Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 40
başlarında güçsüz olan diğer klanları alt etmeniz anlamına gelebilir. Birimler ve Üretimleri Hakkında Tavsiyeler: Daha öncede söylediğim gibi, Shogun'da binlerce askerden oluşan devasa ordularla kıran kırana real-time savaşlar yapabiliyoruz. Ürettiğimiz bir birimin ana haritadaki simgesine sağ tıklarsak türünü, kaç askerden oluştuğunu ve başındaki generalin rütbesini öğrenebiliriz. Doğal olarak birçok savaşlar geçirmiş bir Tashio gelecek savaşlarda daha iyi bir performans gösterecektir. Bu şekilde rütbe kazanmış bir generalinizi eğer az askeri kalmışsa sakın büyük savaşlara sokmayın, böyle durumlarda mutlaka ordusunu tazeleyin. İlk başlarda kullanabileceğiniz Yari Samurai ve Samurai Archer birimleri aslında oldukça etkili. Yari Ashigaru birimi ise ucuz fakat hem yavaş hem de büyük ordulara karşı korkup hemen dağılabiliyorlar (adamlar oyuna bayağı bir ayrıntı katmış beh!). Daha öncede belirttiğim gibi atlı birimler hızlı hareketlerinden dolayı (gerek turlu kısımda gerekse real-time savaş kısmında) çok büyük stratejik önem taşıyorlar. Hemen atlı birliklerden yapmaya başlarsanız karlı çıkarsınız. Ayrıca oyunun en ağır zırhlı birimi olan Heavy Cavalry'lerden oluşan büyük bir ordunuz olduğunda artık neredeyse hemen hemen durdurulmaz olursunuz. Ben Naginata ve No-Dachi birimlerini pek kullanmadım. Ama Naginata birimi karşı bir saldırıda ağır zırhı sayesinde bulunduğu mevkiyi çok iyi koruyor. Warrior Monk birimini ise aldığı bonuslar sayesinde oldukça iyi savaşıyor ve savaş meydanında hiç dağılmıyor. Bence oyunun fiyatına göre en etkili birimi. Ateşli silah kullanan birimler ortaya çıktıktan sonra oyunun gidişatı üzerinde bayağı bir etkili oluyorlar. Bu birimler okçulardan çok daha uzağa ateş açabildikleri gibi, düşmanın hücuma geçtiği durumlarda ön saflara yerleştirildiklerinde daha düşman kuvvetleri yanınıza ulaşmadan onları dağıtabilirsiniz. Teppu Ashigaru ve Musketeers birimlerinin saldırı puanları çok yüksek hatta yakın çatışmada ancak en ağır zırhlar onların verdiği hasardan kurtulabilir. Fakat onların da dolum sürelerinin biraz yavaş olması ve yağmurlu havalarda kullanılamıyor olmaları gibi dezavantajları mevcut. Real-Time Savaşlar:
Kendiniz kontrol ettiğiniz savaşlarda daha az birliğe sahip olduğunuz halde iyi stratejilerle kazanabilirsiniz. Fakat bu düşman yapay zekasının kötü olduğu anlamına gelmiyor. Oyunda turlu kısımdaki yapay zeka kadar real-time savaşlardaki yapay zeka da oldukça kaliteli. Zaman zaman inanılmaz planlarla arkadan vuruyor, hiç riske atılmadan çoğunlukla işi uzaktan bitirmeye çalışıyor. Savaş ekranının düzeni ise şöyle; en altta ordularınızın simgeleri, üstte ise ordularınıza verebileceğiniz değişik emirler mevcut. Default olarak sol üstte bir kuşbakışı harita yer alıyor. Bu haritanın hemen altında savaş zamanını hızlandırmaya yarayan bir ikon mevcut. Herhangi bir birimin simgesinin üstünden zırh ve silah durumunu, kalan cephanesini, ne yaptığını ve hareket için kalan enerjisini öğrenebiliyoruz. Bir birim savaş boyunca devamlı hareket halinde olursa bir süre sonra yoruluyor ve dinlenme ihtiyacı duyuyor. Ayrıca menzilli birliklerin cephaneleri bitince oldukları yerde öylece duruyorlar. Yeri gelmişken, menzilli bir birlik ile uzaktan ateş açacaksanız düşman birliklerinin üstünde bir ok ve yay işareti görülüyor. Bu işaret kırmızı ise düşman menzil dışı, yeşil ise de menzil içinde oluyor. Ordunuzu en üst kısımdaki panelde bulunan emirlerle daha iyi yönetebilirsiniz. Ayrıca bu emirler birim simgesine sağ tıkladığınızda da ortaya çıkmakta. Burada birliklerinizi gruplandırmak için CTRL tuşuna basılı tutarken oluşan kutu içerisine istediğiniz birimleri alıp sonra G tuşuna basmalısınız. Aynı zamanda Ctrl+1,2,3,.. kombinasyonu ile de gruplarımızı numaralandırabiliyoruz.
SHOGUN'DA KLANLAR...
Oyun başlarken seçebileceğiniz 7 klanın her biri değişik stratejik özelliklere sahip. Seçebileceğimiz bu klanlara ve özelliklerine şöyle bir göz gezdirirsek;
ucuza inşa eder. Stratejik bonusu: Altın ve gümüş açısından zengin topraklarda başlar. Ürettiği Cavalry ünitelerinin skill puanlarına bonus alır. Başlangıç birimleri:
Samur
Birim bonusu: Ninja ve Shinobi birimlerini daha ucuza üretir. Stratejik bonusu: Ürettiği Samurai Archer biriminin skill puanına bonus alır. Başlangıç birimleri: 6 Samurai Archer, 6 Yari Samurai, 2 Ninja
'cher, 2
Birim bonusu:Cavalry birimlerini daha ucuza uretir. Stratejik bonusu:Altin ve gümüş açısından zengin topraklarda başlar. leri: 4 Yari Samurai, 1 Tr, 3 Cavalry Archer, 3 Yari
Daha öncede belirttiğim gibi ordularınızı diğer klanın topraklarına sokarsanız o klana savaş açmış olursunuz. Böyle bir durumda savaşacak tarafların size bu real-time savaşı sizin mi kontrol edeceğiniz yoksa bilgisayarın mı sizin yerinize kontrol edeceği (sonucu hesaplayarak) sorulur. Böyle bir durumda işi bilgisayara bırakırsanız, neredeyse her ihtimalde lavuk
Menzilli ve normal birimlerden oluşan bir grup oluşturduğumuzda özel grup dizilimlerini (bu ne yav özel grup indirimi gibi!) kullanabiliyorsunuz. Bu dizilimler (group formations); tek sıra dizilimi, skirmish formations (menzilli birimlerin yerleri amaca göre değiştirilebilir), kare dizilimi (menzilli birimler özelliklerini gösteren bir tablo çıkar ve) gibi savaşın gidişatını etkileyen ordu dizilimleri.
Genel Savaş Tavsiyeleri: Stratejiler uygulamaya göre kişiden kişiye değişebilir. Ama oyunun kendine göre sabit bazı dengeleri mevcut. Bunlardan en önemlisi unit-antiunit dengesi. Örneğin genel olarak menzilli birlikler yakın savaşta kötü oldukları için onlara karşı az bir sayı ile bile olsa yakın savaş birimleri daha üstün. Fakat doğal olarak uzaktan da menzilli birimler çok ölümcül. Aynı durum mızraklı (yari) birimler ile atlı birimler arasında da mevcut. Bu dengeyi iyi kavrayabilirseniz az sayıdaki askere sahip bir ordu ile bile zafere ulaşabilirsiniz. Savaşı etkileyen bir başka unsur da yer şekilleri. Doğal olarak menzilli birimlerinizi stratejik yüksek tepelere yerleştirmeli, atlı birimlerinizin hızından yararlanıp düşman kuvvetlerini arkadan vurmalısınız. Bu grup dizilimlerini kullanmak emriniz altındaki binlerce askere komuta etmeyi kolaylaştıracaktır. Yer şekilleri demişken; köprülü bölgelerin alınması oldukça zor olabiliyor. Karşı tarafa yerleştirilmiş bir okçu grubu köprüden sıkış-sıkış geçen ordunuzu tüketebilir. Böyle durumlarda sayıca çok üstün değilseniz bu bölgelerde savaştan kaçının. Oyunda bir de kale kuşatma bölümleri mevcut. Böyle durumlarda kaleler arazinin en stratejik, yüksek bir yerinde bulunuyor. İçerideki düşman birliklerine kesinlikle menzilli silahlarla ateş açamadığınız gibi, kalenin yanına yaklaştıkça yükseklikten dolayı düşmanın okları altında ezilebiliyorsunuz. Böyle durumlar basit vur-kaç taktikleriyle düşmanı bölük bölük dışarı çıkarıp menzilli silahlarla işlerini bitirmenizi tavsiye ederim. Teknolojik değerlendirme; Shogun-TotalWar 233Mhz bir işlemci, 32 Mgb ram ile bir Voodoo2 ile bile çalışabiliyor. Yalnız oyundan tam bir performans alabilmek için (özellikle 3D savaş kısımlarından) en az 300 Mhz bir işlemci, 64 Mgb ram ve 16Mgb bir ekran kartı (tercihen RivaTNT işlemcili) şart gibi. Yine de bu özellikler Shogun'un sundukları yanında günümüz oyunlarına göre az sayılır bence. Bence oldukça başarılı bir çalışma olmuş. Turn-based strateji ile real-time strateji türü, ikisinden de ödün vermeden sunulmayı başarılmış. Ayrıca yapay zeka iki kısımda da oldukça tatmin edici. İnsanı gerçekten oyalıyor. Harita dizaynı, savaşlardaki çevre grafikleri de oldukça güzel. Ama birim grafikleri için aynı şeyi söylemek zor. Birimler 3D olmadığı için zaman zaman 3D bir alanın üzerinde gezinen resimciklerle karşılaşabiliyorsunuz. Fakat binlerce askeriniz olduğundan hepsini 3D yapsalarmış 9999999 Mhz bir makine istermiş herhalde. Şunu da belirteyim ki; oyunun bu real-time savaş bölümünü, tur bazlı (ay çevirince ne komik kaçtı!) stratejiyi sevmeyen WarHammer'cı arkadaşlarım bayağı beğendi. Gerçekten de birebir masaüstü kadar olmasa da, büyük orduları kontrol etmek oldukça eğlenceli. Ayrıca oyunda arasıra çıkan videolar oldukça kaliteli. Hele bir Ninja'nın suikast yapmasını anlatan video çok güzel. Shogun'da ses efektleri ve müzikler (kopya versiyonlarda olmayabilir!) oldukça kaliteli ve insanı bayağı bir havaya sokuyor. Turlu kısımda arkadan çalan hafif Japon müzikleri daha iyi düşünmenize yardımcı oluyor sanki. Ufak bir eksi olarak; insan yine de halk üzerindeki kontrolün ve ticaret kısmının biraz daha fazla olmasını istiyor. Ayrıca Braveheart HOJO klanını daha Castle'ları daha ucuza inşa eder. Stratejik bonusu: Ürettiği No-Dachi Samurai birimlerinin honor ve skill puanlarına bonus alır. Ayrıca haritadaki en ele geçirilmesi zor topraklarda başlar. Başlangıç birimleri: 2 Yari Samurai, 4 Yari Samurai Archer, 2 Yari Ashigaru.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 41
Yep LA Pk MORİ
Birim bonusu:Warrior Birim Monks birimini daha Bi Ashigaru birimini daha ucuza üretir. $ | ucuza üretir. Stratejik bonusu:Silver Stratejik bonusu:üÜrettiği açısından zengin
Ninja'larının skill topraklarda başlar. Puanına bonus alır.
Başlangıç birimleri: 5 Yari Samurai, 4 Yari Ashigaru, 6 Samurai Archer. Başlangıç birimleri: 10 Yari Ashigaru, 6 Samurai Archer adlı oyunda da bulunan kale kuşatmaları kısmında, battering-ram, catapult gibi silahların kullanılabilmesi de hoş olurdu. Ama yine de dediğim gibi oyun toplamda çok başarılı, insanı kendine uzun süre hapsedebiliyor. İster deneyimli strateji manyakları olsun, ister bu türe yeni yeni ısınanlar olsun hiç düşünmeden alınabilecek bir oyun Shogun (ama kaşarlaşmış turn-based'çileri bilirim. Onları ancak Sid babadan şöyle yeni bir Civilization paklar. O da gelecek. Sabır!) Evet arkadaşlar Shogun yazımı da bitirmiş oldum. Dikkat edeceğiniz üzere biraz ciddi bir yazı oldu, İnşallah okurken sıkılmazsınız. Shogun - çok esaslı ve iki ayrı önemli oyun türünü içinde barındırdığı için doğal olarak oldukça dolu bir oyun. E bende bir strateji manyağı olarak böyle bir hit oyunda sunabileceğim kadar bilgiyi ve fikri sunmak istedim açıkçası. Dediğim gibi bu uğurda oyunu bayağı bir oynadım. (Hatta oynaya oynaya Japonca'yı söktüm yaw!) Umarım yararlanırsınız. Aslında sizinle kamer gençliğinin futbol otoritelerine bile şapka çıkarttıracak (ne ilginç laftır bu) halı saha maçlarından bahsedecektim ama yer kalmadı. Onu da artık IceWind Dale yazısına bırakayım. Gidiyorum, istemesemde kör karanlığın taa dibine. SİSTEM: P266, 64 Mb Ram, 500 Mb HD, Win 95-98, 3D Accelerator.
Byeee!