MAC BORSA ENDEKSİ

A STEVE MARTIN

Kainatın en komik adamı olduğu için.

A CHUCK

Cüssesine rağmen mükemmel vokal yaptığı için.

A DYNA BLASTER

Mükemmel bir oyun olduğu için (kuşlar için bile).

A SSI

FRP serileri tekrar 64'te görünmeye başladığı için.

A THE LAWNMOWER MAN

Virtual Reality'nin kapılarını açtığı için.

V OMAY (Vahdettin)

Kainatın en tembel kölesi olduğu için.

V ÖYS

İnsanların hayatlarının içine etmeye devam ettiği için. V LENNY WOLF

İyi müzik yapan aptalın teki olduğu için.

V ACE Kapanıp gittiği için.

JOHNNY THE FOX

Seninle bayağı ortak yönümüz var. Pirates'dan hoşlanıyorsun, çizgi roman seviyorsun, hangi takımlı olduğunu bilmiyorum (neyse), metal, pizza, cola, adventure, Aztec Challenge v.s. Demek Super Channel seyrediyorsun, sana tavsiyem hafta arası "Wanted"ı (3.30) hafta sonu "All Mixed up" ve Metal Hammer Hard Rock Club'ı seyret. (Bu arada Howard Johnson o programı pek sunamıyor.) Iron Maiden'ın yeni albümünü dinledin mi? Sorular: 1) Secret of the Monkey Island'da "nice wine" kafaladığın adamlara verip, tıpasını da delik yere (gemideki) mi tıkayacağız. Ya da nasıl? (Ne acayip soru?) 2) Secret of the Monkey Island 2 ne zaman Amiga'ya gelir? 3) GAC (Graphic Adventure Creator) Amiga'da var mı? 4) Adventure yapmak zor mu? Hiç denedin mi? 5) Infocom Collection'ı oynadın mı? Hitchhiker's Guide to the Galaxy çok zor? 6) Rasim Mingü'nün deyimiyle "Vektör grafik" Amos'la yapılır mı? Ya nasıl? 7) Super Channel'da "Freddy Mercury seyrettin mi? 8) Laneth'deki röportajın güzel. Bence de Türk grupları kendilerine has olmalılar. Seninle ve diğer arkadaşlarla görüşmek isterim. Turgay GÜRSOY, İzmit MAC: Evet, ne yazık ki Sepultura gelmiyor, onun yerine Diana Ross geliyor. İyi di mi. İyi değil ama en azından bu darbe Ümit'in sonu oldu, biz de bir sürü masraftan kurtulduk. Howard Johnson konusunda ise sana tamamen katılıyorum. Kağıt üzerinde mükemmel bir adam olsa bile oraya pek gitmiyor. 1) Bu sorun benim ve dergideki Monkey Island'cıların (ben Monkey Island'cı değilim) kafasını oldukça karıştırdı. Tıpaya yapmaya çalıştığın şeylere pek bir mana veremedik. Sonuç olarak o tıpayla bir şeyi tıkaman gerekmiyor. Yine de hayal gücü için sana 10 puan. 2) Geldi ve de 11 disk ve ne zaman oynasalar başka bir diski hata veriyor. Bence kesinlikle 'Yılın en güzel grafikli ömür törpüsü' © ödülünün bir numaralı adayı. 3) GAC Amiga'da yok (galiba), ama aynı işi görecek başka programlar var. Amos'u bir kenara bırakırsak AAC (Advanced Adventure Creator) bayağı kaliteli (hem de Public Domain) bir program. 4) Çok çok eskiden, denemiştim, hatta ufak bir tane de yapmıştım (bir arkadaşımla beraber). Hem de neydi biliyor musun? The Lord of the Rings! Simon's Basic'le yapılmıştı, 30 tane grafikli location'ı vardı ve yaklaşık 20 emir anlayabiliyordu. Ama hiçbir zaman hak ettiği ilgiyi görmedi ve benim büyük programcılık hayallerim suya düştü. Aslında oyun yapmak o kadar da zor değil, ama grafiklerden falan önce iyi bir hikaye (mümkünse yaratıcı bir şeyler) ve kaliteli bir parser'a (programın girdiğin komutları anlamasını sağlayan bölümü) ihtiyacın var. Parser işini halletmeden hayallere kapılmanın pek bir manası yok. Bunu yapmanın en iyi yolu ise Magnetic Scrolls, Infocom gibi firmaların oyunlarını dikkatle incelemek. Programı göremesen bile işin mantığını kapabilirsin. 5) Hitchhiker's aslında zor bir oyun değil, eğer konuya yabancı değilsen. Aslında Hitchhiker's bayağı uçuk bir roman, ben oyunu oynadıktan sonra işe merak salıp kitabı bulmuştum. Her ne kadar oyunla kitap kelimesi kelimesine aynı olmasa bile bir kez kitabı okuyunca insan ne kadar çarpık ve uçuk düşünmesi gerektiğini anlıyor. Eğer takıldığın yeri yazarsan sana yardım etmeye çalışırım. 6) Yanlış adam, yanlış bölüm, yanlış konu, kısacası yanlış soru. Ama sanırım Amos'da vektör grafik yapmak için Amos 3D diye bir şey var. Yine de Omay'a danışmak daha akıllıca olur. Eğer cevabı bilmiyorsa (ve de kesin bilmiyordur), onu döversin. 7) Ben lanetli miyim nedir, bilmiyorum o program her kanalda en az beş kere çıktı bana bir türlü rast gelmedi. Ben zaten Terminator'ü de görememiştim. Kader... FOTO Dear Mac, Bu sana yazdığım ikinci mektup. (Bir öncekini Egoizmimin zirvesindeyken yazmıştım. Bennn! Beeennnn) Ama çok kıl oldum yani ilk mektupta sana o kadar tembihledim eğer okursan ki pek sanmıyorum yazında buna dair bir şeyler söyle diye. Ya tabii bunlar fani şeyler okuyucu kısmıyla ne uğraşacaksın onlar sadece okur geçer gider bir şey fark etmez. Ne bileyim cevap yazsan ne olur yazmasan ne olur hatta mektuplarını okumak bile gereksiz bir olaydır. Okunur mu onca mektup Hı? (Hı ha acayip kıl oldun dimi çok pis karakter atarım.) Konu ile ilgili bir 64'ler okuyucusu fotoromanı. 1) Zavallı sorunlu okuyucu 64'ler dergisine ayın ilk haftası içinde her gün bilgisayarcısına uğrayarak kavuşmaya çalışır. Yirmi bin lirayı cebine koymuştur. Ve harcamamak için büyük çaba sarf etmektedir. Dergiyi alır almaz (ayın 5-8'i arası eğer şansı varsa) sevinç çığlıkları atarak okuyabileceği bir çay bahçesine gider. Sigarasını yakar, çayını söyleyip kapak resimlerini ve renkli başlıkları seyreder. 2) İki saat çay gelmez ve sigarası biter. Çaycıya inceden bir küfür sallayıp (çaycı duymaz) bir çay istediğini tekrarlar. Çaycı "hemen abi" der. Zavallı okuyucu bu umutla bir sigara daha yakar. Ve ilk sayfayı açar. Çiklet reklamı korkunç etkili olur. Zaten hayatı boyunca üstünde turbo yazan bir tişörtle dolaşmak istemiştir. Ve hemen Apo abinin yazısını okumaya başlar. Sonlara doğru sıkıldığı için Apo abinin yanağındaki pembe lekelerin sebebini merak eder. 3) İçindekiler ve yenilikler bölümünü açıp Amiga üstünlüğünü görünce sevinir ve merak etmeye başlar. Acaba oradaki oyunların tamamı iç sayfalarda mevcut mu diye. Oyun isimlerinin yanındaki sayfa numaralarına rağmen dergideki hiçbir sayfada sayfa numarası bulunmaz. a Yeniliklere şöyle bir göz attıktan sonra resimlere bakarak sayfaları çevirmeye başlar. Amaç Mac Adventure köşesine ulaşmaktır. Kanal 64'ün 4 sayfa olduğunu görür ve sayfa ziyanı olduğunu düşünür, çayını yudumlarken PC Market köşesine kıskançlıkla bakar. 4) MAC Adventure köşesine ulaşınca gözlerini dört açar ve okumaya başlar. Kendisine koyun denmesine hiç mi hiç aldırmaz ve devam eder. Mac lafı değiştirir ve herkese koyun demek istemediğini ifade etse de fayda etmez. Çaycı gelip boşu alır ve gider. Okuyucunun işi okumaktır ve okumaya devam eder. Kendi kendine gelişmiş roket sistemi.

işbirliği anlaşması.

w uçabileceğiniz bölge.

için eğitilmişlerdir.

tanışmışsınızdır.)

komuta merkezi.

karşınıza çıkar.

—

O — — N O o) <— O pl o) << — — — 0)

Mac'in haklı olduğunu kendine kabul ettirmeye çalışır. Soruları ve cevapları okur. Sayfaların yanlış yerlere basıldığını görüp efkarlanır. Bir sigara daha yakar. Boğazının yanması geçene kadar bir daha Gitane içmemeye karar verir. (Kısa süren bir karar) Bulutsuzluk Özlemi'nin sigara - çay - sigara döngüsünü hatırlayıp bir çay daha söyler. 5) Mac köşesinde mektubundan bir iz bile bulamayan okuyucu Pessimist'e bakar, endeksi inceler kıl olmuştur. Bunalıma girer ve Mac'in mektubunu okumadığına kanaat getirir. Kolundaki saate bakmaya üşendiğinden güneşin pozisyonuna bakarak saatin 3'ü geçtiğini fark eder. Çayını bitirip dergiyi karıştırmaya devam eder. Mac köşesinde yine Garage Day'in sözleri yoktur. 64'ler fotoromanlarını okuyup bir tane de kendisi yazmaya başlar. Eeee Mac, işte böyle. Bilmem anlatabildim mi? Bu arada FRP tanıtımlarında hangi yolu tercih ettiğimizi sormuşsunuz. Beceriksiz bir oyuncu olarak sana şu tavsiyelerde bulunacağım. Oyunun amacını ve nasıl oynanacağını ve kahramanlarını tanıtıp oyun hakkındaki kendi yorumunuzu yapın. Yani almaya değer mi? Oyunu bitirip de ilerledikçe neler yapılacağını falan anlatmayın bırakın bunları biz çözelim. İlerde sorunumuz olursa onu biz soralım. Nasıl olsa dergimizde dağ gibi 7 sayfa Mac köşesi var. Orda bir köşe var uzakta. Mac bizim mektuplara bir şeyler yazsa da yazmasa da o köşe bizim köşemizdir. Bütün bunlar sanırım A şıkkına giriyor. Unutmadan oyunda hangi şehirde ne olduğunu da oyun yazan birilerini görmek beni acayip Balkanları aşıp Avrupa'ya doğru

MLRS: Multiple rocket launching system. Birkaç füzeyi bir anda fırlatabilen en NATO: The North Atlantic Treaty Organisation. 16 ülkeden oluşan askeri :

OH-xx: Amerikan gücü helikopterleri serisi. Passage Point: Düşman ateşiyle karşılaşmadan dost birliklerin üzerinden

Primary: Bir görev veya uçuştaki en önemli hedef. RDF: Radar deployment force. Hızla hareket edebilen Amerikan askeri gücü. Hızları sayesinde dünyanın herhangi bir yerindeki işlere burnunu sokabilmek

SAM: Surface-to-air-missile. Yerden havaya atılan bir füze (eminim hepiniz — .—

SOP: Standard Operating Procedure. Bir görevde hareketleri askeri kurallara tam olarak yapmaya verilen isim. SSM: Surface-to-surface-missile. Yerden yere füze. TADS: Target acquisition and designation system. Apache helikopterlerine takılan ve hedeflere lazer yardımıyla kilitlenmeyi sağlayan sistem. TF: Task force. Çeşitli birliklerden oluşan bir askeri birim. TOC: Tactical operations center. Arazi çarpışmalarında kullanılan geçici

VOR: VHF omni-directional range. Yön bulmada kullanılan bir radyo sinyali. Warsaw Pact: Nato'ya karşı kurulan ve 7 Doğu Avrupa ülkesinden oluşan askeri işbirliği grubu. Artık yok ama zaman zaman oyunlarda düşman olarak

Simülasyon sözlüğümüz bu kadar. Gelecek ay FRP'lerde sık sık karşımıza çıkan düşmanlarımızı tanımaya başlayacağız.

tanıtımından 1-2 ay sonra yayınlarsanız daha iyi olur. Sana bol düşünmeler Mac, Özer KAVAR, İzmit MAC: Şimdi birinci mektubunu okumadığım konusunda çok yanılıyorsun. Hatta ilk mektubu iki kere okumuştum, acaba yanlışlıkla bu mektubu ben kendime mi yazdım diye. Sonra ben olmadığıma emin olunca bir kez daha okumuştum, hoşuma gitti diye, hani samanlı kağıda, dört koca sayfa, satırlardaki kelimelerin genel olarak aynı yatay doğrultuyu takip etmeleri gerektiği kuralını hiçe sayarak yazdığın mektup. Şimdi inandın mı okuduğuma? Aslına bakarsan ben zaten her mektubu okuyorum, ama seninkini özellikle birkaç kez okumuştum (bu nehir konusunda derin derin tartışabiliriz aslında). Ama o zaman yayınlama imkanım olmamıştı (pek bir şey sormamıştın zaten, Elvira dışında). Her neyse şimdi bu mektubunu yayınlıyorum çünkü hem sigara-çay derken ölmeni istemem, hem de benden başka fotoroman mutlu etti. 1) Zavallı sorunlu okuyucu İstanbul dışında yaşadığı için dergisini geç alıyorsa kesinlikle abone olmayı denemelidir. Ayrıca sigarayı azaltmayı da denemelidir (konuşana bak) çünkü en iyi abone ölü abone değil aksine sağ salim abonedir. 2) Ciklet reklamı etkilidir veya değildir ama derginin ana gelir kaynaklarından biridir. Eğer bir yerine 10 ciklet reklamı olsaydı belki cebinde daha fazla çay parası kalabilirdi. 3) İçindekiler sayfasının namı zaten yürümektedir. Yaramızı deştiği için ilk fotoromanda Özer'e en kanlı ölüm rolünü vermeyi bir yere not eder. Kanal 64, 4 sayfadır ama bizce yer kaybı değildir, çünkü 64 baba alettir. Bu arada PC Market'i kıskanmaya gerek yoktur, çünkü orayı da ben yazıyorum. 4) Yazının koyunlara hitaben başlaması her yazıyı okuyanın koyun olduğu manasına gelmemektedir. Koyunlar toplumumuzun bir parçasıdırlar ve onlar kendilerini bilmektedirler. Aslına bakarsanız mühim olan koyun olmamak ve koyunlara karşı mücadele etmektir. MAC bunu anlatmaya çalışmaktadır ama onu en iyi anlayan okuyucu bile onu yanlış anlamıştır. Adventure sayfalarının yanlış basılması ise uzay, evren, sonsuzluk gibi anlaşılamayan olaylardan sadece ve sadece biridir. MAC her ay saçını başını yolsa bile bu olmaktadır ve MAC giderek sabotajdan şüphelenmektedir. 5) MAC aslında mektubu okumuştur, ama var olmanın sınırındaki çay bahçesinde çaycı elinden çay içen ve Çernobil faciasını aklının ucundan bile geçirmeyen okuyucu bunun farkında bile değildir.

"Ama fotoromanlar bitse bile okuyucular vardır, ve okuyucular bizim için önemlidir. BİTMEYENZİ Kasım 91 sayınız tesadüfen elime geçti ve beğendim. Bende bir Karel Goldstar PC var. Benim de bazı sorularım var. Umarım en kısa zamanda yayınlarsın. 1) Maniac Mansion'daki 2. kattaki odanın şifresi nedir? 40. sayıda şifre için bazı kodlar gerekiyor" diyorsun. Benim bilgisayarda da bu kodlar gerekiyor mu? Gerekiyorsa bu kapıyı açmak bize kaça patlar. 2) Eve girerken merdivenlerin solunda çalıların arasında bir pencere var. Burayı nasıl açabilirim? 3) Salonda avizenin üstündeki anahtarı nasıl alacağım? 4) King's Quest III'ün açıklaması hangi sayınızda? Nasıl temin edebilirim? 5) K.Q III'te çalışma odasındaki kütüphanede kitapların arkasında bir metal parça var. Bu ne işe yarıyor.

ahminimce gizli bir kapı açıyor ama asıl? 6) Black Cauldron'da ne yapmam gerekiyor. Bu oyunu açıkladınız mı? 7) Bana PC'de güzel spor oyunları önerebilir misin? 8) Birinci tiyo: Prince of Persia'da muhafızlarla (Ctrl) tuşuyla dövüşürseniz muhafız daha çabuk ölür. İkinci tiyo: Level atlamak için shift ve L'ye aynı anda basın. - 9) MAC, hangi takımlısın? Şampiyon Beşiktaş. KORAY COŞAN/İSTANBUL bir sürü PC dergisi var ama bence PC'sini yarattığı amaç için (yani oyun için) kullananların ihtiyaçlarına

K R

CcC (e) m

MATERIAL WORLD PARANOIA Dehumanization through industrialization Bring fear to the masses of reincarnation Manic frustration deterioration Nature fights back for it's own preservation Concrete coffin breeds lunacy Cold steel skeleton Desperation in the factory Crank out oblivion Material world paranoia Corporations rule the earth Material world paranoia Enslavery begins at birth Power's illusion brings global confusion A forgone conclusion of mind's evolution Nature's destruction through massive production A blatant example of mindless construction Concrete coffin breeds lunacy Cold steel skeleton Desperation in the factory Crank out oblivion Material world paranoia Don't dream about how life can be Experience your dreams Before this prefab culture wastes your life Stay on the straight and narrow course Material wealth is yours But the promise of a better future is a lie The promise of a better future is nothing but a lie

KE cevap veren bir dergi yok. İşte biz bu eksiği tamamlamayı amaçlıyoruz. Bana sorarsanız bilgisayarlar oyun içindir (çünkü insanlar sıkıcıdır ve beni Kick Off'da yenerler) ve ancak ancak mecbur kalındığında Database, DTP gibi sıkıcı işler için kullanılmalıdırlar Her neyse Bismillah deyip ilk PC mektubumuzu cevaplıyoruz. 1) Bu Maniac Mansion kodları çok gıcık bir iş. Çünkü hem oyunun ortasında (yani insan tam heveslenmişken) çıkıyorlar, hem de renkli fotokopi gerektirdiklerinden bir sürü paraya patlıyorlar. Sanırım aynı kodlar PC için de geçerli ve 100.000 küsur kapitalist para birimi gibi masraflı bir yatırım gerektiriyorlar. 2) Bu pencere açılıyor ama durumundan o f s

MENTAL SLAVERY Land of solitude A place of horror dark and cruel There's no need to seek the truth Opinions are provided for you Innocence of youth Full of visionary fantasies From subconscious laboratories Try to break the chains of barbarity Servants to mother machine Nursed by video screens Paradise of insanity Born into a grave of Mental slavery Lost in dark reality Mental slavery of the past Holy empires of harmony Visions only children see Are soon removed by society Replaced by numbing fear The horror show of rules sets in Total control of thought begins Another car on the highway of sin Servants to mother machine Nursed by video screens Paradise of insanity Born into a grave of Mental slavery Lost in dark reality Mental slavery Just one of million slaves An expendable commodity This song's for those who serve The system of terror That rules the earth

EATt

(e) u | Ss anladığım kadarıyla daha uzun bir süre oyunun bu bölümüne gelmen zor. Onun için şimdilik onu rahat bırak. 3) Biraz zor olacak ama eğer dediklerimi takip edersen alabilirsin. Öncelikle yukarda müzik sever bir tentacle var. Onun olduğu yerden plağı alacaksın.Plak çalan Walkman'ler henüz çıkmadığından bunu müzik odasında bu plağı kasete çekmen gerekiyor. Kaset öldürücü bir şarkıyla dolu (abonneyilim abonee. Not:Abone değilseniz, abone olun, hem daha hızlı, hem daha eknomik). Bu kaseti avizenin orda çalarsan o bile dayanamayıp kırılacaktır 4) Aralık 1990 sayısında ve embesil Orhan yazmış. Dergide hemen hemen

TWISTED URGES Fulfilling morbid dreams Of those who never have time to sleep Enduring to extremes Held by a promise that they won't keep Dark silence is so real Walls painted black as night Locked up in chains of steel Down in the cellar nothing is right Mistress of pervesity Unwilling tool of other's lust Witnessing abnormality With no one left to trust Hell couldn't be this bad Sold by her father to gratify She never had a chance Raped, beaten, sodomized Her marty red soul cries out Yet no one hears her scream Her world is fear and doubt She's a prisoner of this grotesgue scene Mistress of perversity She never had a chance Raped, beaten, sodomized Twisted urges drove her to the end her ay çikan eski sayılar formu sayesinde bu sayıyı alabilirsin, hem de eski fiyatına. 5) İyi tahmin. kapağı açmak için önce Move Book, sonra da Pull Lever demen gerekiyor. 6) Bilemicem, bir ara Şahin oynuyordu ama sonunda yayınlanmaya deymeyeceğine karar verip oyunu pas geçtik. Eğer cevabı bilen varsa lütfen yazsın. 7) Ben henüz PC'de güzel spor oyunu görme şerefine erişemedim. Mıcheal Jordan's Flight hariç. .9) Tamam anladık, Beşiktaş şampiyon. Zaten günlerce yollara kusup duran bir dolu sarhoş bunu bize gayet iyi açıkladılar (dergi Beşiktaş'ta). Zaten her sene birinin şampiyon olması gerekmiyor mu? Bu sene de siz oldunu. Gıcık olmamın Fener'li olmamla hiç bir alakası yok. FAİLED Sevgili Murat Adanç, Ben Ziya, uzun zamandır sana yazamamıştım. Valla bir yandan dersler bir yandan programcılığa başlayan merakım. (Bu merakımı biliyorsun zaten!) Son günlerde Larry V gelmiş. Gittim bilgisayarcıdan aldım. o ne rezalet öyle. Yüz kere disket değiştirmeler. Saçma sapan bir ikon sistemi. Bence Sierra Lucas Film'in oyunlarına özeniyor. Ama hiç başaramayacak herhalde. Yoksa... Yoksa.... Sierra batacak mı? Geçen gün Police Guest gelmiş. Onu da aldım. (Enayi bol) Valla bazı yerlerde takıldım. Bir yardım etsen.. 1) Police Guest İll'de Locker'imin şifresi ne? 2) İlk göreve nasıl gideceğim. Harita yokl!! Su son günlerde İndiana Jones IV'ü ye Secret of The Monkey Island Il'yi Gerçekten bu oyunlar ne zaman gelecek. ; A LONG LONG FRIEND,ZİYA AŞKAR MAC: Ziya, peşine dedektif taktım, sen beni Omay'la Gizli gizli buluBup

AMOS patileri veriyormuşsunuz. Buna zina diyorlar. Bari aldattığın adam birşeye benzese. Sana | saçımı süpürge ettim. Island of Lost Hope ipuçlarım haram olsun diyemiyorum tabi en eski okuyucularımdan biri olarak senin © yerin başka. Sierra batmayacak | çünkü paraya para demiyorlar. © Şimdi Amerika da Sierra Network kurdular, oyunları modemle oynayabiliyorsun. Zaten Dynamıx'i de aldılar. Sierra batmayacak, ama bana sorarsan zaten Amıga'cılar | gözünde batmaktan beter oldular. Pysgnosıs 4 level parallax scroll, artı mükemmel müzik, artı efekt becerebiliyor da Sierra bir ufacık © Larry sprite'inihizli hareket ettirmeyi mi beceremiyor. Oyunlarınndaki kalitesizliğin sebebi Amıga için yeniden hazırlayacaklarına kolay yolu seçip PC'den aktarmaları. Bundan vaz geçmedikleri sürece bence bu piyasada pek bir şansları yok, en azından ben artık oyunlarını oynamıyorum. 1) Locker'ın şifresi 776. 2) Aslında harita var, ama Police Ouest 1-İP'de alıştığımızharita değil. Bunu kullanabilmek için arabandaki bilgisayarı açmalısın. Yalnız önce Locker'dan nıght-stick'i al. Gitmel istediğin yer haritanın sol alt köşesinde. Lanet olsun, vücudumun her hücresi binbir çileyle alıp içtiğim kolaları dışarı atmaya çalışıyor. Tanrım hava bu kadar sıcak olmak zorunda mı? Zaten şurda orta kararda bir fiziksel varlık sürdürmeye çalışıyorum, onun da eriyip gitmesi kimin ne İşine yarar ki? Eğer gelecek aya kadar katı formumu koruyabilirsem (cisimler üç halde bulunurlar, MAC, sulu MAC, erimiş MAC) görüşürüz, eğer koruyamazsam içtiğiniz her bardak suda beni arayın. Murat'Molten' ADANÇ Maşuklar Yokuşu 2/2 80690 Beşiktaş,İstanbul

Herkese merhaba. Bana gönderdiğiniz mektuplar için binlerce teşekkürler. Özellikle Cenk'le Serkan'a bir kat daha teşekkürler (bu arada mektuplarınız fazla geldi ve Cenk, Levent ve Umut'un mektuplarını gelacek aya bırakmak zorunda kaldım) . İnanın sayfada yer olsa köşenin yarısını onlara ayırırdım ama mektupların fazlalığından dolayı sohbet edecek yer kalmadı. Sohbet edemiyorum ama hiç değilse geçen ay girdiğim bunalımdan mektuplarınız sayesinde çabucak kurtulmuş oldum. Evet artık ufak ufak yazıya başlayalım. Bu arada unutmadan doğum günüm bu ayın üçünde (yani doğum günüm 3 Temmuz) (Onun iöin mi Tom Cruise'a bu kadar benziyorsun-MAC) . Bu yüzden hertürlü küçük veya büyük hediyelerinizi dergiye adıma yollayabilirsiniz. Evet programları artık kendi içinde açıkladığımiçin hemen mektuplara geçiyorum... O PROFESSİONAL'I DAHA ÇOK SEVİYOR 1) Procedure nedir? Ne işe yarar, ne zamanlar kullanılır? 2) Programlarında kullanılan komutların kısa bir açıklamasını verirmisin? 3) AMOS 1.3 nedir? Normal AMOS'tan bir farkı varmıdır? 4) AMOS Compiler hakkında bilgi verirmisin? 5) Acaba derginin ve de birazda kendi çabalarımla çalışsam kaç ay sonra basit bir oyun yapacak hale gelirim. LEVENT ÖZER OMAY: Merhaba Levent. Ne oldu yine başın epey derde girmiş,

Prof

birçok soru sormuşsun. Olsun, amaç sizi geleceğin programcısı yapmak. Mektuplarına devam et tamammı? 1) Procedure modüler programlamanın temel taşıdır. Procedure'leri kısaca bağımsız alt programlar olarak tanımlayabiliriz. Bağımsız olmalarının sebebi Procedure'ün içinde kullandığın değişkenlerin ana programdan bağımsız olması. Bunun için bir Procedure yazdıktan sonu onu her programında kullanabilirsin. Aynı zamanda Procedure yardımıyla kendi komutlarınıda yapabilirsin. 2) Tam senin dediğin gibi olmasada artık program aralarında açıklama veriyorum. 3) AMOS 1.3, AMOS'un geliştirilmiş yeni bir versiyonu. İçinde normal AMOS disketinde olmayan programlar ve yeni birkaç komut var. 4) AMOS Compiler, AMOS programlarını makine dili yapmaya yarar.Programı yükledikten sonra yukarıdaki ikonlara basarak,Compile işlemini hangi birimden hangi birime ve hangi formatta yapacağını ayarlarsın. Bunları ayarladıktan sonrada ekranın ortasında solda bulunan Compile ikonuna basarak programını Compile edebilirsin. 5) Bence 1-2 ay daha çalışmalısın. Tabii bu süre zarfında bana bilmediğin konularla'ilgili bol bol soru sor. — MAHÇUP FİŞ 1) Sizden bir program yayınlamanızı istiyorum. İstediğim program öyle birşeyki, çalıştırdığınızda önce 1 İle 4 arasında (1 ve 4 dahil) random bir sayı seçiyor ve bu rakama bağlı bir alt programı çalıştırıyor (her rakamın ayrı bir programı var). 2) Bir de ekran nasıl açılır öğrenmek istiyorum. 8,16 veya 32 renk için kaç bitplane'lik ekran açmalıyım (herbiri için) . 3) Yaptığım bir icon adventure oyunda, ekranda çeşitli sprite'lar ve bir backplane var. Fakat yüklerken önce backplane sonra da sırasıyla sprite'lar yüklenip ekranda yerlerine konuyorlar. Hepsinin aynı anda görüntülenmesi için ne yapmalıyım? CENK KARAKAŞ OMAY: Ooo köşemize yeni bir okuyucu daha katılmış. Havai fişekleri , atılsın, şampanyalar patlasın, çal oynasın . Neyse, inşallah geleceğin programcıları ordusu gittikçe büyüyecek ve ilerde oyun yapabilen bir hale gelecek. 1) İlk programa bir göz at. Sanırım aradığını bulacaksın. 2) Konumuz AMOS Cenk, Assembler ile uğraşmıyoruz.Kaç bitplane'lik ekran açmalıyım gibi bir soruya gerek yok. Her şey kolayca komutlarla hallediyor. Şimdi sana ekran açma komutunun paremetrelerini yazıyorum: Screen Open <Ekran No>, <X koor.>, <Y koor.>, <Renk sayısı>, <Modu> 3) Şimdi bu senin arkaplana yani background'a backplane demene bağlı. Eğer benim anladığım gibi bir İFF resimle Sprite'ları aynı anda görüntülemek istiyorsan ilk önce Sprite'ları yükle ama görüntüleme. Sonra IFF resmi yükle ve Sprite'ları üzerinde resmi yükledikten sonra Sprite'ları üzerinde göstermen çok kısa süreceğinden hepsi aynı anda görüntülenmiş gibi olacaktır. ZITUS 1) Resmi Spack komutuyla Listbank'a attığım zaman onu Unpack yapıyorum ve sol üst köşede Cursor İşareti İşareti gözüküyor. Bundan kurtulmak için ne yapmalıyım? 2) AMOS'ta İnterrupt yokmudur? 3) IBM uyumluluk için bazı Software'lar mevcut. İşe yarar mı sence? 4) AMOS Compiler'da kendi yaptığım programları Compile edemiyorum. Compile etmek istediğimde Program Not Tested yazıyor. 5) AMOS Compiler'da Compile edilen programı nasıl otomatik olarak CLI'den çalıştırabilirim? 6) Blitz Basic hakıında senle yazışabilirmiyim? ZİYA AŞKAR OMAY: Yine beni yanlız bırakmayacağını biliyordum Ziya, sağol. Bu ay bayağı soru sormuşsun.Şimdi adres problemini kökünden halletmek istiyorsan sen mektuplarını bu yazının sonundaki adrese yaz. A Takımına baktım. Bazı problemleri olmasına rağmen yinede ilk adventure denemen olduğu için iyi sayılır Ben sana yapman gereken birkaç şey söyliyeyim.

Oyunlarının veya programlarının başına çok karmaşık ve uzun şeyler koyuyorsun. Biraz sade olsunki oynayanı sıkmasın. Oyunda da her komuttan sonra resmi tekrar yükletmemelisin. Birde eğer adventure yapmayı kafana koyduysan öyle |f'lerle her komutu tek tek yapamazsın, onlara genel bir komut bulma programı yapmalısın. Belki ilerde böyle bir program yayınlayabilirim. Çizim programınada baktım. Geçen ay dediklerimi tekrar oku. Onlar olursa program çok daha iyi olur. Bu arada iddia işine gelince. AMOS'un Update'leri Public Domain olabilir ama ben senin AMOS 1.3'ü istediğini zannetmiştim onun için bu karışıklık oldu. Kusura bakma (çünkü bende AMOS'un hiçbir Update'i yok) . 1) Ben bu hatayı pek göremedim ama programının o işle ilgili olan yerine benim bazı programlarımın başında yazdığım gibi Curs Off : Paper O : Pen 2 :Cls O komutlarını yaz bakalım ne olacak. 2) Normalde yok denilebilir ama AMOS'ta Every n Gosub, Every n Proc ve Every On/Off diye üç komut var. Bu komutlarla her n saniyede bir istediğin bir altprogramı veya Procedure'ü otomatik olarak çalıştırabiliyorsun. Herhalde bir miktar işini görür. 3) Bende bir Translator programı vardı. Onun yardımıyla ses ve grafik olmadan GW Basic'te çalışabiliyor ve DOS işlemleri yapabiliyordum. Zaten Amiga Hardware ilavesiyle bile IBM'e tam uyumlu olmazken bir Software ne kadar işine yarar onu bilemem. 4) Şimdi bu bir kere banada oldu. Gidip programımı F2 tuşuna basarak test

PROGRAMİ
'Cenk Karakaş'ın 1. sorusunun cevabı
' Program random bir sayı seçer ve
"o sayıyla ilgili alt programa gider
Randomize Timer : Paper 0: Pen 2 :
Cls 0
Do
Cls 0 : Home
' Random sayı bulunuyor
RANDOM-Rnd(3)4 1
Print "Random sayi : ""RANDOM
' Random sayıyla ilgili alt
' programa gitme
Gosub
<Bir
boşluk> "
Loop
"Alt Programlar
PROGRAMİ:
Print At(0,0);"Alt Program 1' desiniz"
Wait Key : Return
PROGRAM2:
At(0,0);"Alt Program 2' desiniz"
Wait Key : Return
PROGRAM3:
Print At(0,0);"Alt Program 3' desiniz"
Wait Key : Return
PROGRAM4:
Print At(0,0);"Alt Program 4' desiniz"
Wait Key : Return

ettim ve tekrar Save ettim, olay çözüldü. Bu dediğimi yap yine olmuyorsa bana bildir. 5) Adını yazarak! Basit değilmi? 6) Blitz Basic'i ilk defa senden duyuyorum Ziya. Yani o dil hakkında hiçbir bilgim yok. PROBLEM CHILD 1) Adın hakkaten MURAD mı? Yoksa Murat olupta inadına Murad mı yazıyorlar? 2) Bana Sprite oranları, renk ve ne kadar hafıza kullandıklarını yazarmısın? 3) AMOS'ta kullanmak istediğim 10 tane resmi Fast Ram'a veya Ram Disk'e ya da Rad Disk'e nasıl yerleştirir ve nasıl geri çağırabilirim? 4) AMOS'ta Feary Tale ve benzeri oyunlardaki gibi geniş alana resim yerleştirmesini nasıl yapabilirim? 5) AMOS'ta ekran kaydırmak için ayrı ayrı çizdiğim 320*200 yada daha ufak fırçaları birleştirerek kaydırma yapabilirmiyiz? 6) Beşinci sorudaki işlemi 1000*200 resim çizerek tek parça kaydırıyorum, resmin kenarları parça parça titriyor. 7) Bazı oyunlarda ekranın üstünde oyuncuların skorunu, gücünü v.s gösteren çevçeve var.Bunu nasıl yaparız? 8) AMOS'da mouse'un şekli nasıl değişir? (kendi tasarımıza göre) 9) Eye of The Beholder'da 3 boyut olayı nasıl hazırlanıyor ve nasıl saklanıyor. YAŞAR GÜNAK OMAY: Yaşar, bu ay Programcılar ordusuna ikinci katılan kişisin. kutluyorum ve mektuplarının devamını diliyorum. Bu arada AMOS'un Türkçe kitabını alabilmek için ya bizim dergiye ya da Beşiktaş Bilgisayar'a telefon et. Şimdi son duamı edip sorularını cevaplamaya başlıyorum. 1) Evet adım gerçekten Murad. Yani son harfi "d" , 2) Sana sprite'lar hakkında genel bir bilgi vereyim. Amiga 8 tane 4 renk, 4 tanede 16 renk sprite kullanmana izin veriyor ama AMOS'ta birkaç hileyle bunları arttırabiliyorsun.AMOS'ta sprite'ın yüksekliği 16 ile 256 arasında değişiyor ve harcadığı hafıza, yüksekliğiyle 96 sayısının çarpımındar.. oluşuyor. Yani bir sprite'ının hafızada kapladığı yer 1536 Byte ile 24 Kbyte arasında değişiyor. 3) Şimdi ilk önce AMOS'u yükle. Dir "Ram:" yazarak Ram diski aç. Sonra resimlerini disketten yükleyip Save "Ram:<Resmin adı>",<ekran no> yazarak Ram'a kaydet. Eğer 512K ek Ram'ın varsa resimlerin zaten ilk önce Fast Ram'a kaydedilirler. Bundan sonra Load "Ram:<Resmin adı>",<ekran no> diyerek resimlerini yükleyebilirsin. 4) Evet Yaşar ne sormak istediğiri anladım. Şimdi bu olayı AMOS'ta AMOS MAP DEFİNER ile yapabiliyorsun. İlk önce D.Paint'te sol üst köşeden başlayarak isteğine göre 16*16 veya 32*32'lik kutuların içine küçük resimler yap. Sonra bunları demin söylediğim AMOS programını kullanarak birleştirip çok büyük ekranlar yapabilirsin. 5) Herhalde bu soruyu bir sonraki soruda olan olayı önlemek için sordun ama bunun ve aşağıdaki sorunun cevabını verebilmem için yaptığın programı görmem lazım. 6) Yukarıdaki cevabın aynısı geçerli. 7) Bu çerçevenin boyunda ve eninde başka bir ekran açarak bu işi kolayca yapabilirsin. 8) Change Mouse komutunu kullanarak istediğin bir Sprite'ı (16 pixel eninde ve 4 renk olmalı) pointer olarak seçebilirsin. Bunu yapmak için Pointer yapmak istediğin Sprite'ın numarasına 3 ekleyip bunu Change Mouse'un yanına yaz. Örneğin Change Mouse 4'ün anlamı Sprite Bank'ındaki ilk Sprite'ı pointer yap demektir. 9) Eğer nasıl çok fazla resmin yüklemeden kullanıldığınısoruyorsan, bu işi Spack, Unpack ve Pack komutlarıyla yapabilirsin. Eğer AMOS ile ilgileniyorsanız ve geleceğin programcısı olmak istiyorsanız bana yazın... MURAD'Vahdettin' OMAY

PROGRAM2
' Resim adı yazan yere 320*200
' boyutlarında 32 renk bir
İsmimi yazın sonra
istediğiniz yerlerin
'foroğrafını çekin. 40 tane
' filminiz var.
Screen Open 1,320,200,32,0
Curs Off : Flash Off : Paper 2
Pen 2 : Cls O
Screen Open 0,320,200,32,0
Curs Off : Flash Off : Paper 2
Pen O : Cls 0 : Change Mouse 2
' Yeni Pointer çiziliyor
Ink 2 : Box 1,1 To 40,40
Ink O : Bar 1,1 To 40,30
Bar 10,1 To 30,40
' Çizim Bob olarak alınıyor
Get Bob 1,1,1 1041,41
'Pointer'ın tutma yeri orta nokta
' olarak belirleniyor

“ Fotoğraflar 1.ekrana kopyalanıyor

Cls O : Hot Spot 1,20,20
Load İff "<Resim adı>"
' 0.ekranın rengini alıyor
1: Get Palette O : Screen O
o
X-X Screen(X Mouse) : YzY
Screen(Y Mouse)
Bob 1,X,Y,1 : Walt vbi
If Mouse Click-1
Shoot
Screen Copy 0,X-19, Y-19, X4-19,
Y419 To 1, X2, Y2
' 1. ekrandaki fotoğraflar sıralanıyor
Add X2,40
If X2-320
Add Y2,40 :X2-0
If Y2-200 : Screen To Front 1 : End:
End İf
End If : End İf
Loop

ÖYS'nin giderek yaklaştığı, sıcakların bastırdığı, sınavların sıklaştığıve Omay'ın şişmanladığı şu günlerde ısrarla Assembler çalışan üstün insanların köşesi gene karşınızda. Umarım bilgisayarınıza ayıracak vakit bulabiliyorsunuzdur. Şimdi her zamanki gibi mektuplarla başlıyoruz. 1 - Oyunlarda, özellikle shoot - em - up'larda, bobların kullanımı hakkında genel ve biraz teknik bilgi verebilir misiniz ? (yarar, zarar vs.) 2 - Gene bob animasyonu ve collision'larla ilgili bir source, mümkünse. 3 - Source ya da bazı demoları sizden temin edebilir miyiz ? Nasıl ? 4 - Trackloader'i açıklarmısınız 7

5 - Blueboxing nedir ? 6 - Trackloader kullanarak yükleme yapan oyunları DOS formatına çevirme imkanı var mı 2?

7 - Konuyla ilgisi olmasa da, yaptığım grafikleri göndersem eleştiri yapabilir misiniz ? 8 - Disketteki Kefrens Converter garip bir library istiyor. Fakat bu diskette yok. Ne yapmalıyım 2

9 - Her sayı ilginç efekt'ler içeren source'lar yayınlayamaz mısınız ?

Oğuzhan Emir ,

1 - Shoot'em up'larda çoğunlukla bob kullanılır. Özellikle — R-TYPE gibi ekranda aynı anda çok fazla düşman ve hareketli obje . bulunan türlerde boblar tercih edilir. Bunun nedeni ekranda aynı anda en fazla sekiz sprite gösterilebilmesidir. Aslında bazı tekniklerle bu kısıtlamadan kurtulabilmek mümkündür. 64'te olduğu gibi arada bir satır bırakıp yeniden yerleştirme ile. Ama bob kullanımı daha rahattır. Üstelik sprite kullanırken bazı limitasyonlarla daha karşılaşırız. Bunlardan en önemlisi sprite boyutlarıdır. Sprite'lar yatay olarak 16 pikselden büyük olamazlar.(16 piksel-16 bit - 1 word). Düşey olarak ise istenen büyüklükte olurlar. İstersek bir kaç sprite'ı yan yana koyarak 3 bu soruna geçici bir çözüm bulunabilir, ama demin de söylediğim gibi bob daha rahat. 2 - Aslında bu tip source'lar yayınlamayı ben de isterim, ama zaten yerimiz kısıtlı. Bir de sayfalarca sürecek program dökümleri vermeme imkan yok. 3 - Evet. Public Domain köşesinde de her ay söylediğim gibi bana istediğiniz demo ya da source ya da PD programın ismini yazıyorsunuz, bir zarfa bir disket, üzerinde adresiniz yazılı ve pullanmış bir zarf koyup bana gönderiyorsunuz, ben de size bu İstediğinizi gönderiyorum. Bu arada oyun isteyen arkadaşlara yardımcı olamıyorum, çünkü oyun kopyalama (yarım yamalak bir yasa ile de olsa) yasak. 4 - Trackloader program ya da dataların bildiğimiz DOS ile değil de disketten track track okunarak yüklenmesine verilen isimdir. Öncelikle hardware bilgisi gerektirir. (Amiga Hardware Manual'da daha geniş bilgi bulabilirsiniz) 5 - Blueboxing, bazı kişilerin yasadışı yollar kullanarak telefon hatlarını işgal etmesidir. Daha fazla açıklama yapmak suça teşvik sayılacağı için bu konuyu kapatalım. 6 - Var ama gerçekten zahmetli bir iş bu. Öncelikle trackloader'in yapılmasında kullanılan bazı parametreleri bilmek gerekir. Bunları bilmeden bu işi gerçekleştirmeye kalkışmak, iğneyle kuyu kazmaya benzer. Trackloader için bir standart bulunmadığından her programcı kafasına göre bir dizayn geliştirebiliyor. 7 - Evet yaptığınız grafik, müzik, program ve diğer bilgisayarla ilgili çalışmalarınızıbana gönderirseniz bunları Public Domain köşesinde isminizle yayınlarım ve bazı sürpriz hediyeler de gönderebilirim. 8 - Utility programlarını alırken mümkün olduğunca titiz davranın ve oyuri salonundan bozma bilgisayarcılardan utility almayın.İsterseniz, 3.sorunuzun cevabını okuyun. 9 - Bakınız 2.sorunun cevabı.

Program Counter indirect With

Displacement Bu geçen ay anlattığımız Adrress Register Indirect with

Displacement tipi adreslemeye benzer, ancak bu kez bir adres registeri değil de program / counter'i (PC) Örnek : MOVE. B ($ff, Po), d Pe'nin gösterdiği $İf ekler. Bulunan numarayı taşıyan adresteki bir byte data 02'e yazılır. MOVE. L (-$c0, PC) d1'deki data (bir longword olarak) PC'nin gösterdiği değerin $c0 altındaki adrese yazılır. Geri kalan Memory Indexlemelerini gelecek ay tamamlayacağım. Şimdi Seka'da kullanabileceğiniz bir kaç editör komutu. (Programın içinde) ORG Bu komutu kullanarak (tekrar ediyorum bunlar 68000 Assembler komutu değil) yaptığınız kodun hafızanın istediğiniz bir bölgesine atılmasınısağlarsınız. Bu komutu kullanmazsanız, Seka kendine ayrılan bölgede bir yere kodu yerleştirecektir. Bir programın içinde birden fazla ORG komutu kullanabilirsiniz. ORG komutu bir diğerine rastlayana kadar ya da program bitene kadar istenen adrese kodu yerleştirir.

Örnek : ORG $40000 TABLO1 Bir sabiti belirlemenize yarar. Program içinde sonradan bu sabiti değiştiremezsiniz. Örnek : DATA EOU $1000 BPLCON EOĞU $DFF100 DC Değişkenler yaratmanızı sağlar. Değişkenlerin uzunluğu byte, word ya da longword cinsinden olabilir. İsterseniz alfanümerik datalar da tanımlayabilirsiniz. Örnek : Dc.b 10 yazı: do,| 'G4ler Evet ne yazık ki bu aylık bu kadar. Eğer direktörümüz makaslamamışsa (ne oldukları anlamadım ama valla makaslamadım, bakın sayfanın üst kısmında uslu uslu

- duruyorlar-MAC) uzun süreden beri söz verdiğim bazı registerlerin tabloları da buralarda olmalı. Gelecek ay (inşallah) yılan hikayesine dönen adresleme modlarını bitirip yeni konulara geçeceğiz. Mektuplarınız için adres: PK 205 BEŞİKTAŞ İSTANBUL Hoşçakalın. BAHADIR AKCAN

R O U L E TTE

Sol üstteki seçenektir. Masanın üzerinde sizin para yatırabileceğiniz sayılar ve birkaç ekstra seçenek var. Parayı karelerin içine ya da çizgilerin üstüne koyabiliyorsunuz, daha sonra dönen ruletten çıkan sayı sizin para yatırdığınızsa kazanıyorsunuz. Masanın üzerinde 0'dan 36'ya kadar yarısı siyah yarısı kırmızı numaralar bulunuyor ve dönen ruletten bu sayılardan sadece biri çıkıyor. Para yatırabileceğiniz çok seçenek var; sadece bir sayıya ya da aynı anda altı sayıya kadar para yatırabiliyorsunuz. Herhangi 12 ya da 18 sayıya da para yatırabilirsiniz. Paranızı 18 sayıya birden yatırırsanız kazanma şansınız artar ama kazanacağınız para miktarı azalır. Örneğin tek bir sayıya yatırıp kazanırsanız, yatırdığınızın 35 katını kazanırsınız ama 18 sayıya birden yatırırsanız sadece yatırdığınız kadar kazanırsınız. Rulet paranızın en çabuk bitmesini ya da çoğalmasını sağlayan kumardır. Aynı anda birden çok numaraya oynayıp şansınızı arttırabilirsiniz. Tam paranızın bittiğine inanırken birden binlerce dolarınız olabilir ya da tam tersi çok zenginken tüm paranızı bir hırs uğruna yitirebilirsiniz.

j | :

Oyunculara İk olarak iki kağıt dağıtılır Kasada kendisine ilki kapalı; olmak üzere iki kağıt alır. Bundan sonra ki amacınız kağıt alıp 21 e en yakın sayıyı Oyunda sayı ar e Üzerindeki rakam Onbir Olaf de gene üç kağıtı Var, lamlar acaktır. İlk YE

| Şise ve daha büyük yak kimse kazanmaz para ortada başka bir almak istemezseniz Stand ile kağıt almaktan şimdiye gelen ilk iki elin aynı ama eğer çıkartırsa ve si e yatırdığı mislini kazandırır, eğer çıkartırsa si pek kazanma şansı kalmaz, bu kaybınızı Insurance'den (bir çeşit sigorta) iniz...

— 0 gri er

ya ri, rekabet ve kariyer yaratmaydı. Bunlardan kesinlikle PGA'da daha üstündü. Beraber PGA'da da Microprose'da bulunan topa vurma seçeneklerindeki bazı ayrıntılar yoktu. Bunlar oyuna çok etki etmese bile ayağınızın açısını ya da topunuzun duruş yerini değiştirirken kendinizi bir dile

Oynayanlar PGA'dan başlamışlardır ve golf dünyasındaki ilerine başka açılardan devam etmek oyunu oynayacaklardır.

Her şeyden önce bu oyunla uzun süre vardı ama bu sanırım sizin için yeterince açık benim için yeterince karlı ()

olmaz. Bu yüzden bu işi hepi bir.

ilgilenmeyi ve hatta bir turnuvada şampiyon olmayı umuyorsanız kesinlikle bir save disketi yapın. Save diski yapmadan olmak (en azından adam gibi bir) edersiniz. Bunlardan başka her kesin içinde bir yerlerde bulunan yükselme hırsı (ki bunu bilgisayar oyunlarında kariyer diye anıyoruz) tatmin ediliyor. Üç disketlik oyununuzu bilgisayarcınızdan aldınız yükledi ve şimdi ve siz biraz taktik kapabilmek ve oyunun havasına girmek için seyrediyorsunuz. Bence çok yararlı ve zevkli bir seçenek. VIEW STATS: Daha önceden oynayıp kaydettiğiniz bir oyuncunun kariyerlerini

NİYE ZAHMET

ETTİNİZ. AYOL2.

görmenizi sağlar. Seçenekler bu en s6 bunları save etmemek gerçekten yazık olur. Mesela ben ilk oyunlarımdan birinde faa greenin dışından bir vuruşla

ye kadar yukarıda olursa o yere çok değdiği için. Açısını oturmuşlar oyunda ayı izi sağlayan menüler hazırlamışlar. Ayaklarımızın duruşunda topun yere yakınlığına kadar her şeyi ayarlayabiliyoruz. Tabi bizim Golf bilgimiz sınırlı olduğundan bunlar bir işe ayarlıyorsunuz. Kendi stilinizi bulun ve öyle vurun. Sol alttaki iki seçenek rüzgarla ilgili. Üstteki rüzgarın yönünü size gösteriyor. Altındaki de hızını. Bu işinizi epey cak bir seçenek. Rüzgar açıkken başarılı olabilmek herkesin harcı

Sağ ortadaki seçenek sizin sopalarınız seçtiğiniz seçenek. Burada her vuruştan önce mesafeye göre bilgisayar en iyisini seçiyor ama sizin başka bir taktiğiniz varsa, bunu siz de ayarlayabilirsiniz. Ayrıca burada giydiğiniz formanın rengini de dilediğiniz gibi değiştirebiliyorsunuz. Bu seçenekle son yapabileceğiniz şey de uzaklıkları yard olarak mı yoksa metre olarak mı görmek istemeniz. Sol alttaki de ilk ekrana dönerek çıkmanız için. Bunları bu ekranda ayarladıktan sonra karşınıza vuruşu yapacağınız ekran geliyor. Bu ekranın da sağ ve sol yanları seçenek dolu. Sol taraftan başlayalım. Burada kamera ikonu sizin vuruşunuzu izlemek istediğiniz kamera açısını belirlemeye yarıyor. Bundan başka topun durduğu yeri ayarlayarak daha zor vuruşlar yapmanızı da sağlayabilirsiniz. Sol alt tarafta gene rüzgar seçenekleri var. Sağ tarafta ileriyi görmenizi sağlayan seçenekle tüm saha boyunca topunuzun kat etmesi gereken yolu izleyebilirsiniz. Atışınızı yapmak için sağ ortadaki ok işaretini seçmelisiniz. Vuruşu yapmak için iki kere klik ve tam ortada yapmışsanız düz hallerde ise falso veriyorsunuz. Bu ekranda gene sopa seçimi gibi ayarlamaları da yapabilirsiniz. Ayrıca sol ve sağ altta bulunan oklar sizin görüş ve vuruş alanınızı değiştiriyorlar.

: Bu seçenekte deliğin bulunduğu yeşil alana putter adı verilen sopayla içeriye Burada topun hızı daha önceden belirlenmemişse fast ya da slow olarak belirleyebiliyorsunuz. Daha sonra topa vururken slow'u seçmişseniz son hızla vursanız bile yavaş gider. Burada ayrıca gra

daha çok pratik yapma için delik

ve green üzerinde topun yerini değiştirebilirsiniz.

oyuncuları ayarlıyorsunuz. Daha sonrada yukarıda anlattıklarımdan farklı olmayacak şekilde oyunu oynuyorsunuz. — Son olarak bence epey zevkli bir oyun. Ama

YÜKÜ rm ere sm YEL vel

BE | VEYE

İş taktik seçimine gel

Geçen fotoromanlardan i sevmeyen yarı e rakibi ve Mac Şahin

MAC iki gibi

ye “çalıştığını öğrenir, gol yerse on vereceğini anlatıyor. Plan kalecini

Hiç suratınızda bir fareyle uyandınız mı? Tabii benim gibi depoda yaşamadığınızdan eminim başınıza böyle bir şey gelmemiştir. Aslına bakarsanız fareler o kadar kötü yaratıklar değil, bir süre sonra (sosyal yaşamlarına girdiğinizde) bayağı candan dost bile oluyorlar. Özellikle konken de hile yapmaya bayılıyorlar. Tabii bu sizi ilgilendirmiyor olabilir ama eminim geçen ay başlattığımız yarışma ilgilendiriyordur. Şimdiye kadar ilgi bayağı iyiydi, üşenip listelerini daha yollamayan arkadaşların ise gelecek ayın sonuna kadar zamanları var. Son Sayfa olarak size (faresiz) yarışmalar sunmaya devam edeceğiz.

NE BAŞLARKEN ASLA YAPMAMANIZ GEREKEN

EY 1) Rengin Abla'yla 2) Apo Abi yazımı yetiştiremedim demek 4) binanın karşısındaki fırından bir şeyler yemek 5) Uyanır uyanmaz sigara veya kola içmek 6) Şitar 1'deki aptal sabah programını seyretmek 7) Telefon edip MAC'i uyandırmak 8) Gazete okumak 9) Daha doğru dürüst uyanmadan farelerle paylaşmamak 10) 1 ikili yapmaya çalışmak 0 maddelik listeler,

VAHDETTİN OMAY — HERKESİN HAYAL EDİP KİMSENİN ULAŞAMADIĞI 10 ŞEY 1) Bassınger 2) 24-bit grafik kartı 3) Mhz hızlandırıcı 4) Siyah bir Honda CRX 5) Led Zeppelin 'Remasters' CD'leri ORHAN CEVHER 6) Bozulmayan diskler 7) Zam!! 8) Disket değiştirtmeyen bir Sierra oyunu 9) Şan, şöhret, para, huzur, konfor, güven vs. vs 10) Listesiz bir dünya

AMIGA İLK 10

1)MONKEYIİSLANDI! PCİ 2)EYE OF THE CÖMMANDER 1! UR 2)CIVILIZATION Adventure) 3)GATEWAY 3)ETERNAM UN 5)RED BARON 6)PASIFICISLANDS 6)ULTIMA UNDERWORLD

7) A.GLADIATORS

8) 9)PİNBALLDREAMS İİ9POLİCE z