olarak tanımlamanız gerekir. Bu işlemi şu sırayla gerçekleştirebilirsiniz:
1- Mouse işaretçisini Range'i nereden itibaren belirleyecekseniz oraya götürün.

2- Şimdi sol mouse düğmesini basılı tutarak ve sağa (veya sola) götürerek seçmek istediğiniz alanın sonuna kadar kursor'u götürün.
3- Bu sırada belirli bir alan beyaz renk almıştır. İşlemi bitirmek için düğmeyi bırakabilirsiniz.
Eğer tüm sesi "RANGE" olarak tanımlamak istiyorsanız. Sabit menüde bulunan "RANGE ALL" kalemini kullanabilirsiniz.
Buffer: AudioMaster, birtakım matematiksel olaylara dayalı efektleri gerçekleştirebilmek için (iki sesi karıştırmak gibi) hafızada "BUFFER" isminde bir başka yer daha tanımlar. Bu yer bir anlamda bekleme salonudur. Örneğin iki sesi birbirine karıştırmak istiyoruz. İlk önce birinci sesi Edit Window'a diğer sesi ise Buffer'a yüklemeniz gerekir. Daha sonra "Mix Waveform" menüsünden iki sesi karıştırabiliriz.
Cursor (Kursor): O sırada sesin hangi noktasında olduğumuzu belirten bir işaretçidir. Edit Window'un üzerinde beyaz dikine bir çizgi olarak gözükür.
Loop Cursor: Eğer sesimiz "Loop" konumunda ise Edit Window'un sağında kırmızı ve minik kutucukları olan iki adet çizgi belirecektir. Bunlardan solda olanı tekrarın nereden başladığını, sağdaki ise tekrarın nerede sonuçlandığını belirtir. Hangisinin üzerindeki kutucuğun üstüne gelip sol mouse düğmesine basarsanız, o Loop Cursor'unu aktif duruma getirmiş olursunuz.
Gerçek Zaman: Çoğu matematiksel hesaplamaların sonucu bize hesaplandıktan sonra gösterilir. Bir ses örneklerken veya animasyon yaparken hep bu şekilde olur. Ama bir hesaplamanın başına "Gerçek zaman" kavramı eklendiğinde işler değişir. Gerçek zaman hesaplamalarının sonuçları hesaplama anında bize gösterilir.
AudioMaster II'nin açıklaması da buraya kadar. Bir başka yazıda karşılaşmak ümidiyle hoşça kalın...!!