Gameshow sayı 46, sayfa 42

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 42

KONU: Karakterimiz Marcelleus Faust, Dreamland adındaki parka eseri gelen bir yabancıdır. Parkı işleten Theodore Moore parkı insanların hayrı için kapatıp göçmüş ve biz de bizi kapıda karşılayan Mephistopheles'in eşliğinde parkı gezip tanımaya ve parkın 7 ayrı bölümünde 7 ruhu günahlarından arındırmaya çalışacağız. 1.Bölüm - Twice As Bad: Bir çift siyam ikizi. İki kol, dört bacak ve iki kafa. İkisi bir elmanın iki yarısı. Biri duygusal diğeri maddiyatçı, biri hassas diğeri menfaatçi. İkisinin tek ortak noktası ise yakışıklı Hannibal. Onun için herşeylerini(!) vermeye hazırlar... Karavanlarına girin ve ortalığı gezin. Sifonun kapağını açıp bıçağı alın, yatağın başuçlarındaki iki fotoğrafa, masadaki lamba ve fırçaya, lavabonun altındaki dolaptaki yiyeceklere, yatağa ve karatahtanın altındaki çekmeceden bulacağınız günlüklere bakın Eksik birşey kalmasın. Daha sonra sıra gardrobu açmaya gelecek. Anahtarlardan biri yatağın altındaki çekmecede. Diğerini bulmak için lavabodaki süzgeci alıp sobaya bakın. Soba ekranında sağdaki kürek ile üç kömürü alıp süzgeçten geçirin. Üç de inceleyince bir anahtar ve bir de diş(!) bulacaksınız. Sanırım olayları anlamaya başladınız. Dolabı açtınız, ama içerde sadece giysi var. Giysileri biraz karıştırınca arkada bir kasa ortaya çıkacak. Kasanın şifresi 512(kara tahtadaki tüm borçların toplamı 512 ediyor). Bu yüzden önce sağa çevirip 5'e getirin, sonra sola çevirip(0'ı geçerek) 1 e getirin. En son sağa çevirip 2 ye getirin. Kapak açılacak ve bir piyango bileti ile not bulacaksınız. Tünellerde kısa bir gezinti sonunda(hangi yolu seçtiğiniz önemli değil) Lily'nin kafatasını bulacaksınız. Kafatasının ağzına sıkışan notu alın ve yine ışınlanın.

Şimdi güzel bir manzara ile günbatımını görüyoruz. Yerdeki gizli geçidi açmanız gerekecek. Bunun için tam olarak bankın üstüne çıkın. Ara demodan alacağınız tip sayesinde bu bulmacayı çözebilirsiniz, şayet iyi dinlediyseniz günbatımını çok sevdiğini söylüyor Theodore. Gün batımına doğru dönerseniz yerde küçük bir düğme bulacaksınız. Bu düğmeyi bulmak için yere iyice bakın, çok zor değil görmesi. Düğmeye bastıktan sonra tam arkanızı dönün ve sütundaki nota bakın. Buradan gizli bölmeyi açacak ve Theodore'un günlüğünü bulup bölümü bitireceksiniz.

2.Bölüm — The Alchemist and The Genie Nathaniel Meister, biraz değişik bir tip. Çok bilgili ve zamanının usta alchemistlerinden. Madalyaları ile övünebilecek bir savaş kahramanı. Hepimiz gibi onun da sorunu bir kadın. Eve girin ve hemen soldan çıkıp çalışma odasına gidin. Şöminedeki yanmış kağıda, koltuktaki yırtığa, çalışma Masasındaki telefona, kitaplıktaki kitaplara ve duvardaki resimlere bakın. Çalışma masasındaki çekmeceden kibritleri ve kağıt keseceğini almayı unutmayın. Kitaplardan birinde “Code is the key” yazıyor. CODE konulu kitabı bulun ve içindeki anahtarı alıp dolabı açın. Yüzüğü, mektubu, büyüteci, kağıt keseceğini ve haritayı alın. Sağ alt çekmecede hiçbir şey olmadığını sanıyorsunuz. Ancak onu açmak için sol alttaki çekmeceyi açın. Açıkken sağ alttakini açın ve bu sayede gizli bölmeden heykel kafasını alın. Masanın altındaki heykellerden birinin kafası eksik, kafasını bağlayın ve açılan dolaptaki 3 bandı dinleyin. Şimdi rahatça sol merdivenin altından girilen yatak odasına girebilirsiniz. Yatakodasındaki çerçeveye bakın ve açın. İçine çalışma odasında bulduğunuz haritayı koyunca çerçevedeki harita tamamlanacak. Burada bazı koordinatlar yazıyor. Bu koordinatları kullanarak (50* 20' ve 0* 45') yatağın köşelerindeki 4 göstergeyi ayarlayacağız. Başucundaki göstergelerden soldakini 50 sağdakini 20 yapın. Yine aynı şekilde ayakucundaki göstergelerden soldakini 0'a sağdakini 45'e getirince yatağın altındaki çekmeceyi açacağız. Çekmecedeki kutuyu yüzükle açtıktan sonra kod çarkını ve yanındaki objeyi alın. Kitabı açmak için duvardaki gök kuşağının renk sırasını takip etmesini sağlayın: Mor, Koyu Mavi, Açık Mavi, Yeşil, Sarı, Turuncu ve Kırmızı. İçinde zehir tuzağı içeren bir mühürle kapatılmış küçük bir zarf bulacaksınız. Kağıt keseceğini tam ortadan ses çıkmayacak şekilde sokun ve sonuna kadar geçince aşağı çekerek zarfı açın. Eğer başarılı olduysanız gerçek mektubu bulunca hiç sorun yaşamayacaksınız. Bu arada elbise dolaplarını iyice karıştırdıysanız “Visit Omaha Beach” yazan bir kart bulmuş mücadelenin en iyi anlatıldığı Goethe'nin sonunda oyun oldu üstelik mükemmel bir adventure başa bırakıyoruz olacaksını Kartın arkasında */ yazdığına göre kod çarkını ayarlayıp OMAHA kelimesinin 79030 anlamına geldiğini öğrenebilirsiniz. Dünya küresinin yanındaki şifrelerden en alttakini 79030 yaparsanız kürenin açıldığını göreceksiniz.

İçinden çıkan “gerçek” zarfı denemedeki gibi açın ve içindeki notu alın. Demodan sonra çalışma odasına döneceksiniz, Çalışma odasında en soldaki raftan Goethe'nin Faust'unu okuyun. Köşedeki çekmeceyi karıştırınca ilk mesajı göreceksiniz. Nota göre şöminede birşeyler çıkmalı. Gidip şöminenin önündeki körüğe tıklayınca şöminedeki küller uçacak ve küçük bölme açılacak. Buradaki notu okursanız sizi ilk mücevhere götürecektir. Dışarı çıkmadan şöminenin yanından küreği alın ve dışarı, kuyuya gidin. Bulduğunuz kol ile kuyudan bahsi geçen

OYUNLAR 3 9

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.