Faust
Retro bilgisayar"...iyi uykular Faust! Sen daha değilsin. Artık kucağıma düştün saylır, bensiz
FAUST
LES SEPT JEUX DE LAME
olümsüz eseri Faust
O.Ö: Yaşamak boğucu geldiğinde bir ışık ararsın karanlığına. *O”, ışık olabilir mi?
kaçınız duydu ki? Pekiyi kaçınız okudu? Goethe'nin unun dışında pek çok Faustiveya Dr.Faust) efsanesi olduğunu bilenler kimler? Dahası vardır muhakkak. Ki zaten kalkıp “Faust” gibi efsanevi bir eser üzerinde ahkam kesecek de değilim. O yüzden size oyunu oynamanızı öğütleyerek işe başlamayı deneyeceğim. "Sanitarlum” oynadığımdan beri ekrana yapışmamı sağlayacak bir adventure gelmemişti. Faust ise tam anlamıyla bağımlılık yaratacak bir macera. Duygu yönü çok güçlü bir oyı olmasıyla birlikte çok güzel grafikleri, çok kaliteli müzikleri(www.cryointeractive.com adresinden soundtrack albümü inceleyebilirsiniz) ve hepinizi etkileyeceğine inandığım senaryosu ile Faust, bence yılın en iyi adventure oyunlarından biri olmayı hakediyor(99'un Yer sınırından dolayı size oyunun tam çözümünü vereceğim bir an önce. Ama oyundan zevk almak için tam çözüme takıldığınız yerlerde bakın. İşinizi kolaylaştırmak için oyundaki 7 karakteri konu alan 7 bölümü kendi içinde bölümlere ayırıp anlatmayı deneyeceğim. Buyrun:
KONU: Karakterimiz Marcelleus Faust, Dreamland adındaki parka eseri gelen bir yabancıdır. Parkı işleten Theodore Moore parkı insanların hayrı için kapatıp göçmüş ve biz de bizi kapıda karşılayan Mephistopheles'in eşliğinde parkı gezip tanımaya ve parkın 7 ayrı bölümünde 7 ruhu günahlarından arındırmaya çalışacağız. 1.Bölüm - Twice As Bad: Bir çift siyam ikizi. İki kol, dört bacak ve iki kafa. İkisi bir elmanın iki yarısı. Biri duygusal diğeri maddiyatçı, biri hassas diğeri menfaatçi. İkisinin tek ortak noktası ise yakışıklı Hannibal. Onun için herşeylerini(!) vermeye hazırlar... Karavanlarına girin ve ortalığı gezin. Sifonun kapağını açıp bıçağı alın, yatağın başuçlarındaki iki fotoğrafa, masadaki lamba ve fırçaya, lavabonun altındaki dolaptaki yiyeceklere, yatağa ve karatahtanın altındaki çekmeceden bulacağınız günlüklere bakın Eksik birşey kalmasın. Daha sonra sıra gardrobu açmaya gelecek. Anahtarlardan biri yatağın altındaki çekmecede. Diğerini bulmak için lavabodaki süzgeci alıp sobaya bakın. Soba ekranında sağdaki kürek ile üç kömürü alıp süzgeçten geçirin. Üç de inceleyince bir anahtar ve bir de diş(!) bulacaksınız. Sanırım olayları anlamaya başladınız. Dolabı açtınız, ama içerde sadece giysi var. Giysileri biraz karıştırınca arkada bir kasa ortaya çıkacak. Kasanın şifresi 512(kara tahtadaki tüm borçların toplamı 512 ediyor). Bu yüzden önce sağa çevirip 5'e getirin, sonra sola çevirip(0'ı geçerek) 1 e getirin. En son sağa çevirip 2 ye getirin. Kapak açılacak ve bir piyango bileti ile not bulacaksınız. Tünellerde kısa bir gezinti sonunda(hangi yolu seçtiğiniz önemli değil) Lily'nin kafatasını bulacaksınız. Kafatasının ağzına sıkışan notu alın ve yine ışınlanın.
Şimdi güzel bir manzara ile günbatımını görüyoruz. Yerdeki gizli geçidi açmanız gerekecek. Bunun için tam olarak bankın üstüne çıkın. Ara demodan alacağınız tip sayesinde bu bulmacayı çözebilirsiniz, şayet iyi dinlediyseniz günbatımını çok sevdiğini söylüyor Theodore. Gün batımına doğru dönerseniz yerde küçük bir düğme bulacaksınız. Bu düğmeyi bulmak için yere iyice bakın, çok zor değil görmesi. Düğmeye bastıktan sonra tam arkanızı dönün ve sütundaki nota bakın. Buradan gizli bölmeyi açacak ve Theodore'un günlüğünü bulup bölümü bitireceksiniz.
2.Bölüm — The Alchemist and The Genie Nathaniel Meister, biraz değişik bir tip. Çok bilgili ve zamanının usta alchemistlerinden. Madalyaları ile övünebilecek bir savaş kahramanı. Hepimiz gibi onun da sorunu bir kadın. Eve girin ve hemen soldan çıkıp çalışma odasına gidin. Şöminedeki yanmış kağıda, koltuktaki yırtığa, çalışma Masasındaki telefona, kitaplıktaki kitaplara ve duvardaki resimlere bakın. Çalışma masasındaki çekmeceden kibritleri ve kağıt keseceğini almayı unutmayın. Kitaplardan birinde “Code is the key” yazıyor. CODE konulu kitabı bulun ve içindeki anahtarı alıp dolabı açın. Yüzüğü, mektubu, büyüteci, kağıt keseceğini ve haritayı alın. Sağ alt çekmecede hiçbir şey olmadığını sanıyorsunuz. Ancak onu açmak için sol alttaki çekmeceyi açın. Açıkken sağ alttakini açın ve bu sayede gizli bölmeden heykel kafasını alın. Masanın altındaki heykellerden birinin kafası eksik, kafasını bağlayın ve açılan dolaptaki 3 bandı dinleyin. Şimdi rahatça sol merdivenin altından girilen yatak odasına girebilirsiniz. Yatakodasındaki çerçeveye bakın ve açın. İçine çalışma odasında bulduğunuz haritayı koyunca çerçevedeki harita tamamlanacak. Burada bazı koordinatlar yazıyor. Bu koordinatları kullanarak (50* 20' ve 0* 45') yatağın köşelerindeki 4 göstergeyi ayarlayacağız. Başucundaki göstergelerden soldakini 50 sağdakini 20 yapın. Yine aynı şekilde ayakucundaki göstergelerden soldakini 0'a sağdakini 45'e getirince yatağın altındaki çekmeceyi açacağız. Çekmecedeki kutuyu yüzükle açtıktan sonra kod çarkını ve yanındaki objeyi alın. Kitabı açmak için duvardaki gök kuşağının renk sırasını takip etmesini sağlayın: Mor, Koyu Mavi, Açık Mavi, Yeşil, Sarı, Turuncu ve Kırmızı. İçinde zehir tuzağı içeren bir mühürle kapatılmış küçük bir zarf bulacaksınız. Kağıt keseceğini tam ortadan ses çıkmayacak şekilde sokun ve sonuna kadar geçince aşağı çekerek zarfı açın. Eğer başarılı olduysanız gerçek mektubu bulunca hiç sorun yaşamayacaksınız. Bu arada elbise dolaplarını iyice karıştırdıysanız “Visit Omaha Beach” yazan bir kart bulmuş mücadelenin en iyi anlatıldığı Goethe'nin sonunda oyun oldu üstelik mükemmel bir adventure başa bırakıyoruz olacaksını Kartın arkasında */ yazdığına göre kod çarkını ayarlayıp OMAHA kelimesinin 79030 anlamına geldiğini öğrenebilirsiniz. Dünya küresinin yanındaki şifrelerden en alttakini 79030 yaparsanız kürenin açıldığını göreceksiniz.
İçinden çıkan “gerçek” zarfı denemedeki gibi açın ve içindeki notu alın. Demodan sonra çalışma odasına döneceksiniz, Çalışma odasında en soldaki raftan Goethe'nin Faust'unu okuyun. Köşedeki çekmeceyi karıştırınca ilk mesajı göreceksiniz. Nota göre şöminede birşeyler çıkmalı. Gidip şöminenin önündeki körüğe tıklayınca şöminedeki küller uçacak ve küçük bölme açılacak. Buradaki notu okursanız sizi ilk mücevhere götürecektir. Dışarı çıkmadan şöminenin yanından küreği alın ve dışarı, kuyuya gidin. Bulduğunuz kol ile kuyudan bahsi geçen
OYUNLAR 3 9
“Seni tanıdım ey cehennemin oğlu! Senki ilahi kudrete karşıdan bakınca saat yönünün ters yönünde sağ üst, sol üst, sol alt ve sağ alt olacaktır. Yataktan indiğinizde tavanda yeni bir bölme iş “iblis”i isisini — - açıldığını göreceksiniz. Bu kapağı anahtarla lanetlenmeyi haketmiş “iblis”in ta kendisisin! FAUST açınca çıkan demoyu izleyin Ruhumuz elden gidince bütün objeler ve kurbağayı çıkarın ve insanların sizin hakkınızdaki fikirleri bayağı bir ağzından mücevheri alın. Bir değişime uğramış olacakliyi mi kötü mü az sonraki obje için kuyuya sonra göreceksiniz). Yine muhtelif objeleri yüzünüz dönükken sola inceleyin. Önünüze ne çıkarsa bakın ki dönüp yolu takip edin. Tekrar hikayeyi iyice anlayın sola dönüp devam ederken Şimdi Frank'in günlüğünü bulmamız solda bir kaya göreceksiniz. vd gerekecek, Bunun için önce üst kattaki küçük Kayayı kaldırın ve altını â 7 | dolaptan slaytları ve büyüteci alın. Daha sonra kürekle kazıp mücevheri ve A ana merdivenin altındaki masanın ışığını teleskobu bulun. Bir sonraki vamun yandaki düğmeden açınve slaytları buraya obje için notta yazdığı gibi koyun, Büyüteçle inceleyince göreceksiniz ki sola dönüp yukarı bakın. saatler hep 5.30'u gösteriyor. Biz de saati Teleskobu dala yerleştirin ve
“Neden benimle yola çıktın? göreceksiniz. Oraya gidip yeni bir kolla mücevheri alını, neden benimle anlașma yerleştirin. Değirmen dönerken siyah çizgili kovaya kadar bekleyin ve siyah çizgiliden sonraki 7. kovaya bakın. Bir mücevherimiz ve anahtarımız olacak. Anahtarla yatak odasına dönün ve yatağın üzerindeki duvara bakın. Oradaki yuvasına anahtarı yerleştirin ve açılan kutunun içindeki anahtarı sola çevirin. Karşı duvardaki resme yakından bakınca kırmızı bir çıkıntı göreceksiniz. Bu yeni mücevherimiz ve onu alınca odayı işık saracak. Tekrar yatağın altındaki çekmecede bulduğumuz kutuya bakınca içinde bir ayna bulacaksınız. Aynayı duvardaki gemici resminin üzerine asınca güneşin aydınlandığını göreceksiniz. Güneşi inceleyince bir sonraki objeyi bulacaksınız. Bu defa notta denileni yapıp küreyi tekrar OMAHA sistemine göre açarsanız içinde bir mücevher daha bulacaksınız. Buradaki notta ise ayakkabılarla ilgili bir söz var. Bunu uygulayıp soldan ikinci dolabı açın. Dolaptaki ayakkabıyı alıp topuğunu çıkarınca mutfağa gitme vaktimizin geldiğini anlayın Mutfağa gelince en sağdaki dolabı açın ve Comon Salt, Rock Salt ve Salt of the Wise'ı alın. Son hamle olarak masaya gidip cihaza tıklayarak küçük cin Homunculus'a sahip olun. Bölümü bitirmek için ışınlandıktan sonra yanıp sönen beyaz lambaya Homunculus'u monte edin yeterli olacaktır. Ara demodan sonra bileti alın.
5.30'a ayarlamalıyız o zaman. Bunun için cam dolaptan|(değişikliği farkettiniz herhalde) anahtarı alın. Daha sonra anahtarla saatin kapağını açın ve saati 5.30'a ayarlayın(bu konuda yardım isteyenler çıkacağından eminim. eğer saati 5.30'a ayarlayamazsanız sakın mail atmayın, gidin Super Mario filan oynayın). Alt katta bir kapak açılacak. Alt kata inin ve sağa dönün. Yerdeki kapaktan aşağı inince masada “The Diary of the Seducer'"ı bulacaksınız. Biraz karıştırınca notu okuyacaksınız vs. Daha sonra üst kata çıkın ve diplomaya bakın. İşte anahtar bu. Sol üst köşesine tıklayın ve diplomayı alın. Fotoğraf odasına tekrar ———, inin(hani şu kadınların çığlıklarını duyduğunuz kırmızı ışıklı oda). Eğer günlüğe dikkatle baktıysanız Frank'i gerçekten seven bir hatun olduğunu göreceksiniz 76 numara! Hemen arkanızı dönün ve onun resminin altına bakın. Eureka! Fotoğraf masasına ampul buldunuz. Şimdi solda(resimlere bakarken) kalan fotoğraf masasına kırmızı işığı koyun ve lambayı yakın. Masaya diplomayı koyunca acı gerçeği göreceksiniz. Frank büyük bir hata 3. Bölüm — The Shadow of Cassanova yapmış ama hatasını Zavallı Frank iyi bir ressam farkedince telafi etmeye olsa da kadınlara düşkünlüğü 7 a çalışmış. Bunda başarılı
Dethe's
geldi. Her zaman Kazanova > | Veya Don Juan olmak istedi GOETHE VE ve oldu da. Oldu ama hoşuna A gitmeyen şeyler de vardı
Ayrıntı oyunun bu Faust herşeyden önce edebiyat bölümünde, en acı ve tiyatro eserlerinin efsanevi hikayelerden biri bu bence. kahramanıdır. Fakat asıl İlk önce odadaki objeleri inceleyin. Duvardaki resimler, anlamını Goethe'de bulur. — | diploma, küçük masadaki Sanatçı Faust'u iki bölümlük bir kutudan bulacağınız kağıtlar | trajedi olarak yaratmıştır. alamı Çe Goethe'nin Faust'u bilgi ve pusula iğnesi bulacaksınız. > hayatın tüm zevkerlini tatma Alt kata inin ve resimdeki elde karşılığında ruhunu şeytana satar kalemi kullanın. Frank'in yatak (mefisto). Fakat Faust bunun bedelini ağır odasında bir çok eşya var, yatak (demoya ekilde öder oki iye fazl dikkat, MEG'in bahsettiği sahne burada), ş ba B rada öle gi şarap şişesi sandalyeler, yatağın İşlenen tema kenarındaki kitaplıklar. Bunları inceleyince - hikaye yavaş yavaş ortaya çıkacak. Üst arasındaki mücadele ve karmaşık ilişkidir.
kata tekrar çıkın ve cam dolabı açın Goethe ise oldukça ilginç bir sanatçıdır. Resmin elindeki peruğu alıp aşağı inin.
KE ERİR ünlü olmadan önce “Genç Werter'in takıp yandaki kolu çevirin. Bu defa Acıları” adlı eseriyle ünlenmiştir (o çağda heykelin altında bir kapak açılacak ve “Werter modası” bile yaratmıştır eser). En içinden bir anahtar alacaksınız. Bu iginci ise Goethe'nin Kuran-ı Kerim'e olan ilgisi anahtarı kullanmak için önce pusula iğnesini pusulaya takmanız ve yatağın ve “Muhammed'in Nağmesi” isimli bir şiir bile köşelerindeki denizkızı heykellerinin yazmasıdır. Goethe'nin müslüman olup olmadığı göbeklerindeki kırmızı düğmelere doğru ise zamanında çok tartışılmıştır Eğer merak sıra ile basmanız lazım, Bu sıra yatağa ediyorsanız “Goethe ve İslamiyet isimli kitabı tavsiye ediyoruz
4 O OYUNLAR cayır yanmış. Demolar bitince acayip bir yere gireceksiniz. Buradaki tip şu: “Hiçbirşey göründüğü gibi değildir!". Kapıyı açmak için kola tıklarsanız beceremezsiniz O yüzden sağdaki kol yerine kapının sol tarafına tıklayın. Kapı açılacak ve içeride dev bir mekanizma göreceksiniz. Sol tarafında da
Gizli bahçe'nin anahtarı üst kattaki örgü makinesinde. Yakından inceleyince anahtarı alacaksınız. Alt kata inip merdivenin altındaki perdeden geçerek laboratuara gidin. Anahtar olarak kullanacağınız hilal şeklini saate takınca gizli kapı açılacak. Gizli kapıdan girince 4 mevsimde yetiştirilen 4 ayrı bitki toplamanız gerekecek. Ancak bunun için zamanda gezinti yapmanız gerekecek küçük bir modeli. Bu küçük modeli en sola çekin ve Ara demoyu iyi dinlediyseniz suyun size yardımcı olacağını öğreniyorsunuz. mouse'u bırakın. Küçük bir hareketin büyük sonucu Dışarı çıkın ve küçük havuzdaki çarklara bakın. Araya sıkışan vidayı çıkarıp kolu sayesinde bu bölümü de başarıyla tamamlamış olacaksınız. çevirince su dolacak ve sizin küçük inci kolyeniz de dönen kapların içinde bulunacak. Bu kolyeyi de alın ve bu defa heykele yakından bakın. Kafasında Bölüm 4 - The Phantom Lover: göreceğiniz küçük düğmeye basın ve bir miktar suyu dökün. Bu defa küçük su Dördüncü bölümün kahramanı tam bir iyilik perisi olan havuzumuza laboratuarda alttaki dolaptan alacağınız unu dökün ve çıkan dört Kalinka. Bizim ikizlerin biricik aşkı Hannibal ise Kalinka'ya simgeyi not edin. İşte gizli bahçedeki masaya geri dönün (tabii bu arada birinci aşık. Bu yüzden ikizler pek sevmiyor bu Rus güzelini. otu çiçek masasından almayı unutmayın) ve masadaki sembollere sudaki sırada İnsanların kendi yanına rahatça gelememesi için merdiveni basın, Ortadaki yuvarlak yükselecek ve siz sırayla dört mevsime de gidip her kapalı tutuyor Kalinka. Merdivenden çıkmak için mevsimden otu alın. Zavallı Kalinka'nın gayri meşru çocuğunun babası ve Homunculus'u yukarı doğru bir güzel uçuralım. Merdiven Phantom Lover'ı tanıyacaksınız, Frank! İşte bu acıklı açılınca yukarı çıkıp aşk hikayesinden sonra tekrar içeri dönün ve yumuşak deriyi önce en uçtaki makinede kesin. Sonra yanındaki makinede sonuna kadar devam edemeyecektin donecekti neden kaseye ve çevredeki kapılara bakın. Jody ve efi sto Maskeniz Lily gerçekten hiç sevmiyormuş hazır. kızcağızı. Neyse, asıl kapıdan Maskeyi alıp girince(zaten üç kapıdan yalnız birinden içeri giriliyor) laboratuara götürün ve kapının yanında bir not bulacaksınız, bunlar iyilik önce bitkileri kibritle meleğimizin iyilik listesi, Masanın üzerindeki mektup ise son yaktığınız gaz ocağının işinizi, bahçedeki fiskiyeyi tamir etmenizi söylüyor. Üst katı İçine mantarı çıkarıp biraz gezince küçük bir kolye de bulabilirsiniz. Tüyü yerleştirin. Bitkiler güzel bulmanız için dışardaki kapılardan birinin yanındaki çöp(ya bir merhem(tahminen da her ne için kullanılıyorsa) kutusunu karıştırmanız yeterli yanıklara iyi gelen) Tüyü Jody ve Lily'nin heykeline koyduğunuzda bir küçük yapacak. İşte bu merhemi konuşma geçecek. Hannibal için deri bir kayış yapmamız alın ve hemen maske kalıbına gerek. Bunun için dikiş makinasının solundan içeri girin. idin. Kalıba önce maskeyi, Beni i i Masada bir çok deri göreceksiniz. Sert olan deriden bir Sonra ve en Beni ruhlar aleminden çekip çıkaran parça alin, sırayla iki makinede de kullanın bu deriyi. En merhemle soft tissue'yu bu güçlü ses nedir? O kutsal şehitten sonunda kayışınız hazır olacak. Kayışı alıp Hannibal'ın koyun. Maske hazır olacak ve istiyor?” - İ heykeline koyduğunuzda olaylar iyice belirginleşecek. En Siz bunu Frank'in. yüzüne Yardım istiyor?
son işimiz ise Frank için maske yapmak. Masanın öbür takınca size bir yüzükten bahsedecek. Evliliğinizin simgesi olan bu yüzüğü almak için üst kata çıkın ve mumu yakın. Mum yanarken bir küçük hareketli biblo göreceksiniz.
Gameshow gizli ses k yıtları Dışardayken mumu söndürün ve yakından bakıp yüzüğü alın. İşte hikayemiz burada sona erdi. Kendimizi bir asansörün önünde bulacağız. Asansörle kütüphaneye çıkın. Üst kata devam edin ve kitapları bulun (kütüphane > 1 Zebani: Ulan kültürsüz zibidiler! Kaçınız Faust'u merdiveninin yanında). Kitapların sarı yazılarını soldan sağa “| Theodore lost biliyor ya da okudu? hope in 1917 and signed a contract with Mephisto" yazacak şekilde dizerseniz Burçak: Ben bütün diyalogları, monologları ve hatta bölümü tamamlayacağız. Artık Theodore'un Goethe'nin Faust'unu okurken o prologları ezbere bil ! sihirli kelimeleri söyleyip Mephisto'yu çağırdığını öğrenmiş bulunmaktayız. İnsan gerçekten güç durumda kalınca ne yapacağını bilemeyip böyle şeytan filan Hatta ve hatta eseri de ben yazdım. Ehue! Çağırır mı demeyin çağırıyor ;) Rauf: Onu bunu hakkında espri yapasım geliyor! neydi isim? He he! Bölüm 5 - Tigerhood: Çataloz: Rauf iğrençliğin de ötesinde bir İkizlerin gözdesi Hannibal varlıksın! Sağlam vücudunun ve kuvvetli kaslarının getirdiği Emre Arın: Çataloza katılıyorum. Böylesine karizma ile dayanılmaz bir sevgi ve kardeşlik kokan bir eserin geyik erkek. Ancak o da bir muhabbeti olmasına karşıyım. Vk bı ve r, hem ların en Çataloz: Bana bak Emre misin nesin! kötüsü: ismimi doğru söyle. Ayrıca ne alakası var Tleliax!) Faust'un sevgi ve kardeşlikle a Çadıra girin ve Burçak: Hiç işte öküz! ü duvardaki resimleri Meg: Ya başlarım size de Faust'a da ha!
Hannibal hakkındaki Hadi defolun burdan. ye görüşlerini öğrenin. Saatin Zebani: Birileri Diet kola alsın bana... A Üzerindeki rulet tekerini Çataloz: Zıkkım iç! 4 alip olması gereken yere, rulet masasına koyun Yazıya göre önce tekeri baklava şekli 19'un tarafında nasıl maske yapacağınızı anlatan bir kılavuz bulacaksınız. Buna göre önce güzelce deri kesmemiz lazım. Gerekli malzemeler merdivenin “Ne uğursuz ne kasvetli bir yer burası! altındaki çekmecede(grille ve shoe lace), banyodaki aynanın altındaki çekmecede (soft tissue ve gauze - burada Zindandan hatta mezardan farksız bu oda da bir render sorunu ile karşılaştım. Ayna olması gereken hala pinekleyip duracak mıyım?” - FAUST yerden 90 derece solda idi. O yüzden aynayı tam solunuza alıp duvarda bir yerlere tıklamaya çalışın. Bu sayede aynanın olması gereken yeri tutturup çekmeceyi açabilirsiniz) ve
“En sevdiğiniz fani şeylerin kılığına girer, sizi kendimize bağlarız. Dünyadan elini eteğini çekmiş veli kullar bile bizden kurtulama: - MEFİSTO üzerine gelene kadar çevirin düğmeye basın. Aynı işlemi sırasıyla 0, 22 ve 7 için yapın. En son tekrar 19'a getirip butona basınca masada gizli bir kapak açılacak. Buradan kamçıyı ve makarayı alın. Bu makaradaki filmi izlemeniz için şu yolu izleyin: Hannibal'ın dolabını açın ve şişelere bakın. Şişelerin kapaklarına sırayla kırmızı, açık mavi, siyah, kırmızı, kırmızı olacak şekilde basın. Gizli bir bölüm açılacak ve bir ara demo izleyeceksiniz. Anahtarı alt raftan alın ve yataktaki fareyi de alıp yatağın yanındaki aküye yakından bakın. Fareyi akünün yanındaki tekere koyun. Kabloları da doğru renklerde bağlayın ve yatağın üstündeki dolabı açın. Fareye dönüp iki kez kamçılarsanız sürekli koşmaya başlayacak. Bu da bize film izlemek için yeterli elektriği sağlar. Filmi film göstericisine takın ve filmden öğrendiklerinizi unutmayın: kapları terbiyesinde bir kamçı tek yönde hareket, iki kamçı demek de rastgele bir hareket anlamına geliyor. Şimdi elimizde bir kol olmalı. Bu kolu alın ve çıkışa doğru gidin. Orada kolu yerine takin ve itin. İttiğinizde sırayla suratlar çıkacak. Bunlara aynaya bakıp gördüğünüz sıra ile kamçıyla vurunisırayı aklınızda tutmak için O bilmemkaç gerekmiyor değil mi ?1). Doğru sırayı tutturunca kendinizi bir atlı karıncada bulacaksınız. Atlı karıncadaki atlardan birini yakından incelemeniz mümkün. Buna yakından bakınca ağzının yanındaki halkayı alabileceksiniz. Bunu kontrol odasındaki boş sigorta yerine takıp atlıkarıncayı çalıştırınca gizli bir kapı açılacak. Buradan aşağı inerseniz kaplanların kafesine ulaşacaksınız. Burada bulacağınız bir iskelette Lily'nin gerdanlığını bulmanız gerek. Demo bitince kaplan kafesinde bulacaksınız kendinizi. Eğer demoları takip ettiyseniz (ve yeterli İngilizceniz varsa) kaplanların ikisini de ortadaki platforma zıplatmanız gerek, Bunun için tek ve çift kamçı olayını hatırlayın. İkisini de iki başa göndermeyi başarırsanız çift Kamçı ile ikisi de ortaya gelecek. İkisi ortaya gelince alt kata ineceksiniz. Yine zavallı Lily'nin iskeletinde Hannibal ve Mephisto'nun yaptığı anlaşmayı bulmanız mümkün. Tekrar parktasınız. Çekiliş biletini alıp sinemaya girin. Raftaki filmi alıp oynatın ve odadan çıktığınızda Hannibal'ın “hazin” sonunu görün(inanın hiç hoş değil)
Bölüm 6 - A Three Feet Tall Robin Hood: Tod, küçük dev adam dedikleri cinsten biri. İyi kalpli olduğu doğru ama, anasız babasız kalmış çocukların her türlü ihtiyacını karşılayıp onlara içki yaptırıyor. Bunun ne derece doğru olduğu tartışılır... Tod kendi çapında bir Robin Hood mu yoksa yine bir başka zavallı mı? Tod'un karavanına girmek için güç test aletinde başarılı olmak gerekli Ancak dostumuz Faust bu konuda ne yumruk ne tekme ile başarılı olamıyor. Ancak bazen kaba kuvvet yerine kafamızı kullanmak daha iyi olduğunu söyler hep büyüklerimiz, öyle yapalım diyip ufak Homunculus'u güç Makinesinde kullanın ve kapının açılmasını izleyin. Eğer kapıya doğru hamle yaparsanız kapının kapandığını göreceksiniz. O yüzden Homunculus'tan bir daha yardım isteyip kapıyı tutmasını sağlayın. Bu küçük cin sayesinde içeri girdiniz. Çekmeceleri karıştırınca bir yüzük ve bir madalya bulacaksınız. İkinci çekmecedeki gazeteyi ve duvardaki posteri, ve şöminenin yanındaki kutuları karıştırın. Tod'u iyice lanıyacaksınız. Zaten çeşmelerden birinden de lezzetli bir likör akıyor. Bu likörü biraz daha kuvvetli akmaya ikna etmemiz lazım. O yüzden tod'un yatağının yanındaki bisikletin arka tekerini tamir edip başlayın pedalları çevirmeye. Bu sayede yatak açılacak ve bir kilitle karşılaşacaksınız. Kilitin şifresi Tod'un doğum günü olan 1 Kasım 1893 yani 11193. Şifreyi girince kapak açılacak ve aşağı ineceksiniz. Bu defa bir başka puzzle ile karşılaşacağız. Yukarıdaki içki fıçısının tıpası çıkıyor, Onu alın ve en alt sırada ortadaki fıçının deliğine takın. Böylece bir gizli kapı daha açılacak. Ranzalarla dolu odaya girince hemen yerdeki beyzbol sopasını alın. Aynaya bakıp dolabı açınca göreceğiniz ilaçlar Tod'un çocukları kullanırken bir yandan da ne kadar iyi baktığını göreceksiniz. O sırada telefon çalacak ve telefonu açmanız gerekecek, Telefondaki kişi Frank Nitty. Bu mafya babası bizden içki istiyor. İsteğini yerine getirmek için dışarı çıkacakken Frank'in ya da gerçek adıyla Mephisto'nun bize bir oyun oynayıp bizi Tod'a dönüştürdüğünü görüyoruz. Viski yapmak için önce üst kattan şömineden
OYUNLAR 412
biraz odun alın. Bunları ve bulacağınız eski gazete kağıdını(ortalığı gezin göreceksiniz) dev kazana atın(kalorifer kazanı gibi olana). Artık kibritle ocağı yakabilirsiniz. Son olarak arka tarafta bulduğunuz tasa biraz eski içki koyun ve üst kapağa da bunu dökün. İçkiniz hazır. Bir boş şişe alıp üst kata çıkın ve sol musluktan şişeye içki doldurun. İçkiyi bay Nitty'nin bardağına doldurunca pokere davet edecek sizi. Oyunu toplam iki el kazanana kadar oynayın. Yenilirseniz “Patron” size bir şans daha verecek. Bu şansları iyi değerlendirin ve son bölüme geçin.
Bölüm 7 - The Masterpiece of Giselle: Giselle aşırı kilolu biri. Düşünün ki beni ve eski Omay'ı birleştirip üzerine Engin ablanızın kalçalarını ekleseniz gene o kadar büyük bir kütle ortaya çıkmaz. 0.55 tonluk bu zavallı kızcağızın hayatını düzene koymak gibi bir görev üstlenen Mephisto, hiç bir iyiliğin karşılıksız kalmadığını hatırlatmamı gerektiriyor. Eve girince tüm posterlere bakın. Herkesin şovu hakkında güzel bir poster var. Daha sonra küvete gidin ve küvetteki anahtarı alıp küvetin üzerindeki küçük kapağı açın. Ağırlık 550'yi gösterene kadar (yani MEG- eski Omay ben * EA'nın kalçaları) dişliyi çevirin, Böylece küvet aşağı inecek ve asıl odaya ulaşacaksınız. Burada çevrede ne bulursanız bakın ve Giselle hakkındaki tüm hikayeleri dinleyin, Buzdolaını açmak için bebeğin cebinden bulacağınız anahtarı kullanın. Dolaptan donmuş bir mektup bulacaksınız. Bunun buzunu eritmek için ocaktaki tencereye koyup ocağın gazını açın ve kibritle yakın. İyice eriyince Mephisto ile “sihirli kaşık” için yaptığı anlaşmayı göreceksiniz. Herkesin zaafını iyi bilen şeytan bu zavallının da kilo aldırmayan yiyecek(Zeboshum.. Light Cola) zaafını kullanmış. Yataktaki yastığı iyice inceleyince içinde bu sihirli kaşığı bulacaksınız. Eğer kaşığı buzdolabında boş biryerlere tutarsanız sihirli yiyecekleri görmeniz mümkün. Buzdolabının ardında gizli bir geçit var. Bu geçide ulaşmak için buzdolabını kaldırmanız gerekli. Bunun için en güzel yol tepedeki kancayı buzdolabına bağlamak. Kanca biraz kısa geldiği için araya birleştirici bir zincir lazım. Anahtarı bulduğunuz bebeğin yanında küçük kutular var. Onları alın ve soldan sağa yeşil, turuncu, sarı ve kırmızı olarak buzdolabının kapağındaki alt rafa dizin. Renkler üst raftaki şişelerle tutmayacak yanlış yazmadım merak etmeyin. Doğru sıraya göre koyduysanız üstte bir kapak açılacak. Buradan zinciri alıp buzdolabını kancaya bağlayın. Yatağın yanında yerde duran oyuncak ayıyı alın ve radyonun sağ tarafında havada duran mekanizmaya bu ayıcığı yerleştirin. Ayıyı kurunca buzdolabı havalanacak ve gizli tünele ulaşacaksınız. Tünelde hangi yolu seçtiğiniz çok önemli değil. Eğer yanlış taraftan giderseniz bir yerden ikinci geçişinizde öbür tarafı seçin ve yolun sonunda Frank'in gizli odasını bulun. Evet Frank burada çalınan bir resmin kopyasını yapmaya çalışıyor. Sağ taraftaki resimlerden birinin altında gazete kupürü göreceksiniz. Bundan sonra gidin ve soldaki lavabonun yanındaki kutunun alt kapağını açın Buradaki gözden alacağınız yırtık kağıdı soldaki boşlukta birleştirin. Doğru sıra soldan sağa ve yukarıdan aşağı olarak: 1 -4, 2-5 ve 6 - 3. Kağıdı okuyunca herşey sona erecek ve kendimiz son puzzle'in önünde bulacağız. Son puzzle için kartpostalları doğru sıra ile dizmek gerekiyor. Dönme dolaba doğru ilerleyin ve gişeden kartpostalları alın. Doğru sıra soldan sağa Love İsland, The Great İnventor, Visit Us, The Enchanted Island, Great Attractions!, Bootlegging ve The Bath of Giselle. Bu sırayla dizince oyun sona eriyor. Son demo da bitince size seçim yapmanız söylenecek. Son seçim size kalmış: Mephisto ile el mi sıkışacaksınız yoksa Theodore'un yaptığı hatayı yapmamayı mı tercih edeceksiniz?
O.S: Sigarasından ilk nefesini çektiği anda ben son defa İmüştüm kendi karanlığımda, kendi karanlığımla. Çünkü artık "O" vardı. işıktı.
ÜR Adventure Uzun zaman böyle zevkli | sistem: bir adventure gelmemişti. Ortalığın NU 'S'lerden