Gameshow sayı 51, sayfa 39

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 39

Koku miktarı ana haritada en sağ tarafta gösteriliyor. Bu ikonun üzerine bastığımızda ise karşımıza vergi oranını ayarlayabileceğimiz bir tablo çıkıyor. Ayrıca bu tabloda halkın sadakati (isyan çıkabilme oranı) da mevcut. Aslında oyunda üretimi arttırmak için sunulan seçenekler sınırlı. Üretimi arttırmak için başvurabileceğiniz yollar; tarım upgrade'leri, maden yapımı, ticari binaların yapımı ve doğal olarak vergi oranının arttırılmasıdır. Tarım Upgrade'leri: Bu geliştirmelerin ilk basamağı daha bir bölgede kale yokken bile yapılabilir. Her bir geliştirme, o bölgeden alacağınız koku oranını bir öncekiden %20 oranında arttırır. Maden Yapımı: Sadece maden açısından zengin bir bölgede yapılabilen Mine Complexes yapısı her vergi döneminde ek koku sağlar. Ticaret: Eğer denize kıyısı olan bir bölgeye Port yaparsanız hem her yıl sabit bir ticaret gelirine sahip olursunuz hem de Avrupalı dostlarınızla yapacağınız ticaretten büyük bir gelir sağlayabilirsiniz. Vergi Oranı: Vergi oranını arttırmak klasik olarak fazla gelir sağlar fakat halk arasında isyan çıkma oranını arttırır (ay ne orijinal!). Fakat isyanları önlemenin de yolları vardır. Öncelikle topraklarınızda devamlı ordularınızı bulundurursanız o bölgelerde isyan çıkmaz, ayrıca yapacağınız bir Temple (Hristiyan dini ile oynuyorsanız Church) isyan olasılığını oldukça düşürür. Bir kere oyunda ekonomik bir düzen kurmak oldukça zor. Her zaman devamlı tehdit altında olan topraklar mevcut. Ayrıca oyundaki bina ve birim çeşitleri özellikle ilk başlarda aşırı derecede pahalı. Birçok zaman işiniz parasızlık yüzünden yarıda kalıyor. Bu yüzden oyuna başlamadan önce ilk 9-10 turu planlamanızı öneririm (affedersiniz Civilization'da 15-20. turlara kadar

Savaşçı birimler...

Yari Ashigaru: düşman atlı birliklerine karşı çok kullanışlıdırlar.

planladığım olmuştur. (boşuna demiyorum bu strateji oyunları bana çok şey kaybettirdi diye. Elalem o sıralar kimbilir neleri düşünüyordu?)) Ekonomik yönetim olarak benim tavsiyem, ilk kalenizin olduğu bölge eğer denize yakınsa oraya değilse denize yakın ve korunaklı bir bölgeye ilk turlardan itibaren port yaptırmanızdır. Bu daha ilk başlardan ek gelir sağlayacağı gibi Avrupalı gezginlerle daha çabuk ilişki kurmanızı sağlar. Ayrıca temel üretimi fazla olan bölgelerinize de ilk turlarda tarım geliştirmelerini uygulamanızda fayda var. Maden yapısını ise ilerleyen turlarda yapmanızı öneririm. Bütün ekonomik yatırımlarınızı düşman bölgelerinden uzak iç kesimlerde yapmalısınız. Çünkü bazen boş bırakmak zorunda olduğunuz sınır bölgeleri aniden saldırıya uğrayabiliyor ve böyle bir durumda tahmin edebileceğiniz gibi bütün yatırımlarınız düşmanın eline geçebiliyor. Teknolojik Gelişim ve Yapılar: Kale bulunan bölgelerinize değişik çeşitlerde yapılar inşa edebilirsiniz. Yalnız bu yapılardan ileri seviyede olanları inşa etmek için kale geliştirmelerinizi tam olarak yapmış olmanız gerekir yani Shogun'da kale gelişimleri bir nevi teknoloji gelişimi olarak kullanılmış. Bu durumda kale gelişimlerini yerinde yapmanızı tavsiye ederim. Eğer üretmeyeceğiniz birimlerin binalarına çok koku harcarsanız daha ilk başlardan tükenirsiniz. Ayrıca geliştirilebilen bir binanın famous ve legendary upgrade'lerinin yapılması o yapıdan çıkan unitlerin skill, armour veya honour puanlarının artmasına yol açar. Bu yüzden çok kullandığınız birimler için bu upgrade'leri yapın derim. Binalar konusunda ise; öncelikle binaların özelliklerini çok iyi anlamanızı öneririm. İşinize yaramayan bir binayı inşa etmek için harcadığınız zaman ve koku, belki de size çok stratejik bir bölgedeki bir savaş için kaynak yaratabilir. Sadece çok stratejik bölgelere Castle yapın. Ayrıca daha oyunun başlarında Large Castle ve daha yukarı kale upgrade'lerini yapacağınız bir-iki korunaklı bölge belirleyin. Bu geliştirmeler çok pahalı olduğundan bir-iki daha avantajlı ve daha hızlı oluyor. İlk başlarda casusluk ve ajanlık binalarına önem vermeyip sadece üretim ve basit tip savaş binalarına yüklenin. Sonraki aşamalarda Swordsmith ve Armoury gibi yapılarla birimlerinizi güçlendirmenizi tavsiye ederim. Oyunda atlı birlikler hızlarından dolayı büyük önem taşımaktalar. Bu yüzden Horse Dojo'yu hızlıca inşa etmeniz daha oyunun

Gereken (Mızrak) Dojo'su yaya birliğidir. Doğal olarak atlı birliklerin zayıf birimleridir. Zırhları pek iyi değildir ayrıca savaşta hemen kaçışıp dağılabilirler. Yari Samurai: Gereken (Mızrak) Dojo'su Yari Ashigaru birimlerinin orta üst çeşididir. No-Dachi Samurai: Gereken Yapılar: Sword Dojo Biraz yavaş bir birim olup büyük savaşlarda saldırı amacıyla kullanılmalıdır. Bu yavaşlıklarından dolayı, düşman okçu birliklerinden uzak tutulmalıdırlar. Naginata Samurai:

de zırha sahip bir

Gereken Yapılar: Yari Dojo'su. Yine yavaş bir birim olup, düşmana karşı savunma amacıyla kullanılmalıdır. Monks: Gereken Yapılar: Buddhist Temple. Gözünü kırpmadan savaşan bu birim, karşı taraf da Budist ise düşman ordusunun kendilerine su ve armoni düşmana

Temple rahipleri eğer saldırmasını güçleştirecektir. S: bonus alırlar. Yari Cavalry: Gereken Yapılar: Yari (Mızrak) Dojo'su ve Horse (At) Dojo'su. Mızrakla kuşanmış atlı birlikleridir. Oldukça hızlıdırlar ve honour puanına

Cavalry Archers: Gereken Yapılar: Archery (Okçuluk) Dojo'su ve Horse (At) Dojo'su. Samurai okçularından daha hızlı olmalarına karşın atış menzilleri onlarınki kadar uzun değildir. Hızlarından yararlanarak; orta menzilden taktikleri yaparak büyük orduları dağıtmak için kullanılması idealdir. Heavy Cavalry:

(At) Dojo'su. Ağır zırha ve silah kuvvetine sahip olan bir birliktir. Özellikle doğru formasyonlarda (formation) düşman hatlarını yarmak ve dağıtmak için mükemmeldir. Samurai Archers: Gereken Yapılar: Archery (Okçuluk) Dojo'su. Okçu birlikleridir. Menzilleri oldukça uzundur. Teppu Ashigaru: Gereken Yapılar: Herhangi bir Trading Post (Hollanda veya Portekiz). Biraz yavaş olup, atış menzilleri okçulardan daha uzundur. Ordunun ön saflarına yerleştirilip, hızla gelen düşman birliklerini dağıtmak için idealdir. Musketeers: Gereken Yapılar: Trading Post (Hollanda, Portekiz), Gun Factory. Teppu Ashigaru biriminden de ondan daha fazladır.

veya Portekiz. Daha hızlı olup, atış menzili savaşa girdiğiniz mevsime göre, Gunsmiths veya Musketeers birimlerinin; az yağışlı havalarda silah kullanma kabiliyeti düşecek, çok yağışlı havalarda ise silahlarını kullanamayacaklardır. Shinobi: Gereken Yapılar: Tea House. Shinobiler düşman bölgesinde isyanlar çıkartabilen bir birimdir. Ayrıca bir Shinobi kendi topraklarındayken halkı yatıştırır, isyanı engeller.

Gereken Yapılar: Ninja House. Ninja'lar düşman Daimyo'larını, Geisha'larını öldürmek için yetiştirilmiş azılı katillerdir.

Gereken Yapılar: Geisha House. Casus ve diplomat amacıyla kullanılabilirler. Fakat asıl amaç düşman Daimyo'sunu öldürmektir. Emissary: Gereken Yapılar: Garden. Düşman Daimyo'suyla çeşitli anlaşmalar yapmak için kullanılır. Ayrıca düşman topraklarındaki orduların niteliği hakkında bilgi sağlar. Jesuit Priest: Gereken Yapılar: Church. Bu rahip birimini Hıristiyanlığı kabul etmiş Daimyo'larla anlaşmalar yaparken kullanabilirsiniz. *Shinobi, Emissary, Ninja ve Geisha birimleri yaptıkları işlerde deneyim kazanırlar.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.