Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 31
O yüzden, oyunla yok, niye lice bir bekleyiş 2 budur. Oyun alabildiğine gerçekçi. Bu arada her Delta Force yazışımda Türkçe Word'ümün Delta'nın değil de Force'un altını hatalı diye çizmesi güzel
DF2'nin
| Delta Force
fanatiklerinden birçok öneri ve eleştiri aldık ve bunları değerlendirdik. Wes
- Lütfen kendinizi tanıtır, ne iş yaptığınızı anlatır mısınız? Adım Wes Eckhart ve Novalogic'de yapımcıyım. Şirkette 4,5 yıldan beri çalışmaktayım ve teknik destekten görev dizaynına, oradan da yapımcılığa kadar her türlü görevde bulundum. Bir yapımcı olarak benim işim dizaynın değişik parçalarını bir araya getirerek vurucu bir oyun yapmak. DF2'de “motion capture” takımıyla çalışmanın zevkini tattım. Bu şekilde yeni hareketleri de ekleyebildik.
- DF2'de yapay zeka geliştirilmiş olacak mı? Yapay zeka her zaman için, üzerinde çalıştığımız ana özelliklerden biri olmuştur. Birinci DF'de, dinleyen ve etraftaki seslere göre reaksiyon gösteren düşmanlarımız vardı. DF2'de de yapay zekayı geliştirerek daha takım tabanlı bir mode'a çekmeye çalışıyoruz.
» Buna göre çimenleri kullanarak arkadan yaklaşmayı düşman da kullanabilecek. Düşman her iyi asker gibi çok sinsi olabilecek ve saklanma, yakınlaşma gibi taktikleri kullanacaklar. Tabii ki her zaman sizin farkınızda olacak birkaç kişi olacak. Sonuçta Delta Force'sunuz.
* Uzun çimen gerçekten de düşmanlar görmeden onlara yaklaşabilmemizi sağlayabilecek mi? Çimen olayındaki güzel taraf sizi kendi takım arkadaşlarınız dahil her şeyden saklayacak olması. Bir yerde durup dururken yanınızda bir adam bitivermesi çok ilginç ve bir o kadar da zevkli olacak. Bu yüzden oyuncular hem etraflarını, hem de zemini gözetlemek durumundalar.
- Takım arkadaşlarımıza emirler verebilecek miyiz? Hala “Commander's Screen” seçeneğiyle uğraşmaktayız. Güzergah noktaları ve emirler verebileceksiniz.
- Haritaya zarar verebilecek miyiz? Şu an bu tür planlarımız yok fakat DF2'ye bina hasarı seçeneğini ekledik. Bu şekilde birçok şeyi havaya uçurabileceksiniz!
- Görevlere, daha iyi bir devamlılık hissi eklemeyi düşünüyor musunuz? DF2 için daha değişik bir yaklaşım seçtik campaign sisteminde. Bu mode'da, ana senaryonun yanında quick mission dediğimiz tek başına görevler de olacak.
- DF2'deki en iyi özellik sizce nedir? Bu zor bir soru. Kişisel olarak tırmanma hareketlerinin hastasıyım. Artık oyuncular merdivenleri kullanarak binaların veya diğer yapıların üzerlerine çıkabilecekler. Bu multi-player'a kesinlikle yeni bir boyut katacak. Aynı zamanda “Commander's Screen” için de çok heyecanlıyız. Multi-player'da arkadaşlarınızı kontrol edebilmeniz müthiş bir özellik olacak.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 30
FORCE 2
Böylece Kamer'de bütün yaz ve sonbahar sürecek olan Delta Force fırtınası başlamış oldu. Önceleri sırf Deathmatch mode'unda oynarken, bir gün Team Deathmatch'i denedik ve o zaman gerçek anlamıyla başladık aslında bu oyuna... Takımlar kuruldu, “dengeli oldu dengesiz oldu" tartışmaları yapıldı, karşılıklı hakaretler ve nâralar atıldı. Ne kavgalar, ne üzüntüler, ne zafer çığlıkları oldu anlatamam size. Tek anlatabileceğim, Delta Force'un bize o anı yaşattığıdır. Bir gün geldi ve Engin Abla'mızın gayretleriyle turnuva düzenlendi. Hemen klanlar oluşturulmaya başlandı, zaten kafalarda olanlar daha da belirginleşti. Çevre cafe'lere haber salındı ve iddialı olan Pembe Panter Cafe'nin takımı da davet edildi. Başta bizim takımımız CODE; cArNo, Ordeli, ben ve Ertunç (nam-ı diğer SS/KABASAKAL)'dan oluşmaktaydı. Daha sonra bazı aksiliklerin çıkması olmasından dolayı tekrar eski kurt, yılların tecrübesi (ehe) Ertunç Burak bizi yalnız bırakmadı ve bizimle beraber çarpıştı! Diğer iddialı takımlardan biri de KAMER'di. MEGA (Emin), HOBONI (Allah'ım Polat tabii ki!), HIGHLANDER ve RAJI'den oluşmakta olan bu takım da, biz ve TAR'la (Pembe Panter'in takımı) beraber turnuvanın favorilerindendi. Sonuçta, bizim hiç ağzımızı açıp belirtmediğimiz ama etrafımızı çevreleyen aura'dan da anlaşılacağı gibi diğer takımlardan daha iyi olduğumuz tescillendi. Siz de iyisiniz ama! :).
cArNo: Ben her yerdeyim! İşte Delta Force'un hikayesi buydu arkadaşlar... Uğruna saatlerimizi harcadığımız bu oyunun bizim için ifade ettiklerini biraz da olsa anlatabildiğimi düşünüyorum. Şimdi ise, yazımızın ikinci, aynı zamanda da oyunumuzun ikinci bölümüne geliyoruz: Delta Force 2. Tahmin edersiniz bu kadar sevdiğimiz bir ve iyi bir oyun olmasına karşın mükemmel bir oyun değildi DF. Bir çok kavgaya neden olan haritaların her tarafını süsleyen bug'lar (dürbünle bakmıyorken adamı dürbünle bakınca görebilmeniz gibi), harita sayısının azlığı, bazı bonusların rastgele verilmesi (kafadan vurma gibi) tarzında şeyler Delta Force'un gördükleridir. Dosyanın tıklanıldı. Sonra karşılıklı görüşler yük: farklı olur,