Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 18
Müzisyenler ve bu işe amatörce gönül verenler..? İşte size AEGIS firmasından muhteşem bir ses örnekleme programı daha... Sanırım Amiga'nızın ses üstünlüklerine yeni boyutlar kazandıracaktır. Haydi buyrun...???
AUDIOMASTER II, AEGIS firmasının daha önceden piyasaya sürdüğü AudioMaster ses örnekleme programının ikinci versiyonudur. Bu program hâlâ diğer ses örnekleme programları arasında popülerliğini korumaktadır. Sanırım popüler olmasının tek sebebi oldukça yalın ve her ihtiyaca cevap verebilecek şekilde tasarlanmış olması.
Şimdi dilerseniz AudioMaster'ın açıklamasına geçmeden önce konuyu daha rahat kavramanız açısından biraz ses frekans tekniğine değinelim.
SESİN OLUŞUMU: Bir cisme vurduğumuzda hemen bir ses duyarız. Bunun sebebi cismin fiziksel yapısında meydana gelen titreşimidir. Bu titreşim havayı iterek kulağımıza ulaşır ve kulak zarımızı titreştirir. Biz de bu oluşan sesi kulağımız sayesinde işitmiş oluruz. Ayrıca buradan "Havasız bir ortamda ses ilerleyemez" gibi bir sonuç çıkarabiliriz.
SESİN YAPISI: Sesin zaman içerisindeki titreşim sayısı (Frekans) ve zaman içerisinde değişen ses şiddeti (Envelope) gibi iki birimi vardır. Ses; kendine özgü bir dalga şeklinin belirli bir frekansla tekrarlanmasından oluşur. Dalga şekli parmak izi gibidir. Her sesin farklı dalga şekilleri vardır. Örneğin bir flüt sesinin dalga şekli sinüstür.
Ses analog-dijital çeviriciler (SOUND SAMPLER'lar) aracılığıyla bilgisayarların hafızalarında depolanabilir. Bilgisayarların içerisinde bulunan dijital-analog çeviriciler de bu bilgileri ve sesi insan kulağının duyabileceği şekle dönüştürürler.
Ses örnekleme programları dediğimiz programlar da biraz önce anlattıklarımın bilgisayar kullanıcıları (yani bizler) tarafından gerçekleştirilmesini sağlar. AudioMaster II bunlardan sadece bir tanesidir.
Artık ufak ufak AudioMaster'a girmenin zamanı geldi de geçiyor bile..??
Şimdi ilk olarak size en çok kullanacağınız ana seçenekleri açıklamak istiyorum.
SNAPSHOT: Bu seçenek Edit Window'da bulunan sesin yedeğini almak amacıyla disketinize "SNAPSHOT" isimli bir dosya açar ve bu sesi oraya kaydeder. Bu yöntemle sesin yedeğini diskete alarak herhangi bir aksilik karşısında sesinizi sigortalamış olursunuz.
RECALL: Disketinizde bulunan "SNAPSHOT" isimli dosyanın içini temizler.
PLAY: O sırada ekranda bulunan sesi dinlemenizi sağlar.
WAVEFORM: Kursor'u takip ettirmeden sesin tümünü çalar ve "loop-no loop" seçeneğine göre davranır.
DISPLAY: Sesin tümünü kursör ile takip ederek dinletir.
RANGE: Sadece sesin Range olarak tanımlanmış kısmını dinletir.
STOP: Herhangi bir ses dinleme işlemini durdurur.
SHOW RANGE: Sesin Range olarak tanımladığımız bir bölgesini elverdiğince büyüterek görmemizi sağlar (tıpkı bir büyüteç gibi).
SHOW ALL: "SHOW RANGE" seçeneğini kullandıktan sonra tüm sesi tekrar görmemiz gerekir. Bunun için "SHOW ALL"u kullanabiliriz.
ZOOM OUT: "SHOW RANGE" veya "EDIT FREEHAND" seçeneklerinde büyütecimiz sese mümkün olduğu kadar yaklaşır. Eğer çalışırken büyütecimizi bir kademe uzaklaştırmak istiyorsak "ZOOM OUT"u kullanmalıyız. RANGE ALL: Herhangi bir Range tanımlarken eğer sesin tamamını belirtmek istiyorsak "RANGE ALL" ile kolayca halledebiliriz.
LOOP-NO LOOP: Sesin "Loop Cursor"ün altında kalan kısmının devamlı çalıp çalınmayacağını belirler. "Loop" devamlı çalınacak, "No Loop" sesin bir kere çalınacağı anlamına gelir.
<<: O sırada aktif olan Loop Cursor'unu sola kaydırır.
>>: Loop Cursor'larından hangisi aktif durumda ise onu sağa kaydırır.
SEEK ZERO: O sırada aktif olan Loop Cursor'una ses seviyesi sıfır olan ses anını göstermesini bildirir. Bu işlem her seferinde bir sola kayarak gerçekleşir.
SEEK LOOP: Loop konumunda bulunan sesin, tekrarının nereden itibaren gerçekleştiğini gösterir.
Şimdi diğer menüleri tek tek açıklayalım.
PROJECT MENÜ: Load: Burada daha önceden örneklenmiş sesleri disketten yükleyebilirsiniz. Ancak program hafızayı iki ayrı çalışma alanına bölmüştür. Bunlardan biri Copy Buffer, diğeri ise main veya diğer adıyla Edit Window'dur.
to Edit Window: Daha önceden örneklenmiş bir sesi Edit Window'a yükler.
to Copy Buffer: Örneklenmiş olan bir sesi Copy Buffer'a yükler.
RAM SCAN $000000: Hafızanın $000000'dan başlayarak 512k'lık bölgesini Edit Window'a aktarır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 19
RAM SCAN $200000: Hafızanın $200000'dan başlayarak 512k'lık bölgesini Edit Window'a aktarır.
RAM SCAN $C00000: Hafızanın $C00000'dan başlayarak 512k'lık bölgesini Edit Window'a aktarır.
RAM SCAN $C00000: Hafızanın $C00000'dan başlayarak 512k'lık bölgesini Edit Window'a aktarır.
Yalnız şunu belirtmek istiyorum "RAM SCAN" seçeneklerinden birini kullandığınız zaman çoğu işlem (Cut, Copy, Echo, Mix Waveform gibi işlemler) yerine getirilmeyecektir.
Save: Örneklemiş olduğunuz bir sesi bu seçenek aracılığıyla diskete veya herhangi bir bilgi kayıt ortamına kaydedebilirsiniz.
Waveform: Örneklenmiş veya üzerinde değişiklik yapılmış sesi bütünüyle kaydeder.
Ranged data: Sadece Range olarak tanımlanmış bir alanı kaydeder.
Configuration: User Options menüsünde tanımladığınız her parametreyi (ekran rengi, örnekleyici tanımı v.b.) "Audiomaster Preferences" dosyasına kaydeder.
Sampler: Ses örnekleme olayı bu menüden gerçekleşir.
Sample Rate: Örnekleme işleminin hızının değeridir. Bu değer arttıkça ona paralel olarak örneklenmiş sesin kalitesi de artar. Fakat değerin artmasıyla harcanan bellek de artar.
Sample Size: Örneklemeyi düşündüğünüz sesin uzunluğunu belirtir. Daha uzun bir "Sample Size" daha uzun süren bir ses anlamına gelir. Ama unutmayalım ki bu olay hafızamızla sınırlıdır.
Vox On-Off: Eğer ses örnekleme işlemini belirli bir ses seviyesinin başlatmasını istiyorsanız, ilk önce "Vox on" konumuna geçmelisiniz. Daha sonra örneklemeye geçtiğinizde de sadece o ses seviyesine ulaşıldığı zaman örnekleme işlemine başlanır. Bu hassasiyetin değerini "User Option" menüsünde "Sampler Config..." seçeneğinden değiştirebilirsiniz.
Monitör: Uygun ayarı yapıp yapmadığınızı bu seçenek sayesinde kontrol edebilirsiniz. Burada Sound Sampler'a giren ses hiçbir işleme sokulmadan doğrudan Audio portlarından çıkar. Böylece sesi anında duyarsınız.
Sample: Ses örnekleme işlemini başlatır.
Mode: Stereophonic veya Monophonic olarak çalıştığınızı burada tanımlayabilirsiniz. Eğer stereo bir ses örnekleme cihazınız varsa ve stereo örnekleme yapmak istiyorsanız stereo moda geçmeniz gerekir.
Print: Edit Window'da bulunan sesin ve ilgili parametrelerinin yazıcıdan grafik olarak çıktısını almanızı sağlar.
Quit: Programı buradan terk edebilirsiniz. Aman dikkatli olun..??-
EDIT 1 MENÜ: Cut: Range'i keser, çıkarır.
Copy: Range'i hafızanın özel bir yerine aktarır.
Paste: Hafızaya aktarılmış bir Range'i kursor'un bulunduğu yere basar.
Clear Buffer: Dolu olan Buffer'ı temizler. Replace: Kursor'un bulunduğu yere bir kere daha sesi basar ve böylece ardı sıra sesi tekrarlatmış olursunuz. Yalnız Buffer dolu olmalıdır.
Zero:
Range'in veya Buffer'ın ses seviyesini sıfırlar.
Invert: Range'in veya Buffer'ın matematiksel olarak tersini alır. Yani sesi y ekseninde ters çevirmiş olursunuz. Bir ses bilgisayar hafızasında ikili sayı sistemi olarak saklandığı için bu olay mümkün olabilmektedir.
Swap Channel: Stereo modda iken Range'de bulunan seslerin yerlerini değiştirir.
Edit Freehand: Burada Edit Window'da seçtiğiniz bir alanı (Range) serbest elle düzeltebilir, istediğiniz sesleri yok edebilirsiniz. Hatta sabrınız ve ömrünüz yeterse bir şarkıcının sesini orkestradan ayırabilirsiniz.
Clear All Data: Bütün verileri ses dahil olmak üzere hafızadan siler. -Burada da çok dikkatli olmanız gerekiyor..!!-
EDİT 2 MENÜSÜ: Cursor to start: Kursor'u Edit Window'un en soluna götürür.
Cursor to End: Kursor'u Edit Window'un en sağına götürür.
Replicate Loop: Loop cursor'larının arasında kalan bölgeyi Edit Window'un sonuna kadar tekrarlar. Böylece sonu gelmeyen bir ses elde edebiliriz.
Add Workspace: Kursör'ün bulunduğu yerden itibaren boş bir alan açar. Çalışma alanı açmadan önce kursör'ü açmak istediğiniz yere getirin ve ne kadar uzunlukta yer açmak istediğinizi de "Workspace" parametresinde belirtin. "OK"ye basın, gerisi kendiliğinden oluşacaktır.
Swap Buffer & Main: Buffer'da ve Main'de bulunan seslerin yerlerini değiştirir.
SPECIAL EFFECTS MENÜ: Echo: Bu menüde örneklemiş olduğunuz sese sayısal bir yankı verebilirsiniz. Fakat ilk önce sesin ya tümünü ya da bir kısmını Range olarak tanımlamanız gerekiyor. Daha sonra Echo işlemine başlayabilirsiniz.