64'ler sayı 41, sayfa 38

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 38

çıkıp çamur kurumaya başladı mesajını alır almaz gidip hemen adamla konuşun yoksa çok geç kalırsınız. Tekrar yoldasınız. İlerleyince bu sefer atlar su görüp duruyorlar. Hemen atlara yaklaşıp UNTIE OXEN yazın. Sonra atlar su içip dönecektir. Bu seferde TIE CHAİN de- yin ve işte yine yollardasınız. Yine ilerle- yince bir aksilik daha oluyor. Burada he- men arka planda bulunan arabaya gidip DRINK WATER deyin. Daha sonrada EAT MEAT deyin. Sola yürüyünce artık burayıda geçtiniz. Artık bu yolculukta bitti. OYUNUN YOLCULUKLARDAN SONRASI: Gemi yolculukları aynı lima- na çıkar. Burada yapmanız gereken sağdaki büyük binaya girip GET ON demektir. Araba yolculukları ise dir: SUTTERFORD kalesine çıkar. Evet SUTTERFORD kalesi herşeyin kilidi. Bu kalede önce sola gidip MERCHANT'ı bulun. Burada altın paranızın karşılığındabir altın tavası alın. GET PAN yazın ve sonra GİVE COİN deyin. Kaleden çıkıp üstten görünüşte sağa ilerleyin ve su da 20 puan kazanıncaya kadar altın bulun bunu USE PAN komu- tu ile yapacaksınız. Bulamayınca hemen ümitsizliğe kapılmayın. Elbet bulacaksınız. Sakın başka bir madenci- hin maden aradığı bir yerde aramayın asılırsınız.Bir defa altın bulduğunuz yer- de daha fazla bulma şansınız olduğundan aramaya devam edin. Son- ra kaleye dönüp MERCHANT'dan LAN- TERN yani fener alın. BUY LANTERN -ve GİVE GOLD komutları ile bunu yapacaksınız. Sonra kalenin dışındaki mezarlığa gidin. Ekranın ortasında bulu- nan taşı READ STONE komutu ile okuyun. Sonra USE LETTER komutu ile mektubu taşın üstüne koyun. Burada mektubun alt tarafında bulunan küçük işaret tam taşın üstündeki işaretin üs- tündeyken mektubu ok tuşları ile yukarı hareket ettirin. Şimdi bulduğunuz şifre ROOM 21 olmalı. Bunu yaptıktan sonra READ PSALM23 deyin. Artık kaleden çıkıp sağa altın aradığınız ekranlara dönün. Burada sağa doğru 20 ekran fi- lan gidince karşınıza bir kasaba çıkacak. Burada sizi ilgilendiren tek yer otel. Sizde otele girip resepsiyondaki adama GET MESSAGE deyin. Sonça merdivenlerden çıkıp sola ilerleyin. 11 numaralı odanın kapısını KNOCK komu- tu ile çalın ve karşınızaçıkan adama Gi- VE MESSAGE deyin. Adam odadan çıkar çıkmaz içeri girin. Burada belkide Sierra'nın en ilginç bilmecelerinden biri var, Odanın sağında bulunan şöminenin yanına gidin ve TURN WHEEL diyerek küçük topun tekerleğini çevirin. Böylece

gizli bir geçit açılacaktır. ENTER FIRE- PLACE diyerek buradan girin ve kardeşinizin kaldığı gizli odayı bulun. Buraya girince hemen pencereyi açın bunu OPEN WİNDOW komutu ile yapa- caksınız içeri bir kuşun girmesini bekleyin. Kuş geldiğinde CLOSE WIN- DOW ile pencereyi kapatın. Sonra PUT PHOTO IN CAPSULE deyin ve aile bacağına yerleştirin. Sonra'pencereyi açın. Masanın Üstün- den notu ve mıknatısı alın. GET MAG- NET ve GET NOTE yazın yani. Kuş tek- rar gelince yanına gidip GET AERO- GRAM yazın. Sonra ekranın altına gelip yerden ipi GET STRING komutu ile alın. Artık burada kalmanıza gerek kalmadı Pencereye CLİMB WİNDOW komutu ile tırmanıp buradan gidin. Sola ilerlerken aman penceredekiler sizi görmesin. Şimdi kaleye geri dönün ve demirci ile konuşun. Adam size sorular soracak. Bu soruların cevapları sırası ile şöyle olmalı: WİLSON, JERROD, JAKE. De- mirci size bir damgalama demiri verecek. Şimdi korkuluğa yaslanmış du- ran adamdan bir katır aim. BUY MULE ve GİVE GOLD demeniz bu iş için yeterli. Katırın sizi takip etmesi için GET ROPE ile ipini tutun. Katırı demircinin olduğu yere getirin hemen içeri girip HEAT IRON yazın burada hızlı ol- malısınız yoksa katır kaçabilir. BRAND MULE yazınca katırı damgalamış olacaksınız. Şimdi katırla birlikte kalenin ahırı olan tahta kapılı yere gidin. Burada aşağı gidin ve bu ekranda DROP MULE yazarak katırı serbest bırakın. Burada sizin katırla aynı damgaya sahip olan kaliteli katırı alın. Bunu GET MULE ko- mutu ile yapacaksınız. Bu katırı yine altın aradığınızekranlara götürün ve FOLLOW MULE deyin. Şimdi katır sizi sahibine yani kardeşinize götürüyor. Yaklaşık 27 ekrandan sağa 8 ekranda aşağı gidince kardeşinizin yaşadığı yere

geliyorsunuz. Burada klübeye girip ma- sadan kibritleri GET MATCHES komutu ile alın. Sonra ekranın en sağına gidip aşağı inin sonra sola ilerleyin. Adamınız şimdi daha yakınlaşmış olması gerekli. Burada tuvalete girip GET İN HOLE yazın ve böylece tuvalete girin (!!i). Aşağıda LİGHT LANTERN yazarak fe- nerinizi yakın. Sola ilerleyince bir kapı göreceksiniz. Bu kapıyı açmak için önce TIE STRİNG TO MAGNET daha sonra sırası ile PUT MAGNET İN HOLE, LO- WER MAGNET , MAGNET, GET KEY , UNLOCK DOOR yazın. Artık korkunç labirentle baş başasınız. Bura- da önca aşağıları dolaşıp bir kazma arayın ( bildiğimiz kazma CENK değil. ) Bu kazmayla duvarlarda altın bulabilirsiniz. Bu kazmayı GET PICK komutu ile yerden alın. Hemen heye- cenlanma Orhan bu alma © ALMA değil. USE PICK komutu ise kazmayı duvarla- ra vurmanıza yarıyor. Eğer bu labirentin sonuna gelmeyi başarabilirseniz kardeşinizi kardeşinizle birlikte altın arıyacaksınız. Burda yapmanız gereken ekranın tam ortasında en üstteki duvarı kazın. Bir kaç denemeden sonra büyük bir delik açılacak. ENTER HOLE yazınca haya- İlerinizdeki yeri bulacaksınız. Her yer altınla dolu artık zengin birisiniz. Orhan üzülme çalış seninde olur. Böylece Kerim'i de def etme şansın olur. Evet oyunun çözümü bu kadar. Bu oyu- nun en çok hoşuma giden yanı adamın üstünün başının oyun ilerledikçe yırtılması ve sakallarının çıkması. Birde gittikçe aksanı güneylileşiyor. Oyunun en kötü tuzağı ise seyahat sırasında sa- ve ederseniz adamınızınbaşına birşeyler gelmesi. Örneğin CAPE'de ge- mi batıyor. STAGE COACH' da kolera oluyor. ŞAHİN DERYA

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.