64'ler sayı 52, sayfa 70

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 70

ÖYS'nin giderek yaklaştığı, sıcakların bastırdığı, sınavların sıklaştığıve Omay'ın şişmanladığı şu günlerde ısrarla Assembler çalışan üstün insanların köşesi gene karşınızda. Umarım bilgisayarınıza ayıracak vakit bulabiliyorsunuzdur. Şimdi her zamanki gibi mektuplarla başlıyoruz. 1 - Oyunlarda, özellikle shoot - em - up'larda, bobların kullanımı hakkında genel ve biraz teknik bilgi verebilir misiniz ? (yarar, zarar vs.) 2 - Gene bob animasyonu ve collision'larla ilgili bir source, mümkünse. 3 - Source ya da bazı demoları sizden temin edebilir miyiz ? Nasıl ? 4 - Trackloader'i açıklarmısınız 7

5 - Blueboxing nedir ? 6 - Trackloader kullanarak yükleme yapan oyunları DOS formatına çevirme imkanı var mı 2?

7 - Konuyla ilgisi olmasa da, yaptığım grafikleri göndersem eleştiri yapabilir misiniz ? 8 - Disketteki Kefrens Converter garip bir library istiyor. Fakat bu diskette yok. Ne yapmalıyım 2

9 - Her sayı ilginç efekt'ler içeren source'lar yayınlayamaz mısınız ?

Oğuzhan Emir ,

1 - Shoot'em up'larda çoğunlukla bob kullanılır. Özellikle — R-TYPE gibi ekranda aynı anda çok fazla düşman ve hareketli obje . bulunan türlerde boblar tercih edilir. Bunun nedeni ekranda aynı anda en fazla sekiz sprite gösterilebilmesidir. Aslında bazı tekniklerle bu kısıtlamadan kurtulabilmek mümkündür. 64'te olduğu gibi arada bir satır bırakıp yeniden yerleştirme ile. Ama bob kullanımı daha rahattır. Üstelik sprite kullanırken bazı limitasyonlarla daha karşılaşırız. Bunlardan en önemlisi sprite boyutlarıdır. Sprite'lar yatay olarak 16 pikselden büyük olamazlar.(16 piksel-16 bit - 1 word). Düşey olarak ise istenen büyüklükte olurlar. İstersek bir kaç sprite'ı yan yana koyarak 3 bu soruna geçici bir çözüm bulunabilir, ama demin de söylediğim gibi bob daha rahat. 2 - Aslında bu tip source'lar yayınlamayı ben de isterim, ama zaten yerimiz kısıtlı. Bir de sayfalarca sürecek program dökümleri vermeme imkan yok. 3 - Evet. Public Domain köşesinde de her ay söylediğim gibi bana istediğiniz demo ya da source ya da PD programın ismini yazıyorsunuz, bir zarfa bir disket, üzerinde adresiniz yazılı ve pullanmış bir zarf koyup bana gönderiyorsunuz, ben de size bu İstediğinizi gönderiyorum. Bu arada oyun isteyen arkadaşlara yardımcı olamıyorum, çünkü oyun kopyalama (yarım yamalak bir yasa ile de olsa) yasak. 4 - Trackloader program ya da dataların bildiğimiz DOS ile değil de disketten track track okunarak yüklenmesine verilen isimdir. Öncelikle hardware bilgisi gerektirir. (Amiga Hardware Manual'da daha geniş bilgi bulabilirsiniz) 5 - Blueboxing, bazı kişilerin yasadışı yollar kullanarak telefon hatlarını işgal etmesidir. Daha fazla açıklama yapmak suça teşvik sayılacağı için bu konuyu kapatalım. 6 - Var ama gerçekten zahmetli bir iş bu. Öncelikle trackloader'in yapılmasında kullanılan bazı parametreleri bilmek gerekir. Bunları bilmeden bu işi gerçekleştirmeye kalkışmak, iğneyle kuyu kazmaya benzer. Trackloader için bir standart bulunmadığından her programcı kafasına göre bir dizayn geliştirebiliyor. 7 - Evet yaptığınız grafik, müzik, program ve diğer bilgisayarla ilgili çalışmalarınızıbana gönderirseniz bunları Public Domain köşesinde isminizle yayınlarım ve bazı sürpriz hediyeler de gönderebilirim. 8 - Utility programlarını alırken mümkün olduğunca titiz davranın ve oyuri salonundan bozma bilgisayarcılardan utility almayın.İsterseniz, 3.sorunuzun cevabını okuyun. 9 - Bakınız 2.sorunun cevabı.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.