STAR TREK

Nihayet uçak, araba, gemi ve denizaltı simülasyonlarından sonra bir uzay simülasyonu yapıldı. Hem de filmi çok beğeni toplayan Uzay Yolu'nun Görev - Simülasyonu. Bu oyunumuz biraz karışık olduğundan bölüm bölüm anlatmaya çalışacağım. Kontrol Odası: Oyunun ilk başında çıkar. Kusura bakmayın bütün isimleri öğrenme fırsatım olmadığından kişileri yerleriyle anlatmaya çalışacağım,

Kaptan Kirk'ü ve Spock'ı herhalde hatırlarsınız.

oturan kişi Kirk'ü seçerek oyunu save edebilir, gerektiğinde ışınlama sistemini çalıştırırsınız. Kirk'in solunda Mr. Spock var. Mr. Spock'tan gitmek için hedeflediğiniz yıldız kümesinin hangi federasyona bağlı olduğunu, eğer bir yıldız kümesine yaklaşırsanız, güneş sistemi görüntüsündeki sıradışı gezegenlerin fonksiyonlarını öğrenebilirsiniz. Ayrıca gemimiz Atılgan'ın hasar durumunu görebilirsiniz. (Hasar aldıkça 99 sayısı düşer) Kirk'in sağında doktorumuz bulunuyor.

atışlarını ve buradan gezegenindeki sıranın ise ilerlemesini üstü görürüz. İlki de hareket etti- (gri nokta gitmek isteyince oku ge- . Gemimizi kırmızı bir undan sonra dizin hangi nedeni öğreniriz. etmeye karar t Course yazısına getirir rotayı böylece belirtmiş olu- ruz. Harita 3 kere zoom yapabilir. 4. zone. Evrensel harita, regional zone bölgesel, local de bulunduğumuz küçük bir haritasıdır. Sağ alttaki oklar ile haritayı durdurabiliriz. Set course ile yıldıza kilitlendikten sonra aynı adamımızın 3. şekline yani hız göstergesine geçeriz. Warp speed yıldızlararası yolculuklarda, Impulse speed gezegenlerarası yolculuklarda kullanılır. Okumuzu Warp speed'e getirip 2'den ateşe basıp yükselterek hızlanırız. Ancak hız yapabilmemiz tamamen yakıtımızın çokluğu veya azlığıyla ilgilidir. Eğer az yakıtla çok hız yapmak istersek daha önce açıkladığım kırmızı elbiseli motorlarla ilgili adamımızdan mesaj gelir. O zaman hemen hızı düşürmemiz gerekir, yoksa gemi havaya uçar. Yolculuk tamamlandığında bir zil sesi duyulur ve hız sıfırlanır. Bu durumda güneş sistemi görüntülerini veren ekrana geçeriz. Burada okumuzu gezegenlerden istediğimizin üzerine getiririz. Gemiyle gezegen arasında bir rota çıkar. Spock'tan gezegenin görevini öğreniriz. Bu gezegenler sayesinde yakıt ikmali yapabilir ve çeşitli bilgiler alabiliriz. Tabii yörüngeye girmek şarttır, bunun için istediğimiz gezegeni işaretler confirm'i kaldırırız. Yine hız göstergelerine gelip Impulse speed ile doğru ilerleriz. Yörüngeye girdiğimizde etkileyici bir görüntü çıkacaktır.

Gezegenler hakkında bilgi: Archive complex: Bu görevdeki gezegenin yörüngesine girilerek bilgi alınabilir. Aynı zamanda görev de alınabilir. Life supporting: Üzerinde yaşanabilir gezegenler. (üzerinde tekrar duracağım). Communications beacon: Bilgi alınır. Dilithium mining complex: Atılgan için yıldızlararası yolculuk için yakıtı alabileceğiniz yer, tamirinin yapıldığı kızak. Robot fortress: Robot fabrikası oyunda büyük etkisi yok. Metabolic field: Hastaların daha çabuk iyileşmesini sağlar. Weapons dump: Atılgan'a silah ikmali (torpidolar) buradan yapılır. Planetary supermind: Oyunda pek fazla bir etkisi yok.

Gamma field: Burada bazen gama ışınına tutulursunuz. Girmenizi tavsiye etmem.

—ül

ili öğ 2 i Üz e

Contamination zone ve nebulus zone: Buralara girseniz de girmeseniz de bir şey değişmez. Ama bazen bir düşman donanmasıyla karşılaşabilirsiniz. Catastrophe pods: İşte Atılgan'ın sık sık değiştirilmesi gereken catastrophe podlarının üretim yeri, sık sık uğramanızı tavsiye ederim. Siren device: Tam olarak bu türün görevini bilmiyorum, ama eminim ki federasyonun bu türdeki gezegenlerinden pek zarar çıkmaz. Bunlardan sonra size tavsiyem, yararlı olabileceğine inandığınız her gezegenin yörüngesine girmektir. Ama dikkatli olun. Çünkü evrende ne olur ne biter bilinmez. Nonedescript: Üzerinde herhangi bir tesis kurulmamış boş gezegenler. Uyarı: Warp ve Impulse yakıtlarının bittiğini motorla ilgili adamımızı seçerek öğrenirsiniz. Bunun yolu da Warp ve Impulse yazılarını mavi kısımlarının azalıp çoğalmasını izlemektir. Yakıt yarıyarıya gelmiş olsa bile ikmal yapabileceğiniz bir yer bulmanızı tavsiye ederim. Ayrıca Archive complex'e geldiğinizde en soldaki haberleşmeciyi seçin, böylece mesajı alabilirsiniz. Bu arada orbital disconium gezegeninin yörüngesine girer girmez başka bir güneş sisteminden çıkarsanız şaşırmayın. Işınlama: Bu ışınlama olayını sadece L. supporting gezegenlerinde kullanabilirsiniz. Yörüngeye girdikten sonra Kaptan Kirk'ü seçer ve oradan da transporter'ı seçersiniz. Ve boş olan odacıklara 6 kişi yerleştirdikten sonra stores seçeneğinden eğer varsa aletlerle

İşte yine süper bir arcade oyunu. Aylarca arcade listelerinde birinci sırayı ele geçiren bu oyun süper grafik ve müzikleriyle şimdi Amiga listelerini ele geçireceğe benziyor. Oyun altı bölümden oluşuyor. Ama bu altı bölümü geçmek hiç de kolay değil. Her bölüm birbirinden daha zor. Her bölümün sonunda da tipik shoot 'em up'larda olduğu gibi bir canavar var. Oyunda amacınız bir suçluyu yakalayıp onu savunan canlıları ve canavarların en büyüğünü öldürmek. Oyunun kontrolleri biraz değişik. Adamınızı ateşe basıp sağa sola oynatırsanız atış pozisyonunuz değişir. Ateşe basmadan oynatırsanız ekranda hareket edebilirsiniz. Oyunda ateşi basılı tutarak en hızlı şekilde ateş etmiş olursunuz. Oyunda her bölümün sonunda süper bir grafik ve konuşma var. Oyunu iki kişilik oynamak istiyorsanız başta F2'ye, tek kişilik için F1'e basın. F3 ile müzik veya efektle oynayabilirsiniz. F4 ise efekti ayarlıyor. Her bölümün tam ortasına geldiğinizde yerden bir dükkan çıktığını göreceksiniz. Bu dükkana girmek için ona değmeniz yeterli. Bu dükkandan kendinize özel silahlar alabilirsiniz. Burada kendinize güdümlü roket ile ilk yardım çantası, bir de hızlı uçuş aleti alın. Oyunda vurduğunuz yaratıklardan garip yuvarlak objeler çıktığını göreceksiniz. Bunlar paradır. Bu paraları toplayıp dükkandan kendinize silah alıyorsunuz. Oyunun gerçekten değişik bir müziği var. Oyunun bazı kopyaları ek RAM takılı olmadığı zaman ikinci bölümde dükkana girdiğinizde takılıyor. Girdiğiniz dükkanlarda değişik silahlar var. Çift atış, yedi atış, kurşun yelek, alev bombası gibi. Eğer iki kişilik oynuyorsanız ilk önce birinci oyuncu sonra ikinci oyuncu alışveriş yapabilir. Her bölümün başında ekrana bir yıldız gibi geliyorsunuz. Bu da oyuna bir ilginçlik katmış. Aldığınız silahlara göre

LER yanınızda bir yardımcı belirdiğini göreceksiniz. Ne kadar çok para kazanırsanız ona göre sizi en iyi koruyacak silahları alabilirsiniz. Bazı bölümlerde karşınıza büyük düşmanlar çıkar. Bunlar diğer düşmanlardan farklıdır. (yerden çıkan mekanik alet, yine yerden çıkan tırtıl gibi.) Bu düşmanları öldürdüğünüzde 1000 kredi gibi büyük paralar alabilirsiniz. Oyunda enerji, vital adıyla sol ve sağ alt köşede gösterilmiş. Sol alt köşedeki sizin, sağ alt köşedeki ikinci oyuncunundur. Eğer iki kişi oynarsanız çok daha başarılı olacağınıza inanıyorum. Süper grafikli, efektli ve eğlenceli bir shoot 'em up oynamak istiyorsanız FORGOTTEN WORLDS tam size göre...

ŞAHİN DERYA 123456789 adamlarımızı donatırız. T'ye basarak adamlarımızı gezegene ışınlarız. Bundan sonraki bölüm adventure'leri andırıyor, karşınıza çıkan engelleri aşarak (force field generator, I beam generator, Janitor robot ve kapılar gibi) bize yararlı aletlere ulaşmaya çalışacağız. Bulabileceğimiz aletler: Fulox canister: Kapılara karşı, Logic emitter: Asi gemilere karşı, Soma emitter: Klingon emperyal veya Romulan centurion muhafızlara karşı. Library robotlarını konuşturmaya yarar. PSI Wave device: Klingon alıcılarına karşı. Tachyon gun: Açılmaya kalkınca kısa devre yapan kapılara karşı, Synapse bomb: Yakındaki kuvvetlerini patladığı yok eder. Hotshot device: Fazerlerin gücünü arttırır. Lepton gun: Yolları kesen I beam jeneratörlerine karşı. Çeşitli konsollar: Yerlerinden kıpırdamazlar ancak gerekli parça kitaplarıyla çalıştırılır-

Kode kitapları: Hangi federasyon kitabı ise o konsolda kullanıldığında merkeze yanlış emirler iletir. ZMX device: Konsoldan bilgi almak için

Carnenkow kristali: Warp motorlarının daha az yakıt yemesini sağlar. Psycohen canister: Rebel commodore'lere karşı.

Chaff emitter: Savaş sırasında alınan hasarı en aza indirir. Synchron emitter: Janitor robotuna karşı. Ancak engelleri aşabilmek için ille de bu silahlara sahip olmak gerekmez. Bunlar işi kolaylaştırır. İşte bir life supporting'e ışınlandıktan sonra yolumuza çıkabilecek engeller. Door: Kapıları Kaptan Kirk, Spock çıkabilir ama kapı açılmıyorsa “use physical force” veya “beam signals at it” seçeneklerini kullanabiliriz. Kapı hala mı açılmadı? Şuna emin olabilirsiniz ki kapının sonunda gerçekten değerli bir şey var. Eğer elinizde varsa fulox canister'i kullanın tabii tachyon gun'ı da kullanabilirsiniz. Fazer ile ateşi ise en çaresiz durumda deneyin, çünkü geçidi tıkayabilir. Böyle bir durumda resmin kenarındaki gezegen ve Atılgan resmine gelip kendimizi geri ışınlamaktan başka çare kalmaz. Library robot: Bu robot tehlikeli değildir. Quizzing trigger'ınız varsa ondan bir asi kumandanın yerini öğrenebilirsiniz. Janitor robot: Tehlikelidir, bunu gördüğünüzde fazer ile ateş etmeden önce “dismantle mechanism”'i seçin. Adamınız biraz yara alır, fakat yüzde yetmiş robot deactive hale gelir ve ilerlersiniz. Ancak bu tek yol değil tabii “Beam signals at it”, “search for hidden switch” seçenekleri de işe yarar. En iyisi ve zahmetsizi ise bu robotu Synchron emitter ile etkisiz hale getirmektir. Ama bulacağınız bütün silahlar sadece 1 kullanımlıktır. I beam generator: Bunu durdurmak için lepton gun'dan başka bir şey fazla işe yaramaz. Force field: “Walk towards it” veya “Use physical force” seçeneklerini kullanın, olmazsa “dismantle mechanism”'i deneyin. Klingon emperyal veya Romulan centurion: Yolunuza çıkan bu garipleri soma emitter ile etkisiz hale getirebilirsiniz. Vurmaya kalkışmayın, hem adamınız yaralanır hem yaralanan kişiye yüklediğiniz silahı kullanamazsınız. Rebel commander: İşte oyunu bitirmeye yarayan bu kumandanlardan 6 tane bulmanız gerekiyor. Ondan önce ise psycho canister'leri bulup bunları kumandanların üzerinde kullanmanız gerek. Bu silahtan başka hiçbir şey ona işlemez. Eğer bir kesinde uzun sopalı cüppeli biri ortaya çıkarsa ona Spock yardımıyla düşman kumandanın nerede olduğunu sorabilirsiniz. Engellerden sonraya aletler kalacak ya da bu kumandanlar geleceksiniz. Aletleri analiz edilir ne işe yaradıklarını öğrenirsiniz.

niz. Daha sonra “Take it”'le doğrudan doğruya aleti adamınıza aldırır veya “beam it up” ile ışınlarsınız. Sık sık karşılaşabileceğiniz bir engel daha ki bu security bomb'tur. Gizlilik amacı ile konmuş bu bombayı en iyi dismantle ile etkisiz hale getirirsiniz ama adamınızı yaralama pahasına “use physical force” ve “search for hidden switch”'i de kullanabilirsiniz. Ama bombayı zorlarsanız girişi havaya uçurur ve ilerleyemezsiniz. Bulacağınız consollarda ise yapacak pek bir şey yok. Yalnız doğru federasyon kod kitabı ile çalışır. Veya doğru kristali bulursanız kristali konsolda kullandıktan sonra konsoldan bilgi alabilirsiniz. Eğer tam ışınlamadan sonra alarm duyarsanız tek gemiye ışınlanın ve geminin hareketini ve hızını yöneten sarı adamınızın solundaki silahçı seçin. SAVAŞ DURUMU İlk önce fazer bankalarını ve o sistemini harekete geçirin. Kısma gelin (& uzun, sarı çizginin olduğu ekran) eğer fazer atacaksanız gri kutucukları yeşil hale getirin. Torpidoda ise torpido sistemini açın. Daha sonra gemi savunma sistemi sanki meridyen paralellerle bölmüş gibi olan sisteme geçin bunu S ile harekete geçirin. Y ile alttan ve üstten görüntüsünü alabilirsiniz. Etrafınızda dolanan sarı nokta veya noktacıklardan birini joystick'le hedefleyip ona kilitlenin böylece ateş ekranına çıkmış olursunuz. Ekranın yanındaki küçük düğmenin üzerine gelip ateş açmadan önce hedef ekranındaki daireyi uzay gemisinin tam üstüne getirin. Ancak size yaklaşan bir gemi veya gemiler olduğunda çalışır. Eğer karşınıza Atılgan benzeri bir gemi çıktı ise bu bir asi gemisidir. Onu da vurabilirsiniz. Karşınıza bundan başka Klingon ve Romulan gemileri de çıkacaktır. Oyunda düşmanlarımız Klingon ve Romulanlılardır. Kaç gemi vurduğunuzu ve yıldız tarihini Kaptan Kirk'ten öğrenebilirsiniz. Star Trek bu kadar ayrıntılı bir oyun. Çok güzel grafiklerle hazırlanmış olmasına karşın zaman zaman sessizlik içinde geçmesi ve catastrophe podlarının patlaması insanı biraz sıkıyor. Ama yine de disk kullanıcılarına tavsiye edebileceğim bir oyun. Asi bir evrende barışı sağlayabilmeniz dileğiyle. Grafik : 96 80 Oynanabilirlik : 96 70 Ses : 50 Zorluk : 90 GÜÇLÜ YURDUNOL

CONDITIONAL BRANCHING Şartlı dallanma BASIC'teki IF..... THEN... komutuna benzer. Şu şekilde çalışırlar örnek: Negatif flag set (1) ise dallan (branch to). Bu bölümde değişik şartlı dallanma anlatılmıştır.

ide 8

BCC (Branch on Carry Clear) BCC komutu Carry flag Clear “reset (0)” olduğu zaman dallanma yapacaktır. BCC komutu için örnek: 'BCC $C009' dur. Carry flag clear (reset) ise C009 adresine dallanacak, aksi takdirde bir sonraki komuta geçecektir. Bu tip dallanmaya adresleme ismi verilir. Bu, o andaki adresine belirli bir uzaklıkta olduğunu gösterir.

Bu uzaklık ne kadar dallanma yaptığını gösterir. Dallanma komutları 80 bölge (decimal 128) geri ve 7F bölge (decimal 127) ileri ve geri dallanabilir. Yani 80 geri, 7F ileri dallanabilir. Bu demek oluyor ki BCC $C000 komutunda, C000 bölge dışı kalıyor. Eğer komut $C07F olsaydı, C000 bölge içi olacaktı. Eğer BCC $C000 olsaydı C090 adresi bölge dışı, eğer BCC $C010 olsaydı C090 bölge içi olacaktır.

Bu konuya kafanızı fazla takmayın, çünkü Assembler bölge dışında olduğunuzu haber verecektir. Bölge dışındaysanız, assembler 'BAD BRANCH” mesajını verecektir.

Aşağıdaki program A resigterini bir sayı
se eder, eğer A registeri sayıdan azsa
yapar.
Co00 LDA # $ 20
CMP # $.30
C004 BCC $ COO7
Co06 RTS
COO7 STA $ DO20
COOA RTS

Dr. Ali Özçelik

C000: A registerini 20 ile yükler. A registeri 30 ile mukayese edilir, bu Negatif flag'ı set eder.

C004: C007 bölgesine dallanma yapılır, çünkü Carry flag clear (reset). Eğer dallanma yapılmasaydı kompüter BASIC'e dönecekti. C007: Bu A registerini D020 bölgesine saklar, bu da bordür rengini değiştirir. C00A: Bu kompüteri BASIC'e döndürür.

BCS (Branch on Carry Set) Bu komut BCC komutunun tam tersidir. Carry flag set (1) iken dallanma yapar:

CO00O LDK $ 0286
CPX # $ 01
Co05 BCS $
COO7 RTS
LDA # $ 00
COOA STA $ 0286
COOD RTS

Yukarıdaki örnekte A registeri cursor rengi ile yüklenmiştir. Eğer eşit veya 01'den büyük ise C007 adresine dallanma yapılır ve 00'a eşitlenir.

BNE (Branch on Result not Zero) Bu komut, eğer Zero flag 'set' değilse dallanma yapar. Bir sonraki örnek zaman geciktirme (time delay)dir, ki çoğu makina kodlu oyun programlarının çoğunda kullanılır : C000 LDX #$00 C002 LDY #$00 C004 DEX C005 BNE $C004 C007 DEY C008 BNE $C004 C00A RTS

a SO

Bu programı çalıştırdığınız zaman time delay az görülebilir, fakat 130.000 civarında komut çalıştırır (execute). Bu nasıl çalışır:

C000: X registeri 00 ile yükler. C002: Y registeri 00 ile yükler. C004: X registeri FF değerine azaltılır, Negative flag'ı 'set', Zero flag'ı 'reset' eder. C005: Zero flag 'reset' olduğu için C004 adresine dallanma yapılır. C007: X registeri 00 değerine azaltıldığı zaman, bu komut icra edilir ve Y registeri azaltılır. C008: Eğer Y registeri 00 değerine azalmazsa C007 bölgesine dallanma yapar. C00A: Kompüter BASIC'e döner.

BEO (Branch on Result Zero)
Bu BNE komutunun tersidir. Zero flag “set' değilse
branch yapılır.
LDA $
BEO $ CO06
CO0O5 RTS
CO06 LDA # $ 80
CO08 STA $ 028A
CooB RTS

Bu program 028A bölgesinin 00'a eşit olup olmadığını kontrol eder. Eğer 00'a eşitse C006 adresine dallanılır. Eğer dallanma olursa 0280 adresi 80'e eşitle.

nir, ki bu da tuş tekrarını (repeat key) set eder.

BMI (Branch on Result Minus) Bu komutta Negative flag 'set' ise dallanma olur, aşağıdaki programda olduğu gibi: C000 LDA #$20 C002 CMP #$30 C004 BMI $C007 C006 RTS C007 LDA #$00 C009 STA $D020 C00C RTS

Bu program A registerini 30 ile mukayese eder, 30'dan küçük olduğundan Negative flag 'set' olur. Böylece C007 bölgesine dallanma yapılır ve bordür rengi değiştirilir.

BPL (Branch on Result Plus) Bu BMI'nın tam tersidir. Negative flag clear (reset) olduğu zaman dallanma yapar, aşağıdaki örnekte olduğu gibi:

CO00O LDX $ 30
CO02 STA $ FB
CO04 LDY # $ 30
CPY $ FB
C008 BPL $ COOB
COOA RTS
COOB STY $ Dö21
COOE RTS

Bu program ekranın rengini değiştirir, çünkü C008 adresinden C00B adresine dallanma olmuştur.

BVC ve BVS Bu komutlar Overflow flag'ın durumuna göre dallanma yapar. BVC'de Overflow flag clear (reset) ise dallanma olur. BVS'de Overflow flag set ise dallanma olur. Overflow flag'lar hakkında 12. bölümde daha detaylı bilgi verilecektir.

Şimdi test için başka bir problem:
255 kere A karakteri basan bir program düşün:
Cevap:
# $ 00
C002 LDA #$ 41
CO04 JSR $ FFD2
COO7 INX
C008 BNE $ CO04
COOA RTS

veya

LDY # $ 00
CO02 LDA #$ 41
CO04 JSR $ FFD2
COO7 INY
BNE $ CO04
COOA RTS

Üstteki iki program da çalışacaktır. Nasıl çalıştığını anladıysan bir sonraki bölüme devam et. Aksi taktirde son iki bölümü gözden geçirmekte yarar var.

ÖZÜR: Geçen sayımızda olması gereken bölüm bir teknik hata nedeniyle yayınlanamamıştır. Bu sayımızda yayınlıyoruz. Okurlarımızdan

Özür dileriz.

AR SP"
783)
2)
<146>
YS 760
O
7
NV - Dİ Z

ÜÇGEN ÇİZ, “ ÖYLE SANI. e çiz. YORUM. Kİ ŞANSI. Ki MU FAZLASIYLA

Sizleri bilemem ama ben koyu bir futbol hastasıyım, hele Amiga'da Amiga piyasaya çıktığından bu yana, yüzlerce programı ile listeleri alt üst ediyordum ancak futbolla ilgili bir gelişme futbol oyunlarında gözlenemiyordu: Sonunda bu yılın ortalarında Anco firması bu eksikliği Kick Off ile çok büyük bir ölçüde giderdi. Şimdi programın ayrıntılarına geçelim. Program yüklenir yüklenmez önümüze çıkan menüden programı hangi dilde oynayacağınıza joystiği ileri geri hareket ettirerek karar veriyorsunuz. Bundan sonra çıkan menüde ise sırasıyla: Practice Skills, Practice penalties, Single Game, League Competition ve Match Lenght yer alıyor. Şimdi bunları inceleyelim. Practice Skills: Oyunu yeni oynayacak tüm arkadaşların oyuna girmeden evvel muhakkak bu antrenmanı seçmesi lâzım. Burada karşınıza çıkan menüde; Up Pitch, Down Pitch ve Exit yer alıyor. Aşağı kaleyi seçerseniz, Up Pitch'i seçip ateş tuşuna basın. Yukarı kale için ise Down Pitch Exit ile ana menüye dönebilirsiniz. Up Pitch'i seçtiyseniz kırmızılı kale ve oyuncular sizin. Oyuncuların yanındaki numara topun o an hangi oyuncuda olduğunu, sarı ve kırmızı kart gören, golü atan (scorer), faule maruz kalan oyuncuyu tanımamıza yardımcı oluyor. Topa en yakın futbolcunun altında bir çizgi var. Ayrıca sahanın sol tarafında sahayı maket olarak gösteren bir şekil var. Dilerseniz bu şekli D harfine basarak yok edebiliyorsunuz ya da X ile 5 kez küçültüp büyültebiliyorsunuz. Bunu en

AMIGA EXTRA

büyüğe almanız menfaatinize olacak. Çünkü gole giderken veya savunma yaparken top nereye gidiyor ve orada futbolcunuz var mı yok mu görebilir ve derhal gerekli önlemleri alabilirsiniz. P ile oyunu durdurabilir ESC ile ana menüye dönebilirsiniz. Oyunda kaleci kontrollerini bilgisayar yapıyor. Ancak kaleciniz topu auta ya da gole gitmeden yakaladı diyelim. İşte burada yapabileceğiniz bir kontrol var. Ne tarafa hücum ediyorsanız ateşe basıp joystiği onun tersi yönünde çekerseniz kaleciniz Schumacher gibi uzun bir kaleci atışı kullanacak ya da bunu yapmazsanız, kaleciniz önce şöyle bir duruma bakacak ardından yine Schumacher gibi duruma göre oyunu kısa ya da uzun el pası ile baş-

Oyuna futbolcunuz yanındaki ya da arkasındakine pas vererek başlıyor (hakemin düdüğünden sonra). Santra noktası yakınlarındasınız direkt kaleye gidin. Santra yuvarlağı ile ceza sahası arasına geldiğinizde ateş tuşuna basıp bırakın top yere paralel gidip altıpasa gelince sekecek ve kalecinin kapattığı köşeden Zalad'ın yediği gollerden biri gerçekleşecektir. Golden sonra seyircilerde bir sevinç, bir bağrışma, arada sizinkiler de boş durmuyor. Hugo Sanchez misali takla atıyorlar. Yine bir ataktasınız, kaleciyle karşı karşıya kaldınız, burun buruna, artık onun nefesini duyuyorsunuz, joystick'i ileri itmeye devam ederek ateşe basın, bu arada kaleci topu yakalayacak siz bir kere daha ateşe basın, bu sefer kaleci topu elinden kaçıracak ve bacaklarının arasından gol olacaktır. Taç atışını kullanmadan joystick'i rakip kaleye doğru çapraza getirip ateşe basarsanız, oyuncunuz taç atışını kullanacak, pas verdiği oyuncu da rakip ceza sahasına ortalayacaktır. Bu çapraz durumu rakip ceza sahasına yakınken yaparsanız gol atabilir, çok yakınken ise topu auta atarsınız. Oyunda aut, taç, korner atışlarına, ilaveten faul ve penaltı da var. Rakip oyuncu topu aldı gidiyor, yüz yüze karşılaştınız. Bu anda topu alabilir ya da yönünü değiştirebilirsiniz, yahut da arkasından yetişip ateşe basmadan önüne geçip rakip sahaya doğru koşarsanız (U dönüşü), rakip oyuncu düşecek ama oyun devam ediyor, faul yok. Baktınız ki rakibiniz çok hızlı tıpkı Ferdinand. Hemen ya U dönüşü yapın ya da sağından solundan yetişip ateş tuşuna basın, bu bir faul. Bunun cezası sarı ya da kırmızı kart olabilir, sarı kartınız varsa dikkatli olun her an kırmızı çıkabilir. Top rakibin ayağına değmeden tekme atarsanız (yanına gidip ateşe basarak) ya da ayaklarına yatarsanız (yaklaşıp ateşe basarak) bunlar kasti faul olduğundan kırmızı kart görürseniz hiç şaşırmayın. Korner Teknikleri: Top size doğru geliyor, ateşe basın topu kafayla ağlara gönderebilirsiniz (ateş tuşuna basınca oyuncunuz zıplıyor). 1-4: Kaleye, gol çizgisine paralel atış. 2-5-8: Altıpasın ortası ile penaltı noktasının ortasına atış. 3-: Altıpasın uzak dış köşesine atış. 6-: Penaltı noktasına atış. 7-: Kaleye paralel havadan atış. 9-: Penaltı noktasına havadan orta. Faul ve Penaltı Yaptırma Tekniği: Rakip oyuncu topu almak için ayaklarınıza yatmak istediğinde topu bırakıp, yerde yatan rakibinizin üstüne gidin ve ayaklarına takılıp düşün. Practice Penalties: Penaltı olduğunda spiker penaltı diyor ve oyuncular ceza sahasının dışına çıkıyor. Şimdi sağa sola gidip gelen bir ok göreceksiniz. Bu ok ile topu atacağınız yeri belirliyorsunuz. Atacağınız yeri seçtiniz, ateşe basın şimdi ok sabit hemen joystick'i çok çok hafif geri ve bırakın. Penaltı Kurtarma: Ateşe basarak sağa ya da sola atlayabilirsiniz. Alt köşelere çekerseniz yere atlar, üst köşelere çekerseniz yukarıya doğru atlar (ateşe basarak). Ateşe basıp geri çekerseniz, yukarıya doğru zıplar. Match Length: Burada 2X olmak üzere 10, 20, 30 ve 45 dakika oynayabilirsiniz. Top ne kadar auta çıkar ya da faul olursa o oranda oyuna uzatma dakikaları (Injury Time) eklenir. League Competition: Burada 8 takım görüyorsunuz ve üçlü bir menü. Modify'ı seçin (joystick'i sola çekip ateşe basın). İstediğiniz kutucuğu aydınlatın ateşe basın. Artık istediğiniz takımların adlarını değiştirebilir ve kendi liginizi kurabilirsiniz. Yıldız çıktığında takımların adlarını değiştirerek istediğiniz takımların adlarını (Fenerbahçe, Real Madrid, PSV Eindhoven, V: der Veremem Dandik United) girin. Done'a gelip menüye dönün. Protect'i açın. Tekrar done yapın, save ile kayıt yapın. Continue ile ligdeki takımların birbiri ile eşleşmesini sağlayabilirsiniz.

Single Game: Oyuna başlıyı sunuz. Burada 1 veya 2 kişi nayacağınıza karar verin ve kımların seviyelerini girin. Buz lar içinde en zoru internationa! Kale seçimini yapın ve oyun dü

OLUM Dü

zeninizi belirleyin. Oyun başladığında sıkılırsanız. ESC ile devre yapabilir, oyun düzeninizi seçip, Oyuna başlayabilir ve ESC ile oyundan çıkar, EXİT ile menüye dönebilirsiniz.

* Oyunun başlarında çok performans gösterirseniz, maçın sonlarına doğru oyuncularınız yorulduğundan joystick hakimiyeti zorlaşıyor. “İnternational” seviyede bilgisayar bir enayi buldum her atakta devamlı gol atayım demiyor. Siz ne kadar iyi oynarsanız o da o oranda daha iyi oynuyor, centilmenlik örneği gösterip sizi 4 - 5 gölle geçiştiriyor.

Bunlardan sonra hiç problem yok mu diyeceksiniz. Var tabi oyunda top hakimiyeti pek yok. Yani siz nereye giderseniz top oraya gitmiyor. Alışınca bunu atlatmak kolay. Yine de Amiga'da bütün zamanların en iyi en süper futbolu, Kick Off. Bol gollü, az sarı kartlı maçlar dileğiyle. Unutmayın biz buraya ölmeye gelmedik! En güzel günler sizin olsun, hoşça kalın.

ERGİN ORDU