Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 43
“Seni tanıdım ey cehennemin oğlu! Senki ilahi kudrete karşıdan bakınca saat yönünün ters yönünde sağ üst, sol üst, sol alt ve sağ alt olacaktır. Yataktan indiğinizde tavanda yeni bir bölme iş “iblis”i isisini — - açıldığını göreceksiniz. Bu kapağı anahtarla lanetlenmeyi haketmiş “iblis”in ta kendisisin! FAUST açınca çıkan demoyu izleyin Ruhumuz elden gidince bütün objeler ve kurbağayı çıkarın ve insanların sizin hakkınızdaki fikirleri bayağı bir ağzından mücevheri alın. Bir değişime uğramış olacakliyi mi kötü mü az sonraki obje için kuyuya sonra göreceksiniz). Yine muhtelif objeleri yüzünüz dönükken sola inceleyin. Önünüze ne çıkarsa bakın ki dönüp yolu takip edin. Tekrar hikayeyi iyice anlayın sola dönüp devam ederken Şimdi Frank'in günlüğünü bulmamız solda bir kaya göreceksiniz. vd gerekecek, Bunun için önce üst kattaki küçük Kayayı kaldırın ve altını â 7 | dolaptan slaytları ve büyüteci alın. Daha sonra kürekle kazıp mücevheri ve A ana merdivenin altındaki masanın ışığını teleskobu bulun. Bir sonraki vamun yandaki düğmeden açınve slaytları buraya obje için notta yazdığı gibi koyun, Büyüteçle inceleyince göreceksiniz ki sola dönüp yukarı bakın. saatler hep 5.30'u gösteriyor. Biz de saati Teleskobu dala yerleştirin ve
“Neden benimle yola çıktın? göreceksiniz. Oraya gidip yeni bir kolla mücevheri alını, neden benimle anlașma yerleştirin. Değirmen dönerken siyah çizgili kovaya kadar bekleyin ve siyah çizgiliden sonraki 7. kovaya bakın. Bir mücevherimiz ve anahtarımız olacak. Anahtarla yatak odasına dönün ve yatağın üzerindeki duvara bakın. Oradaki yuvasına anahtarı yerleştirin ve açılan kutunun içindeki anahtarı sola çevirin. Karşı duvardaki resme yakından bakınca kırmızı bir çıkıntı göreceksiniz. Bu yeni mücevherimiz ve onu alınca odayı işık saracak. Tekrar yatağın altındaki çekmecede bulduğumuz kutuya bakınca içinde bir ayna bulacaksınız. Aynayı duvardaki gemici resminin üzerine asınca güneşin aydınlandığını göreceksiniz. Güneşi inceleyince bir sonraki objeyi bulacaksınız. Bu defa notta denileni yapıp küreyi tekrar OMAHA sistemine göre açarsanız içinde bir mücevher daha bulacaksınız. Buradaki notta ise ayakkabılarla ilgili bir söz var. Bunu uygulayıp soldan ikinci dolabı açın. Dolaptaki ayakkabıyı alıp topuğunu çıkarınca mutfağa gitme vaktimizin geldiğini anlayın Mutfağa gelince en sağdaki dolabı açın ve Comon Salt, Rock Salt ve Salt of the Wise'ı alın. Son hamle olarak masaya gidip cihaza tıklayarak küçük cin Homunculus'a sahip olun. Bölümü bitirmek için ışınlandıktan sonra yanıp sönen beyaz lambaya Homunculus'u monte edin yeterli olacaktır. Ara demodan sonra bileti alın.
5.30'a ayarlamalıyız o zaman. Bunun için cam dolaptan|(değişikliği farkettiniz herhalde) anahtarı alın. Daha sonra anahtarla saatin kapağını açın ve saati 5.30'a ayarlayın(bu konuda yardım isteyenler çıkacağından eminim. eğer saati 5.30'a ayarlayamazsanız sakın mail atmayın, gidin Super Mario filan oynayın). Alt katta bir kapak açılacak. Alt kata inin ve sağa dönün. Yerdeki kapaktan aşağı inince masada “The Diary of the Seducer'"ı bulacaksınız. Biraz karıştırınca notu okuyacaksınız vs. Daha sonra üst kata çıkın ve diplomaya bakın. İşte anahtar bu. Sol üst köşesine tıklayın ve diplomayı alın. Fotoğraf odasına tekrar ———, inin(hani şu kadınların çığlıklarını duyduğunuz kırmızı ışıklı oda). Eğer günlüğe dikkatle baktıysanız Frank'i gerçekten seven bir hatun olduğunu göreceksiniz 76 numara! Hemen arkanızı dönün ve onun resminin altına bakın. Eureka! Fotoğraf masasına ampul buldunuz. Şimdi solda(resimlere bakarken) kalan fotoğraf masasına kırmızı işığı koyun ve lambayı yakın. Masaya diplomayı koyunca acı gerçeği göreceksiniz. Frank büyük bir hata 3. Bölüm — The Shadow of Cassanova yapmış ama hatasını Zavallı Frank iyi bir ressam farkedince telafi etmeye olsa da kadınlara düşkünlüğü 7 a çalışmış. Bunda başarılı
Dethe's
geldi. Her zaman Kazanova > | Veya Don Juan olmak istedi GOETHE VE ve oldu da. Oldu ama hoşuna A gitmeyen şeyler de vardı
Ayrıntı oyunun bu Faust herşeyden önce edebiyat bölümünde, en acı ve tiyatro eserlerinin efsanevi hikayelerden biri bu bence. kahramanıdır. Fakat asıl İlk önce odadaki objeleri inceleyin. Duvardaki resimler, anlamını Goethe'de bulur. — | diploma, küçük masadaki Sanatçı Faust'u iki bölümlük bir kutudan bulacağınız kağıtlar | trajedi olarak yaratmıştır. alamı Çe Goethe'nin Faust'u bilgi ve pusula iğnesi bulacaksınız. > hayatın tüm zevkerlini tatma Alt kata inin ve resimdeki elde karşılığında ruhunu şeytana satar kalemi kullanın. Frank'in yatak (mefisto). Fakat Faust bunun bedelini ağır odasında bir çok eşya var, yatak (demoya ekilde öder oki iye fazl dikkat, MEG'in bahsettiği sahne burada), ş ba B rada öle gi şarap şişesi sandalyeler, yatağın İşlenen tema kenarındaki kitaplıklar. Bunları inceleyince - hikaye yavaş yavaş ortaya çıkacak. Üst arasındaki mücadele ve karmaşık ilişkidir.
kata tekrar çıkın ve cam dolabı açın Goethe ise oldukça ilginç bir sanatçıdır. Resmin elindeki peruğu alıp aşağı inin.
KE ERİR ünlü olmadan önce “Genç Werter'in takıp yandaki kolu çevirin. Bu defa Acıları” adlı eseriyle ünlenmiştir (o çağda heykelin altında bir kapak açılacak ve “Werter modası” bile yaratmıştır eser). En içinden bir anahtar alacaksınız. Bu iginci ise Goethe'nin Kuran-ı Kerim'e olan ilgisi anahtarı kullanmak için önce pusula iğnesini pusulaya takmanız ve yatağın ve “Muhammed'in Nağmesi” isimli bir şiir bile köşelerindeki denizkızı heykellerinin yazmasıdır. Goethe'nin müslüman olup olmadığı göbeklerindeki kırmızı düğmelere doğru ise zamanında çok tartışılmıştır Eğer merak sıra ile basmanız lazım, Bu sıra yatağa ediyorsanız “Goethe ve İslamiyet isimli kitabı tavsiye ediyoruz
4 O OYUNLAR cayır yanmış. Demolar bitince acayip bir yere gireceksiniz. Buradaki tip şu: “Hiçbirşey göründüğü gibi değildir!". Kapıyı açmak için kola tıklarsanız beceremezsiniz O yüzden sağdaki kol yerine kapının sol tarafına tıklayın. Kapı açılacak ve içeride dev bir mekanizma göreceksiniz. Sol tarafında da
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 42
KONU: Karakterimiz Marcelleus Faust, Dreamland adındaki parka eseri gelen bir yabancıdır. Parkı işleten Theodore Moore parkı insanların hayrı için kapatıp göçmüş ve biz de bizi kapıda karşılayan Mephistopheles'in eşliğinde parkı gezip tanımaya ve parkın 7 ayrı bölümünde 7 ruhu günahlarından arındırmaya çalışacağız. 1.Bölüm - Twice As Bad: Bir çift siyam ikizi. İki kol, dört bacak ve iki kafa. İkisi bir elmanın iki yarısı. Biri duygusal diğeri maddiyatçı, biri hassas diğeri menfaatçi. İkisinin tek ortak noktası ise yakışıklı Hannibal. Onun için herşeylerini(!) vermeye hazırlar... Karavanlarına girin ve ortalığı gezin. Sifonun kapağını açıp bıçağı alın, yatağın başuçlarındaki iki fotoğrafa, masadaki lamba ve fırçaya, lavabonun altındaki dolaptaki yiyeceklere, yatağa ve karatahtanın altındaki çekmeceden bulacağınız günlüklere bakın Eksik birşey kalmasın. Daha sonra sıra gardrobu açmaya gelecek. Anahtarlardan biri yatağın altındaki çekmecede. Diğerini bulmak için lavabodaki süzgeci alıp sobaya bakın. Soba ekranında sağdaki kürek ile üç kömürü alıp süzgeçten geçirin. Üç de inceleyince bir anahtar ve bir de diş(!) bulacaksınız. Sanırım olayları anlamaya başladınız. Dolabı açtınız, ama içerde sadece giysi var. Giysileri biraz karıştırınca arkada bir kasa ortaya çıkacak. Kasanın şifresi 512(kara tahtadaki tüm borçların toplamı 512 ediyor). Bu yüzden önce sağa çevirip 5'e getirin, sonra sola çevirip(0'ı geçerek) 1 e getirin. En son sağa çevirip 2 ye getirin. Kapak açılacak ve bir piyango bileti ile not bulacaksınız. Tünellerde kısa bir gezinti sonunda(hangi yolu seçtiğiniz önemli değil) Lily'nin kafatasını bulacaksınız. Kafatasının ağzına sıkışan notu alın ve yine ışınlanın.
Şimdi güzel bir manzara ile günbatımını görüyoruz. Yerdeki gizli geçidi açmanız gerekecek. Bunun için tam olarak bankın üstüne çıkın. Ara demodan alacağınız tip sayesinde bu bulmacayı çözebilirsiniz, şayet iyi dinlediyseniz günbatımını çok sevdiğini söylüyor Theodore. Gün batımına doğru dönerseniz yerde küçük bir düğme bulacaksınız. Bu düğmeyi bulmak için yere iyice bakın, çok zor değil görmesi. Düğmeye bastıktan sonra tam arkanızı dönün ve sütundaki nota bakın. Buradan gizli bölmeyi açacak ve Theodore'un günlüğünü bulup bölümü bitireceksiniz.
2.Bölüm — The Alchemist and The Genie Nathaniel Meister, biraz değişik bir tip. Çok bilgili ve zamanının usta alchemistlerinden. Madalyaları ile övünebilecek bir savaş kahramanı. Hepimiz gibi onun da sorunu bir kadın. Eve girin ve hemen soldan çıkıp çalışma odasına gidin. Şöminedeki yanmış kağıda, koltuktaki yırtığa, çalışma Masasındaki telefona, kitaplıktaki kitaplara ve duvardaki resimlere bakın. Çalışma masasındaki çekmeceden kibritleri ve kağıt keseceğini almayı unutmayın. Kitaplardan birinde “Code is the key” yazıyor. CODE konulu kitabı bulun ve içindeki anahtarı alıp dolabı açın. Yüzüğü, mektubu, büyüteci, kağıt keseceğini ve haritayı alın. Sağ alt çekmecede hiçbir şey olmadığını sanıyorsunuz. Ancak onu açmak için sol alttaki çekmeceyi açın. Açıkken sağ alttakini açın ve bu sayede gizli bölmeden heykel kafasını alın. Masanın altındaki heykellerden birinin kafası eksik, kafasını bağlayın ve açılan dolaptaki 3 bandı dinleyin. Şimdi rahatça sol merdivenin altından girilen yatak odasına girebilirsiniz. Yatakodasındaki çerçeveye bakın ve açın. İçine çalışma odasında bulduğunuz haritayı koyunca çerçevedeki harita tamamlanacak. Burada bazı koordinatlar yazıyor. Bu koordinatları kullanarak (50* 20' ve 0* 45') yatağın köşelerindeki 4 göstergeyi ayarlayacağız. Başucundaki göstergelerden soldakini 50 sağdakini 20 yapın. Yine aynı şekilde ayakucundaki göstergelerden soldakini 0'a sağdakini 45'e getirince yatağın altındaki çekmeceyi açacağız. Çekmecedeki kutuyu yüzükle açtıktan sonra kod çarkını ve yanındaki objeyi alın. Kitabı açmak için duvardaki gök kuşağının renk sırasını takip etmesini sağlayın: Mor, Koyu Mavi, Açık Mavi, Yeşil, Sarı, Turuncu ve Kırmızı. İçinde zehir tuzağı içeren bir mühürle kapatılmış küçük bir zarf bulacaksınız. Kağıt keseceğini tam ortadan ses çıkmayacak şekilde sokun ve sonuna kadar geçince aşağı çekerek zarfı açın. Eğer başarılı olduysanız gerçek mektubu bulunca hiç sorun yaşamayacaksınız. Bu arada elbise dolaplarını iyice karıştırdıysanız “Visit Omaha Beach” yazan bir kart bulmuş mücadelenin en iyi anlatıldığı Goethe'nin sonunda oyun oldu üstelik mükemmel bir adventure başa bırakıyoruz olacaksını Kartın arkasında */ yazdığına göre kod çarkını ayarlayıp OMAHA kelimesinin 79030 anlamına geldiğini öğrenebilirsiniz. Dünya küresinin yanındaki şifrelerden en alttakini 79030 yaparsanız kürenin açıldığını göreceksiniz.
İçinden çıkan “gerçek” zarfı denemedeki gibi açın ve içindeki notu alın. Demodan sonra çalışma odasına döneceksiniz, Çalışma odasında en soldaki raftan Goethe'nin Faust'unu okuyun. Köşedeki çekmeceyi karıştırınca ilk mesajı göreceksiniz. Nota göre şöminede birşeyler çıkmalı. Gidip şöminenin önündeki körüğe tıklayınca şöminedeki küller uçacak ve küçük bölme açılacak. Buradaki notu okursanız sizi ilk mücevhere götürecektir. Dışarı çıkmadan şöminenin yanından küreği alın ve dışarı, kuyuya gidin. Bulduğunuz kol ile kuyudan bahsi geçen
OYUNLAR 3 9