Septerra Core
Retro bilgisayarpiyasaya çıkan adventure'ların azlığı insanlara bu türün öldüğünü düşündüre dursun C-RPG'ler hızlı bir yükseliş içinde. Tek kişilik maceralardan, sadece net üzerinden oynanan multiplayer FRP'lere kadar her geçen gün yeni bir RPG ile karşılaşıyoruz. Aslında içinde pek çok türü bulundurmaya uygun olan C-RPG'ler bu özelliklerini sonuna kadar kullanarak farklı zevkleri olan oyuncuları kendilerine çekmeye çalışıyorlar. First person 3D RPG'ler sizi action'ın tam ortasına bırakıp, senaryolarını dilediğiniz şekilde yöneltmenizi sağlarken Baldur's Gate gibi RPG'ler de klasik oyun tarzlarını teknolojinin nimetlerinden yararlanarak devam ettiriyorlar. 2 sene önce, Square Soft, Playstation'da tam 6 milyon satan Final Fantasy 7'yi Eidos'la birlikte PC ortamına aktardı. Oyunlarının özelliklerine fazla güvenmelerinden olsa gerek bu conversion pek uğraşılarak yapılmamıştı. Ama gerçekten de teknik problemleri oyunun kalitesini götürmedi. FF7 size diğer RPG'lerin verdiği serbestliği vermiyordu ancak müthiş bir hayal gücünün ürünü olan hikayesini tüm heyecanıyla yaşatıyordu. Konsol RPG'lerini basitçe, ilerlemek için combat yapmanız gereken interaktif romanlara benzetebiliriz. Combat ve diğer ara oyunlar tempoyu yüksek tutup eğlenceyi (ve tabii ki oynama süresini) profesyonelce hazırlanmış senaryo, oyunun ilerleyen olayların ne şekilde sonuçlanacağını merak etmenizi sağlıyor. Konsol ve PC RPG'lerinin en iyi özelliklerinden oluştuğu söylenen Septerra Core (ben söylemiyorum yapımcı firma söylüyor...) farklı ve güzel özelliklerinin yanında oyunu katlanılmaz hale getiren unsurlar da içeriyor. Benim nefret ettiğim yönlerin başkalarını rahatsız etmeyebileceği ihtimali olduğu için oyunu objektif bir şekilde (kısmen hehehe) anlatmak istiyorum, son kararı siz vereceksiniz. Konu: Eh yarım saat senaryo senaryo diye debelendikten sonra bunu atlamak olmaz herhalde. Valkyrie Studios oldukça başarılı, ilgi çekici ve farklı bir hikaye hazırlamış Septerra için. Yani öyle Septerra gezegeni bildiğimiz dünyalardan oldukça farklı. İç içe geçmiş çemberlerin üzerinde kara parçaları, bunları birbirine bağlayan dev bir eksen ve hepsinin merkezinde bulunan bir çekirdekten (core) oluşuyor Septerra. Yaratıcı tanrı Creator (ne kadar “yaratıcı” bir isim) dünya tehlikede olduğu zaman kullanılmak üzere iki anahtar yaratmış (birazdan size yaratıklardan bahsedeceğim ve böylece 1200 kelimenin 1000 kelimesi yarat kökünden türemiş (ya da yaratılmış hahaha) olacak). Her yüz yılda bir katmanlar öyle bir şekil alıyor ki güneş ışınları canlı bir bilgisayar olan Core'a ulaşarak onu aktive ediyor. İşte tam bu anda anahtarları birleştiren kişi çok büyük bir güce ve Creator'un gizli armağanına sahip olacak. En üst katmanda yaşayan Chosen Lord'larından biri zamanı gelmediği halde anahtarları kullanarak Core'un gücünü elde etmek istiyor. Bunu yaparken de diğer katmanlara büyük zararlar verecek olan Doskias'ı durdurmak da bizim görevimiz.
Fandango gibi şaheserlerin düşük satış rakamları ve
SEPTERRA
RPG oyunlarının pek de yüz bulmadığı şu günlerde Septerra Core ilginizi kendine çekmek için oldukça değişik bir stilde karşınıza çıkıyor...
Oldukça güzel hazırlanmış olan giriş demosunda Septerra'nın tarihini detaylı bir şekilde öğreniyoruz. Ayrıca oyun boyunca senaryoda oldukça ilginç olaylarla karşılaşacağız. Hatta ben oyundan fazla hoşlanmadığım halde ileride neler olduğunu merak ettiğim için bitirmeye çalışacağım. Oysa Silver'ın bayık konusunu muhteşem grafikleri bile kurtaramamıştı. Yani neymiş? Konu önemliymiş... Grafik: Aslında konudan hemen sonra grafiklere geçmiş olmam sizde benim oyunlarda görselliğe daha çok önem verdiğimi düşündürebilir ama belki size şu sıralar Super Nintendo emulatoründe 64 renkli Final Fantasy 1'i oynadığımı söylesem fikrinizi değiştirmeye yeterli olur. Bu konuyu başa almamın nedeni oyunun en kötü yönlerinin bu grup altında toplanmış olması, sizi iyi yönleriyle heveslendirip sonra da kötü yönlerini anlatarak hayallerinizi yıkmak istemem (abarttım?).. Oyunun tüm grafikleri önceden render edilerek (pre-render deniyor) hazırlanmış. Bazı nedenlerden dolayı oyunu tek CD'ye tıkıştırmaya çalıştıkları için karakter animasyonlarından biraz fedakarlık ederek kare sayısını az tutmuşlar. Bu yüzden karakter hareketleri biraz rahatsız edici ama oyuna daldıktan sonra bunun pek önemi kalmıyor.. Tabii bunu yapabilirseniz. Oyunun beni çileden çıkartan, sık sık “yangın var” küfürü ettiren combat sahnelerindeki gereksiz şekilde uzun süren animasyonlar. Sistem gereği hareket yapmadan önce belli bir süre bekleyerek güç çizginizi doldurmanız gerekiyor, bu bile tek başına yeterince sıkıcıyken bakın düşmana saldırınca karakteriniz anlamsız, etkileyicilikten uzak animasyonlarla önce yerinde güç topluyor sonra yavaş bir şekilde izliyor ve bir şekilde kendi yerine “zıplayarak” geri dönüyor. Yakın dövüş silahı kullanan karakterler ve yaratıkların hemen hemen hepsi bu korkunç derecede iç bayıcı işlemleri tekrarlıyor. Bildiğiniz gibi C-RPG'lerde combat'lar oyunun büyük bir kısmını oluşturur ve sürekli bunlarla karşılaşılır. Bu Septerra'da sürekli bu işkenceye kalacaksınız. Sırf yakın dövüş değil combat'taki her türlü hareket, büyü sizi bu sıkıcı animasyonları seyretmek zorunda bırakıyor. Bu kadar yıldır C-RPG oynarım hiç bir oyunun combat sahnesinin beni bu kadar baydığını hatırlamıyorum. Mesela FF7'de de sürekli combat olur ve hareketlerin çoğu (hele hele summoning'ler) o kadar güzel ve etkileyici animasyonlara sahiptir ki defalarca seyretmek sizi sıkmaz ama dediğim gibi bilmem kaç sene önce çıkmış olan Champions of Krynn'ın combat sahneleri bu basılı tutarak ya da mouse'u iki kere click'leyerek koşabiliyorsunuz.
Combat: Aslında hızlı ve anlamlı animasyonları olsaymış combatlar gayet güzel olacakmış... Sol tarafta, karakterlerinizin resimlerinin altında üç kademeli bir çubuk göreceksiniz. Bu çubuğun her kademesi bir güç seviyesini gösteriyor. Her kademe bir öncekinden daha güçlü bir saldırı imkanı sağlıyor. Basit işler için (enerji arttıran objeleri kullanmak ve belli bir seviyeden sonra büyü yapmak) ilk kademenin dolması yeterli. Değişik bir özellik ancak şöyle bir sorun var; çubuk çoook ağır doluyor... Büyü yapmaya gelince, her karakterin bir “core” enerjisi var ve diğer oyunlardan farklı olarak büyüler herkesin core enerjilerinin toplamı üzerinden yapılıyor. Yani Maya büyü yapınca kendi CE'si olan 10 değil grubun toplamı olan 25 CE azalıyor. Büyülerin yerini Fate Card'lar tutuyor. Bunları düşmanlarınızdan ya da sandıklardan buluyorsunuz. Diğer bir değişik özellik farklı kartları aynı anda kullanarak yeni büyüler yaratabilmeniz. Bunun için sadece sizin değil, diğer kartı vermek istediğiniz karakterin de büyü yapacak güç kademesinde olması gerekiyor. Bunu resmin öyününkilerden 20 kat daha iyi bir şey söylesem arada.. Hah evet, full motion demolar çok başarılı yapılmış! Tamam mı? Devam edebilir miyim? Heheh.. Bütün konuşmalar karakterlerin animasyonlu portreleri ile canlandırılıyor. Bütün önemli karakterlerin kendi resimleri varken diğer önemsiz karakterlerin resim çeşidi oldukça az. Bir süre sonra deri ve saç rengi dışında bir farkları olmayan suratlar görmekten içiniz bayacak ama bazı önemli NPC'ler oldukça başarılı çizilmiş. Ayrıca animasyonlu portreler karakterlerin konuşma sırasındaki duygularını da yansıtacak şekilde hazırlanmış. Bir iyi bir kötü özellik söylemek adet olduğundan bu özelliğin de az kare kullanılması yüzünden
CORE
güme gittiğini söyleyeyim... Bütün karakterler profesyonelce seslendirilmiş ancak ne mükemmel seslendirme ne de karakterlerin yüz ifadeleri bana, FF7'de sadece iki koca göz ve bir çizgi ağızdan oluşan suratlarla yapılan animasyon ve satırlarca süren yazılarla yaratılan atmosferin birazını bile yaşatamadı. Bunun tek nedeni yer sorunları ve bütün yazıları seslendireceğiz diye tasvir ve konuşmaların kısa
Ses & Müzik: Seslendirmelerin çok başarılı olduğunu söylemiştim ve müzikler de en az onlar kadar güzel ama combat müzikleri genelde sıkıcı geldi bana... Kontroller: Her şeyi basit bir şekilde click'leyerek yapıyorsunuz. Menülere ulaşmak çok kolay. Bir eşyayı kullanmak için kullanmak istediğiniz şeyin (ya da kişinin) üzerine click'lemeniz yeterli. Shift'e basarak kart oluşmasından anlayabilirsiniz. Siz bir kart seçtikten sonra onunla kombine edebileceğiniz (tabii yeterli core enerjisi varsa) kart renkleniyor ve siz de onu diğer karaktere verdikten sonra hedefe click'leyerek kullanıyorsunuz.... Aman dikkat yanlışlıkla düşmanınıza koruma büyüsü yapmayın! Patch: Version 1.01 patch'ini mutlaka yükleyin burada sayamayacağım kadar çok bug'ı düzeltiyor. İşte bu kadar... Yazıyı okudunuz, kararı siz verin ama fikrimi soracak olursanız bir ay sonra bu oyunu her yönden havada, karada, suda, uzayda ve aklınıza gelebilecek her yerde dövecek güçte olan Final Fantasy VIII çıkacakken almak ne kadar doğru olur bilemiyorum (yalan). Uh.. Yazı sayfaya sığmayacak bitirmeliyim. “Umarım” önümüzdeki ay yine görüşürüz (olmadı sonraki ay o da olmadı daha sonraki ay ya da en iyisi Final Fantasy 8'de görüşürüz diyeyim).
et farklı bir RPG. Ama ki
P200 32 MB RAM/ 74 MB HD)
Win 95-96/