Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 36
Combat: Aslında hızlı ve anlamlı animasyonları olsaymış combatlar gayet güzel olacakmış... Sol tarafta, karakterlerinizin resimlerinin altında üç kademeli bir çubuk göreceksiniz. Bu çubuğun her kademesi bir güç seviyesini gösteriyor. Her kademe bir öncekinden daha güçlü bir saldırı imkanı sağlıyor. Basit işler için (enerji arttıran objeleri kullanmak ve belli bir seviyeden sonra büyü yapmak) ilk kademenin dolması yeterli. Değişik bir özellik ancak şöyle bir sorun var; çubuk çoook ağır doluyor... Büyü yapmaya gelince, her karakterin bir “core” enerjisi var ve diğer oyunlardan farklı olarak büyüler herkesin core enerjilerinin toplamı üzerinden yapılıyor. Yani Maya büyü yapınca kendi CE'si olan 10 değil grubun toplamı olan 25 CE azalıyor. Büyülerin yerini Fate Card'lar tutuyor. Bunları düşmanlarınızdan ya da sandıklardan buluyorsunuz. Diğer bir değişik özellik farklı kartları aynı anda kullanarak yeni büyüler yaratabilmeniz. Bunun için sadece sizin değil, diğer kartı vermek istediğiniz karakterin de büyü yapacak güç kademesinde olması gerekiyor. Bunu resmin öyününkilerden 20 kat daha iyi bir şey söylesem arada.. Hah evet, full motion demolar çok başarılı yapılmış! Tamam mı? Devam edebilir miyim? Heheh.. Bütün konuşmalar karakterlerin animasyonlu portreleri ile canlandırılıyor. Bütün önemli karakterlerin kendi resimleri varken diğer önemsiz karakterlerin resim çeşidi oldukça az. Bir süre sonra deri ve saç rengi dışında bir farkları olmayan suratlar görmekten içiniz bayacak ama bazı önemli NPC'ler oldukça başarılı çizilmiş. Ayrıca animasyonlu portreler karakterlerin konuşma sırasındaki duygularını da yansıtacak şekilde hazırlanmış. Bir iyi bir kötü özellik söylemek adet olduğundan bu özelliğin de az kare kullanılması yüzünden
CORE
güme gittiğini söyleyeyim... Bütün karakterler profesyonelce seslendirilmiş ancak ne mükemmel seslendirme ne de karakterlerin yüz ifadeleri bana, FF7'de sadece iki koca göz ve bir çizgi ağızdan oluşan suratlarla yapılan animasyon ve satırlarca süren yazılarla yaratılan atmosferin birazını bile yaşatamadı. Bunun tek nedeni yer sorunları ve bütün yazıları seslendireceğiz diye tasvir ve konuşmaların kısa
Ses & Müzik: Seslendirmelerin çok başarılı olduğunu söylemiştim ve müzikler de en az onlar kadar güzel ama combat müzikleri genelde sıkıcı geldi bana... Kontroller: Her şeyi basit bir şekilde click'leyerek yapıyorsunuz. Menülere ulaşmak çok kolay. Bir eşyayı kullanmak için kullanmak istediğiniz şeyin (ya da kişinin) üzerine click'lemeniz yeterli. Shift'e basarak kart oluşmasından anlayabilirsiniz. Siz bir kart seçtikten sonra onunla kombine edebileceğiniz (tabii yeterli core enerjisi varsa) kart renkleniyor ve siz de onu diğer karaktere verdikten sonra hedefe click'leyerek kullanıyorsunuz.... Aman dikkat yanlışlıkla düşmanınıza koruma büyüsü yapmayın! Patch: Version 1.01 patch'ini mutlaka yükleyin burada sayamayacağım kadar çok bug'ı düzeltiyor. İşte bu kadar... Yazıyı okudunuz, kararı siz verin ama fikrimi soracak olursanız bir ay sonra bu oyunu her yönden havada, karada, suda, uzayda ve aklınıza gelebilecek her yerde dövecek güçte olan Final Fantasy VIII çıkacakken almak ne kadar doğru olur bilemiyorum (yalan). Uh.. Yazı sayfaya sığmayacak bitirmeliyim. “Umarım” önümüzdeki ay yine görüşürüz (olmadı sonraki ay o da olmadı daha sonraki ay ya da en iyisi Final Fantasy 8'de görüşürüz diyeyim).
et farklı bir RPG. Ama ki
P200 32 MB RAM/ 74 MB HD)
Win 95-96/
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 37
oyun için inanılmaz bir reklam kampanyası yürütüldü. Siyah bir Quake otobüsü neredeyse bütün eyaletleri dolaştı
Söylemeden edemeyeceğim: Unreal Tournament, 3'den on gömlek daha üstün.
Oyunu en iyi PIII işlemcilerde oynayabilirsiniz. Çünkü ID oyunun işlemcilerin tüm avantajlarını kullanacağını açıkladı
PUA ARENA
konuya nasıl gireceğimi bilemiyorum... bu tür ağır oyunlara gerçekten güzel bir giriş bekler okuyucu. Ve sen sanki ilkokul müsameresine çıkan birinci sınıf öğrencisi tadında değişik heyecanlar yaşarsın ister istemez. Canın sıkılır yirmi ikinci girişini de hiç düşünmeden silersin. Zaten senin için de heyecan verici bir oyundur ve duygularını kelimelere dökmekte zorlanırsın doğal olarak. Sonunda da bunun gibi abuk subuk bir girişle işi kotarıverir ve PERDE dersin:
FRAG Mİ? O DA NE? Düşünün bir, sene 1990 küsur, İlk Quake piyasaya sürülüyor. İnsanlar yeni yeni DooM 2'lerinin başından kalkmışken Quake ortalığı tam anlamıyla “sarsıyor”. Gerçek üç boyutlu objeler ve rakipler, kaliteli harita tasarımları ve benzer üstün özellikleri ile halen geçerliliğini korumayı başarmış bir oyun ortaya çıkıyor. O zamanlar yurdumuzda çok yaygın olmamakla beraber insanlar Quake aracılığıyla multiplayer oyun dünyasını yeniden keşfediyor. Ve bu çılgınlık tüm dünyada yayılıyor. İnsanlar saatlerce bilgisayar ekranı başında “frag” peşinde koşturuyor, yemeden içmeden kesiliyor veya eşinden ayrılmak zorunda kalıyor. Quake çılgınlığını Quake 2 devam ettiriyor, bir yandan Quake 1'in gelişimi sürerken diğer yandan Quake 2 adlı oyun insanların hayatını yeniden istila ediyor. Oyunların senaryolarına bakınca ne kadar basit “dünyayı kurtaran adam” senaryoları olduğunu ister istemez fark ediyorsunuz. Tabii insan düşünüyor ve soruyor “neydi bu oyunları bu kadar popüler kılan?”. Yukarıdaki sorunun cevabı elbette yine oyunun kendinde: multiplayer. Bu iki oyunun da en yaygın kullanım alanı kuşkusuz bilgisayar ağları veya İnternet üzerinden
Burçak bile sürekli yenilmesine rağmen oyunun bağımlısı oldu oynanan oyunlar. Bu oyunlarda artık o aptal yaratıklar yerine sürekli ölüp ölüp dirilen gerçek zekaya sahip bir sürü insanla savaşıyorsunuz. Yapay zeka ya da scripting'e göre oldukça başarılı olan insan beyni, düşünme yeteneğiyle çok daha zevkli bir oyun sunuyor diğer insanlara. Ve Quake 3: Arena(Q3A) multiplayer oyun dünyasındaki son aşama: single player'ı bile multiplayer olan bir oyun.
SINGLE PLAYER'I BİLE DA NE DEMEK? YOKSA UYKUN FİLAN MI GELDİ? Önce şunu hatırlatayım, uyku zayıflar içindir sevgili okurlar. Bu sloganla piyasaya sürülen Q3A'da single player görevler, bot adı verilen bilgisayar tarafından yönetilen rakiplere karşı oynanan multiplayer oyunlar. Oyunun single player görevleri 7 aşamadan oluşuyor ve her aşamada daha zorlayıcı ışık efektleri oldukça etkileyici. Özellikle sanat eseri olmak üzere hazırlanmış botlar size rakip oluyor. Özellikle son bot Xaero'nun yapay zekası (ya da script'i... bu konuda emin olamadım) oldukça iyi, Single player'da oynamak için CD gerekirken multiplayer oyun için sadece sunucuda CD yeterli oluyor. Single player görevlerdeki her aşamayı geçince size rakipleriniz tanıtılıyor vs. Ancak oyunun can alıcı noktası tamamen multiplayer oynanmak üzere tasarlanmış olması Oyunu İnternet veya yerel alan ağı (LAN da denir) üzerinde birden fazla oyuncunun oynaması mümkün. Daha doğrusu oyunu sırf bu iş için hazırlanmış. Yoksa single player görevler, botlar vs. havagazı. Eskiden çok yaygın olmayan NetCafe'ler sayesinde hepiniz bu ortamın tadına bakma şansı bulmuşsunuzdur ve en azından bir defa Quake türevi bir oyun veya Starcraft- ACE gibi bir real-time strateji oynamışsınızdır. Ve tahmin ediyorum Q3A'yı evde oynamış biriyseniz yazıyı bitirince bir netcafeye gidip oynamak isteyeceksinizdir. “Single player'ı bile multiplayer” olayını aştığımıza göre size biraz oyundan bahsedeyim. Öncelikle oyun bence bu güne kadar hazırlanmış en eğlenceli Quake oyunu. Bir kere oyuna eklenen zıplama halkaları ve sizi ileri fırlatan rampalar oyuna apayrı bir tat katmış. İlk oynadığım zaman gerçekten beni çok etkileyen bu yeni özellik sayesinde kendinizi gerçekten uçuyor gibi hissedebilirsiniz. Ayrıca oyunu gerçekten eğlenceli kılan bir özellik bu. Silahların hasarları ve özellikleri de çok dengeli olmak üzere yeniden gözden geçirilmiş. Tek abartı silah BFG10K olmuş ki o da her haritada yok zaten. Oyunu farklı kılan özelliklerden bir diğeri de oyundaki haritaların tasarımı. Gerçekten usta ellerden çıktığı belli olan haritalar, tek kelimeyle mükemmel. 20'si Deathmatch, 6'sı Turnuva ve 4'ü CTF olmak üzere toplam 30 orijinal harita ile geliyor Q3A. Haritaların bazıları gerçekten “savaş arenası” gibi iken, haritaların hepsi zevkli bir multiplayer oyun için gereken her unsuru barındıracak şekilde tasarlanmış. Lafı fazla uzatmadan özetleyim: hepsi birbirinden güzel.