Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 50
arkadaşlar. Ne hikmetse aslında oyunlar açısından verimsiz geçmesi gereken bu yaz aylarında başımıza bir sürü hit oyun yağdı. İşte bu ayki oyunumuzda gelmesi sabırsızlıkla beklenen rpg'lerden İce Wind Dale, daha önce Baldur's Gate gibi bir şaheseri yapmış olan Black İsle firması yapmış ve yine Tsr firmasının haklarını elinde bulunduran İnterplay tarafından pazarlıyor. lwd'in motoru Baldur ile aynı. Yalnız ufak tefek değişiklikler var. Ayrıca oynanışta biraz değiştirilmiş. Neyse, lwd 2 cd'den oluşuyor. İlk cd alışılageldiği gibi sadece install cd'si. Harddiskinizde doğru dürüst çalışması için de en az 800 Mb yer istiyor (bu işin sonu ne olacak bilmiyorum!). oynanışı hakkında genel bilgiler vermeden önce bilmeyenler için bilgim yettiğince biraz frp'den ve Baldur's Gate ile İwd'in geçtiği Forgotten Realms'ten bahsetmek istiyorum. Bu konular hakkında bilgi olanlar direk geçsin derim. Öncelikle fantastik rol yapma oyunu bir ınuzun sağdan soldan duymuş olacağı gibi; 5-6 arkadaş arasında m | şte bu seferde bir rpg oyunuyla karşınızdayım
Engin ULUKURTLAR eulu@kamernet.com oynanabilen ve temelinde seçtiği karakteri en ince ayrıntısına kadar canlandırma (ama her koşulda!) bulunan bir nevi tiyatroculuk oyunu. İnsanlar daha önceleri hayalgüçleri geniş olan (ama bayağı bir geniş) birileri tarafından yazılmış olan bir çok mekan içerisinden hoşlarına giden birisinde, hayal ettikleri gibi bir karakteri canalndırabiliyorlar. Genelikle oyunun geçtiği mekanlar fantastik ortaçağ yada gelecekteki dünya. Ama günümüz dünyasının değişik versiyonlarını konu alan oyunlar da mevcut. Oyunda karakterlerin dışındaki dünyayı onlara tasvir eden, onların hareketlerini oynadıkları dünyaya göre yorumlayan bir daha.. Icewin anlatıcı mevcut (GameMaster, DungeonMaster...). Kısaca bu anlatıcı oyunda sizin dışınızdaki herşey. Oynayan kişiler belirli bir olay karşısında karekterlerinin göstermesi gereken tepkileri (dikkat! kendilerinin değil!) bu anlatıcıya çoğu zaman karakterlerinin ağzından konuşarak aktarırlar. Oyunu yöneten de onların verdikleri bu kararlar doğrultusunda senaryoyu yönlendirir. Bunu yaparken de belirli kurallardan faydalanır. Örneğin Dm: Karşınıza 2 m boyunda, yeşil ve pis görünüşlü, o iğrenç yüzüyle size yiyecekmiş gibi bakan bir yaratık çıktı” der. Sizde mesela “kılıcımı çekip dalıyorum” derseniz (ayy ne klasik örnekler veriyorum yahu), Dm daha önceden belirli olan kurallardan ve zar yoluyla ortaya konulan şans faktöründen yararlanarak sizin vurmanızla (yada vuramamanızla) neler olabileceğini hesaplar. Ama işin güzel tarafı isterseniz bu yaratığa gidip “bak koçum, istersen senle ilkel toplumların sosyöin yaratıcılarindan harika bir RPG ekonomik altyapısını Konuşalım" bile diyebilirsiniz (tabi o zaman ne olur bilemem). Oyunun temelinde devamlı combat var gibi gelsede aslında iyi bir seansta combat az olmalıdır zannımca. Neyse, işte Forgotten Realms'ta Tsr firması tarafından yaratılmış bir. hayal dünyasıdır. (FR bu setting'in genel adı olup aslında oyunun geçtiği dünya Toril ismindedir). Bu dünyadaki olaylar yine Tsr tarafından yazılmış olan AD&D kurallarına göre işler. Sözünü ettiğim Baldur's Gate ve lwd'de Toril'in Faerun adlı bir kıtasının değişik yerlerinde geçer. Bu iki oyunda da AD&D kuralları kullanılmış. Son olarak şunu da ekliyeyim ki, en iyi bilgisayar oyunu bile asla arkadaşlarınızla beraber oynadığınız frp'den zevkli olamaz. Evet, şimdi oynanışa geçebiliriz. İlk olarak klasik bir ana menü İle karşı karşıyayız. Create seçeneğinden maceramız boyunca kullanacağımız karakterleri yaratabiliyoruz. En fazla 6 kişilik bir grup kurma şansımız var. Aslında bu karakter yaratma aşamasını nasıl anlatacağımı bilemiyorum. Çünkü bu kısımda AD&D'yi bayağı bir bilmeniz gerekmekte ve benim burda anlatamayacağım kadar uzun, Onun için bilen birilerine danışın derim. Ayrıca menülerdeki “açıklamaları da okursanız fazla zorlanmazsınız. (Eğer bir sorun “olursa atın bir mail). Bu noktada oyunu hangi savaş sistemi “Üzerine göre kuracağınızı i iyi düşünmeniz gerek. Gruptaki büyücü ve savaşçı dengesini iyi kurmalısınız. Ayrıca yarattığınız | alignment'larının (bir nevi dünya görüşü) birbirine yakın olması ilerde grup İçinde çıkacak tartışmaları önler. Evet, fiziksel özelliklerini, görünüşlerini ve seslerini ra artık oyuna başlayabiliriz. Ice Wind Dale,
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 51
| oynayanların hemen hatırlayacakları gibi ayrılmış durumda, İlk chapter'dan â önce ise hikayeyi
“oturtmak ve oyuncüyü ısındırmak için kıs bir kısmi mavcut,
Oyun ekranın da bir sürü ikon var. Bunları kısaca şöyle bir * sıralarsak; sağ tarafta yukarıdan aşağı doğru yarattığımız karakterlerin ufak birer portreleri ve sol taraftada aynı şekilde dizilmiş sırasıyla map, Journal, karakterlerimizin üstündekileri inventory, karakterlerimizin tüm özelliklerini görebileceğimiz record, büyücülerin büyü kitabı, priest sınıfı sayılanlar için (cleric'ler,druid'ler ve 7. level'| aşmış Paladin'ler) büyü kitabı, options ve grubumuz içinde düzenlemeler yapabileceğimiz bir modify ikon mevcut, En alttan da karakterlerimize verebileceğimiz emirleri ve bulundukları mekana göre dizilişlerini ayarlayabiliyoruz. Hemen üstte ise bir bilgi kutusu mevcut, Birisiyle iletişime geçtiğinizde, bir şey hakkında bilgi almak istediğinizde ya da bir savaş sonunda bu kısımdan bilgi alıyoruz. Konuşmaları, verilen seçenekler arasından seçerek yürütüyoruz. Bir nesneyi almak, bir kapıyı açmak içinse ekranda gezdirirken oluşan şekillerden yararlanıyoruz. Karakterlerinizin portrelerine bastığınızda en altta kullanabilecekleri silahları ve büyüleri gösteren bir bar oluşuyor. Oyun neticede bir bilgisayar oyunu olduğundan savaş bölümlerine ağırlık verilmiş. Onun için biraz da İwd'deki savaş sisteminden bahsetmek istiyorum. Aynı motoru kullanan Baldur gibi lwd'de de savaş sistemi bir nevi isteğinize bağlı turlu sistem gibi. Şöyleki; savaş esnasında oyunu dondurup adamlarınıza istediğiniz emirleri verebiliyorsunuz. Oyunu başlattığınızda adamlarınız o emirleri zamanları geldiğinde yapıyor. AD&D'ye uygun olarak bir hız dengesi mevcut. Örneğin çok hızlı yapılabilen büyüler var (örn:magic missle) ama bunlar fazla etkin değiller. Ya da yavaş yapılan büyüler var bunlar ise daha etkili. Bu hız dengesini göze alarak durdurmalı sistemi kullanmanızı öneririm. Tabi isteyenler oyunu real-time olarak da oynayabilirler. Şimdi de size maceranız sırasında işinize yarayacak bazı ipuçları vermek istiyorum. Öncelikle her girdiğiniz kasabayı iyice gezin ve buralardaki önemli kişilerle mutlaka konuşun. Kesinlikle bir guest veriyorlardır. Konuşmalar ya da önemli olaylardan sonra journal'a bakmayı ihmal etmeyin. Hatta gözünüz hep burda olsun. Maceranız sırasında bulduğunuz ilginç eşyaları sakın satmayın. Büyük ihtimalle bir guest'in parçası olabilirler. Ayrıca bilinmeyen bir nesneyi bulduğunuz gibi identify edin. Bazen ummadığınız eşyalar çok iyi çıkabiliyor. Düşmanlarla karşılaşacağınız yerlerde sık sık save etmeyin. Böyle bir durumda save ettikçe bilgisayar karşınıza daha çok adam çıkartıyor. Ayrıca tekin olmayan yerlerde dinlenirseniz yine saldırıya uğrayabilirsiniz. Düşmanların hepsine birden değil de onları birer birer yanınıza çekerek saldırın. Ben size burada başalangıçtan ilk chapter'a kadar ki bölümü açıklayacağım. Artık devamını siz getirirsiniz. İlerki bölümlerde takılırsanız bana bir mail atın yardımcı olmaya çalışırım. İşte benim yarattığım karakterler ; Ben oyunu 1 human-mage, 1 human-cleric, birer human fighter ve elffighter, bir tane human-ranger ve birde elfkarakterle oynadım. Görüldüğü gibi insan karakterlerle oynamayı daha çok severim. ( aslında frp'nin ruhuna aykırı olacak ama; sadece insanların 18. level üstüne çıkabildiklerini de göz önünde bulundurdum. Ama zaten oyun asla o kadar uzayamaz. (yaklaşık 3.500.000 exp kadar yani heeehe) ayrıca bu bir bilgisayar oyunu). Büyücülerime en sevdiğim 1 level büyüleri olan magic missle ve sleep büyülerini aldım. Fighter'lardan birini öküz ilan ettim; herhangi bir savaşta öne onu sürüp bu sıfada okçularla düşmanın işini bitirme taktiğini kullanmak için. Doğal olarak onun con puanına önem verdim. Diğer ve ranger'ın da dex puanına yüklendim ve hepsinin bow slotlarını kullandım. Büyücülerime de sling aldım ki büyüleri bittiğinde onlarda bu taktiğe katılsın. Baldur's Gate'i ve Tales of The SwordCoast'u bitirmiş biri olarak bu çeşit bir kombinasyonun oyunun ilerlerinde sizi fazla takılmadan idare edebileceğini söyleyebilirim. Evet şimdi de chapter 1'e kadar olan kısmın çözümü; Başlangıçta da anlatıldığı gibi maceramıza Easthaven adlı İce Wind Dale bölgesinin 10 kasabasından birinde başlıyoruz. Oyun açıldığında partimizi Easthaven'in en işlek tavernsi olan Snowdrifft İnn'de buluyoruz. Kasabanın önde gelenlerinden Hrotgar, hemen yanımıza gelerek bize kasaba hakkında genel bilgiler veriyor. Ayrıca bize çok önemli bir görev vereceğini, kendisinin bizi az ötedeki evinde beklediğini de ekliyor. Hrotgar ayrıldıktan sonra kontrol bize geçiyor. Öncelikle karakterlerinizin üzerindekilere ve para durumunuza bir bakın. Oyunda grubumuzu 6 kişiye kadar kurabildiğimiz için paramız oldukça yeterli olmalı. Tavernada kayda değer biri yok ama isterseniz buradaki dwarf ile muhabbet edip genel bilgiler edinebilirsiniz (dwarf'larla şöyle içki eşliğinde sohbet etmek bir insan için çoğu zaman zevkli olur. Çünkü her zaman anlatacakları ilginç hikayeleri vardır (tabii masaüstü frp'sinde)). Tavernanın dışına çıkalım. Dışarı çıktıktan sonra her tarafı iyice gezip haritayı açın derim. Bu kasabada en çok kullanacağınız dükkan olan Pomab's Emporium'u mutlaka bulun (tavernanın hemen sağında). Hemen bu dükkana girin ve adamlarınızı bir güzel donatın. Paranızla alabileceklerinizin en iyisini alın derim çünkü ilerde bol miktarda goblin ve orc keseceğimizden pek fazla gold sorunu çekmeyeceğiz. Daha önce söylediğim gibi eğer gurubunuzu menzilli silahlara yatkın bir gurup olarak kurarsanız, ilerde zorlanmazsınız. Ayrıca verdiğim taktik çerçevesinde bir fighter'ınıza mutlaka splint mail zırhından alın derim. Evet burda işimiz bittiğinde, dışarı çıkıp ilk experience'lerimizi kazanmak için kasabanın güneyindeki köprüye doğru ilerleyelim. Köprünün başındaki çocuk bize aşağı taraftaki goblinlerde kendisinin fishig hole'unun olduğunu söylüyor. İşte klasik bir güest. Hemen köprüden aşağı, okçular önde olmak üzere bir savaş düzeni alalım. Daha önce de söylediğim gibi, düşmanların önüne bir savaşçımızı sürerek onları birer