64'ler sayı 18, sayfa 28

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 28

Kode kitapları: Hangi federasyon kitabı ise o konsolda kullanıldığında merkeze yanlış emirler iletir. ZMX device: Konsoldan bilgi almak için

Carnenkow kristali: Warp motorlarının daha az yakıt yemesini sağlar. Psycohen canister: Rebel commodore'lere karşı.

Chaff emitter: Savaş sırasında alınan hasarı en aza indirir. Synchron emitter: Janitor robotuna karşı. Ancak engelleri aşabilmek için ille de bu silahlara sahip olmak gerekmez. Bunlar işi kolaylaştırır. İşte bir life supporting'e ışınlandıktan sonra yolumuza çıkabilecek engeller. Door: Kapıları Kaptan Kirk, Spock çıkabilir ama kapı açılmıyorsa “use physical force” veya “beam signals at it” seçeneklerini kullanabiliriz. Kapı hala mı açılmadı? Şuna emin olabilirsiniz ki kapının sonunda gerçekten değerli bir şey var. Eğer elinizde varsa fulox canister'i kullanın tabii tachyon gun'ı da kullanabilirsiniz. Fazer ile ateşi ise en çaresiz durumda deneyin, çünkü geçidi tıkayabilir. Böyle bir durumda resmin kenarındaki gezegen ve Atılgan resmine gelip kendimizi geri ışınlamaktan başka çare kalmaz. Library robot: Bu robot tehlikeli değildir. Quizzing trigger'ınız varsa ondan bir asi kumandanın yerini öğrenebilirsiniz. Janitor robot: Tehlikelidir, bunu gördüğünüzde fazer ile ateş etmeden önce “dismantle mechanism”'i seçin. Adamınız biraz yara alır, fakat yüzde yetmiş robot deactive hale gelir ve ilerlersiniz. Ancak bu tek yol değil tabii “Beam signals at it”, “search for hidden switch” seçenekleri de işe yarar. En iyisi ve zahmetsizi ise bu robotu Synchron emitter ile etkisiz hale getirmektir. Ama bulacağınız bütün silahlar sadece 1 kullanımlıktır. I beam generator: Bunu durdurmak için lepton gun'dan başka bir şey fazla işe yaramaz. Force field: “Walk towards it” veya “Use physical force” seçeneklerini kullanın, olmazsa “dismantle mechanism”'i deneyin. Klingon emperyal veya Romulan centurion: Yolunuza çıkan bu garipleri soma emitter ile etkisiz hale getirebilirsiniz. Vurmaya kalkışmayın, hem adamınız yaralanır hem yaralanan kişiye yüklediğiniz silahı kullanamazsınız. Rebel commander: İşte oyunu bitirmeye yarayan bu kumandanlardan 6 tane bulmanız gerekiyor. Ondan önce ise psycho canister'leri bulup bunları kumandanların üzerinde kullanmanız gerek. Bu silahtan başka hiçbir şey ona işlemez. Eğer bir kesinde uzun sopalı cüppeli biri ortaya çıkarsa ona Spock yardımıyla düşman kumandanın nerede olduğunu sorabilirsiniz. Engellerden sonraya aletler kalacak ya da bu kumandanlar geleceksiniz. Aletleri analiz edilir ne işe yaradıklarını öğrenirsiniz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.