Skull &
Ondördüncü ve onyedinci yüzyıllar arasında korsanlar devri, tarih kitaplarına göre, oldukça kanlı ve dehşet verici olaylara sahne olmuştur. O zamandan bu yana bu konu üzerine yazılmış birçok kitap ve hatta bir o kadar da film var. Ev bilgisayarlarında dahi bu tür üzerine hazırlanmış oyunlar mevcut. Bunlar arasında, çoğu Commodore sahibinin de bildiği ve büyük zevkle oynadığı Pirates şüphesiz ki oldukça büyük bir yere sahip. Skull & Crossbones da korsan maceralarıyla süslenmiş bir oyun. Her ne kadar Pirates'in onda biri detaya dahi sahip olmasa bile, siz arcade severleri uzun bir süre ekranlarınıza bağlayabilecek kadar eğlenceli ve zor. Oyunda Tekgöz ve Kızılköpek isimli iki korsandan birini ya da bir arkadaşınızla birlikte ikisini beraber yönetebiliyorsunuz. Amacınız yıllarca gemileri yağmalayarak ele geçirdiğiniz hazinenizi sizden çalmış olan büyücü kraliçeden geri almak. Doğal olarak elinizi kolunuzu sallayıp altınları ele geçirmiyorsunuz. Öldürmeniz gereken birçok düşman ve aşmanız gereken engeller var. Genelinde bir beat'em up havasında geçen oyunun toplam sekiz bölümü var. Bunların bir kısmı korsan gemilerinde, bir kısmı ise mistik şatolarda geçerken bir kısımda yaşayan ölülerin hüküm sürdüğü odalarda yer almakta. Maceraya atılmadan evvel müzikle mi yoksa ses efektleriyle mi oynayacağınızı F7 tuşu ile seçebiliyorsunuz. Bu tuşu kullandığınızda ekranın alt kısmındaki "for sound" yazısı değişip "for music" olacaktır. Müzikle oynamak istiyorsanız bu yazıyı "for sound" yapmalısınız, efektler içinse tam tersi. Kararınızı verdikten sonra tek kişilik oyun için "1"
tuşuna, çift kişilik oyun içinse "2" tuşuna basarak oyuna başlayabilirsiniz. MERCHANT SHIP: Oyunda gözlerinizi kendi geminizin güvertesinde açıyorsunuz.
Fark edeceğiniz ilk şey kanlı bir çatışmanın ortasında durduğunuz olacaktır. Olay sizin geminizle bir tüccar gemisinin çarpışarak iki tarafın tayfalarının birbirlerini doğramalarından ibaret. Önce hemen güvertede üstünüze gelen korsanları halledin, daha sonra da sağa doğru ilerleyerek diğerine geçin. Burada fazla zorlanmayacağınız kesin çünkü yalnızca bir korsanla karşılaşacaksınız. Onu geçtikten sonra aniden karşınıza büyücü kraliçe çıkıp sizi etkisiz hale getirecek ve hemen ardından kaybolacaktır. Burada yapabileceğiniz hiçbir şey yok. Zaten hiçbir zarar görmüyorsunuz. SPANISH CASTLE: Korsanlarımızın ikinci baskın yeri bir İspanyol Kalesi. Kale surlarının gerisinde başlayan kavganız daha sonra surların üstüne taşacaktır. Burada tehlike askerlerden en önce okçuyu
vurun çünkü sizi diğerleriyle dövüşürken de vurabilir. Onu vurduktan sonra hemen kalanları da haklayıp merdivenlerden yukarı tırmanın. Surların üstünde yolunuza devam ederek önünüze çıkanları öldürün. Bir yerden sonra ipe tutunarak karşı sura geçiyorsunuz. Oradaki askeri de öldürüp merdivenlerden aşağı inin ve size saldıranları etkisiz hale getirir getirmez tekrar yukarı çıkın. Biraz ileride surlar son bulacaktır. Bundan sonra aşağı atlayıp kalenin ardında kalenin son savunucusu olan cellatla dövüşeceksiniz.
ORANGE SHIP: Geminizle bir kez daha başka bir gemiye bindirerek yağma için savaşıyorsunuz. Gene sonuna ulaşana dek sayısız korsanı şişten geçirmeniz gerekmekte. Güvertenin sonuna ulaştığınızda ise bir delikten aşağı atlayıp içeridekilerle de dövüşüyor ve bir merdiven ile tekrar güverteye çıkıyorsunuz. Burada da gene iki korsanla kapıştıktan sonra yandaki merdivenden yukarı tırmanıp geminin kaptanı ile dövüşmeniz gerekiyor. Bunu başarabilirseniz orada iplerle bağlanmış olan kız da sizin oluyor. NINJA CAMP: Japonya, oyunun gidişatıyla her ne kadar bağdaşmasa da Orange Ship'ten sonra sıradaki hedefimiz. Bir ninja tapınağına yapacağınız baskınla oradaki ninja ve ninja ustalarını yenerek oradaki altınlarla seyahatinize devam etmek. İşe tapınağın girişindeki nöbetçileri etkisiz kılmakla başlayıp ardından kapı yerine duvarın üstünden geçerek içeri dalıyor ve sizi bekleyen ninja ordusuyla mücadele ediyorsunuz. Hepsini yok ettiğinizde tapınağın sonuna ulaşmış oluyorsunuz. Ve burada ustaları ile kozlarınızı paylaşıyorsunuz ama o da en az diğerleri kadar kolay bir yem. Tüm bunların yanında tapınağın içinde iki tane beyaz ninja var. Bunlar size yıldız atarlar. TAN SHIP: Tan Ship'de daha evvel karşılaştığınız gemi yağmalarından fakat diğerlerine oranla daha zor. Her zamanki gibi kendi güvertenizden çıkıp diğer geminin kaptanını bulmaya ve öldürmeye çalışmalısınız. Düşman gemisine çıkar çıkmaz sizi durdurmaya çalışacaklar. Onların hakkından geldikten sonra merdivenden yukarı tırmanıyor ve bir grup korsanla daha çarpışır çarpışmaz yola devam edip ince bir köprünün üzerinde dördüncü savaşınızı yapıyor ve karşı taraftakileri de öldürüp ileri uçtaki delikten aşağı atlıyorsunuz. Geminin içinde de oldukça kanlı bir kavganın ardından tekrar yukarı çıkıyor ve kaptana ulaşmadan önceki son muhafızlarla karşılaşıyorsunuz. Buradaki :
W
Commodore
— şey sola doğru gidip hazine işinizi bitirdiğinizde soldaki delikten aşağı atlayarak sizi kaçırdığı kızın yanında bekleyen kaptan ile dövüşebilirsiniz. BEACH CAVES: Skull & Crossbones'da en zorlu bölüm burasıdır. İskeletler ve yırtıcı kuşlarla dolu odayı baştan sona aşıp, sizi kazanın başında bekleyen cadıyı öldürmenin sizin tahmin ettiğinizden daha fazla uğraştıracağını sanıyorum. Bu odada attığınız her adımda bir iskelet yerden çıkacaktır. Arada bir gözüken yırtıcı kuşlar da cabası. Ama eğer cadıya ulaşmayı başarabilirseniz, onun attığı şeylerden kaçarak kafasından yaralamaya çalışın. Çünkü ancak böyle ölecektir. — GREEN SHIP: Büyücü Kraliçe'nin huzuruna çıkmadan önce son bir kez daha gemi yağmalayarak bu bölümü de geçmek gerekiyor.
iği içeriden başlıyorsunuz. Daha sonra yukarıya çıkıp güvertedekileri de haklıyor ve kaptan ile mücadele ediyorsunuz. WIZARDS ISLE: Son bölüm. Bu bölümde büyücünün saklandığı odanın mağaralarında ilerleyerek ona ulaşmak için simide benzer canavarlarla dövüşmeniz şart. Bu yaratıklar can simidi gibi etrafta dolaşıyorlar ve size yaklaşınca büyüyüp bir canavara dönüşüyorlar. Kraliçeye ulaştığınızda tahtından kalkıp size ışınlar atacaktır. Bunlardan sakınıp onu da beş, altı kere vurdunuz muydu oyunu bitirmiş sayılabilirsiniz. Ondan sonra da yapılması gereken tek şey kendi gözlerinizle bakıp hasret gidermektir. Oyun ile ilgili son bir iki şey daha söylemek isterim. Yol bo-
A N etrafınızda bir belirip bir kaybolacak ye- SHIP yunca ilerlerken karşınıza çıkan düşmanları öldürmeden devam etmeyin yoksa bazı yerlerde takılıp Ayrıca düşmanlarınız arasında size bir şeyler fırlatan cinsten varsa ve de yakınsa ona öncelik verin yoksa çok pişman olabilirsiniz. Benden bu kadar.... Neticede Skull & Crossbones arcade meraklılarına çekinmeden önerebileceğim rengarenk ve oldukça eğlenceli bir oyun. Ayrıca müziklerini de geçtiğimiz yılın en iyi ünvanı verdiğimiz Ghouls 'n Ghosts'dan Matt Furmiss'in yaptığını da hatırlatmakta fayda görüyorum.
MERT HEKİMCİ
Amerika'nın 1860'larda kendi içinde başlattığı kuzey güney savaşının esprili bir anlatımla sunulan oyunu Amiga'da büyük beğeni toplamıştı. Şimdi aynı oyunun Commodore'a uyarlanmışı Türkiye'ye geldi. Daha önce gelen ve oldukça kötü olan crack version'dan sonra bu oyun gerçekten güzel...
Oyuna başlamadan önce fotoğrafçının olduğu ekranda bazı işlemler yapabiliyorsunuz, sol üst köşedeki asker ve bayrak resmi sizi temsil ediyor. Askerin üstüne oku getirip ateşe basarsanız değişik bir adamı yönetebilirsiniz, bayrağın üstünde ateşe basarsanız bayrak resmi bilgisayara dönüşür ki bu adamı bilgisayar yönetecek demektir. Tek başınıza oynamak istiyorsanız bilgisayar resmi ekranda kalmalıdır, düşmanınızı da asker resminin üstüne basarak seçebilirsiniz, iki bayrağın arasında üç ikon var, soldaki kızılderili ikonudur bunu seçerseniz oyuna kızılderililer de katılır, ortadaki ikon meksikalı haydutlarla birlikte fırtınayı oyuna sokmak için, sağdaki ikon ise gemi yardımı olup olmayacağını seçmeye yarıyor, bu üç ikonun altında üç değişik seçenek var, bunlar oyunu sadece strateji mi yoksa arcade mi oynayacağınızı seçmeye yarıyor. Satranç tablosunun başındaki adam resmi stratejik oyun içindir, ortadaki tarih ikonuna basarak 1861'den 1864'e kadar bir seçim yapabilirsiniz, 1861 - İki tarafın da güçleri eşit ve savaş yeni başlamıştır, 1862 - Güneylilerin başına muhteşem general Lee geçmiştir, 1863 - Güneylilerin gücü yavaş yavaş zayıflamaktadır, 1864 - Kuzey üstünlüğü ele geçirir. Bütün bu ayarlamaları yaptıktan sonra "GO" ikonuyla oyuna başlarsınız. (İsterseniz bu seçim ekranında fotoğrafçıya ilginç şeyler yapabilirsiniz.) Oyunun esas yer aldığı ekran olan Amerika haritasında şehirler beyaz sınırlar ile birbirlerinden ayrılmıştır. Kuzeyliler mavi renkteki askerlerle, güneyliler de gri renkteki askerlerle gösteriliyor. Harita üzerindeki her asker bir orduyu temsil eder. Her ordunun piyadeleri, süvarileri ve topçuları bulunur. Bunların miktarını görmek için oku istediğiniz ordunun üzerine getirmeniz gerekiyor. Bazı şehirlerde kaleler var. Bir kaleyi ele geçirmek için (daha evvelden işgal edilmişse) zorlu bir arcade ekranını tamamlamalısınız. Kaleler çok önemli çünkü en az iki kale ele geçirdiğinizde bir tren hakkınız oluyor ve tren sürekli size para getiriyor. Bu paralar keseler halinde kasanıza girer. Beş keseniz olduğunda tren hattınızın geçtiği yerlerden birine yeni bir ordu koyabilirsiniz. Ayrıca limanı olan şehri ele geçirebilirseniz dört ayda bir, gemi nakliyatıyla bu şehre ordu çıkarabilirsiniz. Her iki tarafın da sahip olduğu ordular sayısınca hareket edebilme şansı var (pas geçmek isterseniz alttaki tarihin üstünde ateşe basın). Bir ordu yalnızca komşu şehirlerden birine gidebilir. Haritadaki şehirler kime aitse o tarafın bayrağını taşıyor, ayrıca sahip olduğunuz şehir sayısına göre para alıyorsunuz. Oyunun başında, seçtiyseniz, her el fırtına da bir şehre hareket edecektir. Eğer o şehirde ordu varsa fırtına geçene kadar kıpırdayamaz. Tüm bunların yanında, unuttuğum, kızılderililer ve meksikalı haydutlar var. İkisinden biri şansa bağlı olarak, durduk yerde savaş açıp en yakınlarındaki orduya saldırıyorlar. Son olarak da tren soygunları var. Bu şöyle oluyor: Şimdi örneğin, siz güneylisiniz ve kuzeyliler tren hatları sayesinde şıkır şıkır para kazanıyorlar ve siz de o paracıkları ele geçirmek istiyorsunuz. Tek yapacağınız tren hattının geçtiği şehirlerinden birine yerleşip beklemek. Ama bunu oradan çekilmedikçe tren bir daha oradan geçmeyecektir. Sonra gene yaparsınız. Gelelim oyunun arcade sahnelerine... Savaşlar: Savaşların bir kısmı uçurumun iki yanında yerleşmiş ordularla, bir kısmı da açık alanlarda yapılıyor. Her ordu süvarilerini, piyadelerini ileri sürerek geriden topçuyla ateş eder, Kuzeyliler "Run-Stop", Güneyliler de "F5" tuşuyla savaşacakları bölüğü değiştirirler. Atlıları veya piyadeleri köprüden geçirebilmek için onları sıraya sokmalısınız, bunu yapmak için joystiği sola çekmelisiniz, savaşı kazanmak için önce topçuları halletmeniz sizin yararınıza olur. Kale Baskınları: Baskını yapan siz iseniz koşan adamı yönetirsiniz. Amacınız kalenin bayrağını indirip yerine sizinkini çekmek. Ama yolunuzun üstünde rakibinizin gücüne göre çeşitli engeller var, dinamit sandıkları, nöbetçi köpekler ve askerler sizi durdurmaya çalışıyorlar. Bu ekranda önemli olan aşağıdaki çizme ve saattir, çizme sizi, saat de zamanınızı temsil ediyor, her iki resim de sağa doğru ilerleyecektir (tabii çizme siz ilerledikçe ilerliyor), en sağa ilk ulaşan kazanır, tabii yolunuza çıkan askerlere karşı sınırlı sayıdaki bıçaklarınızı fırlatabilirsiniz, ya da yumruk atabilirsiniz. Size saldırabilecek asker sayısını sağ kalan bıçaklarınızı sol üst köşede görebilirsiniz. Eğer rakibiniz size saldırıyorsa savunma yapıyorsunuz. O giderken yukarı iterseniz yukarıdan, aşağı çekerseniz aşağıdan bir askeriniz saldırır. Ancak ateşe basmazsanız adam sizi pas geçer. Savunma yapanın bıçakları sınırsızdır. Saldıranla savunan yakına girerse bıçak atamazsınız, o zaman kollarınızı konuşturmanız gerekir.... Tren Soygunları: Burası da kale baskınları gibi. Ama başta hemen trene çıkamazsanız şansınızı kaybedersiniz, trene çıktıktan sonra vagondan vagona geçerek (ve düşman askerleriyle savaşarak) lokomotife ulaşmalısınız. Eğer treni soyan düşman ise aynen kalede olduğu gibi savunma yapmanız gerekir. North & South kesinlikle bir klasik. Her zaman sıkılmadan oynayabileceğiniz bu oyunu hala almadıysanız ayıp size yani ayol !
Birçok oyunun başında görüyorsunuzdur. Yüzlerce yıldız arasından sinüs eğrisi şeklinde bir yazı kayarken, alttan ve üstten yazılar geçiyor. Bu ve benzeri demoları yapmak yakın zamana kadar Assembler gerektirirken şimdi buna hiç gerekmiyor. Çünkü Red Sector Demo-Maker geldi. Artık demonuzun müziklerini ve birçok şeyini siz ayarlayacak, demonuza vektör grafikler, büyüyen efektleri gibi şeyler de ekleyebileceksiniz. Bu arada bunları 1 Mb'ı olanların yapabileceğini üzülerek söylemek istiyorum. Demoların sihirli dünyasına girmenin yolu da paradan geçiyor. İlk önce size demoyla intro arasındaki farkı anlatayım. Intro, cracker grupların kendilerini tanıtmak amacıyla oyunların başına koydukları kısa programcıklardır. Demolar ise grupların, marifetlerini göstermek için yaptıkları tüm disketi doldurabilecek uzunlukta bile olabilen programlardır. Ayrıca MegaDemo denilen çok uzun demolar da vardır. İşte bu yüzden demolar tek bir ekrandan oluşmazlar. Mesela ilk önce sinüs eğrisi şeklinde bir yazı geçip arkasından vektör grafik. Red Sector Demomaker'da bu prensip gereğince demolarınızı Pattern'ler ile oluşturursunuz. Bu Pattern'lerin hepsi sizin, demonun bir ekranında yapacağınız efektleri gösterirler. Demomaker'da değişik Pattern türlerinden 19 tane vardır. Bu 19 Pattern türünü kullanarak hafızanızın yettiği kadar Pattern oluşturabilirsiniz. Şimdi geçelim karşınıza çıkan ekranı açıklamaya. En üstteki seçenekler şunlardır: Test Demo - Demonuzun tamamını görmek için bu seçeneği seçmeniz gerekir. Bu seçenekle yaptığınız Pattern'ler sıraya göre tek tek gösterilir. Demo Menu - Bu seçeneği seçince alt seçenek çıkar. Save Final - Buraya basarak yaptığınız demoyu diskete kaydedebilir ve disketinizde bulunan Rundemo komutuyla CLI'den çağırabilirsiniz. Bunun için Demomaker disketinizdeki Rundemo komutunu demonuzun bulunduğu diskete kaydedin. Sonradan demonuzu Rundemo (Demonuzun Adı) olarak çağırabilirsiniz. Save Bootintro - Bootblock disketin 0. bloğu olup diskete takıldığı zaman ne yapması gerektiğini söyler. Demonuzu bu seçenekle bootblock'a yazarsanız disketi takar takmaz kısa bir yüklemeden sonra demonuz çıkar. Yalnız birçok virüs bootblock'a kendilerini yazdığından eğer disketinize bootblock virüsü girerse demonuz tarihe karışır. Save Short - Bu seçenekle demonuzu, Red Sector Demomaker'da daha sonra değiştirebileceğiniz bir şekilde kaydedersiniz. Load Short - Save Short ile kaydetmiş olduğunuz demoyu yüklemenizi sağlar. Format - İstediğiniz bir disketi formatlayarak, disketteki bilgilerin tümünü silmeye yarar. Böylece demo boş bir disket elde etmiş olursunuz. Music Off/On - Yüklediğiniz bir müziği kapatıp açmanıza yarar. About - Programı yapan kişiler hakkında bir bilgi verir. Bu seçeneklerin altında demo için ne kadar hafızanız kaldığını ve bir müzik rutini yükleyip yüklemediğinizi öğrenebilirsiniz. Bunun altında ise Pattern malzemeleriyle değişik işlemler yapmanızı sağlayan 4 seçenek bulunmaktadır. Pattern malzemeleri, Pattern'lerde kullanılan grafik, müzik, bob, sprite, font gibi şeylerdir. Bunlar da ekranın alt tarafında sıralanmışlardır. Bunlardan herhangi birinin üzerine yanıp sönen çubuk ile gelirsek yukarıdaki seçeneklerden kullanabileceklerimiz açılırlar. Bu seçenekler şunlardır: Edit - Bulunduğunuz satırda grafik cinsinden bir Pattern malzemesi yüklenmişse onun renklerini değiştirmeye, Scrolltexts bölümünde ise yazıları yazdırmaya yarar. Clear - Bulunduğunuz satırdaki Pattern malzemesini silmek içindir. Load - Pattern malzemesini yüklemek içindir. Bu seçeneği seçtikten sonra çıkacak olan ekranda DF0'a basınca, bulunduğunuz satıra yükleyeceğiniz malzemenin cinsine göre program sizi ilgili Directory'e atacaktır. Oradan dosyanızı seçip sağdaki Load kutusuna basarak istediğinizi yükleyebilirsiniz. Save - Edit ile renklerini değiştirdiğiniz veya Scrolltext bölümünde yazdığınız Pattern malzemesini diskete kaydetmek içindir. Oklar - Pattern malzemelerinin listesinde yukarı aşağı hareket etmenizi sağlar. Quit - Programdan çıkmakta kullanılır. Şimdide Pattern malzemelerinin açıklamalarına geçelim. - Preferenzlist - Musicroutine - Bu satıra gelip Edit seçeneğine basarsanız, bu Demomaker'ın tanıdığı müzik program rutinlerini görebilirsiniz. Bunlar, sizin demolarınızda kullanabileceğiniz müzikleri yapabileceğiniz programlardır. Gördüğünüz gibi örneklenmiş sesleri kullanan programların dışında, sentetik sesler de unutulmamış. Burada, yaptığınız veya elinizde bulunan müziklerin yapıldığı müzik programının adını seçin. Böylece Demomaker'ın anlaması için o rutini hafızaya yüklemiş oluyorsunuz. Eğer sizin programınız bunların arasında değilse ağlamanızı tavsiye ederim. Music - Yukarıda Musicroutine bölümünde belirttiğiniz müzik programına ait bir modülü buraya yükleyebilirsiniz. Load dedikten sonra modülünüzün olduğu disketi takın ve sol taraftaki DF0'a klikleyin. Çıkan Directory'de modülünüzü bulup Load'a basarak onu hafızaya yükleyebilirsiniz. Bu ekrandaki Parent seçeneği bulunduğunuz Directory'den bir üste geçmenizi sağlar. Cancel ile de modülünüzü yüklemeden buradan çıkabilirsiniz. - Graphics - Littlelogo 0-7 - Burda 8 tane ardarda sıralanan Littlelogo satırları size demonuzda 8 tane Littlelogo kullanabileceğinizi gösterir. Logolar bilgisayar dünyasında, grupların ve firmaların isimlerini süslü harflerle gösteren grafik parçalarıdır. Program disketinin içinde Red Sector'ün ve Data Becker'in logoları var ama tabii ki siz demolarınızda bunları kullanmayacaksınız. Kendi Littlelogo'nuzu yapmak için DeluxePaint'te veya başka bir çizim programında 16 renk, 320*54 ölçülerinde çiziminizi yapın ve aynı ölçülerde (320*54) Brush olarak kaydedin. Biglogo 0-3 - Demonuzda 4 tane de
Biglogo kullanabilirsiniz.Biglogo içinde gibi 16 renk kullanacaksınız fakat bunun ölçüleri 320*158. Böylece Demolarınızda neredeyse ekran büyüklüğünde Logolar gösterebileceksiniz. Font 32*32 - Kayan yazılarınızdave Demonuzun diğer yerlerinde kullanabileceğiniz 32*32 ölçülerinde Fontları bu satıra yüklemelisiniz. Disketin içinde birbirinden değişik Fontlar var ama illede ben Fontumu kendim yapacağım diye tutturursanız size hayır demem.O zaman zıplayarak çizim programını renk ve 320*192 ölçülerinde çizip,Brush olarak kaydederseniz,nur topu gibi 32*32'lik bir Fontunuz olur.Bu arada her harfin 32 pixel eninde ve boyunda olacağını hatırlatmaya gerek yok sanırım.
Font 16*16 - 320*48 ölçülerinde 8 renklik Brush'ları da burada Font olarak kullanabilirsiniz. Font 8*8 8 renklik, 320*16 ölçülerinde Brush'lar bu kısımda Font olarak kullanılabilir. Font 16*16 1PL - Bildiğiniz gibi (veya bilmediğiniz gibi) Amiga'da resimler Bitplane'lerden oluşurlar. Resmin renk sayısının fazlalığına göre bunlar artar. Örneğin 2 renklik bir resimde 1 bitplane varken 32 renkte 5 bitplane bulunur. Buradaki Font'ta da 1 Bitplane kullanılmalı. Kısacası 2 renkli olmalı. Sebebi de bu Font'un, Plazma ve Si ölçülerinde yaparak Brush'a kaydedip, kullanabilirsiniz. Vectorcharset - Bu satıra disketinizdeki Fonts Directory'sinde bulacağınız VectorFont1 dosyasını yüklemelisiniz. Bu dosya sayesinde büyüyen yazıları demolarınızda kullanabilirsiniz (Bence kesin kullanmak isteyeceksiniz). Spriteobject 0-3 - Hemen hemen tüm Intro ve Demolarda olan yatay yıldız kayma efektini kullanmak istiyorsanız, bu bölümler işinizi görecektir. Bu kısımlara Demomaker'da hazır bulunanları yükleyebileceğiniz gibi kendinizde 48*9 ölçülerinde 4 renk yıldızlar yapabilirsiniz. Dikkat etmeniz gereken, yıldızları hızlıdan yavaşa doğru ve 16 pixel eninde çizmeniz. Starbobs 0-3 - Size doğru gelen yıldızları Pattern'lerinizde kullanabilmeniz için bu satırlardan birine önceden bir Bob yüklemiş olmalısınız. Bu Bob'ları program disketinizde hazır bulunanlardan alabilir veya kendiniz yapabilirsiniz. 4 renk olarak 128*15 ölçülerinde çizin ve Brush olarak kaydedin. Çizerken 8 bölüm olarak, büyükten küçüğe 16 pixel eninde şekiller yapın. Vectorballgfx - Bu satıra disketinizdeki Vectorballs dosyasını yükleyerek ilerde kullanacağınız objeleri yapmanıza yarayacak daire şekillerini hafızaya 16 renk olarak 320*64 boyutlarında daire şekillerini kendiniz hazırlayabilirsiniz. Bobeffectgfx - Bu satıra da Pattern'lerinizde kullanacağınız Bob efektini yüklemelisiniz. Bob efekti yapmak için 8 renk ölçüsünde bir çizim yapmalı ve onu Brush olarak kaydetmelisiniz. Unutmamanız gereken şey her bir Bob efekti animasyon karesinin 16 pixel eninde olduğu ve animasyonunuzun en fazla 10 kare olması gerektiğidir. Bu aylık bu kadar. Gelecek ay yazımıza kaldığımız yerden devam edeceğiz. Görüşmek üzere.
MURAT OMAY
Bir süre önce demosu elimize geçen ve grafikleri, ses ve müzikleriyle bizi kendine bırakan GODS: nihayet ülkemize speedball'i hazırlayan Bitmap Brothers hazırlamış: Oyunda çok değişik grafikler kullanılmış.
Tüm oyun boyunca Roma devrini en iyi şekilde yansıtan taş ve desenlere rastlayabiliriz. Oyunun konusu ise klasik konulardan usandığımız şu günlerde, bizi biraz olsun ferahlatacak kadar ilginç ve etkileyici bir konu. Oyunda tanrıların katına ulaşmaya çalışan bir savaşçıyı yönetiyorsunuz: Geçmeniz gereken dünya ve yok etmeniz gereken binlerce yaratık bulunmakta. Oyunu yüklediğinizde ufak bir menü ile karşılaşacaksınız. Bu menüde password girebilir ve oyunu:
password girebilmeniz için oyunu oynayıp password almanız gerekiyor. Password'lar oyun içinde bir çeşit save işini görüyorlar. Yani sizin aldığınız bir başka bir kopyada işe yaramıyor. Oyun üç kademeli dört dünyadan oluşuyor. Kademelerin sonunda puanınız, paranız hesaplanacak ve bazen de yiyecek ve silahlar alabileceğiniz bir dükkana gireceksiniz. Dükkanı gördükten sonra, bu kadar önemsiz bir ayrıntı için bile ne kadar uğraşıldığını göreceksiniz. Dükkanın grafikleri dahi insanı hayran bırakacak kadar kaliteli. Dükkanda bulunan yiyecekler gücünüzü toplamanızı sağlar.
“ateş toplarına kadar herşey var. “Dükkanda alışveriş
“muhafaza edilebiliyorlar.
Silahlar ise çok çeşitli, baltadan yapabilmeniz için mutlaka para keseleri toplamanız gerekir. Bu keseler sandıkların içinde de
Dükkanda alamayacağınız mallar size gösterilmez. Mesela elinizde 19000 altın varsa bu miktarın üzerindeki mallar raflardan indirilecektir.
Alacağınızı aldıktan sonra EXIT ile dükkandan karşınıza aniden çıkmaktadır, bu yüzden çok zor durumlarda kalabilirsiniz. Bu gibi durumlarda kullanmak için dükkandan bir kurukafa almanızı şiddetle tavsiye ederim. Kullanmak için yere bırakıp değmeniz ortalığın cehenneme dönmesi için yeter de artar bile. Oyunda bulacağınız 4 anahtar ve diğer eşyaları almak için yere eğilip ateşe basmalısınız. Eğer alttaki dört kareden birinde almak istediğiniz obje belirirse yeşil ışığı boş olan veya boş bırakacağınız bir kareye getirmelisiniz. Çoğu zaman bir anahtarı almak için elinizden bir başkasını bırakmanız gerekecek. Bu durumda sadece üç obje taşıyabilirsiniz. Bu sayede alabileceğiniz objeleri kapı veya tuzakları açmak için kullanabilirsiniz. Oyun boyunca karşınıza yüzlerce tuzak çıkacak. Tuzağı yok etmek veya bir kapıyı açmak için mutlaka indirilecek bir şalter vardır. Fakat işe yarar hale getirilmesi için mutlaka bir tuzak veya kapı bant üzerindeki yazılardan anlayabilirsiniz. Bu yeşil bant bir çok bilgiyi size ulaştıracak tek araçtır. Bulacağınız bir soru işareti size level hakkında bilgi verecektir. Elinizde ki silahı alacağınız objelerle geliştirebilirsiniz. Bu tür objeleri almak için değmeniz yeterli olacaktır. Oyun da labirent gibi yollar ve platformlar kullanılmış. Yolunuzun bir çıkmazla sona ermesi veya elinizde hiç bir anahtar bulunmadan bir tuzaklara rastlamanız sizi çok uğraştıracaktır. Kapılar daima bir odaya açılırlar ve bu odalarda mutlaka bir anahtar ve
para keseleri bulunmaktadır. Her dünya sonunda bir savaşacaksınız. Bu gibi tehlikeli olduğundan yanınızda mutlaka bir extra silah bulundurmalısınız. Her dünya sonunda size bir password verilecektir. Bu password sayesinde bir dahaki sefere kaldığınız yerden başlayabilirsiniz. GODS kaliteli grafik ve sesleriyle tam anlamıyla süper bir oyun. Zaten Bitmap Brothers gibi bir firmadan da ancak böyle bir oyun beklenirdi. Bir çok kaliteli oyuna imzalarını atan Bitmap Brothers son bombası olan GODS ile uzun süre listeleri kasıp kavuracağa benziyor. Eğer üstün grafik, ses ve müzik bir oyunda bu oyunu almamanız sizin için büyük kayıp olacaktır. Kaçırmayın! SERKAN SÖZER
Ma ile yine karşınızdayım. Biliyorum bazılarınız "Commodore 64'de iyice cıvıttı" diyorsunuz. Commodore'da gelen oyun sıkıntısı bütün Türkiye çapında kendini hissettirdi. Zaten yaz ayları bütün bilgisayarlar için ölü mevsimdir. Ama tam bir ay kendimizi toplamışken öbür aya yayınlanacak materyal bulamamak gerçekten çok kötü bir durum. Böyle olunca da 64 kullanıcıları çok çok kızmakta ve bana yazmaktadırlar. Yazdığınız her düşünce ve eleştiri bizim ne yapmamız gerekeceğini bulmamıza yardım eder. Sayı olarak Commodore 64 kullanıcılarının çokluğu belki de bu kullanıcıların yaş ortalamalarının küçüklüğünden dolayı belli olmamaktadır. Ama bilinen bir gerçek satılan malın çokluğu ve 64'ün tarih itibarıyla yeridir. O zaman bu gizemli (!) kullanıcıların bizlerden neler beklediği bilinemez. Yani demek istediğim acaba 64 kullanıcıları yalnızca oyun oynamak mı istiyor. Dergide yazılan Seka, Amiga Basic, Virus Killers, Amos gibi köşeler yalnızca Amiga'ya hitap ediyor diye yakınıyorsunuz. Sonuç olarak isteklerinizin ne yönde olduğunu bana bildirin. Ne yapıp ne tanıtalım yazın. Bu konuda gündeme gelen tek olumlu istek Adventure Creator isimli programın açıklanması doğrultusunda idi. Bunun gibi altından kalkamadığınız Creator, Maker, Kit ve Utility programlarının isimlerini bana yazın size yardım edeyim. VE ayın mektupları:
ADIOZ
DERGİSİdir.
SORU 1: Sizden Arow Designer, Ultrafont ve bir Cruncher'ı nasıl temin edebilirim ? SORU 2: Derginizin yerini bir krokiyle belirtebilir misiniz ? Yerini bulamadım da ..... SORU 3: Geçen sayıda MURAT TÜZÜM'ün üçüncü sorusuna cevap vermek istiyorum. Durmadan yukarı ilerlersek kuzeydoğudaki bir odada beyaz bir sopa şeklinde bir şalter var. Buna dokunursanız kapıdaki elektrik kesilir. SORU 4: Sizde 64 için takılmayan SHADOW OF THE BEAST var mı? SORU 5: CRIME TIME kaç disket acaba ? Bendeki versiyonu takılıyor ? SORU 6: Daha önce IMPLOSION açıklamasını gönderdim. Acaba elinize geçti mi ? SORU 7: Sizden 1541 çalışan BOMBER'ı nasıl temin ederim ? OĞUZHAN EMİR KADIKÖY/İSTANBUL CEVAP 1: Bu malzemeleri 50.000 TL karşılığı bizden bulman mümkün. CEVAP 2: Sana kroki yerine telefonda karşımıza çıkan kazazedelere yapılan yardımı vereyim. Beşiktaş'ta iskeleden doğruca balık pazarına git. (kime sorsan gösterir) Daha sonra buradan dört yola çık ve buradan (yani balık pazarı sokağından) sağa dön. Yukarı ilerlediğinde (taki yol ikiye ayrılana dek) dershane-
CEVAP 3: OK. CEVAP 4: Maalesef bizdeki de aynen... CEVAP 5: CRIME TIME tek disket. Bizden sağlamını temin etmen mümkün. CEVAP 6: Açıklamasının başına aynen bu sefer gönderdiğin APACHE STRIKE açıklamasının başına gelenler geldi. Yazıların çok kısa olduğundan yayınlanması mümkün değil. CEVAP 7: Yine dergi veya Beşiktaş Bilgisayar yoluyla. MEKTUP 2: TRAPPED UNDER AMIGA SORU 1: Bana birkaç tane FRP ve Strateji oyunu önerir misiniz? (Amiga olsun) SORU 2: Bir tane Adventure yazdım (text Adventure) oynaman için göndermemi ister misin? SORU 3: Amiga'da adventure yapma oyunu var mı, sizden temin edebilir miyim? SORU 4: En büyük METAL!!! SORU 5: Commodore'da kasettekileri diskete çeken bir program var mı? SORU 6: Amiga alıyorum. Amiga'da ses digitizer var mı?
SORU 7: Sculpt Animate 4D, Amiga 500'de çıkar mı? SORU 8: Intro nedir? Intro nasıl yapılır? SORU 9: Castle of Terror'da adamlara yardım ettim fakat daha sonra Master Tape isteniyor, elinizde var mı? UMUT THE FRPer CEVAP 1: Centurion, UMS, Curse of the Azure Bonds
CEVAP 2: Olabilir, hatta merak bile ettim. CEVAP 3: Sanırsam var, temin etmen mümkün. CEVAP 4: I like REGGAE. CEVAP 5: Var. En iyisi Tape to Tape V1.0. Herhangi bir kartuşta işini görür. CEVAP 6: Var. İster STEREO ister MONO. CEVAP 7: Amiga'yla fazla ilgilenmesem de zannedersem çıktı. CEVAP 8: Intro bizim piyasada Swapper gruplarının reklamlarına denir. En mükemmel yolu iyi makine dili bilmekten geçer. O da olmazsa bir intro maker kısıtlı da olsa işini görür. CEVAP 9: Maalesef yok. Orijinal olarak istemen en iyisi. MEKTUP 3: METAL MAN & MS SARIKAFA SORU 1: Simülasyonlara ilgi duymama rağmen bir türlü oynayamıyorum. Bunlar hakkında bana oynayabilmem için kısa ve öz bilgi verebilir misin? SORU 2: Beni bir saatten fazla ekran başında tutabilecek herhangi bir türde beş oyun söyler misin? SORU 3: Şu Fighter Bomber insanı çıldırtır. Yahu ben bu uçağı yerden nasıl kaldıracağım? SORU 4: Monaco Grand Prix oyunu kasette var mı? Varsa ödemeli olarak gönderebilir misiniz? SORU 5: Masters of the Universe, Kayleth, Demigod ve Gold & Glory oyunlarından sence hangisi en güzel, bana ödemeli olarak gönderebilir misin? SORU 6: MYTH oyununda bir türlü ilerleyemiyorum, neden acaba? SORU 7: Sence en iyi Football oyunu hangisi? FUAT ŞİŞMAN İzmit / KOCAELİ CEVAP 1: Bir simülasyonla bir shoot 'em up asla birbirleriyle karşılaştırılmamalıdır. Birçok kişi simülasyon oynarken "Düşman hele bir çıksın ne olsa vururum" der. Ama DÜŞMAN öyle dayı oğlu gibi ortaya çıkmaz... Böyle olunca da simülasyon oyununa başlarken görevlere baksanız iyi olur. Gereken bilgileri yine buradaki açıklamalardan edinebilirsiniz. CEVAP 2: Valla zevkler renkler tartışılmazmış ama Monaco Grand Prix, Diplomacy, Supremacy, Continental Circus, Stunt Car Racer benim en sevdiğim oyunlardır. CEVAP 3: İlk önce rakam tuşlarına basarak motorları çalıştırıp güç ver. Daha sonra "W" tuşuna basarak tekerlek frenlerini kaldır. "O" tuşu ile AfterBurner'ı aç THEN FLY OVER YOUR MIND....... CEVAP 4: Evet kasette bulman mümkün. Bu arada bu ayki Monaco yazımı da oku EMİ? CEVAP 5: Bunların hepsi kasette mevcut fakat ödemeli istekleriniz çoğu zaman karşılıksız oluyor. Yani istemenize rağmen almıyorsunuz? Böyle olunca ilk önce oyunların parasını göndermeniz yerinde olur. Oyun başına 5000 TL + Kaset + Posta Masrafları. CEVAP 6: MYTH platform tipi bir oyun. (Daha doğrusu ben öyle görüyorum) Bu da biraz sabır bir parça da kabiliyet ister. Boş boşuna kendini üzme. CEVAP 7: Emlyn Hughes International Soccer. — Not: Bence de İYİ grup RUNNING WILD'dır. MEKTUP 4: MUDER THE MAD UNTOUCHABLE READER.... SORU 1: Disketten tam çalışan Maniac Mansion var mı? Eğer varsa sizden temin edebilir miyim nasıl? SORU 2: 38. sayıda sözü edilen Türkçe oyunların içinde Adventure olanı var mı? Bunlardan bir ya da birkaçını nasıl temin edebilirim? SORU 3: Her Adventure'da Save etme imkanı var mıdır? SORU 4: Bana Keloğlan'dan başka Türkçe bir Adventure önerebilir misiniz? SORU 5: Hires, Lores, invers ne demektir? SORU 6: En büyük Galatasaray.. SORU 7: Disketten diskete çok hızlı kopya yapan hızlı format ve bunun gibi hızlı işlemler yapan Utility programı var mı? SORU 8: Bana stresimi atabileceğim şöyle vurdulu, bir arcade önerebilir misin? SORU 9: Daha çok Kanal 64 istiyoruz mesela 4 sayfa. SORU 10: Parametre nedir ne için kullanılır ne işe yarar? SORU 11: Bana Save etme imkanı olan, önceden açıklamış olduğunuz, bir Adventure önerebilir misiniz? SORU 12: Bir oyunu kırmak tam anlamıyla nedir? Bu iş nasıl yapılır neler gerekir? SORU 13: Her oyun Trainer hale sokulabilir mi? Bir oyunu Trainer yapmak için ne gerekir? MUDER Yenimahalle / ANKARA CEVAP 1: Maniac Mansion benim ilgi alanımda olmadığından çalışmadığını da senden duydum. Bizde zannedersem bir Maniac Mansion kopyası var. Daha detaylı bilgi için Beşiktaş Bilgisayar'la iletişim kur. CEVAP 2: Hayır içlerinde Adventure yok. Bu oyunların tümünü de Beşiktaş Bilgisayar vasıtasıyla edinmen mümkün. CEVAP 3: Save etme imkanı olmayana rastlamadım. CEVAP 4: Galiba ondan başka böyle bir girişimde bulunulmadı. CEVAP 5: Hires: Yüksek Çözünürlüklü Resim ve Grafik ekranı.. Lores: Düşük çözünürlüklü karakter ekranı. İnvers: Ters NARKE (EKRAN) CEVAP 6: Bence DEĞİL.. CEVAP 7: Dolphin Dos Sistemin yoksa genelde hepsi eşit hızdadır. Sana klasik DUPLICATOR'ı tavsiye edeceğim. CEVAP 8: E-SWAT CEVAP 9: EVET ÇOK HAKLISIN... CEVAP 10: Parametre bir çeşit etkili koruma yöntemidir. Disketin belli Track ve Sektörlerine konarak programın sürekli orayı kontrol etmesi sağlanır. Tabii herhangi bir Backup ya da File Copy bu Track'ları okuyamadığından program göçer (ÖRNEK: GEOS) CEVAP 11: Jinxter, Masters of the Universe, Wolfman CEVAP 12: İlk önce kıracak bir orijinal'e sahip olman lazım. Ama sağ olsunlar Türkiye'de oyunlar kopya yoluyla satıldığından kırma derdi olmuyor. Herhangi bir Backup programı her türlü disketi kopyalıyor. Genel olarak kırma olayı Amatörlerde Kartuş aracılığı, Profesyonellerde adres bulma ve Track tespiti ile olur. CEVAP 13: Her oyun bir insan tarafından yapıldığından mutlaka Trainer olur. Trainer yapmak için oyunları Action Replay veya Multi Ice VI ile kırman lazım. NOT: Maniac Mansion ve Myth ile ilgili sorularını İPUCU köşesine yazarsan hem sen yanıt almış olursun, hem ben bu kadar mektup arasında eski dergileri karıştırıp cevap aramam, hem de zavallı Şahin bu vasıtayla mektup almış olur. MEKTUP 5: KOÇ SAFFET SORU 1: F-18 Interceptor'da gerek uçak gemisine gerekse piste inmek için ne yapmalıyım. SORU 2: Destroyer'da rotayı belirlediğimiz ekrana geçemiyorum. SORU 3: C64 için iyi bir Tank simülasyonu tavsiye edebilir misin? SAFFET METİNOĞLU Türkiye / DÜNYA CEVAP 1: Güzel bir soru. Hızını kes, alçal ve rotanı belirt. CEVAP 2: İyi de bana ne. CEVAP 3: Tank Attack, Tank MEKTUP 6: MAD CATRIDGE FINAL III SORU 1: Final III ile Afterflame'li oyunları nasıl kırabilirim veya Expansion portu Afterflame'li oyunları doldururken herhangi bir close komutuyla kapatabilir miyim? SORU 2: Fighter Bomber'da hedefi bulup "Mission Target Destroyed" komutu aldık.
Piste indik fakat hiç bir şey olmadı. SORU 3: TIYO: Myth'de Greek Legends'da bütün adamları ölüp, oyuna başlamadan Shift-Lock ve Joystick port II ateşe basarak bölüm atlar. SORU 4: TIYO: Turrican 2-2'deki mekanik canavarı öldürmek için canavar size çok yaklaştığında Z4-Space'e basarak bir yıldıza dönüşün ve yaratığın arkasına geçin fakat kazıklara dikkat edin. (Adama dönüşmek için yukarı itin)
Elektrik silahı ile canavarın gözüne uzun bir süre ateş edin. SORU 5: Introları oyundan nasıl söküp alabiliriz ve bunlar üzerinde değişiklik yapabilir miyiz? SORU 6: Shadow of the Beast'in Commodore'da kaset versiyonu var mı? SORU 7: Oyunların başlangıç adresini nasıl bulabilirim? SORU 8: Acaba 39. sayıda açıkladığın Action Replay 6 kartuşu Multi Ice 6 mıdır? AHMET & ERHAN BİLGİLİ CEVAP 1: (Cevapları vermeden önce Tiyolar için teşekkürler) Final ile Afterflame'li oyunları diğer oyunları kırdığın yöntemle kırman lazım. Eğer kıramıyorsan başka bir yöntemde zannedersem işe yaramaz. Oyunları doldurmadan önce Final III'ün menüsünden Final Kill seçeneğini seçerek Kartuşu devre dışı bırakabilirsin. CEVAP 2: Bütün hedefleri vurduktan sonra piste kalktığın yönün tersinden inmelisin. CEVAP 5: Introları sökmenin en kolay yolu ya monitörden ASCII karakterlerini takip etmek ya da hafızada 9D 01 08 arayıp çıkan adresin bir üstündeki oyunun yüklenme adresine kadar introyu Save et. Değişiklik konusuna gelince kolay olarak yalnızca yazıları değiştirebilmen mümkün. Logoyu ve karakterleri değiştirmen biraz daha karışık.
CEVAP 6: Hayır yok!! CEVAP 7: Bunu her ay defalarca tekrar etmeme rağmen bir türlü öğrenemediniz. Hafızada 78 A9 veya A9 00 veya 14 03 ara. Bulduğun adreslerin yukarlarına bak ve kontrol et. CEVAP 8: Benim açıkladığım Action Replay orijinaldi. Daha sonradan Multi Ice 6'nın da aynı işi gördüğü söylendi. MEKTUP 7: AYIN MEKTUBU "Fly Our Flag. We Teach Them Fear / Capture Them The End is Near / Firing Guns They Shall Burn / Surrender Or Fight There's No Return / UNDER JOLLY ROGER" FROM BÜLENT BOLAT Bahçelievler / PORT ROYAL CEVAP: Valla dostum sorduğun iki soruya da cevap veremeyeceğim çünkü oyunların ikisini de oynamadım. Diğer poster, şarkı sözü ve albümler için iletişim devam etsin OK? Evet mektuplar bu kadar. Gördüğünüz gibi Kanal 64 genişlemekte. Sizlerin yakın ilgisi devam ettiği taktirde ileride hakim Amiga sayfaları arasında daha çok Commodore 64 göreceksiniz. Bu ay lafı pat diye kesemeyeceğim, nedeni ufak bir kaç açıklama. Birincisi Mektup 2'nin cevapları arasında gördüğünüz I LIKE REGGAE lafı. Bu lafı yazmamın sebebi Beşiktaş Bilgisayar çalışanlarından Bayram'ın bu sözü yazmadığım taktirde oyun çektirmeyeceğini söylemesi. Valla ben yazdım, sözümde durdum ama şunu da belirtmek isterim hayatımda Reggae dinlemedim bu gidişle de dinlemeyeceğim. Neyse hadi ben tatile gidiyorum. Aman iyi eğlenin çünkü gelecek ay yine deli dolu burada olacağım. Sizler adresimi biliyorsunuz.
BARIŞ YALÇINKAYA KANAL 64 MAŞUKLAR YOKUŞU NO: 2/2 80690 BEŞİKTAŞ İSTANBUL
Selamlar... Yeni bir AMOS köşesiyle yine beraberiz. Bu ayki konularımızın başında, geçen ay başladığımız Screen yani ekran komutları geliyor. Hatırlarsanız bir önceki sayımızda SCREEN OPEN komutuyla ekran açmayı öğrenmiş bir kaç küçük uygulama yapmıştık. Şimdi küçük bir ekran açma demosu ile yazı dizimiz devam ediyor. Şimdi bu küçük programın açıklaması: Satır 1: Rem komutu, açıklama amacıyla verilmiştir... Satır 2: (Curs off) komutu ile kürsor'ün işlevi durdurulur. (Cls 13) komutu ekranı 13 numaralı renkle siler. (Paper 13) komutu ise ekran background rengini 13. renk yapar... Satır 3: (Centre "") komutu ekranın tam ortasına belirtilen texti yazdırır. Satır 4: Bu satırda 7 döngülük bir for next döngüsü işleme konulur. Satır 5: Bu satırda ise 320*20 boyutlarında 16 renkli yani 4 bitplaneli lo-res bir ekran açılır. Bu komutun ilk parametresi olarak verilen A, ekranın numarasıdır. Satır 6 ve 7: Bu satırlarda ekran A45 değeri ile silinir ve background rengi A45 numaralı renk yapılır. Satır 8: Bu satırda açılan ekranın içine A değeri ile bağıntılı olarak ekranın numarası yazılır. Satır 9: Açılan ekranın televizyon ekranında gösterilmesi sağlanır. Satır 10: Bu satırdaki next komutu for-next döngüsünün bir diliminin burada sona ereceğini belirtir. Satır 11: Son satırda ise program bitirilerek direct moda geri dönüş sağlanır. Şimdi komutların devamı... SCREEN CLOSE KOMUTU: Bu komut, açılmış bir ekranın kapatılması için kullanılır. Kullanımı çok kolaydır. Kullanımı: SCREEN CLOSE n Burada n ekran numarasıdır. Örnek: SCREEN CLOSE 6; Altı numaralı ekran kapatılır. AUTO ON/OFF KOMUTU: Normalde Screen Open komutuyla açtığınız ekranlar, otomatik olarak gösterilirler. Fakat bu, bazı ekran düzenleme aşamalarında yapıldığında göze hoş gelmeyebilir. Örneğin bir yazının yazılması bir resmin gösterilmesi yavaş gerçekleşebilir. Bunu önlemek otomatik gösterim sisteminin kapatılması ile mümkün olabilir. Bunu da Auto view on/off komutuyla gerçekleştirebiliriz. Örnek: AUTO VIEW OFF yada ON DEFAULT KOMUTU: Default komutu, extradan açılan tüm ekranları kapar ve görüntüyü orijinal haline döndürür. Örnek: DEFAULT VIEW KOMUTU: Eğer Auto View Off komutu ile otomatik gösterimi kapattıysanız, ekranı açıp içinde istediğiniz değişiklikleri yaptıktan sonra onu göstermek için bir komuta ihtiyacınız olacak. Bu komutta VIEW komutu... Örnek: VIEW EKRAN YÜKLEME YADA SAVE ETME:
LOAD IFF KOMUTU: Bu komut, deluxe paintte yaptığınız resimleri açtığınız bir ekrana yüklemek amacıyla kullanılıyor... Kullanım: LOAD IFF "Dosya adı", ekran numarası Eğer resmi o anki ekran üzerine yüklemek istiyorsanız, ekran numarası parametresini atlamalısınız. Eğer ekran numarası verilmişse, ve bu ekran daha önceden açılmışsa içindeki her şey silinecek ve resim yüklenecektir. Eğer o numaralı bir ekran yoksa, resmin boyutlarında ve renk sayısı eşit olan bir ekran otomatik olarak açılacaktır. Örnek: LOAD IFF "Elephant.pic", 5 SAVE IFF KOMUTU: Bu komutla o an aktif olan ekranda bulunan resim ya da herhangi bir görüntüyü daha sonra kullanmak için diske kaydedebilirsiniz. Bu komutun iki parametresi vardır birincisi, dosya adı ikincisi de compression yani sıkıştırma. İkinci parametre 0 olarak verilirse resim sıkıştırılmaz, eğer 1 olarak verilirse sıkıştırılarak kaydedilir. Fakat bu komutun tek kötülüğü, Dual Playfield yada Double Buffer ekranların kaydedilememesidir. Örnek: SAVE IFF "resim", 0 BİR EKRANI HAREKET ETTİRMEK: SCREEN DISPLAY KOMUTU: Bir ekranı SCREEN OPEN komutuyla açtıktan sonra o ekranı SCREEN DISPLAY komutuyla göstermelisiniz. Amiga, birçok bilgisayardan farklı olarak, bir resmi televizyon ekranının her yerinde gösterebilir. Örneğin Spectrum. Bu bilgisayarda sadece 256*176'lık ekranı televizyon ekranının tam ortasında duran bir kare içinde gösterebiliyordu, Commodore'da öyle. Fakat son yıllarda geliştirilen programlama teknikleri, bu sorunu bir ölçüde çözdü. Biz konumuza dönelim. Açtığımız ekranın televizyon ekranının her tarafında gösterilebilmesi, sevimli efektler yaratmak açısından bize çok yardımcı olabilir. Örneğin, zıplayan bir resim hoş olabilir. Bu gibi efectleri yaratmak screen display komutuyla çok kolay. Fakat arka arkaya açılmış iki ekran arasında copper chip'i tarafından yaratılmış bir ölü bölge vardır. Bu bölgeyi etkileyemezsiniz ve bu bölgeyle etkileşim imkansızdır. Örnek: SCREEN DISPLAY 0, 100, 50,, Örnekte 0 numaralı ekran x olarak 100, y olarak da 50'ye yerleştirilir. Eğer bu yerleştirme işlemi bir döngü içerisinde x ve y değerleri değiştirilerek yapılırsa, ekranımızın tv ekranı üzerinde dolaşması sağlanabilir. SCREEN OFFSET KOMUTU: Kick-off oyunundaki gibi, tv ekranından çok çok büyük bir resmin örneğin bir futbol sahasının istediğiniz bölümünü tv ekranında gösterme şansına sahipsiniz. Bu AMOS'ta çok kolay. Tek bir komut vermeniz yetiyor. Bu komutta Screen Offset komutu. Bu komut Assembler'da bir dizi işlem sonucu meydana getirilebilen bir sonucu, tek harekette gerçekleştirebiliyor. Kullanımı: SCREEN OFFSET Buradaki n, ekran numarasını x ve y parametreleri ise ekranın sol üst köşesinin pozisyonunu belirtiyor. Örnek: SCREEN OFFSET 3, 500, 600 Örnekte 3 numaralı ekranın 500, 600 pozisyonlarından başlayarak gösterileceği belirtiliyor. Bu komutta x ve y değerlerine negatif değerler verilecek olursa, gösterilen ekran dışında, Amiga'nın hafızasını görebilirsiniz. Eğer x ve y değerlerine ekrandan büyük değerler verirseniz de aynı sonuçla karşılaşırsınız.
Bu komutla, daha önceden açılmış bir ekranın kopyasını yaratabilirsiniz. Bu kopya, her zaman aslıyla aynı pozisyonda yer alır. Böylece sanki tek bir ekran varmış gibi görünür. Tabii ki bunu Screen Display ya da Screen Offset komutlarıyla önleyebilir, iki ekranı da ayrı yerlerde gösterebilir, ve iki ekranın da farklı yerlerini gösterebilirsiniz. Fakat yarattığınız bu kopyaya herhangi bir screen komutuyla ulaşamazsınız. Amos bu kopyayı yeni bir ekran olarak göz önüne almaz. Bu kopya sadece, hafızada bulunan bir resimdir. Bu komutun göz önüne alınması gereken büyük bir kötülüğü vardır, bu da komutun çok yavaş olması. Bir kaç kopyalama işlemi programınızı çok kötü bir biçimde yavaşlatabilir. Kullanım: SCREEN CLONE n Burada ki n kopyası alınacak ekranın numarasıdır. Örnek: SCREEN CLONE 6 ; Altı numaralı ekranın bir kopyasını çıkarır. AMOS'un bu ayki bölümü de böylece bitiyor. Siz yine de bir derdiniz olursa, bana yazmaktan çekinmeyin...
SCREEN CLONE KOMUTU : BURAK E mn | E
INS PUT
Birinci Dünya Savaşı gündeme gelmiş. Yıl 1914. Devletler artık birbirine güvenemiyor. Ve siz de bu cümbüşün içinde kendi çıkarlarınız doğrultusunda ilerlemek zorundasınız. Akıllı ve hesaplı her hareketiniz size yeni topraklar kazandırır, müttefik güçlerle başarılara ulaştırır. Oyunumuz yedi kişiye kadar oynanabilen çok zevkli bir strateji oyunu. Oyun eski bir oyunu yüklemek isteyip istemediğinizi sormakla başlıyor. Eğer yeni bir oyuna başlıyorsanız "No" diye cevap verin. Daha sonra oyunu kaç kişi oynayacağınızı belirtin. Hangi oyuncuları sizin, hangi oyuncuları bilgisayarın yöneteceğini girin. Eğer iki kişi oynayacaksanız, adam başı üç ülke düşer, geriye kalan bir ülke ise oyun süresince başarı gösteren tarafa geçer. Ülkeler şunlardır; İngiltere, Fransa, Rusya, İtalya, Avusturya-
Macaristan, Almanya, Türkiye (Osmanlı). Gruplar belli olduktan sonra ekrana ana menü geliyor. Bu ekranda üstte liderlerin masa başında bir grafiği, altta ise seçenekler var. Seçenekleri joystick ile hareketlendirdiğimiz bir kılıç vasıtasıyla seçiyoruz. Şimdi seçenekler: View Map: Durum haritasıdır. Burada ekrana gelen harita üç kısıma ayrılır; A) Standart Map: Doğal sınırları gösteren harita B) Troop Map: Orduların nerelerde ikamet ettiğini gösteren harita. C) Ownership Map: Sahip olunan toprakları gösteren harita. Exit ile ana menüye dönülüyor. View Last Moves: En son durumu, en son yapılan hareketleri gösterir. Ülke ülke ayrılmıştır. Joystick'i sağa çekerek altta bulunan "Continue"
yazısı "Exit" yapılarak bu bölümden çıkılır.
Military Situation: Askeri Durum; Bütün ülkelerin ordu ve donanmalarının nerelerde olduğunu bu seçenekten öğrenebilirsiniz. Politic Situation: Politik Durum; Bütün ülkelerin diğer ülkelerle içinde bulunduğu ilişkileri, anlaşmaları, paktları buradan izleyebilirsiniz. Conduct Talks: Görüşme ve Ziyaretler; Burada ilk önce Görüşme yapacak ülkeyi, daha sonra görüşme yapılmak istenen ülkeyi seçiyoruz. Daha sonra ekrana bir takım seçenekler geliyor. Bunlar şöyle sıralanmaktadır: A) Greeting: Arkadaşça Karşılama; Karşınızdakini etkilemek için ilk önce onu arkadaşça karşılayın. B) Abusive Insults: Görüşme sırasında, karşısındakini aşağılama, küfür etme. C) Threatening Gestures: Korkutucu bir poz takınma. D) Spread Rumours: Başkası hakkında dedikodu çıkarma. E) Beguest Military Aid: Askeri Yardım İsteme; Burada dikkat edilmesi gereken nokta, yardım istenen ülkeyle iyi geçinilmesi ve gelecek olan yardımın, ordunun ikamet ettiği yere yakın olması. Issue Treaties: Yapılacak ilişkiler bu seçenekten seçiliyor. İlk önce teklif eden ülke, daha sonra teklif edilen ülke seçiliyor.
Burada da bir takım seçenekler var. Bu seçenekler şunlardır: A) No Change: İçinde bulunan durum değişmesi. B) Military Alliance: Askeri Müttefik alma teklifi. C) Non-Aggression Pact: Saldırmazlık paktı imzalanmak istenmesi. D) No Treaty: Herhangi bir anlaşmada bulunulması. E) Official Protest: Politik protesto çekme. F) Declaration Of War: Savaş durumuna geçilmesi. Issue Orders: Oyunun yönetildiği en önemli seçenek. Burada ilk önce oynanacak ülke seçiliyor. Sonra ekrana orduların bulunduğu yerlerin listesi geliyor. Buradan haritaya bakarak yerleri tespit edin. Sonra orduları ilerletmek istediğiniz yerleri bir kenara not edin. Daha sonra aynı menüden "Move" seçeneği ile ordularınızı ilerletin. Oyunda burada kayıt ve yükleme için bir menü var. Burada kayıtlarınızı hem tape, hem diske yapabilirsiniz. Oyundaki seçenekler bu kadar. Başarılı bir oyun çıkarmak istiyorsanız, tek bir ülkeye savaş açın, söylentilere kulak vermeyin. Asker kurma olarak kullanın (Army). Zira donanma fazla işinizi görmüyor (Fleet). Eğer başarılı olursanız (başarısız olunca da) sürpriz bir grafik sizi bekliyor. Diplomacy Commodore'da stratejiye başlayacaklar için birebir oyun. Oldukça zevkli ve sürükleyici üstelik hem kasette, hem de diskette. Daha ne söyleyeyim, mükemmel. BARIŞ YALÇINKAYA
Selamlar. Geçen ay açılan köşemiz ilgi görmeye sayfa sayımızın artması gündemde siz mektup yazmaya devam edin yeter. Mektuplarınızda lütfen fazla söz etmeden sorularınızı sorunuz. Şimdi sorular ve sorunlar. Mektup #1 MALADROIT Ben 64'ten AMIGA'ya terfi edeceğim. Şu sorularımı yanıtlarsanız sevinirim. 1-Commodore BASIC'de kullanılan komutlar AMIGABASIC'de kullanılabilir mi? 2-Commodore oyunları AMIGA'ya uyarlanabilir mi? 3-AMIGA'daki birkaç güzel futbol oyununu tavsiye edebilir misin? 4-AMIGA'da kullanılan bir kopyalama kartuşu var mı? 5-AMIGA'da bir buz hokeyi oyunu? 6-AMIGA'da bir kaç savaş oyunu? Boran Karabağlı Cevaplar 1-Commodore BASIC ile doğal olarak paralellik gösteriyor. AMIGA'da daha fazla komut kullanılabiliyor, daha kolay grafik hazırlanıyor ve daha hızlı çalışılıyor. 2-Şu günlerde AMIGA oyunları Commodore'a uyarlanıyor ama 64 Emulator adlı programla Commodore programlarını AMIGA'da çalıştırmak mümkündür. 3-Kick Off, Final Whistle, Emlyn Hughes International Soccer, World Cup 90. 4-AMIGA'da kopya kartuşuna ihtiyaç duyulmuyor ama ACTION REPLAY ile bazı ekstra fonksiyonlar Ice Hockey 6-Universal Military Simulation I ve Medusa, Excalibur, eskilerden Defender of the Crown ve Joan of Arc. Mektup #2 PÜKE |
Sevgili Prof. Trouble
Bizim yardım ihtiyacımızı görüp bu yeni köşeyi açan sizlere teşekkürler. İşte sorularım. 1-Colonel's Bequest'te Lillian'ın cesedi havuzun yanında değil. Bakmadığım yer kalmadı. Acil yardım. 2-Police Quest 1'de oyunun sonunda sevgilimle öpüşerek kalıyorum ama The End diye bir yazı görmedim yapmam gereken daha ne var? 3-K03'de büyülere başladığımda büyüyü doğru yazsam da kedi oluyorum nerede hata yaptım? 4-Future Wars'ın çözümünü hangi sayıda yayınladınız? Metin Soref Cevaplar 1-Oyunda daha önceki sahnelerde her şeyi doğru yaptıysan cesedin orada olması gerekiyor. 2-Oyunun sonuna gelmişsin tebrikler. Sierra oraya The End yazmayı unutmuş. 3-Bu benim en beğendiğim Adventure'dir. Büyüler için gerekli her malzemeyi topladın mı? Ayrıca büyülerde kullandığın tas, kaşık, fincan gibi şeyleri de alman gerekiyor. Sonra yazacağın dörtlüğün de doğru olması gerekiyor. Yine olmazsa 33. sayıda yayınlanan oyunun tam çözümünü kullanmayı dene. Mektup #3 WHATARUSH! Selam Profesör Önce böyle faydalı bir köşeye yer ayırdığınız için teşekkür ederim Şimdi sorularım: 1-X Copy Professional'da Nibble Copy ile Dos Copy, Dos Copy ile Dos Copy arasındakı farklar nelerdir? 2-Oyunlarımın başında kullanmak istediğim bir boot intro var. Bu intro disketteki boş yerleri mi kullanır yoksa oyunun bazı yerlerinin bozulmasına mı sebep olur? 3-Maç sırasında çalışan taca çıkınca bozulmayan bir Final Whistle bulursan bana gönderir misin? 4-AMIGA'da takımın coach'luğu yapılan bir basketbol oyunu var mı? 5-Stunt Car Racer'da Computer Link seçeneği ne işe yarıyor? 6-Ayın ilk 20 oyunu altında bir sayfa açılsa nasıl olur? Gökhan Sözüçetin 1-Dos Copy ile Nibble Copy arasındaki fark: Dos Copy disketi track track okur. Nibble Copy ise disketteki dataları bölüm bölüm okur. Dos Copy ile okunan track'lar hata veriyorsa bunları Nibble Copy ile tekrar deneyebilirsin. Dos Copy ile Dos Copy arasındaki fark: Dos Copy'nin farkı yazarken diskette hata olursa bunları düzeltmeye çalışmasıdır. 2-Bu konuda yardımcı olabilmek için intronu boot'a hangi programla attığını bilmem gerekiyor. 3-Yeaahhhh! Ama pek çok okurumuz benden bu tip şeyleri göndermemi bekliyor. Eğer diskette program istiyorsanız bir zarfa bir boş disket 1500 TL tutarında posta pulu anlamayın posta masrafı Whistle'ın tek disket versiyonu hem de sağlamı geldi. (Thanx to SmartMan of ExoticMen) Sadece oyun değil her tür utility, demo için de yukarıdaki taktiği kullanabilirsiniz. 4-Benim bildiğim böyle bir oyun yok, sorry. 5-Modem ile oyun oynamaya imkan tanıyor. 6-Bu konuda çalışmalarımız sürüyor. Yer yokluğu nedeniyle diğer mektuplar gelecek aya devretti. Mektup yazmaya devam edin. Adresimiz PK 56 ACIBADEM
ISTANBUL yaz sıcaklarında hemen hemen herkes oynanacak kalitede daha doğrusu süper heyecan verip zaten max. olan hava sıcaklığını üç kat daha arttıracak bir oyun bulmakta güçlük çeker. Bir oyun alırsınız, yüklersiniz bir de bakarsınız ki en az üç seçenekli bir Trainer menüsü. Daha sonra oyun sizi en fazla yarım saat ekrana bağlar. Tabii siz de zamana mı yoksa harca mı yanarsınız ayrı!. İşte sizi ekran başına saatlerce hatta günlerce bağlayacak bir oyun. MONACO GRAND PRIX.... Oyunumuz Formula 1 araba yarışlarından konu edinmiş. Saatte 350 KM'ye varan (Oyunda max. 199 KM) bu yol canavarları her yıl hemen hemen bütün Avrupa ülkelerinde binlerce kişi tarafından ilgiyle izlenmekte. Böyle olunca size de başarılı bir yarış çıkarmak düşer. Oyunu anlatmaya başlamadan önce oyunda başarılı olmak için birkaç Altın(!) Kural belirteyim. KURAL 1: Joystick'inizin mümkün olduğu kadar küçük ve ele oturur olmasına özen gösterin. Eğer büyükçe bir joystick'e sahipseniz-
ONAÇ
rahatlıkla geçebilirsiniz.
Deniz vantuzlarını mutlaka sağlam bir yere yapıştırın. KURAL 2: Monitör veya televizyonunuzdan max. uzaklaşın. KURAL 3: Oyunda bir an bile dikkatinizi dağıtmayın. KURAL 4: veya eşyalı: Anne, Baba, Küçük Kardeş. Temi: İlk olarak yarışın anlamı (bence seyirciler için) hatunlar gösterecekler. Daha sonra kategorileri belirtiyoruz. Burada ekrana joystick ile seçebileceğimiz üç menü geliyor. Birincisi otomatik vitesi, ikincisi normal dört vitesi, üçüncüsü ise profesyonel yedi vitesi temsil ediyor. Tabii zorluk dereceleri de farklı. Ama en akıllıcası profesyonel vitesi seçmek, böylelikle rahatlıkla maximum hıza çıkabilir,
Takiplerinizi ra-
Diyeceksiniz bu kadar kolaysa neden profesyonel ?? Nedeni yedi vitesi yükseltmek ve alçaltmak hiç kolay değil. Oyunca yarışırken daima joystick ileride hızlanmak zorundasınız. Taki önde gazın yerini bulamamış bir yarışçıya bindirene kadar. Arabalar çarpma anında feci sürat kaybediyorlar. Tabii siz de yeniden hızlanana kadar vız vız yanınızdan diğer lavuklar GAME OVER.
mak için yapmanız gereken virajları daima ufuk çizgisini kontrol ederek dönmeniz, karşıda sollayacağınız bir araç gördüğünüzde paniğe kapılmadan yavaşlamanızdır. Demesi kolay ama uygulaması gerçekten zor. Biraz da oyun ve turlardan bahsedeyim. Her bölüm (Bölümler ülkelerden oluşuyor) bir hazırlık ve sıralama (Qualify) bölümü ile başlıyor ve dört veya beş turluk ana bölüm ile devam ediyor. Yer yer tüneller köprüler oyunu renklendiriyor. Ben oyunun sonuna gelemedim. (5 Gelene bravo!!!) Monaco Grand Prix ilk önce Arcade makinalarında sonrada Amiga'da kendini sevdirdi. Şimdi ise Commodore 64'de üstelik tek isteyene kasette, isteyene diskette. BARIŞ YALÇINKAYA nedir bu böyle! Her bir kimse her şeyi Körfez Krizi'ne bağlıyor tabi oyun üreten firmalar da boş durmayıp biz oyun tüketenler için oyunlarını Körfez Krizi'ne bağlamakta gecikmemişler. Ama ne diyebiliriz ki, programcılar biz strateji severleri hiç yalnız bırakmıyor. Bize her seferinde daha müthiş stratejik simülasyonlar sunuyorlar. Oyunun en çekici yanlarından biri dünyadaki tüm devletlerin oyun esnasında aktif bir rol oynayabilmesi. Bu pek de alışık olmadığımız bir yenilik. Durum böyle olunca, oyun da gerçekçi bir karmaşıklık kazanıyor. Oyunun diğer bir özelliği ise diğer birçok strateji oyununda olduğu gibi icon driven olması. İsterseniz şimdi oyunun açıklamasına geçelim. Oyunu yüklediğimizde karşımıza oldukça sade bir menu çıkıyor. Bu menüde oyun üzerinde istediğiniz modifikasyonları yapabilirsiniz. Örneğin, sol mouse buttonu ile 'Spying ON' sağ mouse buttonu ile de 'Spying OFF' yapabilirsiniz. Bu seçenek savaş esnasında casusluk yapabilmenizi sağlayacaktır. 'Missiles ON' yapmak oyun esnasında ballistik füzeler kullanabilmenize yarar. 'Diplomacy ON' seçeneği ile de yine oyun esnasında tarafsız ülkelerle politik ilişkiler kurabilmenizi sağlayacaktır. Burun hemen altındaki seçenekte ise oyunun hangi durumda biteceğini ayarlayabilirsiniz. Bu durumlar düşmanın yenilmesi ya da tüm dünyanın ele geçirilmesi olabilir. 'Enemy Speed' seçeneği düşmanınızın olaylara karşı gelişine yarıyor. Dat soğuk Savaş - Batı, Soğuk Doğu, Orta Doğu - Suudi Arabistan ya da Irak, Uzak Doğu - Hindistan ya da Çin, Falkland Savaşı - İngiltere veya Arjantin ve son olarak Kıta Güney Amerika - Kuzey veya Güney Amerika. Bu senaryolardan birini seçebilmenizin yanı sıra 'Customised Scenario' ile dostlarınızı ve düşmanlarınızı kendiniz seçip savaşabiliyorsunuz. Bu seçeneği seçerseniz en fazla on ülke olmak şartıyla senaryonuzu oluşturabilirsiniz. Yapmanız gereken birden ona kadar olan sayılardan birine clickleyin, dünya haritası önünüze çıkacak. Haritadan istediğiniz ülkeyi seçebilirsiniz. 'Practise Missile Defence' de ise balistik füzeleri vurma alıştırması yapabiliyorsunuz. Play game seçeneği ile oyuna başladığınız zaman sağında ve solunda değişik ikonlar bulunan bir dünya haritası Mouse'un pointerini harita üzerinde ret ettiğiniz bölgenin neresi tanın hemen altında görebilipabilirsiniz. Ayrıca harita üzerinde yeşille belirtilen ülkeler sizin komutanızda, kırmızılar ise düşman kontrolündedir. Haritanın sağında bulunan ikonlardan: Report - Savaş halinde olan tüm ülkelerin genel durumunu gösterir. Bu ikonu seçtiğiniz takdirde yeni bir ekrana geçersiniz, Bu ekranda: Infantry: Asker sayısı. Tanks: Tank sayısı.
Missiles: Balistik füze sayısı. Population: Ülkenin nüfusu. Energy: Güç santralleri. Minerals: Madenler. Food / Food level: Besin Miktarı. Pause - Oyunu kaldığınız yerde durdurur. Disket ikonu - Oyunu kaldığınız yerde save ya da daha önceden save ettiğiniz oyunu yüklemenize yarar. (i) - Impressions firmasının amblemi aynı zamanda size ulaşan raporlara daha detaylı bir biçimde bakabilmenizi sağlıyor. ! - Ünlem işareti, yapmaya kalkıştığınız bir işlemi iptal etmeye yarar. Haritanın solunda bulunan ikonlardan: Yön gösteren oklar - Harita zoom modundayken, haritayı scroll etmeye yarar. Dünya Haritası - zoom modundan çıkarır. Mantar - Balistik füzeleri izleyip vurabildiğiniz ekrana gitmenizi sağlar. Diyelim ki üzerinize bir füze atıldığını haber aldınız. O zaman bu seçenek ile füzeleri izleyebildiğiniz bir ekranın karşısına geçersiniz. Üstünüze birden fazla füze fırlatılmış ise 'Track >>' ve 'Track <<' ikonlarının yardımıyla izlemek istediğiniz füzeyi highlight edersiniz. Sağ alt köşeye bakarsanız füzenin kaç saniye sonra çarpacağını görebilirsiniz. Çarpışmaya on beş saniye kala size bir sinyal ulaşır ve on saniye kala alarm verilmeye başlar. Çarpışmaya beş saniye kala (OK) ikonuna basarsanız füzeleri bir shoot 'em up'daki gibi vurabilirsiniz. Ayrıca ana menüden 'Missile Defence' ile füze vurma alıştırması yapabildiğinizi söylememe gerek yok herhalde. Füzeleri vururken sol button soldaki