Sorunlu 3D texture kaplama teknikleri no:1

Sorunlu 3D texture kaplama teknikleri no:1

Tribünler cıvıl cıvıl. İnsanlar coşku içinde Fenerbahçe'nin mahalle takımlarından gol yemesini izliyorlar! Ama konumuz o değil. Şimdi genel görünümdeki taraftarlarda bir sorun yok ama biraz yaklaştığımız zaman takke düşüyor ve kel görünüm ortaya çıkıyor. Taraftarlar zemine yapışmış gibi duruyorlar, aman tanrım! yoksa? Evet resmen yapılar ve hiçbir hacimleri yok. Oyunun bazı yerlerinde özellikle yan açılardan dikkat edin bunu göreceksiniz. Neden böyle yapmışlar? Tabii ki tek tek oturup seyirci modeli yapamayacaklarına göre tek yol bu. Bu görüntü alınır (burada gerçek değil!) ortama aktarılır. Daha sonra bu seyirciler animasyon olarak artık kaç kareden oluşuyorsa (genelde düşük) 3D tribüne (planar mapping) yapıştırılır ve ortaya böyle bir görüntü çıkar. Karşıdan bakarsanız sorun yoktur ama açı daraldıkça sorun net olarak gözükür. Bunu özellikle NBA Live 2000 oyununda daha net olarak göstereceğim. Ama bu keyfi yapılan bir şey değil. Bugünkü 3D teknolojisi henüz yapımcılara istediklerini vermiyor.