ICEWIND DALE
Retro bilgisayararkadaşlar. Ne hikmetse aslında oyunlar açısından verimsiz geçmesi gereken bu yaz aylarında başımıza bir sürü hit oyun yağdı. İşte bu ayki oyunumuzda gelmesi sabırsızlıkla beklenen rpg'lerden İce Wind Dale, daha önce Baldur's Gate gibi bir şaheseri yapmış olan Black İsle firması yapmış ve yine Tsr firmasının haklarını elinde bulunduran İnterplay tarafından pazarlıyor. lwd'in motoru Baldur ile aynı. Yalnız ufak tefek değişiklikler var. Ayrıca oynanışta biraz değiştirilmiş. Neyse, lwd 2 cd'den oluşuyor. İlk cd alışılageldiği gibi sadece install cd'si. Harddiskinizde doğru dürüst çalışması için de en az 800 Mb yer istiyor (bu işin sonu ne olacak bilmiyorum!). oynanışı hakkında genel bilgiler vermeden önce bilmeyenler için bilgim yettiğince biraz frp'den ve Baldur's Gate ile İwd'in geçtiği Forgotten Realms'ten bahsetmek istiyorum. Bu konular hakkında bilgi olanlar direk geçsin derim. Öncelikle fantastik rol yapma oyunu bir ınuzun sağdan soldan duymuş olacağı gibi; 5-6 arkadaş arasında m | şte bu seferde bir rpg oyunuyla karşınızdayım
Engin ULUKURTLAR eulu@kamernet.com oynanabilen ve temelinde seçtiği karakteri en ince ayrıntısına kadar canlandırma (ama her koşulda!) bulunan bir nevi tiyatroculuk oyunu. İnsanlar daha önceleri hayalgüçleri geniş olan (ama bayağı bir geniş) birileri tarafından yazılmış olan bir çok mekan içerisinden hoşlarına giden birisinde, hayal ettikleri gibi bir karakteri canalndırabiliyorlar. Genelikle oyunun geçtiği mekanlar fantastik ortaçağ yada gelecekteki dünya. Ama günümüz dünyasının değişik versiyonlarını konu alan oyunlar da mevcut. Oyunda karakterlerin dışındaki dünyayı onlara tasvir eden, onların hareketlerini oynadıkları dünyaya göre yorumlayan bir daha.. Icewin anlatıcı mevcut (GameMaster, DungeonMaster...). Kısaca bu anlatıcı oyunda sizin dışınızdaki herşey. Oynayan kişiler belirli bir olay karşısında karekterlerinin göstermesi gereken tepkileri (dikkat! kendilerinin değil!) bu anlatıcıya çoğu zaman karakterlerinin ağzından konuşarak aktarırlar. Oyunu yöneten de onların verdikleri bu kararlar doğrultusunda senaryoyu yönlendirir. Bunu yaparken de belirli kurallardan faydalanır. Örneğin Dm: Karşınıza 2 m boyunda, yeşil ve pis görünüşlü, o iğrenç yüzüyle size yiyecekmiş gibi bakan bir yaratık çıktı” der. Sizde mesela “kılıcımı çekip dalıyorum” derseniz (ayy ne klasik örnekler veriyorum yahu), Dm daha önceden belirli olan kurallardan ve zar yoluyla ortaya konulan şans faktöründen yararlanarak sizin vurmanızla (yada vuramamanızla) neler olabileceğini hesaplar. Ama işin güzel tarafı isterseniz bu yaratığa gidip “bak koçum, istersen senle ilkel toplumların sosyöin yaratıcılarindan harika bir RPG ekonomik altyapısını Konuşalım" bile diyebilirsiniz (tabi o zaman ne olur bilemem). Oyunun temelinde devamlı combat var gibi gelsede aslında iyi bir seansta combat az olmalıdır zannımca. Neyse, işte Forgotten Realms'ta Tsr firması tarafından yaratılmış bir. hayal dünyasıdır. (FR bu setting'in genel adı olup aslında oyunun geçtiği dünya Toril ismindedir). Bu dünyadaki olaylar yine Tsr tarafından yazılmış olan AD&D kurallarına göre işler. Sözünü ettiğim Baldur's Gate ve lwd'de Toril'in Faerun adlı bir kıtasının değişik yerlerinde geçer. Bu iki oyunda da AD&D kuralları kullanılmış. Son olarak şunu da ekliyeyim ki, en iyi bilgisayar oyunu bile asla arkadaşlarınızla beraber oynadığınız frp'den zevkli olamaz. Evet, şimdi oynanışa geçebiliriz. İlk olarak klasik bir ana menü İle karşı karşıyayız. Create seçeneğinden maceramız boyunca kullanacağımız karakterleri yaratabiliyoruz. En fazla 6 kişilik bir grup kurma şansımız var. Aslında bu karakter yaratma aşamasını nasıl anlatacağımı bilemiyorum. Çünkü bu kısımda AD&D'yi bayağı bir bilmeniz gerekmekte ve benim burda anlatamayacağım kadar uzun, Onun için bilen birilerine danışın derim. Ayrıca menülerdeki “açıklamaları da okursanız fazla zorlanmazsınız. (Eğer bir sorun “olursa atın bir mail). Bu noktada oyunu hangi savaş sistemi “Üzerine göre kuracağınızı i iyi düşünmeniz gerek. Gruptaki büyücü ve savaşçı dengesini iyi kurmalısınız. Ayrıca yarattığınız | alignment'larının (bir nevi dünya görüşü) birbirine yakın olması ilerde grup İçinde çıkacak tartışmaları önler. Evet, fiziksel özelliklerini, görünüşlerini ve seslerini ra artık oyuna başlayabiliriz. Ice Wind Dale,
| oynayanların hemen hatırlayacakları gibi ayrılmış durumda, İlk chapter'dan â önce ise hikayeyi
“oturtmak ve oyuncüyü ısındırmak için kıs bir kısmi mavcut,
Oyun ekranın da bir sürü ikon var. Bunları kısaca şöyle bir * sıralarsak; sağ tarafta yukarıdan aşağı doğru yarattığımız karakterlerin ufak birer portreleri ve sol taraftada aynı şekilde dizilmiş sırasıyla map, Journal, karakterlerimizin üstündekileri inventory, karakterlerimizin tüm özelliklerini görebileceğimiz record, büyücülerin büyü kitabı, priest sınıfı sayılanlar için (cleric'ler,druid'ler ve 7. level'| aşmış Paladin'ler) büyü kitabı, options ve grubumuz içinde düzenlemeler yapabileceğimiz bir modify ikon mevcut, En alttan da karakterlerimize verebileceğimiz emirleri ve bulundukları mekana göre dizilişlerini ayarlayabiliyoruz. Hemen üstte ise bir bilgi kutusu mevcut, Birisiyle iletişime geçtiğinizde, bir şey hakkında bilgi almak istediğinizde ya da bir savaş sonunda bu kısımdan bilgi alıyoruz. Konuşmaları, verilen seçenekler arasından seçerek yürütüyoruz. Bir nesneyi almak, bir kapıyı açmak içinse ekranda gezdirirken oluşan şekillerden yararlanıyoruz. Karakterlerinizin portrelerine bastığınızda en altta kullanabilecekleri silahları ve büyüleri gösteren bir bar oluşuyor. Oyun neticede bir bilgisayar oyunu olduğundan savaş bölümlerine ağırlık verilmiş. Onun için biraz da İwd'deki savaş sisteminden bahsetmek istiyorum. Aynı motoru kullanan Baldur gibi lwd'de de savaş sistemi bir nevi isteğinize bağlı turlu sistem gibi. Şöyleki; savaş esnasında oyunu dondurup adamlarınıza istediğiniz emirleri verebiliyorsunuz. Oyunu başlattığınızda adamlarınız o emirleri zamanları geldiğinde yapıyor. AD&D'ye uygun olarak bir hız dengesi mevcut. Örneğin çok hızlı yapılabilen büyüler var (örn:magic missle) ama bunlar fazla etkin değiller. Ya da yavaş yapılan büyüler var bunlar ise daha etkili. Bu hız dengesini göze alarak durdurmalı sistemi kullanmanızı öneririm. Tabi isteyenler oyunu real-time olarak da oynayabilirler. Şimdi de size maceranız sırasında işinize yarayacak bazı ipuçları vermek istiyorum. Öncelikle her girdiğiniz kasabayı iyice gezin ve buralardaki önemli kişilerle mutlaka konuşun. Kesinlikle bir guest veriyorlardır. Konuşmalar ya da önemli olaylardan sonra journal'a bakmayı ihmal etmeyin. Hatta gözünüz hep burda olsun. Maceranız sırasında bulduğunuz ilginç eşyaları sakın satmayın. Büyük ihtimalle bir guest'in parçası olabilirler. Ayrıca bilinmeyen bir nesneyi bulduğunuz gibi identify edin. Bazen ummadığınız eşyalar çok iyi çıkabiliyor. Düşmanlarla karşılaşacağınız yerlerde sık sık save etmeyin. Böyle bir durumda save ettikçe bilgisayar karşınıza daha çok adam çıkartıyor. Ayrıca tekin olmayan yerlerde dinlenirseniz yine saldırıya uğrayabilirsiniz. Düşmanların hepsine birden değil de onları birer birer yanınıza çekerek saldırın. Ben size burada başalangıçtan ilk chapter'a kadar ki bölümü açıklayacağım. Artık devamını siz getirirsiniz. İlerki bölümlerde takılırsanız bana bir mail atın yardımcı olmaya çalışırım. İşte benim yarattığım karakterler ; Ben oyunu 1 human-mage, 1 human-cleric, birer human fighter ve elffighter, bir tane human-ranger ve birde elfkarakterle oynadım. Görüldüğü gibi insan karakterlerle oynamayı daha çok severim. ( aslında frp'nin ruhuna aykırı olacak ama; sadece insanların 18. level üstüne çıkabildiklerini de göz önünde bulundurdum. Ama zaten oyun asla o kadar uzayamaz. (yaklaşık 3.500.000 exp kadar yani heeehe) ayrıca bu bir bilgisayar oyunu). Büyücülerime en sevdiğim 1 level büyüleri olan magic missle ve sleep büyülerini aldım. Fighter'lardan birini öküz ilan ettim; herhangi bir savaşta öne onu sürüp bu sıfada okçularla düşmanın işini bitirme taktiğini kullanmak için. Doğal olarak onun con puanına önem verdim. Diğer ve ranger'ın da dex puanına yüklendim ve hepsinin bow slotlarını kullandım. Büyücülerime de sling aldım ki büyüleri bittiğinde onlarda bu taktiğe katılsın. Baldur's Gate'i ve Tales of The SwordCoast'u bitirmiş biri olarak bu çeşit bir kombinasyonun oyunun ilerlerinde sizi fazla takılmadan idare edebileceğini söyleyebilirim. Evet şimdi de chapter 1'e kadar olan kısmın çözümü; Başlangıçta da anlatıldığı gibi maceramıza Easthaven adlı İce Wind Dale bölgesinin 10 kasabasından birinde başlıyoruz. Oyun açıldığında partimizi Easthaven'in en işlek tavernsi olan Snowdrifft İnn'de buluyoruz. Kasabanın önde gelenlerinden Hrotgar, hemen yanımıza gelerek bize kasaba hakkında genel bilgiler veriyor. Ayrıca bize çok önemli bir görev vereceğini, kendisinin bizi az ötedeki evinde beklediğini de ekliyor. Hrotgar ayrıldıktan sonra kontrol bize geçiyor. Öncelikle karakterlerinizin üzerindekilere ve para durumunuza bir bakın. Oyunda grubumuzu 6 kişiye kadar kurabildiğimiz için paramız oldukça yeterli olmalı. Tavernada kayda değer biri yok ama isterseniz buradaki dwarf ile muhabbet edip genel bilgiler edinebilirsiniz (dwarf'larla şöyle içki eşliğinde sohbet etmek bir insan için çoğu zaman zevkli olur. Çünkü her zaman anlatacakları ilginç hikayeleri vardır (tabii masaüstü frp'sinde)). Tavernanın dışına çıkalım. Dışarı çıktıktan sonra her tarafı iyice gezip haritayı açın derim. Bu kasabada en çok kullanacağınız dükkan olan Pomab's Emporium'u mutlaka bulun (tavernanın hemen sağında). Hemen bu dükkana girin ve adamlarınızı bir güzel donatın. Paranızla alabileceklerinizin en iyisini alın derim çünkü ilerde bol miktarda goblin ve orc keseceğimizden pek fazla gold sorunu çekmeyeceğiz. Daha önce söylediğim gibi eğer gurubunuzu menzilli silahlara yatkın bir gurup olarak kurarsanız, ilerde zorlanmazsınız. Ayrıca verdiğim taktik çerçevesinde bir fighter'ınıza mutlaka splint mail zırhından alın derim. Evet burda işimiz bittiğinde, dışarı çıkıp ilk experience'lerimizi kazanmak için kasabanın güneyindeki köprüye doğru ilerleyelim. Köprünün başındaki çocuk bize aşağı taraftaki goblinlerde kendisinin fishig hole'unun olduğunu söylüyor. İşte klasik bir güest. Hemen köprüden aşağı, okçular önde olmak üzere bir savaş düzeni alalım. Daha önce de söylediğim gibi, düşmanların önüne bir savaşçımızı sürerek onları birer
5 OYUNLAR
birer gruba doğru çekerseniz daha az zorlanırsınız. Gelen goblinleri hakladıktan sonra üzerlerini arayıp çocuğun fisihng hole'unu bulalım. Bunu ona biraz sonra vereceğiz (garip bir şekilde ortadan kayboluyor da!). Burdan hemen yukarıdaki inn'de biraz dinlendikten sonra, aşağı inip çocukla kanuşalım. İşte ilk guesti başardık. Hrotgar'ın dediklerini hatırlayıp onun evini bulalım. Hortgar'la konuştuğumuzda bizden bir kaç gün önce yola çıkan bir kervanın akıbetini öğrenmemizi istiyor. Kabul edip goblinleri kestiğimiz yerin doğusundan kervanın yollandığı bölgeye geçelim. Bu küçük yerde hemen sağ yukarda kervanın dağılmış parçalarını görebiliriz. Bu noktada Hrotgar'ın verdiği görevi yapmış oluyoruz. Ama köydeki bir yıkıntılar arasında bir sürü goblin çıkıyor. Bu bölgeyle fazla uğraşmayın. Hızlı bir şekilde haritanın en sağından bölgeden çıktığımızda; Hrotgar'ın verdiği görevdeki gitmemiz gereken Kuldahar kasabasına ulaşıyoruz. İşte chapter 1 bu noktadan itibaren başlıyor. Kuldahar dev bir oak ağacının çevresinde kurulmuş yemyeşil bir kasaba. Kasabanın ortasındaki ağacın içinde aradığımız archdruid Arundel bulunmakta, Eğer onunla konuşursak bize başımıza gelenler için çok üzgün olduğunu söyleyecek ve bize yeni bir guest verecek. Bu guest'te bizden; haritada Kuldahar'ın hemen yan tarafındaki Vale of Shadows bölgesindeki undead yaratıkları araştırmamız isteniyor. Hemen buraya gitmeyin. Önce adamlarınız iyice bir hazırlayın. Çünkü buradaki yaratıklar çok kuvvetli (yeti ve ghost). . Evet size bu yazıda bu kısma kadar yardımcı olacağım. Bundan sonrası aynı sirketten cıkacak olan guest'i yapmak ve biraz gold kazanmak için az ilerdeki orc'larla dolu mağraya girelim. Daha mağraya girer girmez bir gurup orc'la karşılaşıyoruz. Mağaranın derinliklerinde ise orc büyücüleri var. Bu alandaki herkesi öldürün, Tüm sandıkları açın. Özellikle bir sandıkta “caravan-contract” adlı bir belge var. Onu mutlaka bulmuş olarak çıkın buradan. Kasabaya döndüğünüzde, Snowdrifft İnn'in hemen yanındaki fishmonger dükkanına girin ve mağaradan bulduğunuz kontratı içerdeki adama verin. Daha sonra Hrotgar'ın evine giderek onunla kervan hakkında konuşun. Bunun üzerine size bir belge verecek ve bu belgeyi Pomab'a götürmenizi isteyecek. Belgeyi Pomab'a ulaştırdığınızda exp. kazanıyorsunuz. Burada Pomab'dan alabileceklerinizi alın ve bu kasabayı terketmeye hazırlanın. Hrotgar'a geri dönün ve onunla yeniden konuşun. Bu sefer sizden Kuldahar kasabasına gitmenizi ve orada bu kasabanın archdruid'i Arundel'i bulmanız isteyecek. Bu noktadan sonra yola çıkıyor ve küçük bir demo eşliğinde yolda başımıza gelenleri öğreniyoruz. Kuldahar yolunda bir saldırıya uğruyor ve hemen ardından geri dönüş yolu karla kapanıyor. Bizde kendimizi Kuldahar Pass bölgesinde buluyoruz. Burada hemen başlangıçtaki adamla konuştuktan sonra yola sağa doğru devam ettiğimizde karşımıza müsveddeleri, ben IceWind Dale
1- Zehirli 2- Proton Silahı,
7- Pis kokulu ölüm, 8- Elektrikle öldürme, oynarken veya sayfasını yaparken beni rahatsız etmeniz halinde sonunuz ölümdür. Ve ölüm fiyat tarifesi aşağıdaki gibidir. Öyle ucuza kurtulacağınızı mı sandınız?
«« 1 Milyar (bazı parçaları pahal 3- 12.000 kelime yazı yazdırıp beyin akıtma.......... bedava 4- Yoyo ile göz oyma............1000 Dolar (ithal ediliyor da!) 5- Marsa insanlı 6- Alev silahında kızartma....300 milyon (gaza zam geldi!)
2 Milyar (değerlidir biraz, ehe)
için tavsiyelerimden yararlanabilisiniz. Ayrıca dediğim gibi herhangi bir sorunuz için bana mail atabilirsiniz. Ice Wind Dale'in grafiklerinin aynı motora sahip olan Baldur's Gate'den daha iyi olduğunu söyleyebilirim. Öncelikle resimlerinden de görebileceğiniz gibi lwd'in arayüzünün grafikleri, yeni büyü simgelerinin ve bazı ikonların dışında tamamen Baldur's Gate'in wood temalı olan. versiyonu. Bu oyuna ayrı bir hava katmış. lwd'de yeryüzü şekilleri ve binalar çok daha ayrıntılı ve büyük çizilmiş. Örneğin ilk kasabadaki tapınaktaki heykel inanılmaz güzel. İnsan çizimlerinde bir yenilik göremesemde yaratık grafikleri bayağı bir güzelleştirilmiş gibi. Ayrıca programcılar Baldur'daki büyü efektlerini kopya etmek yerine nerdeyse bütün büyüler için yeni görüntü ve ses efektleri yazmışlar. Oyun esnasında çalan müzikler gayet güzel . Özellikle Kludahar kasabasındaki müzik insanda bir elf ormanındaymış hissi uyandırıyor. Oyunun ses efektleri halen oldukça başarılı. Ayrıca Baldür's Gate'de çok az olan;
100 Milyon (işçiliği var da)
yetmez, yıkıl!
*100 milyon yeter (fatura için)
Fiyatlar değişebilir... Saygılarımla (ne?).
karakterlerimize yükleyebileceğimiz ses efektleri lwd'de bayağı bir çoğalmış. Bu haliyle lwd çalışmak için en az 366 Mhz bir işlemci ile 64 Mgb ram istiyor. Ama 16 Mob ve daha yüksek ram'e sahip bir ekran kartınız varsa işlemcinizin hızı daha az olabilir tabi. Bugünkü pek çok oyunda olduğu gibi, lwd'ki gölge, yansıma ve ışık hesapları için önerilen TNT işlemcili ekran kartları. Bu ekran kartları yüksek 2D performansları sayesinde bu tip oyunlarda (örneğin Diablo2) oldukça başarılı oluyorlar. Bence İce Wind Dale, Baldur fanatikleri için kaçırılmaması gereken bir eser. Bir görev paketi değil ve bir sürü yeni ortam sunuyor. Ayrıca oyuna 6 karakter ile başlama opsiyonu da koymuşlar (Baldur'da da yapanlar vardı onu). Bayağı bir yeni yaratık var. Ayrıca dediğim gibi yeni büyüler ve efektler mevcut. Konu ise zaten süper (AD&D olsunda Forgotten Realms olsun beahi), Bu noktada daha önce Baldur's Gate'i oynamamış arkadaşlar ise bu oyunla beraber Baldur'u mutlaka bir yerlerden bulup alsınlar. Baldur gerek senaryosu gerek sunduğu atmosfer ile gerçekten güzel bir oyun ve oldukça uzun sürüyor. Ayrıca Tsr'nin Planescape settirig'ine meraklı arkadaşlar için yine Interplay'in PlaneScape:Tournment adlı oyunu mevcut. (Planescape'i çok severim. Hatta en baba setting bence Ps'dir. Şu işe bakın ki yeni kural sistemi ile beraber kapatıyorlar bu şahane dünyayı (yoksa evreni mi demeliydim!)). Önceki aylarda Gameshow'da açıklanan bu öyunun senaryosu da oldukça farklı. (ilk defa bir rpg oyununda baş karakter ölüpte canlanan biri). İnterplay'ın daha doğrusu Bioware şirketinin şimdiye kadar AD&D kullanarak yaptığı bütün oyunlar arşivlik. Ilce Wind Dale ile beraber diğer oyunların da rpg'ye meraklılar tarafından kaçırılmaması gerek. Bakalım, sonbaharda da Baldur's Gate 2:Shadow of Amn geliyormuş. Yine bize uykusuz sabahlar gözüküyor gibi. . . Evet arkadaşlar Ice Wind Dale hakkında yazacaklarım bu kadar. Son
"Kendinizi hayal gücünüzün çok ötesindeki maceraların tam ortasında bulacaksınız"
olarak, önceki aylarda bana mail atma girişiminde bulunanlar mail'imin bozuk olduğunu farketmişlerdir. Ama bu aydan itibaren sorun halledildi. Özellikle rpg ve strateji ağırlıklı olan mail'lerinizi hiç düşünmeden yollayın. Ayrıca Masaüstü frp'si hakkında merak ettiklerinizde de bilgim dahilinde size yardımcı olmaya çalışırım. Eskiden biz Gameshow okurları olarak yazarlara bir şeyler sorabilmek için Uzun Uzun mektup yazmamız gerekirdi (çok az kişide internet vardı). Postada kaybolma ihtimalide cabası. Ama şimdi net sayesinde bütün düşüncelerinizi bizle paylaşabilirsiniz. Yazımın bu son iÇ N satırlarında sizle kısa bir anımı paylaşmak istiyorum; Her ay Gameshow'un çıkmasını dörtgözle bekleyen bir genç vardı bundan 3-4 Ki Mi yıl kadar önce. O sene Öys'ye giriyor olduğundan pek bilgisayar oynayamıyor olsada yinede dergisini asla yalnız bırakmıyordu. Gameshow'u alınca ilk okuduğu bölüm frp köşesiydi. Frp hakkında daha önceden genel bir bilgisi olsada hiç masaüstü-frp'si oynamamıştı. Bir gün bir arkadaşının vasıtasıyla frp köşesi yazarı Muhammet ile konuştu. Ona bu işi öğrenmeyi ne kadar istediğini anlattı. Bunun üzerine ise Muhammet “iyi o zaman hadi bir gün bize gel" dediğinde ise oldukça heyecanlanmıştı. Bir kaç gün sonra onunla buluştu. Aklında bir sürü soru vardı. İlk sorduğu soru “yav abi bu işin hangi kısmı masaüstünde yapılıyor? “* olduğunda Muhammet kendini tutamıyarak gülmüştü. O gün o genç bir çok şey öğrendi. Daha sonraki buluşmalarda Muhammet'in önayak olmasıyla grupların içinde yeraldı. İşte o gencin bügün kendi frp grupları var ve Dm'lik yapıyor. Muhammet'ten öğrendiği bilgiler aslında temel bilgilerdi ve başka yerlerden de bir şekilde öğrenilebilirdi. Fakat burda önemli olan Muhammet'in bana ve köşesinin okuyucularına gösterdiği ilgi idi. Bugün aynı genç o zamanlar sorsanız “yok canım olamaz!” diyebileceği yazarlık konumunda... Evet, bu ilk rpg yazımda pek sevgili Muhammet Dabiri abime teşekkürlerimi sunmak istiyorum... Bir dahaki aya yine hit Oyunlarla görüşmek üzere... End transmision... (adet oldu bu üç noktayı koymak hehehe!)
isle TÜRE RPG Biack isle yine çok ş nam 920 Mm Ho mpi ayın oyunu seçilebilirdi. Oynamak farz diyim siz gerekeni yapın VA 90