CONFLICT
S.A.M.'den sağ button ise sağdaki S.A.M.'den ateş etmenizi sağlar. Size tavsiyem, gelen füzeleri çapraz ateşe alın ve füzelerin biraz altına nişan alın. Bir de silah çeşitlerini ve miktarlarını gösteren ikonlar var. Eğer mouse'unuzun pointer'ını kendi ülkelerinizden birinin üzerine getirirseniz, ülkenin o anki askeri durumunu buradan öğrenebilirsiniz. Eğer kendinize ait bir ülkenin üzerine click'lerseniz sağda bulunan ikonla değişir. Bunlar sırası ile: Report - Ülkenin askeri, sanayi ve gıda durumuna bakabilirsiniz. Move - Belli bir miktardaki kuvvetlerinizi hareket ettirmenize yarar. Bu ikona bastığınız takdirde yine sağda asker ve mekanize birlik anlamı taşıyan iki yeni ikon belirir. Ülkede bulunan birlikleri de göz önünde bulundurarak sol button ile hareket ettireceğiniz birlik sayısını artırabilir, sağ button ile azaltabilirsiniz. Bu işlemleri tamamlayınca birliği nereye hareket ettirmek istiyorsanız haritada oraya click'leyin. Eğer hareket uygunsa altta 'OK' yazısı belirecektir ve buraya click'leyin. Launch - Herhangi bir ülkeye balistik füze atabilmenizi sağlar. 'Move' gibi kullanılır ancak ülkenin hangi kaynaklarına saldıracağınızı belirlemeniz gerekir. Yeşiller saldırabileceğiniz kaynakları, griler ise hakkında bilginizin olmayan kaynakları, birlikleri belirtir. Gri ile yazılmış merkez ve birlikler hakkında bilgi elde etmek için o ülkeye casus göndermeniz gerekir. Füze ile saldırabileceğiniz alanlar ise: City: Şehirler. Power Stations: Enerji santralleri.
Mines: Madenler Agriculture: Tarım alanları. Troops: Askeri birlikler Tank fac.: Tank fabrikaları Missile fac.: Balistik füze fabrikaları. Launch Sites: Balistik füze rampaları Ship Yards: Tersaneler Fabrika - Silah üretip casus yetiştirebilmenizi sağlar. Bu ikon seçildiği zaman solda ülkenin kullanılabilir kaynakları sağda ise hangi türde silah istediğinizi seçmenize yarayan ikonlar belirir. Ülkenin kaynakları elverdikçe silah ve casus üretebilirsiniz. Tabii tahmin edersiniz ki bu konuda Amerika ve Rusya'yla yarışabilecek başka bir ülke yok. Eğer bir düşman ülkesinin üzerine clicklerseniz, sağda beliren ikonlardan: Report - Ülke hakkında genel bilgi verir Casusluk - O ülkeye casus gönderebilmenizi sağlar ve hangi birlik ve merkezlere göndereceğinizi belirlersiniz Sarı renkle belirtilmiş olan t: ye clicklediğiniz takdirde Report ve Casusluğun yanı sıra birde (D) diplomasi belirir. Bu seçeneğin yardımı ile tarafsız ülkelerle diplomatik ilişkiler kurabilir, onları kendi tarafınıza çekebilirsiniz. Şimdi la ilgili birkaç ipucu veriyim Eğer bunun oyunun düşüreceğini düşünenleriniz varsa, ne yapalım, onlar bu bölümü atlasın. Ballistik bir füze atacağınız hedefleri seçerken dikkat edin çünkü ülkenin sanayi yapısına verdiğiniz zarar ülkeyi ele geçirdikten sonra pek işinize gelmez. Tarım alanlarına yapacağınız saldırılar ise ülkeyi çok güçsüz düşürebilir ve alınması çok kolay bir hale bir ülke-
Hi
MİSSİLE
DEFENCE | Eğer strateji oyunlarınızı biraz | “sulandırılmış” | seviyorsanız The Final Conflict ufak bir arcade bölüm içeriyor. Amaç şehrinize yaklaşan | nükleer başlıklı füzeleri yere | değmeden silahlarınızla imha etmek.
getirebilir ancak siz ülkeye girince sizin birlikleriniz de bu açlıktan kırılmadan nasibini fazlasıyla alır, Siz ülkede askeriniz var sanarken büyük bölümünü kaybedebilirsiniz. Bir ülkede yaşanan açlığı haritanın alt kesiminde 'Starvation in...' biçiminde gelen raporlardan anlayabilirsiniz. Füze saldırılarınızı daha çok 'TROOPS' yani askeri birlikler üzerinde yoğunlaştırmalısınız. Mümkün olduğu kadar geniş bir casusluk ağı kurun bu sayede düşmanın ne durumda olduğunu ve ne yapmak istediğini daha rahat bir biçimde kestirebilirsiniz. Bir ülkeye birlik gönderirken o ülkenin besleyebileceği asker sayısından fazlasını göndermeyin aksi taktirde askerleriniz açlıktan ölür. Bir ülke birliklerinizi çıkartmadan önce yenilerini bakın. Tarafsız bir ülkeye girmeden evvel o ülkeyle diplomatik ilişkilerinizi geliştirin. Ülkenin sizin için ilişki
* takındığı tavrı 'REPORT' seçeneğinde
'SYMPATHY' olarak görebilirsiniz. Eğer sempati miktarı yüksek ise o ülkeye az bir direnişle karşılaşarak ve mümkün olan en az kaybı vererek girebilirsiniz. Son olarak da deniz kuvvetlerinizi hareket ettirmek için deniz kuvvetlerinizin bulunduğu denizin üzerine gelin, solda, gemi ikonunun altında eğer varsa, deniz kuvvetlerinizin gücü belirecek. Gemileri hangi denize hareket ettirmek istiyorsanız oraya mouse'unuzla click'leyin sonra da (OK) ikonuna basın. Benden bu kadar. Eminim ki siz usta stratejistler bu oyununu da bir oturuşta bitireceksiniz. Size savaş dolu günlerinizde İYİ ŞANSLAR... G. Gürsi
Merhaba arkadaşlar. Geçen ay başladığımız Eye of the Beholder açıklamamıza bu ay da devam ediyoruz. Hatırlayacağınız gibi geçen ay oyundaki kontroller ve ilk bölümün çözümünü vermiştik. Ancak teknik bir hata nedeniyle haritaları basamamıştık. Bu ay haritalarla birlikte oyunun 7. bölüme kadar olan çözümünü veriyoruz. Daha ileriki level'lar için de ipuçları vereceğim. Eğer takılırsanız bana mektup yazabilirsiniz Oyunu tamamlamak için oldukça itiraf etmeliyim. Lafı fazla uzatmadan çözüme geçelim Level 2 - Middle Sewer Level Bu bölüm de ilk kattan farksız kırmızı duvarlar ama değişik canavarlar ve değişik bir labirent. Haritaların faydasını burada göreceksiniz. Bu bölümdeki canavarların özlü tarafları ise şöyle Skeletons: Bu kemik yığınlarının özellikleri undead olmalarıdır yani normalde onları öldüremezsiniz. Yenmenin tek yolu grubunuzda bir bulundurmaktır. Cleric'ler skeleton'ları ölümlü yaparlar. Bu yaratıklar ellerindeki baltalarla tehlikeli kılıç hançer gibi silahlar verir. Sakınınız. Zombies: Bu yaratıkların özellikleri de skeleton'lara benzer. Cleric'ler bunları ölümlü yapmak zorundadırlar. Bu yaratıkların size zarar vermeye zayıf ve gü-
1- Batı duvarındaki merdiven birinci level'a çıkar. Yerdeki gümüş anahtarı unutmayın. 2- Kilide gümüş bir anahtar sokarsanız kapıyı açarsınız. Bir anahtarı kullanırken iyi düşünün
Çünkü her anahtar sadece bir kez kullanılabilir.
3 ve 4- Buralardaki kilitler de gümüş anahtar gerektiriyorlar. 5- 12, 17 ve 34 no'lu bölgelerdeki eşyaları aldığınızda batı duvarında bir geçit açılır Duvardaki yazıda 'Only the strong shall pass' kazılıdır 6- Duvardaki düğmeye basarsanız kapı kısmen açılır Şimdi kapıyı zorlamalısınız. Herhangi bir kapıyı zorlamak için kapının alt taraflarına sol butonla klikleyin. Kapıyı gruptaki en güçlü karakter otomatik olarak zorlayacaktır Ancak her kapıyı böyle açamazsınız.
k açılmalıdır Dikkat kapının arkasında bir skeleton var. Burada bir iksir şişesi de bulabilirsiniz. Zor durumlarda iksirler işe yarayabilirler. 8- Bu kapıyı açmak için kapıya doğru bir dagger atın Kapı açılacaktır. 9- Duvardaki düğme gizli bir geçit açar. 10- Bu kapı zorlanarak açılmalıdır 11- Bu kapı zorlanarak açılmalıdır Burada bir zombi var dikkat! 12- Duvardaki rafta anahtar ve güç iksiri var. Hepsini almayı ihmal etmeyin 13- Duvardaki merdiven 60 no'lu bölgeye iner. 14- Duvardaki şalter tuzağı açar/kapar. 15- Kuzey tarafındaki tuzağı geçmek için bir dagger ya da dart fırlatın. 16- Buradaki mekanizma arkanızdaki tuzağı 17- Duvardaki rafta yiyecek ve gümüş anahtar var. 18- Bu mekanizma tuzağı açar/kapatır. 19- Bu düğme iki tuzağı açar/kapatır. 20- Burada yiyecek 21- Burası emin. 22- Burası emin. 23- Burası emin. 24- Buraya geldiğinizde 90 derece sağa dönersiniz. Pusulanıza dikkat edin. 25- Doğu duvarı (işaretli olan) bir illüzyondan ibarettir ve içinden geçebilirsiniz. Bu işaret hep illüzyon duvarları belirtir. 26- Burada bir Mage scroll of Shield var. Doğu ve güney duvarları illüzyon. 27- Burada iki zombi var. Soldaki duvarda bir dagger yer alıyor. 28- Batıdaki duvar bir 29- Burada bir sapan var. 30- Buraya geldiğinizde MERE grup 33 numaralı bölgeye gider ve 180 derece döner. Pusulanıza dikkat edin. 31- Bu bölge grubu 32'ye atar ve 180 derece çevirir. 32- Buraya 31'den ışınlanıyorsunuz. Güneyde bir illüzyon duvar var. 33- Buraya 30'dan geliyorsunuz. 34- Güney duvarındaki rafta yiyecekler ve gümüş anahtar var. 35- Güney ve batı duvarları illüzyon. Burada iki ok var, 36- Bu odada yiyecekler var. 37- Bu odada stone-dagger adlı bir nesne var. Bunu mutlaka almalısınız- ileriki level'larda işinize yarayacaktır. 38- Kapıyı açmak için bir dagger ya da dart atın 39- Burada yiyecekler ve iksir var. 40- Burada teleport yapmanıza yarayan bir sistem bulunuyor. 41- Bu oda bir asansördür. Buraya girip kapıyı kapatın duvardaki düğmeye basın. Diğer duvardaki yazı sizin nerede olduğunuzu belirtir. Üç yer var. Main Level (ana facility ve Death section. 42- Kapı gümüş bir anahtarla açılıyor. 43- Burada botlar ve yiyecekler var. 44- Burada zombiler çok sayıda devriye geziyorlar; sakının ve cleric'inizi hazır tutun. 45- Burada da zombiler var. 46- Yiyecekler. 47 ve 48 - zombi devriyesi. 49- Bu kapı zorlanarak açılabilir 50- Mekanizmaya bir ağırlık koyun ve kapıyı açın, 51- Burada duvarda bir düğme var ona basmayın. Şalter ise kapıyı açar. Dikkat dört skeleton sizi bekliyor. 52- Burada iki zombi ve bir iksir yer alıyor. 53- İki skeleton. 54- İki skeleton ve bir yay. 55- İki skeleton. 56- İki skeleton ve mage scroll of invisibility bu odada sizi bekliyorlar. 57- İki skeleton 58- Buraya geldiğimiz asansör. 59- Batı duvarındaki gizli tuğla güney duvarını açar ve iki skeleton ortaya çıkar 60- Merdiven 13 no'lu bölgeye çıkar. 61- İksir. 62- Altın anahtar bekletmeden alın. 63- Kapıyı zorlayın ve üç zombiyle karşılaşın. 64- Taş. 65- Asansör. 66- Buradaki teleporter sizi 40'a atar. 67- Kilit altın anahtarla açılır 68- Bu merdiven level 3'e iner.
2 20-Bir
: Tuzaklar.
Level 3 - Lower Sewer Level Gene aynı farklı canavarlar.Bu bölümden itibaren yavaş yavaş zorlanacaksınız.Hemen canavarlarımı
Fiind : Ellerinde topuz taşıyan insanvari tiplerdir.İnsana benzeyen tek yönleri İki ayaklarının üzerinde durabilmeleridir.Grup halindi ken tehlikeli olabilirler.Her türlü silah ve büyü bu yaratıklara etkilidir. Kuo-Toa : Bu yaratıklar yeşil kurbağa İrisi tiplerdir.Uzak mesafeli bir tür şimşek fırlatabilirler.Her türlü silah ve büyüyle yok halindeyken çevrenizi sarabilirler dikkatli olun. 1-Bu merdiven level 2'ye çıkar. Bu kare grubu 180 derece çevirir. 3-Gümüş anahtar. 4 aynısını yapar, 5-Burada bir flind var. Öldürün öldürdüğünüzde İr gümüş anahtar bırakacaktır. 8-Bir kuo-toa ve bir ok. 7-Burası sizi 8'in güneyine ışınlar 8-Burası sizi 7'nin kuzeyine ışınlar 9-Duvardaki düğme gizli bir geçit açar 10-Cleric of cause Tight wounds. 11-Bir adet kuo-toa. 12-Bu kilide bir gümüş anahtar düğme belirecektirdüğmeye basınca arkanızda bir kuotoa öldürdüğünüzde gümüş bir anahtar bırakır. 13-Bu kilide bir gümüş anahtar düğme belirecektir.Düğmeye basınca gizli bir geçit açılırBurada bir ok var. 14-12 ile aynı. 15-Burası bir tuzağı açar.Mage soroll of detect magic de bu odada. 16-Kırmızı mücevher ve «3 dagger bu 'backstabber' deniyör. 4 kuo-toa. 18-Bir gümüş anahtarla kapiyı açın iki kuo-toa iracaktır. 19-18'deki kapı buradan açılır ve sizi bekliyor. 21-Çok sayıda kuo-toa, 22-Buraya basarsanız batıda bir tuzak açılır. 23-Boşluğa kırmızı mücevher koyarsanız açılır. 25-Dört adet mücevher ve hiz iksiri.
pi kapatır. 28- A'yı kapatır.
28-P'yi kuo-toa ve bir taş da bu odada, 30-F'yi açar. 31-P'yi açar. 32-Kırmızımücevher kapıyı açar. 33-İki flind. 34-Duvardaki düğme kapıyı 35-Burada bir Mage scroll of Firebali var. 36-Şalter kapıyı açar/kapar.
38-Bir 39-İki kuo-toa, 40-Burada bir mızrak,deri zırh,kılıçve İnsan kemikleri Var.
fa gizli düğme Var.
46-Buraya basarsanız 180 derece dönersiniz. 47-Bol bol kuo-toa., 48-Şalter kapıyı 'Mussum' yazıyor. 49-Burada bir kalkan var. 50-Şalter kapıyı açıyor. 52'ye atar. 52-Buraya 51'den geldiniz. 53-Rafta bir mavi mücevher vaf, 54-Duvardaki şeklin sol gözüne mavi mücevher takın.S4 56,62 ve 63'teki dört göze dört mavi mücevher taktığınızda56 ve 63'te gizli geçitler açılır. 55-Mavi mücevher. 58-54'ü okuyun 57-Burası sizi 68'e atar çevirir, 58-Burası sizi 69'a atar ve 90 derece sola çevirir. 59:İki Hind. 60 ve 61-Maj mücevher. 62 ve 83:54'ü okuyun. 64-Burada bir kalkan zırh
80 derece sağa iner.
57'den geldiniz. 69- Buraya atar. 71- Burada bira var Kullandığınızda sayfa 31
73-Buraya 72'den geldiniz.
AR: Tuzaklar 8: Emin yer T-Z : Heykeller. Level 4 - Upper Level Dwarven Ruins Oh,o kırmızıduvarlardan kurtulduk.Şimdi taştan yapılmış gri duvarlarla karşı karşıyayız.Canavarımızise Giant spider ve sizi tir tir titrecektir. Spider : Bu yaratıklar fazla zarar yok edilirler ama ZEHİRLİDİRLER | zehirlenir ve yavaş yavaş ölmeye başlar.Kurtarmak için ya zahir iyileştirici iksir bulmalısınızya da dwarven cleric ile şeytandan kaçar gibi kaçın ve büyülerle yok etmeye çalışın.Sıksık save yapın. 1 ve 2-Bu merdivenler level 3'e çıkar. 3-Duvardaki düğme kapıyı açar ama doğudan bir “örümceğin de çıkmasını sağlar dikk 4-Örümcek. 5-Yiyecekler. 6 ve 7-Buradaki mekanizmalar kapıları kapatır. 8-İki örümcek. 9-Örümcek. 10-Örümcek. 11-Taş, 12-Dwarf anahtarı. 13 ve 14-Örümcek. 15-0k. 16-Taş, 17-Mekanizma kapıyı kapar. 18-Taş. 19-Örümcek. 20-Burada alelade bir yüzük var.
21-0k. 22-Örümcek. 23-Burada taş bir asa ve dört örümcek var.Kaderinize lanet okuyup bu asayı ne pahasina olursa olsun almalısınız.Hayatzor! 24-0k. 25-Bu yüzük sihirlidir.Giyen karakteri korur. 26-89'a bastığınızdabu duvar kaybolur. 27-90'a bastığınızdabu duvar kaybolur. 28-Kapıyı açmak için dwari anahtarını kullanın 29-Buradaki duvarlar siz gittikçe açılırlar. 30 ve 31-Örümcek. 32-Topuz. 33-Boş 34-Buradaki kolu çekin. 35-Topuz. 36-Zinciri çekin. 37-87'den buradaki geçidi açabilirsiniz. 38-Dwarf anahtarı, 39-Burada yaralı bir dwarf var.İsterseniz onu grubunuza miğferi var. 40-Kolu çekin ve 41'deki tuzağı kapatın. 42-Duvarda 'Kruen-King under the Moüntain' ye bir yazı Var. 43-Dwarf anahtarıylakapıyı açabilirsiniz. 44-Burada bir şalter resmi kazılı. 45-Kolu çekin. 46-44'le aynı. 47-Burada alelade bir robe ve medallion var. 48-Duvarda 'Kruen-The fearless öne ' diye bir yazı var. 49-Dwarf anahtarı 50-Duvarda 'Kruen-the holder of the wisdom' diye bir yazı var,
Level 2 — Hiddle Sever Level | im li ır HE I BRE EH & in Sü di e BR el B 5 EB 18 EML (37 A: EHf (El ENE Il ll EN
51-Tuzak. 52-Bu mekanizma tuzağı açar/kapar. 53-Örümcek. 54-Şalteri çekin. 55-44'le aynı. 56-44'le aynı. 57-44'le aynı. 58-Duvarda 'There is evil which beyond this toom' diye bir yazı var. 59-Bu duvara stone medalllon koyarsanız level ışınlanırsınız. 60 ve 61-2 zehir iyileştirici iksir. 62-Düğmeye basın. 63-Duvarda 'Oracle of Knowledge' diye bir yazı var. 64-Raf boş. 65-44'le aynı 86-Kolu şekin. 67-Bu merdiven level 5,bölge 1'e iner. 68-44'le aynı 69-Bu düğme kapıyı açar. 70-Bu odadaki kilitler dwarf anahtarı gerektiriyor. 71-Bu düğme 72'deki kapıyı açar. 72-Örümcek,dwarf anahtarı ve iksir. 73-72'deki kapıyı açan bir düğme yer alıyor. 74-Kapıyı dwarven key ile açabilirsiniz. 75-Düğme 72'deki kapıyı açar. 76-Düğme 72'deki kapıyı açar. 77-Kapıyı dwarven key ile açabilirsiniz. 78-Bu merdiven level 5 bölge 17'ye iner. 79-İksir. 80-Dwarven key gerekiyor. Bi -İki zehir geçirici iksir. 82-43 balta bu odada yer alıyor. 83-Cleric scroll of slow poison,mage scroli of flame arrow ve iksir. 84-Gizli mekanizma tuzağı açar/kapar. 85-Duvarda Exit yazıyor.Burada bir kalkan ve miğfer var. 86-Güneydeki duvar illüzyon. 87-Kolu çekin. 88-84'teki gizli geçit buradan açılır. 89-26'yı buradan açarsınız. 90-27'yi buradan açarsınız. 91-Bu tuzak 34'ten kapanır. 92 ve 93-Örümcek. Level 5 - Dwarven Ruins and Camp Burada da sevimli örümceklerimiz bizi yalnız bırakmıyorlar Ayrıca bir dwarf kolonisi de burada yaşıyor. Onlarla dost olabilirsiniz. 1-Merdivenler level 4 bölge 67'e çıkar. 2-Duvardaki işaret her yerde illüzyon duvar belirtir. 3-İllüzyon. 4-Cleric scroll of Prayer. 5-Burada bir anahtar ve zırh var. T-Örümcek, 8-İllüzyon 9-Kapı bu taraftan açılamaz. 10-Bu kilit dwarf anahtarı gerektirir. 11 ve 12-Yiyecekler. 13-Bu kapı zorlanmalıdır. 14-Duvarda gizli bir düğme var. 16-Örümcek. 17-Bu merdivenler level 4 bölge 78'e çıkar. 18-Bu kapı sadece bu taraftan açılabilir. 19 ve 20-Örümcek. 21-Cleric scroll of Hold Person. 22-Yiyecekler. 28-İllüzyon.
24-Bu duvara Stone Necklace koyarsanız Level Te gidersiniz. 25-Mage scroli of Haste. 26-Stone necklace. 27-Burada dwarfların şefi var.Size bir hikaye anlatacaktırBuna göre dwarflar,alt katlarda yaşayan düşmanlarıyla amansız bir savaşa girmişler.Savaşta kral ağır yaralanmış ve komada,prens ise yeryüzüne çıkaracak olan yolu ise sadece kral biliyor.Onlar sizden kaçırılan prensi kurtarmanızı ve kralı iyileştirilecek iksiri bulmanızı gibi prens 10.katta iksir de 11.katta yer alıyor.Kabul ederseniz size altı yiyecek meda- Ilion Dorhum adlı bir savaşçı da size katılmak istiyor. 28-ilüzyon. 29-Tavanda üç delik var. 30-Burada bir dwarven cleric yaralarınızı iyileştirebilir ya da bir ölüyü diritebilir.Tek hakkınız var iyi düşünün. 31-Duvarda yazıyor. Yerdeki iksir zehirdir içmeyin. 32-Bu kapılar bu taraftan açılmaz. 33 ve 34-Bu kapılara dwarven key takın. 35-Bu merdiven level 6 bölge 1'e iner. 36-Duvarda 'please reset drain holes when finished' yazıyor. 37-Buradaki kolu çekin. 38-Burada dwarflar var. 39-Şalteri çekin Koridorda gittikçe arkanızda tuzaklar açılırakın geri gitmeyin ve çıkmaza girmeyin. 40-Duvarda 'greed will be your downfall' yazıyor. 41-Burada -3 lanetli sapan ve -3 lanetli balta 42-Bu sizi 37'e atar. 43-Anahtar. 44-Bot. 45-Yüzük. 46-Anahtar. le anahtar sokun. 48-47 ile aynı Bir zirh ve Mage Scroll öf İnvisibi- 10' bulacaksınız. 49-Sizi 50'e atar. 50-49'dan geldiniz. S1 ve 52 ve 53 : Örümcek. 54: Düğmeye basın, 55 ve 56 : İllüzyon. 57-58A'a atar ve 180 derece çevirir. SBA : 57'den geldiniz. 58B : İlüzyonlar ve burada Wand of Frost var. 50-Mekanizma bir tuzağı açar. 60 ve 61 : İllüzyon. 63-İllüzyon. Duvarda made it so far.Good yazıyor. 64-Bir mızrak ve yiyecekler. Bö-illüzyon. 86-Merdivenler level 6 bölge 2'ye iniyor. 67-Clerie soroli of Aid. 68-Yiyecekler. 69-Düğmeye basın. 70-Örümcek ve mage seroli of Dispel Magic Ti-Düğmeye basın 72-A b.c sizi buraya atar. 73-D sizi buraya atar.Şalter B1'deki kapıyı açar. 74-E ve F sizi buraya atar. 75-G sizi buraya atar.Kapı 82'den açılıyor. 76-K sizi buraya atar. TT-L sizi buraya atar.Duvarda 'Things are not always as they appear' yazıyor.
Level 3 — Lower Level Tm Dz HE Dİ El T m HR DE E Hi E iz HE Em EET 3 E H (6 El HE SE EE ll ENE ls E gamı © za) BH E (ala E vi İ22) Hİ | BE 2 iz Mi Es) Bi DI NE | İz se b bal İz elzi 78-M sizi buraya atar. canavarlardandırlar, 79-Bu şalter 80'deki kapıyı açar. Level 9 80-79'dan açılır Displacer Beast : Bunlar da hell hound'lara 81-73'ten açılır. benzerler. 82-75'i açar. Rust Monster : Dikkat | Bu canavarlar metal
83- Burada erişilemez durumda bir long-sword var. Umarım bu bölümlerde zorluk çekmezsiniz. Daha ileriki bölümler için ise bana mektup yazın. Şimdi diğer katlardaki canavarlar Kenku: Kuşa benzeyen bu yaratıklar sürü halinde saldırabilirler. İki adet Magic missile büyüsü fırlatırlar Bu katta çok büyük bir kenku kolonisi yaşıyor ve öldürmekle bitmiyorlar. Burada elinizi çabuk tutun ve çok fazla kenku uyanmadan alt kata kaçın. Bu katta bir de büyücü var. Bu büyücüyü öldürmek için onun size yüzünü dönmesine izin olun. Level 7 Drow Elf: Elflerin bir türüdür. Buradaki drow elf kolonisi Xanathar the Beholder'la müttefiktir Ama onlarla anlaşabilirsiniz. Grup halinde saldırırlar Büyüye çok dayanıklıdırlar Kullandıkları kılıçlar sizi paralize eder. Tehlikelidirler sakının. Skeletal Lord: Bunlar ölen kahramanların kemiklerinden yapılmış kötülük savaşçılarıdır Çok iyi dövüşçülerdir. Hızlı ve dayanıklıdırlar Grup halinde saldırdıklarında sizi mahvederler. Mavi bir elbise giyerler. Dikkat edin. Level 8 Drider: Bu yaratıklar tuhaf bir hayvana binerler. Ellerinde çok sayıda mızrak vardır ve bunları iyi dayanıklıdırlar Hell Hound: Cehennem köpekleri. Güçlü ısırıkları vardır ve ateş püskürürler. Büyüye dayanırlar. Grup halinde saldırırlar En tehlikeli yiyor. Diyelim ön sıradaki adamlarda gelip höpürt diye bunları midesine indiriyor. Sadece büyü kullanın ve kaçın yakalanırsanız yandınız. Level 10 Mantis Warrior: Çok hızlıdırlar Bir dagger ve bir halberd paralize edici bir sıvıya batırılmıştır Sakının. Ele geçirdiğiniz halberd'leri siz de kullanın., Level 11 Xorn: Kaplumbağaya benzeyen bu yaratıklar sağlamdırlar ama fazla bela çıkarmazlar. Mind Flayer: Oyunda beni en çok uğraştıran karakter bu. Size baktı mı yandınız İlk bakışta bütün grubu paralize ediyor, ikincisinde bir kaçınız ölüyor üçüncüsünde işinizi bitiriyor. Asla yüzünü size dönmesine izin vermeyin yoksa ölürsünüz. Level: Dayanıklı ve hızlıdırlar Ama nedense fazla zarar vermiyorlar. Xanathar the Beholder: Evet oyunumuzun sonu. Beholder'i tek bir silahla öldürebilirsiniz. Bunu da prensi kurtarıp iksiri götürünce size veriyorlar. Adı da Wand of Silivias. Bu silah Beholder'ı paralize edip geri itiyor. Onu ite ite mızraklı tuzağa götürüyorsunuz. (Hani Jones'te hep olur, duvarın iki tarafından mızraklar fırlar) Ama oyunun bendeki versiyonu bunu yapınca takılıyor Bana düzgün versiyonu gönderene oyunun kitabını gönderirim lütfen yardım edin. Evet açıklamamızın sonuna geldik. Hala bu oyunu almadıysanız ayıp ediyorsunuz doğrusu. BAHADIR AKCAN
VAHŞİ BATI! Esrarengiz ve tehlike dolu bu topraklar büyük küçük hepimizin ilgisini çeker. Her biri birer Amerikan efsanesi haline gelmiş bir çok kahramanı barındıran vahşi batı bir çok kez bilgisayarlarımıza konuk oldu. Her oyunda o zamanın heyecanını ve zevkini aradık. Fakat diyebilirim ki bu güne kadar oynadığım hiçbir oyunda aradıklarımı bulamadım, Her zaman bir eksik vardı. Bir kaç ay önce BILLY THE KID isimli bir oyunun haberini almıştık. Efsanevi bir kahramanı konu alan oyun kısa bir süre önce elime geçtiğinde hemen Amiga'ya yükledim. Eminim bu tür sözlerin arkasından "sonuç hüsran" gibi sözler bekliyorsunuz. Eğer gerçekten böyle düşünüyorsanız şimdilik size söyleyebileceğim tek şey "YANILIYORSUNUZ! Billy Kid Amerikan efsanelerinin önde gelen isimlerinden biridir. Hikayesini ise az çok hepimiz biliyoruz: Billy Kid daha gençken kendisini kışkırtan birini vurarak bir kanun kaçağı durumuna düşer. Hemen kasabadan ayrılan Billy peşine bir çok silahlı adam takılır Ölü veya diri getirene yüklü mükafatlar vaadildiği halde hiç kimse Billy Kid'i yakalamayı başaramaz. Bu olaydan kısa bir süre sonra Murpy Dolans ve çetesi etrafa korku salmaya başlarlar. Murpy Dolans etrafına bir çok çete toplayarak kanun dışı işlere kalkışır Bu sorun ile ilgili olarak John Tunstall isimli biri Lincoln şehrine şerif Pat Garret'i görmeye gelir. Aralarında bu sorunu nasıl çözeceklerini tartışırken, Şerif Garret Bu iş için uygun bir tek kişi kişininde Billy Kid olduğunu söyler. Ve bu sırada Billy Kid Tunstall'ın şaşkın bakışları arasında içeri girer. Sonunda Tunstall ikna olur ve Billy Kid'e uğurlu gümüş parasını bile verir. Ertesi gün üçü birlikte yol alırken tuzağa düşürülürler ve Tunstall öldürülür. Şerif ve Billy bu cinayeti Murpy Dolans ve çetesinin işlediğini anlarlar. Hemen orada şerif Garret bölgede asayiş ve düzeni sağlayacağına, Billy ise bu cinayetin sorumlularını kanuni veya kanun dışı mutlaka bulup cezalandıracağına yemin ederler. Oyunumuzun konusu kısaca böyle. Oyunda isterseniz Billy'i isterseniz şerifi kontrol edebiliyorsunuz. Oyunu yüklediğinizde size oyunu hangi dilde oynayacağınız soruluyor. Ardından hangi karakterin kontrolünü alacağınızı belirlemeniz gerekiyor. Bu ayarlamalardan sonra oyuna geçebilirsiniz. Oyunda deminde bahsettiğimiz gibi şerifi veya Billy'i yönetebiliyorsunuz. Tabii bu arada iki karakterin oynanış şekli biraz değişiyor. Oyuna başladığınızda bölgenin bir krokisi ile karşılaşacaksınız. Dürbün şeklini haritanın sol üst köşesinde ki SYSTEM yazan yere getirip ateşe bir menü ile göreceksiniz. Bu menüdeki seçenekler save restore gibi bildiğimiz şeyler. Fakat en alttaki seçenek ile oyunu daha fazla veya daha az grafiklerle oynayabilirsiniz. Krokide gidebileceğiniz bir çok yer var. Dürbün işaretinizi herhangi bir yere getirip ateşe bastığınızda oranın adını öğrenirsiniz. Bir daha ateşe bastığınızda kasabayı veya evi ziyaret edersiniz.
ve bir çok bulunuyor. Haritada ki kamp şeklindeki yer ise bir çetenin kamp kurduğunu gösterir. Billy'nin ilk amacı düşmanının bankalarını, trenini soymak ve sürülerini çalmaktır. Fakat banka ve tren soymak için bir çeteye ihtiyacı vardır. Bu yüzden her soygundan önce çetenizi toparlamalısınız. ÇETELER: Eğer çetenin bulunduğu kampa Billy Kid olarak giderseniz onlarla anlaşabilirsiniz. Billy ile çete lideri arasında ki konuşmadan sonra ertesi gün yola çıkabilirsiniz. Eğer kampa Billy olarak değil de şerif Garret olarak giderseniz iş değişir. Bu kez çeteyi yakalamak zorunda kalırsınız. Bu ekranda adamınız at üstünde ve üstten görünmektedir. Atınızın yönünü joystiğin kolunu sağa sola çekerek ayarlayabilirsiniz. İleri iterek ileri, geri çekerek geri geri gidebilirsiniz. Ayrıca ateşe basarak tarafınızı araştırabilirsiniz. Önünüzde araştırmanız gereken büyük bir bölge var. Doğru yönü bulmak için haydutlarının geride bıraktıkları ipuçlarından yararlanacaksınız. Bu ipuçları henüz sönmemiş kamp ateşi, boş bir para çantası veya bir mahmuz olabilir. Şüphelendiğiniz nesnenin yakınına gelip ateşe bastığınızda ne olduğunu anlayabilirsiniz. İzleri takip ederek ilerlediğinizde bir süre sonra çeteyi yakalayıp adalete teslim ettiğinizi bildiren bir yazı ile karşılaşacaksınız. Bir kasabaya girdiğinizde adamınız attan iner. Adamınızı istediğiniz yöne hareket ettirebilirsiniz. Kasabada ki dükkan ve evlere girerek ve sokaktaki kişilerle konuşarak bilgi toplayabilirsiniz. Kişiler korkudan gerçeği söylemiyorlar, fakat dolar verdiğinizde bülbül gibi şakıyorlar. Eğer bu da olmazsa tehdit etmeyi deneyin. Bazen sokaktaki bir haydut tarafından veya tehdit ettiğiniz kişi tarafından düelloya davet ediliyorsunuz. Kabul ederseniz başka bir ekrana geçersiniz. Bu ekranda adamınız yandan gösteriliyor. Ateşe bastığınızda çıkan vakit kaybetmeden adamın üstüne getirip ateşe basın. Rakibiniz tatsız eden ve canınızı kişilerden kurtulabilirsiniz. Her kasabada saloon ve banka bulunmaktadır. Eğer Billy'seniz bankayı soyabilirsiniz. BANKA SOYGUNU: Çeteyi toplayıp bir bankaya girdiğinizde ROB THE BANK seçeneğini seçerseniz çetenizle birlikte bankaya dalarsınız. Bu ekranda zavallı banka müdürünü bağlanmış dinamiti alabilirsiniz. Yerleştirerek ateşe Eğer dinamitler az geldiyse kasa parçalanacak ve kaçacaksınız. Bu ada banka müdürünü güleceksiniz. Fakat dinamitler az geldiyse kasa parçalanmayacaktır. Her iki halde de dışarı çıktığınızda silahlı adamlarla karşılaşacaksınız. Bu ekranda atınızı yine üstten göreceksiniz. Kontroller aynı fakat bu sefer bir sokaktasınız ve etrafınızdaki adamları öldürmeniz gerekiyor. Bu bölüm gerçekten sizi epey zorlayacaktır. Eğer bunu başarabilirseniz parayı alarak TREN SOYGUNU: Civardaki tek tren hattı geçen demiryoludur. Bu hattan geçer trene saldırarak çeteyi toplayarak) soygunu gerçekleştirebilirsiniz. Da adamı ne koşarak yetişmeye çalışıyor Önünüze çıkan taşların üzerinden ateşe basarak zıplayabilirsiniz. Bir iki vagon sonra bir merdiven göreceksiniz. Hemen zıplayarak merdivene tutunun ve tırmanın, Vagonların üzerinde ilerleyerek makinistlerin bulunduğu lokomotife gidin. Kahramanınız silahını çekerek treni durdurtacak ve parayı alıp kaçacaktır.
Avarel, yine dinamitleri yedin di mi?(üstte)
64'teki eski bir oyunu andıran tren sahnesi(altta)
COLT POCKET
POLICE 1851
LE MAT
SPENCER CARBINE
NAVY COLT
HENRY REPEATER
SMITH&WESSON2
Canı sıkılan Billy biraz eğlenmek için
size, yapılan anlaşma gereği verilmesi gereken yiyeceklerin Murpy Dolans ve çetesi tarafından çalındığını ve bu yüzden halkının açlık tehlikesi ile karşı karşıya olduklarını söylüyor. Oyun ilerledikçe düşmanınızın daha başka kanundışı öğreneceksiniz. Kasabada ki genellikle yardıma anın penceri veya kapısından bir haydut çıkabiliyor. Haydut sizi vurmadan önce üzerine getirerek siz onu vurun. Eğer Üç kere vurulursanız (üzerinizde ki deliklerden anlayabilirsiniz) kendinizi bir anda yaralı vaziyette bir yatakta buluyorsunuz. Şerif Garret'i yöneti ını zamanda kızgınlık, hoşnutluk ve memnunluk) öğrenebilirsiniz. Bütün kasabalar memnun olduğunda şerif Garret olarak görevinizi başarmış olursunuz. NEWS BULLETIN yazan dükkanlara girdiğinizde en son soygunun kimin nerede yaptığını öğrenirsiniz. Çeşitli bölgelerde otlayan sürüleride çalabilirsiniz. Bu bölümde üç atlıyı yönetiyorsunuz. Ateşe basarak kontrolü di” ya geçirebilirsiniz.
bir veya daha fazla ineği güneye doğru sürmelisiniz. Bu hiçte kolay bir iş değil. İneklerin sağına, soluna geçerek düz bir şekilde ilerlemelerini sağlamalısınız. Bu kadar işten sonra eğlenmek isteyecektir elbette. Bu gibi durumlarda hemen bir salona gidip konuştuğunuzda 25 dolar karşılığında yukarı çıkabileceğinizi söylüyor. Eğer parayı verirseniz eğlenceli bir gece geçirebilirsiniz. Bazı salonlarda kumar oynayanlara da rastlayabilirsiniz. Onlarla konuştuğunuzda oynamak iz poker oyununa POKER: Bu poker oyunu yor İlk dağıtımı kapalı diği yette masaya konuyor. Kapalı olan kağıdı bir tek kağıdın sahibi bilir. Herkes istediği miktarda ortaya para koyuyor. Sıra size geldiğinde RAİSE ile bir dolar arttırabilir, MATCH ile istenilen miktarı ortaya sürebilir, FOLD ile eli bırakabilir yani pas geçebilir ve QUIT oyundan çekilebilirsiniz. Herkes parasını ortaya sürdükten sonra kapalı basarak Sağa sola çekerek gelen darbeye karşı gard yapabilirsiniz. İlk üç serseriden sonra son serseri üzerinize bir sandalye ile saldırıyor Biraz geçikirseniz sandalyeyi kafanızda parçalıyor. Son serseriyi de hallettikten sonra eğlencenize devam edebilirsiniz. Bence BİLLY THE KID şimdiye kadar vahşi batıyla ilgili oyunlar arasında (hatta diğerleri arasında da) HİT olmaya aday bir oyun. Her şey çok iyi düşünülmüş ve bile ihmal edilmemiş Kısacası OCEAN'ın mükemmel grafiğiyle ortaya süper bir oyun çıkmış. Eğer Billy Kid efsanesini evinizde rahat koltuğunuzda yaşamak isterseniz bu oyun tam size göre. Kaçırmayın!
Bu altın dişler iyi para eder, güzelsin ama içki muhabbetin hiç çekilmiyor be şerif (altta)
SERKAN SÖZER
California'da altın bulunup hücumun başlamasından az önce. Siz yani JERROD WILSON ise harekete hazır ve artık yerinde durmak istemeyen biri. Sizin kontrolünüzde her şeye hazır. Bu işi başarmanız ise yazımızla daha kolaylaşacak.
Evet ilk olarak sağ alttaki sarı eve gidin.
Bu ev size ait. Unlock gateway komutu ile bahçe kapısını açın. Daha sonra Unlock door komutu ile kapıyı açıp içeri girin. İçeride masada bulunan albümü Read album komutu ile okuyun. Sonra içindeki fotoğrafı alın. Bu-
Get photo komutu ile yapacaksınız. Biraz daha üstte bulunan çalışma masasını Close desk komutu ile kapatınca karşınızda banka numaranızı gösteren kağıdı göreceksiniz. Bu kağıdı Get statement komutu ile alıp Read statement komutu ile okuyun. Okuyunca size bir sayı verilecek. Bu sizin hesap numaranızdır. Her seferinde sayı değişecektir. Bunu da yaptıktan sonra evden çıkın ve kaldırımda iken Sell house deyin. Böylece evinizi satışa çıkardınız. Şimdi elinde paralarla bir adamın gelmesini bekleyeceksiniz. Bu adam gelince Talk deyip onunla konuşun ve onun teklifini Y deyerek kabul edin. Daha sonra sola ilerleyin. Bir soldaki ekranda küçük çardağa benzeyen klübeye girin ve Look in crack deyin. O da nesi bir altın para hemen onu Get coin komutu ile alın. Yukarı ekranda çiçeklere basmadan ortadan çiçek alın. Bunu Get flowers komutu ile yapacaksınız. Çiçeklere basmayın dedim çünkü her çiçeğe basışınızda bir puanınız eksilecektir. Daha sonra sola ilerleyin. Beyaz binaya girin. Kasiyerin size göre solda bulunan penceresine gelip Get money deyin ve statement'da yazan numarayı söyleyin. Sonra buradan çıkıp yukarıda, geminin yanındaki küçük binaya girip posteri Read poster ile okuyun. Sonra çıkıp aşağı ilerleyin. Yanında sulak bulunan binaya yani postahaneye girin ve Get mail komutu ile kardeşinizden gelen mektubu alın. Hemen Look under stamp komutu ile pulun altında bakın. Sonra Open letter ile mektubu açıp Read letter ile okuyun. Artık hangi yolla California'ya gidecekseniz ona göre bilet alın Eğer deniz yolları olarak CAPE HORN ve ya PANAMA'dan herhangi biri ile gidecekseniz evinizin yanındaki evde oturan adamdan bu biletleri alacaksınız. Eğer Amerika'nın içinden kara yolu ile gitmek istiyorsanız en sola yakın bulunan STAGE TRAVEL binasından bilet almalısınız. Biletinizi aldıktan sonra postahanenin yanındaki binadan içeri girip en arkadaki yerden girip sıkın. Sağda en yakında bulunan ofise girip Read clippings deyin. Sonra aynı yolla aşağı inip en soldaki ofise girin ve deyin. Böylece işinizden de ayrılmış oldunuz. Sonra direk aşağı inip sağa yürüyün. En sağ üstteki mezar taşları sizin anne ve babanıza ait. Onları tek tek READ STONE komutu ile okuyun ki puan alabilesiniz. Sonra Put flowers komutu ile çiçekleri yerleştirin. Artık stage travel binasının yanından BROOKLYN'in dükkanlarına gidip alış veriş edebilirsiniz. Soldaki manav sağdaki ise nalburdur. Manavdan içeri girip GET BEAN, GET VEGETABLES, GET FRUIT yazın ve çıkın. Nalburdan ise eğer PANAMA ile Buy MOSQUITO NET deyin ve ağ alın. Eğer diğer yollardan gidecekseniz BUY ROPE, BUY CHAIN, BUY BUCKET deyin. Gerçi bunlar işe yaramıyor ama olsun. Tek işe yarayan ağ sakın onu almadan PANAMA'ya gitmeyin. Eğer her şeyi hallettiyseniz ve gemi ile gidiyorsanız gemiye girip SHOW TICKET deyin ve yolculuğa çıkın. Araba ile gidecekseniz STAGE COACH'a girip TALK deyin sonra adam size dışarıda beklemenizi söylüyor. Dışarıya çıkıp adama SHOW TICKET deyin ve GET ON deyip arabaya binin. PANAMA: Panama'ya giderken gemide yapacak hiçbir şey yok sakin sakin bekleyin. Karaya çıkınca yerliler sizi kayıkla götürecektir. Kayıkla giderken bu seferde kötü yerliler sizi durdurup eşyalarınızı istiyorlar. Onların bütün sorularına Y ile cevap verin. Böylece sizi bırakırlar. Sonraki ekranda yerde oturan adamla konuşun. Bu adam size bir incil verecektir. İncili aldıktan sonra yoldan yürüyüp sağa ilerleyin tam siz ekrandan çıkarken karıncalar saldıracak. Hemen JUMP TO VINE deyin ve karıncaların gitmesini bekleyin. Karıncalar gidince DROP VINE deyip aşağı inin. Sağa ilerlediğinizde karşınıza bir çalılık çıkacak. Burada ne ortadan ne alttan gidin en üstteki yoldan gitmelisiniz. Burada eğer şansınız varsa adamınız OUCH diye bir ses çıkaracak ve ayağına bir şeyin takıldığını söyleyecek. Eğer bu olursa olursa çünkü olmasa da olur, yapmanız gereken LOOK GROUND deyip altın diski bulmak sonra bunu get disc deyip alabilirsiniz. Tekrar sağa ilerleyin ce size verdiğimiz küçük nehir haritasından burada nerelere basmanız gerektiğine bakarak ilerleyin ve karşıya geçin. Artık yolculuğunuza devam ediyorsunuz. Bütün yolculuklar aynı yere çıktığından diğer yolculukları da yazdıktan sonra devamının açıklamasını göreceksiniz. Yalnız 13 dakika içinde her şeyi bitirip Brooklyn'i terketmezseniz altına hücum başlar ve bilet fiyatları anormal yükselir (arz-talep). CAPE HORN: Size bu yolculukta pek yardımcı olamayacağım, açıkçası ben Cape Horn yoluyla California'ya varmayı başaramadım. Yalnız size şunu söyleyebilirim, motorun yanındaki metal parçalar (scrap), kaptanın odasındaki kağıt maşası (clip), ve motor dairesindeki küreğin sapı ile şöyle veya böyle balık tutmanız gerektiği. Niye benim yapmadığımı soruyorsanız, yakında sizin de anlayacağınız gibi olta yapmak için ip lazım. Bunu bulamazsanız açlıktan ölüyorsunuz. Diğer yolculuklarda olduğu gibi sola giderseniz kitap okuyan adamdan incili alabilirsiniz. STAGE COACH: Bu yolculuk bence en zoru. İlk olarak bir kampa geleceksiniz. Burada kaptana benzeyen adamla konuşup ona GİVE MONEY komutu ile para verin. Sonra adam size bir görev olarak gidip at almanızı söyleyecek burada önce sağa gidip oturan adamla konuşup ondan böylece incili alacaksınız. Sonra sola dönüp aşağı yürüyün. Burada adamla konuşup ondan yaşlı öküz (takma kafana CENK olur böyle şeyler. Bak Sierra sana kıyak yapmış.) alın. BUY MATURE OXEN komutu ile yapacaksınız. Sonra kampa dönüp adamla konuşun. Sonra kaptan size bir görev daha veriyor. Bunun için yukarı ekrana çıkıp belli bir süre bekleyeceksiniz. Aman burada çimenler çıkıp çamur kurumaya başladı mesajını alır almaz gidip hemen adamla konuşun yoksa çok geç kalırsınız. Tekrar yoldasınız. İlerleyince bu sefer atlar su görüp duruyorlar. Hemen atlara yaklaşıp UNTIE OXEN yazın. Sonra atlar su içip dönecektir. Bu seferde TIE CHAIN deyin ve işte yine yollardasınız. Yine ilerleyince bir aksilik daha oluyor. Burada hemen arka planda bulunan arabaya gidip DRINK WATER deyin. Daha sonrada EAT MEAT deyin. Sola yürüyünce artık burayı da geçtiniz. Artık bu yolculukta bitti. OYUNUN YOLCULUKLARDAN SONRASI: Gemi yolculukları aynı limana çıkar. Burada yapmanız gereken sağdaki büyük binaya girip GET ON demektir. Araba yolculukları ise dir: SUTTERFORD kalesine çıkar. Evet SUTTERFORD kalesi her şeyin kilidi. Bu kalede önce sola gidip MERCHANT'ı bulun. Burada altın paranızın karşılığında bir altın tavası alın. GET PAN yazın ve sonra GİVE COİN deyin. Kaleden çıkıp üstten görünüşte sağa ilerleyin ve su da 20 puan kazanıncaya kadar altın bulun bunu USE PAN komutu ile yapacaksınız. Bulamayınca hemen ümitsizliğe kapılmayın. Elbet bulacaksınız. Sakın başka bir madencinin maden aradığı bir yerde aramayın asılırsınız. Bir defa altın bulduğunuz yerde daha fazla bulma şansınız olduğundan aramaya devam edin. Sonra kaleye dönüp MERCHANT'dan LANTERN yani fener alın. BUY LANTERN ve GİVE GOLD komutları ile bunu yapacaksınız. Sonra kalenin dışındaki mezarlığa gidin. Ekranın ortasında bulunan taşı READ STONE komutu ile okuyun. Sonra USE LETTER komutu ile mektubu taşın üstüne koyun. Burada mektubun alt tarafında bulunan küçük işaret tam taşın üstündeki işaretin üstündeyken mektubu ok tuşları ile yukarı hareket ettirin. Şimdi bulduğunuz şifre ROOM 21 olmalı. Bunu yaptıktan sonra READ PSALM23 deyin. Artık kaleden çıkıp sağa altın aradığınız ekranlara dönün. Burada sağa doğru 20 ekran filan gidince karşınıza bir kasaba çıkacak. Burada sizi ilgilendiren tek yer otel. Sizde otele girip resepsiyondaki adama GET MESSAGE deyin. Sonra merdivenlerden çıkıp sola ilerleyin. 11 numaralı odanın kapısını KNOCK komutu ile çalın ve karşınıza çıkan adama GİVE MESSAGE deyin. Adam odadan çıkar çıkmaz içeri girin. Burada belki de Sierra'nın en ilginç bilmecelerinden biri var, Odanın sağında bulunan şöminenin yanına gidin ve TURN WHEEL diyerek küçük topun tekerleğini çevirin. Böylece gizli bir geçit açılacaktır. ENTER FIRE-PLACE diyerek buradan girin ve kardeşinizin kaldığı gizli odayı bulun. Buraya girince hemen pencereyi açın bunu OPEN WİNDOW komutu ile yapacaksınız içeri bir kuşun girmesini bekleyin. Kuş geldiğinde CLOSE WINDOW ile pencereyi kapatın. Sonra PUT PHOTO IN CAPSULE deyin ve aile bacağına yerleştirin. Sonra pencereyi açın. Masanın üstünden notu ve mıknatısı alın. GET MAGNET ve GET NOTE yazın yani. Kuş tekrar gelince yanına gidip GET AERO-GRAM yazın. Sonra ekranın altına gelip yerden ipi GET STRING komutu ile alın. Artık burada kalmanıza gerek kalmadı Pencereye CLİMB WİNDOW komutu ile tırmanıp buradan gidin. Sola ilerlerken aman penceredekiler sizi görmesin. Şimdi kaleye geri dönün ve demirci ile konuşun. Adam size sorular soracak. Bu soruların cevapları sırası ile şöyle olmalı: WİLSON, JERROD, JAKE. Demirci size bir damgalama demiri verecek. Şimdi korkuluğa yaslanmış duran adamdan bir katır alın. BUY MULE ve GİVE GOLD demeniz bu iş için yeterli. Katırın sizi takip etmesi için GET ROPE ile ipini tutun. Katırı demircinin olduğu yere getirin hemen içeri girip HEAT IRON yazın burada hızlı olmalısınız yoksa katır kaçabilir. BRAND MULE yazınca katırı damgalamış olacaksınız. Şimdi katırla birlikte kalenin ahırı olan tahta kapılı yere gidin. Burada aşağı gidin ve bu ekranda DROP MULE yazarak katırı serbest bırakın. Burada sizin katırla aynı damgaya sahip olan kaliteli katırı alın. Bunu GET MULE komutu ile yapacaksınız. Bu katırı yine altın aradığınız ekranlara götürün ve FOLLOW MULE deyin. Şimdi katır sizi sahibine yani kardeşinize götürüyor. Yaklaşık 27 ekrandan sağa 8 ekranda aşağı gidince kardeşinizin yaşadığı yere geliyorsunuz. Burada klübeye girip masadan kibritleri GET MATCHES komutu ile alın. Sonra ekranın en sağına gidip aşağı inin sonra sola ilerleyin. Adamınız şimdi daha yakınlaşmış olması gerekli. Burada tuvalete girip GET İN HOLE yazın ve böylece tuvalete girin (!!i). Aşağıda LİGHT LANTERN yazarak fenerinizi yakın. Sola ilerleyince bir kapı göreceksiniz. Bu kapıyı açmak için önce TIE STRİNG TO MAGNET daha sonra sırası ile PUT MAGNET İN HOLE, LOWER MAGNET, MAGNET, GET KEY, UNLOCK DOOR yazın. Artık korkunç labirentle baş başasınız. Burada önce aşağıları dolaşıp bir kazma arayın (bildiğimiz kazma CENK değil.) Bu kazmayla duvarlarda altın bulabilirsiniz. Bu kazmayı GET PICK komutu ile yerden alın. Hemen heyecanlanma Orhan bu alma © ALMA değil. USE PICK komutu ise kazmayı duvarlara vurmanıza yarıyor. Eğer bu labirentin sonuna gelmeyi başarabilirseniz kardeşinizi kardeşinizle birlikte altın arayacaksınız. Burda yapmanız gereken ekranın tam ortasında en üstteki duvarı kazın. Bir kaç denemeden sonra büyük bir delik açılacak. ENTER HOLE yazınca hayatınızdaki yeri bulacaksınız. Her yer altınla dolu artık zengin birisiniz. Orhan üzülme çalış seninde olur. Böylece Kerim'i de def etme şansın olur. Evet oyunun çözümü bu kadar. Bu oyunun en çok hoşuma giden yanı adamın üstünün başının oyun ilerledikçe yırtılması ve sakallarının çıkması. Bir de gittikçe aksanı güneylileşiyor. Oyunun en kötü tuzağı ise seyahat sırasında save ederseniz adamınızın başına bir şeyler gelmesi. Örneğin CAPE'de gemi batıyor. STAGE COACH'da kolera oluyor. ŞAHİN DERYA bağı verişe Sıralamada ii le
MAPS BY
CLOSE-UP
Son düzlüğe geldiğinizde yerin şeklini gösteren bir vektör grafikle karşılaşıyorsunuz. Engebelere dikkat edin!
4
Başarılı çekimde tekrar gösteriliyor
Uzan atiştardü rürgara dikkat mek barı Telaketlerden Korur!
Great birdie!
Küçükken oynadığımız trencilik oyunu- — başınıza mali dertler açar. Cut - Throat — Uygun vagon olması gerekir. Örneğin yolcu taşımak için yolcu vagonu takmalısınız. Bunu trene klikleyerek yapabilirsiniz. Trenin gideceği yeri belirtmek için ise soldaki rakamlara kliklemelisiniz. Menüleri kullanarak tren hakkında bilgi alabilir, motorunu AMIGA'nızda oynamak ister misiniz? O zaman Railroad Tycoon'u edinmelisiniz. Oyun aylardır beklenmesine rağmen bir türlü piyasaya çıkmamıştı. Bunun sebebi de uzun süren testler. Railroad Tycoon her zamanki Microprose kalitesini taşıyor. Oyunda siz bir tren şirketi sahibini canlandırıyorsunuz. Amacınız en büyük demiryolu ağını kurmak, diğer şirketleri batırmak ve milyonlar kazanmak olmalı. Oyunu yüklediğinizde Microprose'un programcı grubunu ve diğer emeği geçenleri izledikten sonra karşımıza üç seçenekli bir menü çıkıyor. Start New RR: Yeni bir oyuna başlamak için kullanılır. Load Saved Game: Daha önceden kaydettiğiniz bir oyunu yüklemek için. Load Tutorial: Oyunu ilk kez oynuyorsanız bu seçenekle bir tür demo seyredebilirsiniz. Start New AR ile oyuna geçtiğinizde oyun alanını belirleyebilirsiniz. Avrupa, İngiltere, Doğu ve Batı Amerika'da oynama imkanınız var. Ben size Avrupa'da oynamanızı tavsiye ediyorum çünkü bu periyoddaki lokomotifler daha güçlü ve daha hızlılar. Şimdi zorluk derecesini belirlememiz gerekiyor. En kolaydan zora doğru seçenekler, Financier Mogul ve Tycoon'dur. Ayrıca oyunun içinde karşılaşacağımız sorunları da burada belirleyebiliriz. No Collision'u açarsanız trenleriniz çarpışabilir. Complex Economy
Competition ise diğer şirketlerle aranızda rekabet başlatır. Oyuna başladığınızda 1 milyon pound'a sahipsiniz ve hiç demiryolunuz yok. Eğer Avrupa'yı seçtiyseniz ben size Amsterdam - Utrecht arasında oyuna başlamanızı öneririm, hat oldukça kısa. Bu işi döşeyin. Ray döşerken klavyede 5 tuşunu merkez yörüngelere ray çekebiliriz. Seçtiğiniz tuşa basarken shift'e basarsanız ray döşemiş
| İn bedeli var. Bu- İş yi nu o araziye iki kez klik ederek öğrenet iniz. En ucuz arazi Clear en pahalı arazi şehir merkezli İki tarafa da ray çektiyseniz istasyon kurmaya başlayın. İstasyon kurmak için mouse'u istediğiniz kareye getirip F8 tuşuna basmalısınız. İstasyon ne kadar büyük olursa o kadar pahalıya mal olur. Pahalı olsa da hep terminal kurun. İstasyon kurduğunuzda o istasyonun resmi, kuruluş tarihi ve bir yılda size ne kadar taşınacak eşya vereceği yazılıdır İki şehire de istasyon kurduktan sonra F7'e basarak tren alın. Tren alırken beygir gücünün yüksek olmasına dikkat edin. Trene vagonları ilk aldığınızda ekleyebilir, diğer istasyonlarda da değişiklikler yapabilirsiniz. Bir istasyondan mal almak için trende değiştirebilir, treni seferden alabilirsiniz. Siz bunları yaparken zaman da akıp gidiyor. İki yılda bir size mali rapor sunulur. Bu raporda yıllık gelir - gideriniz ve bunları etkileyen başlıca girdiler, Mal varlığınız gibi bilgiler verilir. Daha sonra borsada kendinizin ve şirketlerin hisse senetlerini de takip edebilirsiniz. Hisse senetlerinin değeri sıfıra inen şirket iflas eder. F9'a basarak borsa binasına gidersiniz. Buradan kendinizin ya da diğer şirketlerin hisselerini alıp satabilir, ayrıca bonolarla borç para da alabilirsiniz. Aldığınız borç için o günkü faiz miktarı da işletilir. Oyunda sürekli olarak hattınızı genişletin ve yeni trenler alın fakat küçük kasabalara istasyon kurmaktan