Seven Kingdoms II: The Fryhtan War
Retro bilgisayarthe frintan war
A DA Burçak CAN gız
- garip bir olay oldu.
“4 hazırlıklarının sonuna 4 doğru sık sik yaşananlar BA bir kere daha yaşandı. Yazılar gecikti, işler 4 gecikti, sayfalar gecikti. Ama bu sefer hazırlıklıydık. İki gündür Kamer'de sabahlamıştık ve bu sefer her şey tam planlandığı gibi gidecekti, dergi / yetişecekti (Nasıl ama hayal havasında gidiyor değil mi?) ve hepimiz mutluluktan gülümseyecektik. Bilmiyorum, dergi yetişti mi. Fakat bu sabah Kamer'de Engin ile uyurken, ET yani daha doğrusu uyumaya çalışırken içeriye kıl mı kıl, gicik mı gicik bir adam girdi. Yani adam son derece sempatikti aslında; ama beni sabahın köründe uyandırması hayatının geri kalanını bir kurbağa olarak geçirmesine yetecek bir sebepti. Birkaç büyük yanlış anlaşma, hatta anlaşamama durumundan sonra içeriye girenin Muder e olduğunu anladık. Güzel bir sabah geçirdik falan. Bunları tamamen yer dolsun, diye anlatıyorum. Çünkü yazdığım oyundan hiç de memnun değilim. Seven Kingdoms: Il'yi çok zamandır bekliyordum aslında, Yani şöyle, Seven Kingdoms |'i alamamış ve oynayamamıştım, çok merak ediyordum. Oyun hakkında duyduklarım da merakımı uyandırıyorlardı. Sonra Il. oyunun geleceğini duyunca, geldi. zaman oynamak üzere, zihnimin bir kenarına yazmıştım. Seven Kingdoms Il geldi, diye Clans yazım ve Constructor Underworld yazım iptal oldular. Gelen ve yazacağımı sandığım Homeworld demo versiyonu çıktı. Ve, eninde sonunda, elimde kalan tek oyun Seven Kingdoms ile başbaşa kaldım. Oyunu install ettim ve karşıma öyle bir demo çıktı ki aklınız durur, dimağınız devrilir. Daha ilk andan ucubik yaratıklar ve kötü grafikler ile oyun gözümde kaybetti. Her neyse, ben iyi niyetli ve görbir yükseltecek Oyuna başladım. İlk önce bir training mission'u oynadım. Sonra birkaç bölüm oynadım. Sonra daha da bölümler oynadım. Bütün bu işlemler boyunca zerre kadar eğlenmedim ve zerre kadar zorlanmadım. Oyunu hiç beğenmedim. Bu kadar... Aslında, real-time strateji olarak
Çer değerlendirilmesi zorunlu bir oyun — değil. Tarzı biraz değişik. Nasıl « a desem... Lords of the Realm, Warcraft ve Civilization gibi & çok oyunun karışımı diyebilirim. Aslına bakarsanız benim normalde desteklediğim bir harekettir. Yani normalde zaten tutmuş olan ve yenilik getirmeyen, yaratıcılıktan uzak bir oyun yapmaktansa, şansını deneyip yeni bir sistem yaratmak, böylece nicelik olarak oyun piyasasının renk kazanmasını sağlayan bir oyun E yapmak son derece doğru olur bence. Ve çok kereler söylediğim gibi, Z, Dark Reign gibi oyunlarda yapılan bm yeniliklerden son derece memnunum. Aynı şekilde değişik tarz bir strateji oyunu bulmuş olmak beni sevindirdi. |
Peki, o zaman Seven Kingdoms'u niye beğenmedim? Çünkü 4 oyunda straetji unsurları yok. Herhangi bir risk alma durumu söz konusu değil. Bence bir strateji oyununda oyunun herhangi bir anında bir risk almak, daha sonra bunda başarı gösterince oyunu kazanmak, başarı gösteremeyince oyunu kaybetmek gibi opsiyonlar olmalı. Zaten bence bir oyuna strateji unsuru katan da budur. İşte Seven Kingdoms'da böyle bir yön — pe göremedim. İkincisi, savaş anlarında neyin ne olduğunu anlamaya imkan yok, ve olmaması < da çok doğal; çünkü oyun aşırı derecede hızlı ve grafikler de temiz değil. İşte iyi bir strateji oyununda olmasını beklediğim başka bir özellik de grafiklerin temiz olması. Örneğin geçen ay TA: Kingdoms yazımda oyunu hunharca eleştirdiğim için beni kınayan bir okurumuz grafiklerin çok güzel olduğunu söylemişti; ama benim bir oyundan beklediğim grafiklerin güzel gözükmesi değil, oyuna vermesi gereken havayı verebilmesi. Aynı şekilde bakarsanız Warzone 2100'ün grafikleri de son derece güzel ama açıkçası 3D olduklarından mı yoksa başka bir şeyden mi bilmem; ama son
Bre
Taa | 4 derece soğuklar. Oyunu oynarken kendimi yalnız hissediyorum. Mesela TA:Kingdoms'da da grafikler öyle karışıktı ki nerede ne oluyor, kim ölüyor, savaşı kim kazanıyor anlamıyorum. Hatta savaşı kazanırsam bunu idrak etmem çok zaman alıyor. Tabi ki zerre kadar micromanagement olamıyor. Aynı sorunlar hatta daha kötüsü Seven Kingdoms de var.Yapay zeka konusunda ise resmen ağzım açık kaldı. Kesinlikle hayatımda gördüğüm en başarılı Al'lerden biri. Z ile kapışırlar. Öncelikle bilgisayar programlanmış gibi değil; duruma göre hareket edebiliyor ve bunu oldukça büyük bir başarıyla yapıyor. Örneğin, ben başarılı bir saldırıyla düşmanın arkasına sızdığımı düşündüğüm bir anda ana kalemin saldırıya uğradığını ve oyunu fena he kaybettiğimi defalarca fark ettim. Aslında be x yazının başında oyun beni zorlamadı dedim
Se Simdi OYUN SOM GÖRECE Artık bu
gibi oyunlarda başarısız olmaktan bıktım, birazcık daha kolaylaşsalar daha fazla mı zevk alırız acaba, diye soruyorum kendime, her neyse... Ayrıca, son zamanlarda gelen bütün real-time oyunlarda olduğu gibi bölümler konseptüel bir şekilde ilerliyorlar. Şahsen, benim son derece beğendiğim bir tarz bu: Her bölümde belli bir hikayenin parcalarını yaşıyormuşsunuz gibi hissetmeniz amaçlanmış. Mesela, Tiberian Sun'da da böyle bir durum vardı. Scouting'in nasıl olduğunu fark ettiniz mi? Bir yola çıktığınız zaman yolu nasıl takip etmenizi istediği son derece belli oluyor ve o yolun sonuna kadar her yer haritada açılıyor. Tütorial'i son derece başarili oldugu için oynanabilirlik konusunda sorun çekeceginizi sanmiyorum. Konu olarak bir takim mitolojilere dayandigini saniyorum; ama kaynaklarini bilemiyorum. Yaratiklara karşi savaşan insanlar, diyeyim. Bir çok ırk seçme şansınız var ve bunlar arasında dramatik farklılıklar yok, oyun aynı türde oynanıyor. Benim size oyun ile ilgili verebileceğim tavsiyeler oldukça sınırlı; çünkü her şey çok non-linear olarak geçiyor. Ancak her dikkat etmeniz gerekenlerden en önemlisi, her an sürpriz saldırılara karşı hazırlıklı ! olmak. En azından bir yerde, şehirlerinizden birine yapılan ani bir saldırıyı engeleyebilecek birlikler bulunsun. Çünkü tek bir köyü bile kaybetmek oyunu kaybetmek anlamına geliyor olabilir. Fakat, olur olur, bir köy saldırıya uğrarsa o zaman içindeki köylüleri yakındaki başka bir köye gönderin, sakın savaşmalarına izin vermeyin. Aynı anda onları | birkaç askeriniz varsa o zaman köylülerinizi kaçırmak son derece kolay olacaktır. Teknolojide ilerlemek oyunda çok büyük önem taşiyor. Bu yüzden kesinlikle ihmal etmeyin. Verdiginiz efora ve paraya fazlasiyla deger. Ekonominizi güçlü tutmak nedense çok önemli gelmedi bana. Iyi bir ordu, iyi bir ekonomiyi yeniyor. Mesela oyun tarzi bunun tam tersidir. Ne diyebilirim ki bu kadar sözden sonra? Oyunu alsanız mı almasanız mı, diye. Bence alın. Bunu ciddi 5 söylüyorum. Bu kadar şikayet ettim; dl çünkü çok daha iyi bir oyun bekliyordum. Ama sonuç olarak zevkli bir oyun. Hiçbir şey için değilse bile yapay zekayı görmek için. Demolar falan son derece kötü olduğu için oyun kaliteli bir oyunmuş izlenimini vermese de aslında çok başarılı bir programcı kadrosunun ürünü. Bu yüzden bütçesinin çok Olduğunu sanmasam bile etkileyici bir oyun. Fakat büyük savaş sahnelerinde başı dönen biriyseniz o zaman oyundan uzak durabilirsiniz çünkü kaos her an oyuna hakim olabiliyor. Netekim, şimdi, Seven Kingdoms hakkında birazcık daha düşündüm de aslında güzel oyun. Hatta gidip birazcık oynasam çok iyi olur, diye düşündüm bir an. Her neyse... Yerim de bu kadar zaten, Hakkında pozitif şeyler hissettiğim bir oyun, | tavsiye de ediyorum. Bu da böyle bir yazı oldu. Seven kere Kingdoms (yazıyı nasıl bir bitirmektir bu, aklım durdu yani...) b
Ortalama bir strateji.
Oyunun en büyük P133 32 Mb Ram/ 150 Mb HD/ — özelliği Alesta 95-08 ; Bilgisayar da bulunması
ARR