STARSHIP TITANIC

(Ya da) SSS: Sık Sorulan Sorular S#t: Titania'nın odası nerede? Yuh be olm, yeni bir olaya girelim dedik daha ilk soruda eline yüzüne bulaştırdın. Adam gibi sorularla başlayacan, küt diye ayrıntılara girilir mi! S#2: Haklısın, o zaman nerden çıktı bu FAO ya da SSS? C#2: Belki geçen ayki Özgür'ün yazığını beğendiğimden, belki İhsan ile soru-cevap şeklindeki eski yazımı hatırladığımdan, belki FAO'larla sık sık karşılaştığımdan belki de ... S#3: Peki artık oyun ile ilgili sorulara geçebilir miyim? C#3: Geçebilirsin de bana böyle sorular sorarak olmaz bu iş. S#4: Oyunun ismi "Starship Titanic", Titanic ile alakası nedir, Leornardo DiCaprio oynuyo mu? C#4: Oyunda çok büyük bir uzay gemisinde geçtiğinden gönderme olarak titanic denmiş, hazır reklamı da yapılmışke iyi bir isim seçimi bence. Leo'da papağan olarak oyuna katilmış. S#5: Peki oyunu isminin üzerindeki Douglas Adams kimdir, neden yani? C#5: Douglas Adams, dilimize "Bir Otospotçunun Galaksi Rehberi" diye çevrilen

C#10: Chat-O-Mat, gemide karşılaştığımız Bot'larla ya da papağanla Konuşabildiğimiz yer. Buraya isteklerimizi "text" olarak girmeliyiz. ST'nin "text adventure" tarzını belki biraz yaşatmaya çalıştığı nokta burası. Doğru cümleler ile işlerimizi yoluna koyabilirken aksi durumlar bi ton laf işitebiliyoruz. S#11: Peki Chat-O-Mat'ın solundaki göstergeler neyin nesi? C#11: O göstergeler muhatab olduğumuz yaratıkların bize olan ilgilerini, yardımseverliklerinin göstergesi. Kırmızı ise boşuna heveslenmeyin, Sarı yani yukarda ise işimiz daha Kolay demektir. S#12: PET'in diğer bölümleri peki» C#12: "Personal Baggage", ismi üzerinde klasik "inventory" olayımız. "Remote Thingummy" karşılaştığımız cihazları çalıştırabileceğimiz bir çeşit uzaktan “ kumanda. Asansör kapısına geldiğimizde asansörün çağırma tuşu mesela. S#13: "Desisgner Room Numbers" ve "Real Life" denen bölümler var bir de bu PET'te... C#13: "Designer Room Number" önemli bir bölüm. Gemideki her odanın bir şekil ile temsili var. Bize odamız rezervasyon yapıldığında örneğin DRN'da odanın numarasının şeklini $ görebiliyoruz. Yolculuğumuz düzenlenmiş, zorluk dereceleri de tatminkar | ama tıpkı kitabında olduğu gibi bir türlü havaya giremedim ben oynarken nedense! Biraz daha hareket isterdim doğrusu. S#17: Ama oyunün bir bölümünde geriye doğru sayan bir bombayı harekete geçiriyorsun ve... C#17: Bunu istersen oyunun tamamını anlatırken değinelim ve okuyucularımızın heyecanını kaçırmayalım. . S#18: Peki o zaman oyuna yavaş yavaş —— | başlıyalım mı. Mesela odamızı nasıl bulacağızi geminin yeni bir yolcusu olarak? C#18: Şemide biraz dolaşırsanız oyuna başladığımız lobinin "Top Of The Well" en üst katında olduğumuzu anlayacaksınız. Bu katta 4 tane asansör var. Oda numarasının yanında hangi asansörü kullanmamız gerektiği de yazılıdır zaten. Bundan sonrası doğru kat ve doğru oda numarası. "Designer room Numbers" bu işte bize adi

— “The Hitchhiker's Guide To The Galaxy" kitap

serisinin yazarıdır. Bu otostopçu fikri Douglas şeklini yani, bilmemiz gerekiyor. O

Adams'ın BBC'deki bir radyo programı ile başlamış, 5 kitaplık bir seriye, Infocom'dan bir "text adventure"a, yakında çıkacak olan bir filme dönüşmüş. Bilimkurgu ile ilgilenen herkes bu adı bilir sanırım. Bu oyunu da Douglas Adams yazmış. S#T: Sen bu otostopçu kitabını okudun mu? Güzel mi? Ben de okuyayım mı? C#T: Olm, bak yine konudan sapıyorsun. TRT2'de Kitap programı yapmıyoruz ki. Hem yapsak da rating alamayız biliyorsun ama sormuş bulundun: Okuma girişimim oldu fakat kitabın havasına bir türlü alışamadığımdan olsa gerek ikinci bölümünü asla geçemedim. Sen oku ama! S#8: Demin "text adventure" bir oyundan bahsettin. Starship Titanic de "text adventure" belli. Özellikle gölgeler beni çok mı? C#8: Hayır, günümüzde artık "text adventure" kalmadı biliyorsun (TRT 2, Kitaplık Programı örneği). Ama ST'de "text" girebileceğimiz bir "Chat- O-Mat'"ımız var. S#9: Chat-O-Mat mı? Buyur? C#9: Şöyle açıklıyayım: Oyunun arabirimi olarak PET, "Personal Electronic Thing", dediğimiz bir bize hizmet ediyor. PET Chat- O-Mat dahil olmak üzere çeşitli bölümlerden oluşuyor. 8#10: Önce Chat-O-Matlı alayım lütfen.

sırasında bazı odaların numarasını, zaman DRN'da en sağdaki parça üzerine Shift ile klikleyerek odanın şeklini oluşturu sol taraftaki boş bölmenin üzerine atabiliyoruz. Üzerine bastığımızda da hangi odanın şekli İduğunu görebiliyoruz. "Real Life" için ise kelime harcamaya gerek duymuyorum. S#14: Biraz da oyunun genel görünüşünden yapısından bahsedelim. Grafikler mesela? C#14: Grafikler ve ortam fevkalede güzel render edilmiş, pardon yani çok etkileyici. Çok büyük bir gemi olduğu düşünülürse, ayrıntılardan ödün verilmeden özenle hazırlandığı hoşuma gitti. S#15: Peki müzik? C#15: Müzik de eksik değil tabi oyunda ama oyunun gidişatına | göre pek de değişmemesi ve heyecan faktörünü desteklememesi bence bir handikap. Aslında ST “| genelde ağır kanli bir oyun. | S#16: "Ağır kanlı.." dedin. Bunu biraz daha açar mısın? C#16: Sen de iyice röportaj havasına girdin. Neyse demek istediğim bir heyecan eksikliği var. Bulmacalar gerçekten iyi yardımcı olacaktır. S#19: Peki Titania'nın odası nerde? C#19: Evet işte doğru zamanda doğru soru. "Top Of The Well"da, lobiden çıkıp sola dönüp dümdüz ilerlediğimizde arkamızı dönersek Titania'ya inebileceğimiz kapıyı görebiliriz. S#20: Sanırım artık oyunun tamamını anlatmanızı isteyebilirim. C#20: Peki öyleyse başlayalım, İyi yolculuklar... Yolculuğumuz 215 Işık Yılı Sürecek Olup... Starship Titanic Cd'sini, cd-rom'a kapağını açarak koyuyoruz. Ne yazık ki evimizin başımıza yıkılmasına sebep olduk. DoorBot ile tanışıp, bu oyunu oynamak isteyip oynamadığımız anlamındaki kendisine yardım edip etmeyeceğimiz sorusuna YES diyerek cevap gi veriyoruz. Bu arada PET (Personal Electronic Thing) t ile de ilk kez karşılaşmış oluyoruz. Evimizin resmini yanımıza aldıktan sonra asansördeen üst butona basıyoruz. Embarkation Lobisinde, "opening credits"leri mecburen görmek için DoorBot'un bahsettiği

Titanic'teyiz. : DeskBot ile konuşup, tüm sorularına zevkimize göre cevap verdikten sonra, 2 gemide bir rezervasyonumuz yani odamız oluyor: "Super Galactie Traveler Class Room". Benim ki Elevator 3, Floor 38, Room 16. Rezervasyon (SGT Sınıfı) | Büyük kapıdan geçip dümdüz ilerleyerek papağanın olduğu odaya gidiyoruz. Papağanı bağırış çağırışları arasında alıyoruz ve odadan çıkıyoruz. Papağan kendisini kurtarsa da tüyü "feather" yanımıza kar kaldı. Embarkation Lobisindeki servis asansörü ile orta butona Basarak Bilge odasına iniyoruz. Burada kendisini pek de iyi hissetmeyen Mothâr Succ-U-Bus var. "| don't feel well" deyi haykırıyor! Onu çalıştırdıktan sonra tüyü kutuya koyup "Send" ediyoruz. Ve Titania'nın "Olfactory Center" ve "Blue Fuse'inı alıyoruz. Canınız İsterse 1 (bomba)... Titania'nın odasına inip üzerindeki yazıda kırmızı düğme ile etkisiz hale » getirebileceğimizi iddia eden bir bomba buluyoruz. Kırmızı düğmeye Ki

INTIG

i! Maalesef. Şimdi izde milyonlarca seçenekli bir bulmaca var ve bu geri sayan ses de deli eder adamı. Hadi hayırlısı. S#21: Burda araya girmek zorunda kalıyorum kusura kalmayın ama "Canınız İsterse" dediniz ve bu arada da bomba geriye saymaya başladı, neler olacak şimdi? C#21: Açıkcası bunu söylemek istemezdim ama geriye sayımın sonuna kadar bu işi bitirmemiz gerekiyor. Devam ediyoruz: Oda da oda olsa... Lobiyi diğer kağıdan terk edip odamıza ulaşmalıyız. Ben üçüncü asansörü bulduktan sonra içeri girip LiftBot'a 38 diyerek odamın bulunduğu kata ulaştım. Bu kattaki odaların numarasını öğrenmek için kapının önüne gelip PET'imizden Designer Room Numbers'a — bakmak yeterli. Düzgün bir sıra ile dizildiklerini hesap ederek 16 numara en üst sırada soldan 5. oluyor.

butona dokunuveriyoruz. Sonunda Starship

Sanki biraz daha lüks bir oda hayal etmiştik değil mi! Ama SGT sınıfında 2.sınıfa terfi etmesini bilmeliyiz. Odamızdaki eşyaları sırası ile "personal maintenace hub", "horizontal worksurface", "horizontally mobile storage compartment", "fully recumbent relaxation device" (yatağı PET'in - üzerindeki düğme ile açalım) açtıktan sonra "visual entertainment device"ı diğer bir deyişle televizyonumuzu da * açıp yatağımıza - kurulalım. 3. Channel'ı tavsiye ederim. Bu kanala geçersek 2. sınıfa epgrade ettik demektir. Tâbii odamızın bulunduğu kattaki Succ-U-Bus'tan dergiyi "magazine" alıp Embarkation Lobisindeki DeskBot'a götürürsek. Unutmayın Embarkation Lobi 1 kattadır. İkinci sınıfa terfi... Embarkation Lobi'deki DeskBot'a dergiyi verince bizi ister istemez 2. sınıfa terfi ediyor. Odamız (en azından benim odam) Elevator 2, Floor 20, Room4. uza gitmeden nce asansörlerden birine (Elevator 3'ü kullandım) binip "bottom of the well" “emri ile kulenin en altına iniyoruz. Alanın tam ortasındaki LiftBot kafasını alıyoruz. Bir televizyon bulmamız gerekiyor şimdi de. Odamızda bir tane olacak ya da papağanın olduğu odaya gidebiliriz. TV'de 5. kanalı açarak kaçıncı kata gitmemiz gerektiğini öğreniyoruz. "Top of the well"daki asansörlerden bozuk olanının (Elevator 4) yanındaki asansör ile bu kata iniyoruz. Bu katta bozuk asansöre girebiliyoruz. Buradaki küreyi LiftBot ile değiştiriyoruz ve Titanis'nın gözüne sahibiz. Canınız İsterse 2 (e-mail)... . İçinde sigorta kutusu olan Titania'nın odasına iniyoruz. Kutu kutu içindeki sigorta kutusunu açıyoruz, kırmızı düğmeyi çevirip kırmızı sigortayı yerinden çıkartıyoruz. "Creator's Room'a gidip üç büstün yerini aklımızda tutuyoruz. Girişteki kolu indirince her büstün arkasındaki gizli şifreleri okuyabiliyoruz. Sigorta kutusunun olduğu Titania'nın odasındaki bilgisayara ait şifreleri biliyoruz artık. Leovinus, Scraliontis ve Brobostigon için bu şifreleri kullanabilir ve e-mail'larını okuyabiliriz. Papağan, gak-guk... Bu papağan fazla olmaya başladı değil mi! Papağanı Kafesinden alıp hemen yanındaki Succ-U-Bus'ın içine bırakıyoruz. PET'imizin Designer Room Numbers bölümünden 2. sınıf odamızın adresini de yanına koyunca Succ gibisinden bir ses çıkartıyor. "Send" ile papağanı odamıza gönderdik. 2. sınıftaki gidip Succ'tan emanetimizi (silindir şeklindede olsa) alıyoruz. Papağan odamızda dolaşmaya başlıyor, biz de yatağımızın sağ başucundaki "pistachios"ları karıştırıp papağanı doyuruyoruz. Boşalan kabın altındaki kapağı çevirip kabı alıyoruz. Kap bir anda Titania'nın kulağı oluyor. Kap ise hala yerinde! İkinci sınıf da kurtarmaz bizi... Artık birinci sınıfa geçmemizin vakti geldi. Embarkation Lobisindeki DeskBot ile — konuşuğ bir terfi istiyoruz: "Can | have an upgrade?". Olmazmış. O zaman biraz da sanat ile ilgileniyoruz yani "Sculpture Room" odasına gidiyoruz. Heykellerden bir tanesi Deskbot'a ne kadarda benziyormuş. Üzerindeki düğmeleri ile PET'de Chat-O- Mat'ın solundaki göstergelerin üst ikisinin sarı olarak en üste gelmesini sağlıyoruz. Bu DeskBot'un bize karşı daha iyi bir hal almasını sağlar. Tekrar Embarkation Lobisine gidiyoruz, DeskBot'tan yine "Can | have an upgrade?" şeklindeki sorumuza gülümseyerek cevap veriyor ve 1. sınıfa terfi ediyoruz: Titania'nın Gözü... En yakın TV'ye (papağandan kurtulamayacağız galiba) gidiyoruz, 4. kanalı açınca tavanda parlayan bir ışıktan kıllanıyoruz. Bu odanın hangi oda olduğunu anlamak için Designer Room Number bölümümüzde sağdaki ambleme Shift ile klikleyip değiştirdiğimiz şeritleri yerlerini odanın duvarındaki şekil ile (odadaki şeklin ters olduğunu gözden kaçırmadık) aynı hale getiriyoruz. Böylece odanın yerini öğrendik: Elevator 2, Floor 7, Room 3. Odaya varınca ortadaki ışıkları Remote Thingummy ile açıp kapayınca bir tanesinin gevşediğini görüyoruz. BellBot'u Chat-O-Mat'tan çağırıp ampulü onarmasını "Get the broken light" ile rica ediyoruz. BellBot, ampulün Titania'nin diğer gözü olduğunu söylüyor, tam da tahmin ettiğimiz gibi! İçkiler benden. Asansör ile birinci kata geri dönüyoruz ve hemen karşısındaki "Pellerator"a binip bar resmini seçerek bara gidiyoruz. Bu kadar stresten sonra bir İki tek atsak iyi olacak. Barın üzerindeki televizyona bakınca garip bir içkinin tarifini görüyoruz: 3 birim Signurian Vodkası, 2 birim Limon Suyu, 1 tane Ezilmiş Televizyon, 1 birim Temişlenmiş Sığırcık Kuşu! Barın arkasındak raflarda titania'nın bir parçasının daha durduğumu gözümüzden kaçmıyor. Ama biz yine de bardaki zili çalıp bizle pek de ilgilenmeyen BarBot'un getirdiği bardağı alıyoruz ve "Crushed Television", "Pureed Starling", "Lemon Juice" konuşma

Siz bilmessiniz bu gicik Doüğlas Adams'ı Herif zaten maymun. Biz de onun maymun zihninin maymun karakterleri oluyoruz. Şuna bak bu seferde beni seçti abidik uzay operası için. Yaw nerde görülmüş evinizin üztüne uzay gemisi düştüğü. Hadi düştü diyelim ben şimdi cennette hurilerle baş başa olmam gerekirken, burada sırf tenekeden bir hurinin peşine düştük.

baluncuklarımızla bunları nerede bulacağımızı (güya) öğreniyoruz. BarBot'luğa soyunduk, hadi hayırlısı... Papağanın bulunduğu odaya gidiyoruz ve emir kulumuz BeliBot'u çağırıp televizyonu aşağı atmasını istiyoruz: "Throw the television down the well". Ve "bottom of the well"a giderek "crushed television'ımızı alıyoruz. Kuş katliamı... Titania'nın odasına gidiyoruz. Sigorta kutularını açıp ulaşınca mav sigortayı yerine koyuyor ve mavi düğmeyi çeviriyoruz. Sarı düğmeyi de çevirip sarı sigortayı yanımıza alıyosuz. Pellerator ile *Promenade Deck'"a (barın iki üzerindeki yer) uçuyortız? Bu pellerator'da konuşan kadına da hastayım yani: Yok yoleular davranışlarına dikkat etsinler, yok ayakta durmayın... Neyse, biz'işimize bakalım ve | solumuzdaki panelden fan'ları çalıştırıp hızlarını "fast"e getirelim. Bu bölümü 16 yaşından küçüklefin seyretmesi yasaktır! Kuşlar petvanelerde paramparça © oluyorlar ve bir tanesi de yanıyor! "Top ofthe well"e'geri dönüyoruz, asansörlerden biri ile SGT

Bü papağan şu anda evrendeki en gicik papağan. İlk fırsatta üzerine katran döküp Douglas Adams gıcığıyla beraber uzaya fırlatmassam bana da Slartibarfast demesinler (ne o, ağır mı geldi espri? Otostopçu'yu okuyanlar okumayanlara anlatsın).

Şimdi resimdeki mahlukat'ın tam gözünün içine bakın ve sağa gidin. Şimdi Hala size bakıyor di mi? Nereye gil bu lavuk. Nerde benim 4 olayına toptan karşıyım ben. Leonardo DiCaprio ya bir, Douglas Adams'a iki, Mert hıyarına in o, yazını erken verdin diye, kurtulcan mı sandın?).

Anaaal! tipe bak. Ben şimdi nasıl hitap edeyim buna? Yaratık abi mi desem? Yoksa Mahlukat amca mı? Tenekeden oluşan bir k irun göz arıyorum desem acaba ışın tabancasıyla kül eder mi beni? "Merhaba dünyalı be mu desem? Yoksa bu alemden toplayıp, işık hızıyla uzayın sonsuz derinliğine mi karışsam 09 sonunu güzel bi espri İle mi bağlıyacağımı sandınız?)

kat olabilir) iniyoruz. Kuşlar karnımızı olsa. Restaurant kapısı olduğunu tahmin ettiğimiz kapıyı açıyoruz ve bu teknolojiden beklenen br şekilde bölmelerle karşılaşıyoruz. Üstteki düğmeye basınca bir tavuk düşüyor. Bunu en soldaki borunun tam altına koyuyoruz ve üzerinden sular dökülürken bardağımızı altına tutup tarifimizdeki sıkılmış Sığırcık Kuşu'nu halletmiş oluyoruz. S#22: Bu arada bombanın geriye sayımı sonuçlanmak üzere biz daha yolun yarısındayız. Nasıl olacak bu işler? C#22: Şey sanırım bu bomba biraz gerizekalı ve sayımın sonunda kafası karışıtığından saymaya tekrar başlayacak. Kısacası oyunda böyle bir gerilme yok, maalesef! Bayan Monalisa, gülüyor mu ağlıyor mu... Papağanın odasına uğradığımız geçen seferlerin birinde paketlerin ordaki sopayı, "perch", almadıysanız ben sizi "top of the well"da bekliyorum siz bi koşu alıp gelin. Pellerator ile tekrar Promenade Deck'e gidiyoruz. Panelin hemen solundaki acil durumlar için gerekli çekiç dolabını açabilmek için sopayı dolabın üzerindeki düğmeye doğru uzatıyoruz. 3 düdük sesi duyana kadar bekliyoruz ve dolap açılınca da çekici, "hammer", alıp doğru tekrar SGT sınıfının katlarından birine asansörleniyoruz. Bu | asansörde geçen vakitlere acıyorum doğrusu, hayır LiftBot'ta geyiğe hiç gelmiyor doğrusu. Holün sonundaki küçük odaya giriyoruz, sandalyeye oturup resmi seyrediyoruz, yaklaşık 15 dakika kadar. Tabii ya ne o ole, gemiye geldiğimizden. beri bir koşuşturmadıir gidiyo. Biraz dinlenelim valla, şu Monalisa bozmasının karşısında. Arkamızdaki cam kapaklı kutunun camını çekiç ile kırıp uzu sopayı alıyoruz. Limon kolay iş... Pellerator ile "Arboretum"a (panelde en k içinde bir iş var diyoruz ve

( Pellerator'un a laki e | Pellerator kapaklı

- sağdaki yer) gidiyoruz. İçerdeki bahçeye giremediğimiz için uzun ağaçlara doğru tutarak savurursak yere düşen limonu alıp tariftekileri tamamlamamız * içten bile değil. İçten ya da değil, limonu da alıyoruz ve bara doğru yollanıyoruz. Kokteyl sert olsun, patron duymasın... BarBot'u ziline basıp çağırıyoruz ve limonu, televizyonu ve kuş suyunu BarBot'a "Veriyoruz. Bardaktakinin ne olduğunu sorunca "Pureed Starlings" doğru yanıtını veriyoruz ve istediğimiz içkiyi yapabilmesi için (artık bunun bir içki olduğundan şüpheliyim) "Get the vodka" diyoruz. BarBot tabii ne de olsa, içkimizi yapıyor. Sanırım içki biraz sert olmuş! BarBot, sârhoş oldu resmen. Alkol adamı ne hallere sokuyor , görün. Bu kısmı 16 yaşından küçüklerin seyretmesi mecburidir. Bu arada arka planda çalan Mozart'ın ikinci piyona suiti de ne hoş atmosfer yaratıyo doğrusu. Sarhoş * BarBot'tan raftaki Titania'nın görme merkezini istemenin tam zamanı diyoruz, diyoruz ki: "Get the vision center", Parça parça Titania: Sıra burunda... Bu papağan yine birşeyler — yumurtlayacak gibi geldi, durun şununla ilgilenelim biraz. Papağanın odasına Gidiyoruz. Succ-U-Bus'ın emin ki "Arboretum" lculuğumuz sifasında yerin aldığımız hortumun, "hi ucunu ışığa yerleştiriyoruz” ucunu da arkamızdaki Suce-UX, Bus'a. Işığın içinden birşeyler fırlıyor. O da ne: Titania'nın Tam bu odayı terkederken gözü duvardaki oda numaralarını temğil eden işarete takıldı. Designer Number ile aynısını Shift ile paraçalara basarak geçen seferki gibi oluşturup yanımda bulunması için kenara koydum. "Parrot Lobby" © kadar sık kullandığım bir odaki buranın numarası kesin işime yarar diye düşünerekten yani! Karnı acıkan... İyi bir yemeği hakkettik sanıyorum. Pellerator ile gidilen şu 1. sınıf restoran nasıl bir yer acaba diyoruz. İçeriye adımımızı atmak üzereyiz ki insanın içini parçalayan bu müziği değiştirmemiz gerektiğini seziyoruz. O zaman hemen müzik odasına. Müzik odasına giriyoruz ve solumuzdaki sandalyelerin üzerindeki şekilleri not ediyoruz, ileri ilerlediğimizde demin gördüğümüz şekilleri bu * panelde oluşturmamız gerektiğini anlıyoruz ve aynı şekilleri ayarladıktgan sonra kırmızı tuşa basarak mMüzisyenlerimizin güzel bir parça çalmalarını sağlıyoruz (eğer paneldeki yerleri doğru ayarlayamadıysanız müzik saçma bir yerde saçma bir şekilde bitecektir). Müziğin doğru düzgün olduğuna inandıktan sonra sandalyelerin ta karşısındaki "phonograph" ile müziği kaydedeceğiz. Önce "phonograph'ın yuvarlak tuşu ile kaydı başlatıyoruz sonra paneldeki kırmızı tuş ile müziği. Müzik bitincp "phonograph'ı kare tuşu ile durduruyoruz, üçgen ile kaydımızı bir kere dinleyip, kareye iki kere basarak kartuş kapağını açıp silindir şeklindeki kartuşu alıyoruz. "Phonograph'ın y kulak şeklindeki büyük parçasını da alıyoruz *ki bu Titania'nın kulağıymış! Doğru 1. sınıf restoranta: İçerdeki, en dipte Bay Paramparça Maitr'D Bot ile karşılaşıyoruz. Yerde duran, elinde Titania'nın bir parçası olan kolunu alıyoruz, kavgacı Bay Paramparça, konuşarak bizi kavga etmeye çağırıyor. Yine yerde duran kafasının altından çıkan kablolara bir kaç tokat atarsak da pes

Scraliontis'lerin masasına — davet ediyor. Hemen önümüzdeki masadan bahsediyor yani. Masaya gidiyoruz ve Bay Paramparçanın anahtar tutan diğer kolunu, peçeteyi ve yeşil sigortayı alıyoruz. Restorantın girişindeki kilitli dolabı bu kol ile açıp içindeki "phonograph eyelinder"ı bizimki ile değiştirip üçgen tuş ile "play" yapıyoruz. Bay Paramparça'nın yanıa gittiğimizde güzel müzik sayesinde rahatlamış gözüküyor ve "Titania's Auditory Center"ına girebileceğimizi söylüyor. Sağolasın Bay Paramparça! Hayvan acıktı, papağan yani... Papağanı dinlersek yine birşeyler, yani tavuk, "chicken" istediğini anlıyoruz. Herhangi bir SGT sınıfınandaki restoranta gitmeden önce elimizde bir tavuk varsa bunu Succ-U-Bus'a koyup ondan kurtulalım. Çünkü bize sıcak tavuk lazım. Restoranta, restaronta dediğime bakmayın ralar silsilesine, vardığımızda üst soldaki düğme ile tavuğu alıyoruz, peçetemiz, "napkin", ile sildikten sonra ortadaki borunun altına koyup güzelce hardallıyoruz. Papağan damağının tadını biliyor tabi. Hardallı tavuğu Succ-U-Bus'a koyduktan sonra "Parrot Lobby"nin Designer Room Number bölümündeki numarasını da koyup papağanın odasına gönderiyoruz. Bizde peşi sıra papağanın odasına gidiyoruz (burda save etmek akıllıca olacak!). Succ-U- Bus'tan silindiri alıyoruz ve tekrar peçetemiz ile siliyoruz. Kafesin önüne gelip,önce papağanı sola doğru itiyoruz, yalnız kafesin dışına değil, sadece sola! Papağanın üzerinde tünediği sopayı almaya çalışacağız el çabukluğu marifet ile! Önce tavuğu papağana uzatıyoruz ve o kendinden geçmiş bir halde tavük ile uğraşırken hızla tüneği alıyoruz. Tünek dediğim "Titania's central intelligence core", yani akıl, zeka bölümü! Biraz zor olabilir ama bir iki deneme ile başaracağımıza eminim. Türkiye, 4 mevsimin de görüldüğü ender bulunan iklim yapısı ile... Titania dedik de fazla ihmal etmeyelim O'nu da. Odasına gidip sigorta dolabını karıştıriyoruz yine. Yeşil sigortayı yerine yerleştirelim. "Top of the well"e yollanıyoruz. Yolumuz Arboretum ama bu kez sıkıcı Pellerator ile gitmektense Gondo'u tercih edelim. Bahçe kapısına gelince burasının

, alıştığını görüyoruz. Mevsimi "Autumn"

yapıyoruz. Titania'nın bir parçası ile daha karşı karşıyayız sanki. Uzun çubuğumuz ile parçayı kurtaıp Titania'nın konuşma merkezini, "Titania's Speech Center", de alıyoruz. Şimdiki mevsimimiz "Winter". Kış ile birlikte herşey donuyor. Pellerator'un karşısındaki tarafa yürüyoruz. Arkamızı dönünce ikinci bir RowBot görüyoruz ve O'na yaklaşıyoruz. RowBot'un sandığına yakından bakınca iki düğme görüyoruz. Birini aşağı itince diğeri yukarı kalkıyor. Amacımız ikisini de itmek olduğuna göre bir © kolumuz daha olsaydı keşke iyoruz ve ampul yanıyor. Bay arça Maitre'D Bot'un iki kolu da Bay Paramparça'nın her iki kolunu da kullanarak düğmelerin ikisini de

“aşağı itiyoruz ve RowBot şarkı söylemeyi bırakıyor. RowBot'un ağzını, ki aslında Titania'nın ağzı, alabiliriz artık. Geriye dönebilmek için mevsimi kıştan başka bir mevsime döndürüyoruz ve ver elini Titania'nın bölümü. Sanal Titania... Titania'nın odasının hemen dışında kapalı kapının yanında Titania'nın gövedesi eksik parçaları ike kafası uzanmış, bir kahramanın parçaları yerine yerleştirmesini bekliyor. İki göz, iki kulak, burun, ağız ve dört merkezi sinir sistemi bölümlerini Titania'nın kafasının boşluklarına yerleştiriyoruz. Titania çaşılmaya başlayınca, yani hayata dönünce bizi evimize götürecek olan kapıda arkamızda boylu boyunca açılıyor. Eve dönmek istiyorum... Köprüden geçiyoruz ve sarkan başlığa gidiyoruz. Evimizin resmini slot'a yerleştirip PET'imiz ile Navigation Control ünitesini çalıştırıyoruz. Evet bundan sonrasını siz Astronomi bilen dahiler kolayca halledebilirsiniz sanırım!

Evimizin fotoğrafından bir tane yıldızı seçip onun ışığını yakıyoruz. Straview'a geri dönüp evimizin üzerinde yaktığımız buluyoruz Artı işareti ile dörtgeni bir çizgi halin egetirince koordinasyon ışığı göz kırpıyor. L tuşu ile bulduğumuz koordinatı kilitliyoruz. Evimizin fotoğrafından bir diğer yıldız daha bulup aynı işlemleri tekrarlıyoruz. Üçgenimizi tamamlamak için fotoğraftan bir üçüncü yıldızı dâ kilitledik mi "Set Destination" içten bile değil. Başlıktan kurtulup tekerleğe yöneliyoruz ve "GO"! S#23: Bu 'son kısımda kontrol olayını pek iyi anlatamadınız bence! C#23: Şimdi de ukalalık yapma lütfen, şunun şurasında bir kaç satır ömrümüz kalmıştı. Ama "Remote Thingummy"nin bu bölümaki kontrol tuşlarını yazarak içini rahatlatabilirim sanıyorum: TAB: Starmap ile skyscape arasında geçiş; Z:Sola; X:Sağa; ':Yukarı; /:Aşağı; ;:İleri; «Geri; Space:Dur; L:Koordinasyon kilitleme; D:Koordinasyonun kilidini açma. S#24: Peki son olarak ST ile ilgili söylemek isteyeceğiniz birşeyler var mı? C#24: Douglas Adams'ı ve O'nun mizah : anlayışını severler için kaçırılmayacak bir oyun olsa da genel adventure-severlerin listesinde ancak üçüncü ya da dördüncü sırada olabilecek bir oyun. S#25: Kapanışı bir şiir ile yapacağınızı sanıyordum oysa ki... nların Yani Sizin "Onların, yani sizin hayatınıza Şarkılar girmiş, şarkısız edemiyorsunuz Şarkılar, yani barış, yani gökyüzü Yani bazan burun buruna geldiğiniz köşebaşlarında Sonra usul usul, yavaş yavaş kaybettiğiniz Yani dost geldi gelecek, sevgili sevdi sevecek Yani yaşamak adına güzel düştüğü olan Şarkılar, yani yanıldığınız...

Üvercinka, Cemal Süreyya, Sevda Sözleri, YKY "lostromo" Topçu

OVGLAS ADAM

DIĞITAL ADVENTÜRE

Pentium 75 16 MB RAM 20MB HARDIİSK