Amiga Dünyası sayı 3, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

Enable Audio Filter: Yüksek frekansta oluşan birtakım parazitleri duymamak için Amiga'nın donanımında bir Low-Pass filtre bulunmaktadır. Bu filtreyi buradan açıp kapayabilirsiniz. İşlemden sonra power ışığı sönerse filtre devre dışı, yanarsa filtre çalışıyor demektir.

Co-ordinate Display...: Edit Window'da bulunan sesi "Display" konumunda dinlerken kursor sesi takip eder ve o sırada ekranın sağ üst köşesine bir değer basar, işte burada bize bu değeri zaman olarak mı yoksa uzunluk olarak mı göstereceğini, yahut da hiç göstermemesi gerektiğini belirtebiliriz.

Set Snapshot Default: "Snapshot" dosyasının hangi bilgi kayıt ortamına kaydedileceği burada belirtilir.

Set Screen Colors...: Ekran renkleri buradan değiştirilebilir.

Set Sampler Configuration...: Ses örnekleme cihazınızın niteliklerini burada tanımlayabilirsiniz.

Maximum Stereo Sample Rate: Eğer stereo ses örnekleme cihazı kullanıyorsanız, örnekleme esnasında seçebileceğiniz en yüksek ses örnekleme hızını burada belirtebilirsiniz.

Maximum Mono Sample Rate: Mono ses örnekleme cihazı kullanıyorsanız, en yüksek örnekleme hızını burada tanımlayabilirsiniz.

Vox Value: "Vox on-off" parametresinin hassasiyetinin değeridir. (Bkz. Sampler)

Bias: Edit Window'da ses seviyesinin sıfır olduğu x ekseninin koordinatının merkezden ne kadar uzak olduğunun değerini belirtir. Pozitif değerler yukarı, negatif değerler ise aşağı kaydırır. Bu olay örnekleme işlemi esnasında gerçekleşir. Eğer örneklediğiniz sesin alt veya üst kısmı öteki kısmına nazaran daha yüksek bir ses seviyesine sahip ise, bu değerle oynayarak parazitsiz bir örnekleme yapabilirsiniz.

Device Type: Ses örnekleme cihazının Amiga'nın "Joystick Port"una mı, yoksa "Parallel Port"una mı bağlandığı burada tanımlanabilir.

Set Type Waveforms: Burada örneklemiş veya üzerinde değişiklik yapmış olduğunuz bir sesi ne durumda kaydedeceğinizi tanımlarsınız.

1,3,5 Octaves: Sample kaydedilirken 1 oktav mı, 3 oktav mı, yoksa 5 oktav olarak mı kaydedileceğini belirtir.

IFF Sample'ın IFF standardında kaydedileceğini gösterir.

Sonix: Sample'ın yine Aegis firması tarafından piyasaya sunulmuş olan "Aegis Sonix" programının tanıyabileceği şekilde kaydedilmesini sağlar. Ama sample IFF olmaz.

HIFI: HIFI-Save: Üzerinde çalışmış olduğunuz bir sesi diskete High Fidelity ses standardında kaydedebilirsiniz.

Play-HIFI: Örneklenmiş veya üzerinde çalışmış olduğunuz bir sesi bu seçenekle HIFI olarak dinleyebilirsiniz. Bunun kıymetini, eğer Amiga'nızın ses çıkışını bir profesyonel ses yükselticisine bağlamışsanız anlayabilirsiniz.

YÜKSEK KALİTEDE NASIL SES ÖRNEKLENİR? Şimdi en önemli kısma gelmiş bulunmaktayız.

Bir Sound Sampler'dan en güzel şekilde yararlanmak için çalışma düzeninizin aşağıdaki bazı kurallara uyması gerekmektedir.

1- Sound Sampler'ımız ile ses kaynağınız arasında "blendajlı (koaksiyel) kablo" kullanın.

2- Amiga'nız ve dolayısıyla Sound Sampler'ımız herhangi bir manyetik alandan etkilenmesin.

3- Sound Sampler'ınızın girişine aşırı yükseklikte bir sinyal uygulamayın.

4- Ses kaynağınızın çıkışının topraklaması (şasilemesi) mutlaka olmalıdır. Eğer yoksa bol miktarda parazit oluşacaktır.

Yukarıdaki tavsiyelerin birine bile uymadığınız takdirde kötü ve bol parazitli bir ses örneklemiş olursunuz. Unutmadan belirteyim, bir "GRAFİK VEYA PARAMETRİK EKOLAYZER" kullanırsanız en kaliteliye ulaşmanız mümkün olacaktır.

Eğer her şeyiniz hazırsa örneklemeye başlayabilirsiniz. Bunun için "Project" menüsünden "Sampler" bölümüne girerek hemen işe başlayın.

TEKNİK TERİMLER: Edit Window: Üzerinde devamlı değişiklikler yaptığımız ve sesi somut olarak tüm benliğiyle görmemizi sağlayan bir zemindir. Burada ses ile ilgili tüm veriyi görebileceğimiz gibi, burayı sesin anatomik grafiği olarak da düşünebiliriz. Tabii ki ilk başlarda bu grafiğin size ne anlatmak istediğini anlamayabilirsiniz. Fakat iyi bir gözlemle kısa zamanda sesin nerede kesildiğini, nerede ses seviyesinin yükseldiğini ve birtakım parazitlerin nerelerde olduğunu kavramanız mümkün olacaktır. Ses frekans tekniği ile ciddi ilgilenenler seslerin dalga şekillerini inceleyip insanlar üzerinde hangi seslerin daha etkili olduğunu keşfedebilirler.

Range: AudioMaster'da bazı işlemleri gerçekleştirebilmeniz için (yankı vermek, terse çevirmek v.b. gibi) Edit Window'un belirli bir bölgesini "RANGE" (alan) olarak tanımlamanız gerekir. Bu işlemi şu sırayla gerçekleştirebilirsiniz:

1- Mouse işaretçisini Range'i nereden itibaren belirleyecekseniz oraya götürün.

2- Şimdi sol mouse düğmesini basılı tutarak ve sağa (veya sola) götürerek seçmek istediğiniz alanın sonuna kadar kursor'u götürün.

3- Bu sırada belirli bir alan beyaz renk almıştır. İşlemi bitirmek için düğmeyi bırakabilirsiniz.

Eğer tüm sesi "RANGE" olarak tanımlamak istiyorsanız. Sabit menüde bulunan "RANGE ALL" kalemini kullanabilirsiniz.

Buffer: AudioMaster, birtakım matematiksel olaylara dayalı efektleri gerçekleştirebilmek için (iki sesi karıştırmak gibi) hafızada "BUFFER" isminde bir başka yer daha tanımlar. Bu yer bir anlamda bekleme salonudur. Örneğin iki sesi birbirine karıştırmak istiyoruz. İlk önce birinci sesi Edit Window'a diğer sesi ise Buffer'a yüklemeniz gerekir. Daha sonra "Mix Waveform" menüsünden iki sesi karıştırabiliriz.

Cursor (Kursor): O sırada sesin hangi noktasında olduğumuzu belirten bir işaretçidir. Edit Window'un üzerinde beyaz dikine bir çizgi olarak gözükür.

Loop Cursor: Eğer sesimiz "Loop" konumunda ise Edit Window'un sağında kırmızı ve minik kutucukları olan iki adet çizgi belirecektir. Bunlardan solda olanı tekrarın nereden başladığını, sağdaki ise tekrarın nerede sonuçlandığını belirtir. Hangisinin üzerindeki kutucuğun üstüne gelip sol mouse düğmesine basarsanız, o Loop Cursor'unu aktif duruma getirmiş olursunuz.

Gerçek Zaman: Çoğu matematiksel hesaplamaların sonucu bize hesaplandıktan sonra gösterilir. Bir ses örneklerken veya animasyon yaparken hep bu şekilde olur. Ama bir hesaplamanın başına "Gerçek zaman" kavramı eklendiğinde işler değişir. Gerçek zaman hesaplamalarının sonuçları hesaplama anında bize gösterilir.

AudioMaster II'nin açıklaması da buraya kadar. Bir başka yazıda karşılaşmak ümidiyle hoşça kalın...!!

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.