Gameshow sayı 38, sayfa 48

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 48

(Ya da) SSS: Sık Sorulan Sorular S#t: Titania'nın odası nerede? Yuh be olm, yeni bir olaya girelim dedik daha ilk soruda eline yüzüne bulaştırdın. Adam gibi sorularla başlayacan, küt diye ayrıntılara girilir mi! S#2: Haklısın, o zaman nerden çıktı bu FAO ya da SSS? C#2: Belki geçen ayki Özgür'ün yazığını beğendiğimden, belki İhsan ile soru-cevap şeklindeki eski yazımı hatırladığımdan, belki FAO'larla sık sık karşılaştığımdan belki de ... S#3: Peki artık oyun ile ilgili sorulara geçebilir miyim? C#3: Geçebilirsin de bana böyle sorular sorarak olmaz bu iş. S#4: Oyunun ismi "Starship Titanic", Titanic ile alakası nedir, Leornardo DiCaprio oynuyo mu? C#4: Oyunda çok büyük bir uzay gemisinde geçtiğinden gönderme olarak titanic denmiş, hazır reklamı da yapılmışke iyi bir isim seçimi bence. Leo'da papağan olarak oyuna katilmış. S#5: Peki oyunu isminin üzerindeki Douglas Adams kimdir, neden yani? C#5: Douglas Adams, dilimize "Bir Otospotçunun Galaksi Rehberi" diye çevrilen

C#10: Chat-O-Mat, gemide karşılaştığımız Bot'larla ya da papağanla Konuşabildiğimiz yer. Buraya isteklerimizi "text" olarak girmeliyiz. ST'nin "text adventure" tarzını belki biraz yaşatmaya çalıştığı nokta burası. Doğru cümleler ile işlerimizi yoluna koyabilirken aksi durumlar bi ton laf işitebiliyoruz. S#11: Peki Chat-O-Mat'ın solundaki göstergeler neyin nesi? C#11: O göstergeler muhatab olduğumuz yaratıkların bize olan ilgilerini, yardımseverliklerinin göstergesi. Kırmızı ise boşuna heveslenmeyin, Sarı yani yukarda ise işimiz daha Kolay demektir. S#12: PET'in diğer bölümleri peki» C#12: "Personal Baggage", ismi üzerinde klasik "inventory" olayımız. "Remote Thingummy" karşılaştığımız cihazları çalıştırabileceğimiz bir çeşit uzaktan “ kumanda. Asansör kapısına geldiğimizde asansörün çağırma tuşu mesela. S#13: "Desisgner Room Numbers" ve "Real Life" denen bölümler var bir de bu PET'te... C#13: "Designer Room Number" önemli bir bölüm. Gemideki her odanın bir şekil ile temsili var. Bize odamız rezervasyon yapıldığında örneğin DRN'da odanın numarasının şeklini $ görebiliyoruz. Yolculuğumuz düzenlenmiş, zorluk dereceleri de tatminkar | ama tıpkı kitabında olduğu gibi bir türlü havaya giremedim ben oynarken nedense! Biraz daha hareket isterdim doğrusu. S#17: Ama oyunün bir bölümünde geriye doğru sayan bir bombayı harekete geçiriyorsun ve... C#17: Bunu istersen oyunun tamamını anlatırken değinelim ve okuyucularımızın heyecanını kaçırmayalım. . S#18: Peki o zaman oyuna yavaş yavaş —— | başlıyalım mı. Mesela odamızı nasıl bulacağızi geminin yeni bir yolcusu olarak? C#18: Şemide biraz dolaşırsanız oyuna başladığımız lobinin "Top Of The Well" en üst katında olduğumuzu anlayacaksınız. Bu katta 4 tane asansör var. Oda numarasının yanında hangi asansörü kullanmamız gerektiği de yazılıdır zaten. Bundan sonrası doğru kat ve doğru oda numarası. "Designer room Numbers" bu işte bize adi

— “The Hitchhiker's Guide To The Galaxy" kitap

serisinin yazarıdır. Bu otostopçu fikri Douglas şeklini yani, bilmemiz gerekiyor. O

Adams'ın BBC'deki bir radyo programı ile başlamış, 5 kitaplık bir seriye, Infocom'dan bir "text adventure"a, yakında çıkacak olan bir filme dönüşmüş. Bilimkurgu ile ilgilenen herkes bu adı bilir sanırım. Bu oyunu da Douglas Adams yazmış. S#T: Sen bu otostopçu kitabını okudun mu? Güzel mi? Ben de okuyayım mı? C#T: Olm, bak yine konudan sapıyorsun. TRT2'de Kitap programı yapmıyoruz ki. Hem yapsak da rating alamayız biliyorsun ama sormuş bulundun: Okuma girişimim oldu fakat kitabın havasına bir türlü alışamadığımdan olsa gerek ikinci bölümünü asla geçemedim. Sen oku ama! S#8: Demin "text adventure" bir oyundan bahsettin. Starship Titanic de "text adventure" belli. Özellikle gölgeler beni çok mı? C#8: Hayır, günümüzde artık "text adventure" kalmadı biliyorsun (TRT 2, Kitaplık Programı örneği). Ama ST'de "text" girebileceğimiz bir "Chat- O-Mat'"ımız var. S#9: Chat-O-Mat mı? Buyur? C#9: Şöyle açıklıyayım: Oyunun arabirimi olarak PET, "Personal Electronic Thing", dediğimiz bir bize hizmet ediyor. PET Chat- O-Mat dahil olmak üzere çeşitli bölümlerden oluşuyor. 8#10: Önce Chat-O-Matlı alayım lütfen.

sırasında bazı odaların numarasını, zaman DRN'da en sağdaki parça üzerine Shift ile klikleyerek odanın şeklini oluşturu sol taraftaki boş bölmenin üzerine atabiliyoruz. Üzerine bastığımızda da hangi odanın şekli İduğunu görebiliyoruz. "Real Life" için ise kelime harcamaya gerek duymuyorum. S#14: Biraz da oyunun genel görünüşünden yapısından bahsedelim. Grafikler mesela? C#14: Grafikler ve ortam fevkalede güzel render edilmiş, pardon yani çok etkileyici. Çok büyük bir gemi olduğu düşünülürse, ayrıntılardan ödün verilmeden özenle hazırlandığı hoşuma gitti. S#15: Peki müzik? C#15: Müzik de eksik değil tabi oyunda ama oyunun gidişatına | göre pek de değişmemesi ve heyecan faktörünü desteklememesi bence bir handikap. Aslında ST “| genelde ağır kanli bir oyun. | S#16: "Ağır kanlı.." dedin. Bunu biraz daha açar mısın? C#16: Sen de iyice röportaj havasına girdin. Neyse demek istediğim bir heyecan eksikliği var. Bulmacalar gerçekten iyi yardımcı olacaktır. S#19: Peki Titania'nın odası nerde? C#19: Evet işte doğru zamanda doğru soru. "Top Of The Well"da, lobiden çıkıp sola dönüp dümdüz ilerlediğimizde arkamızı dönersek Titania'ya inebileceğimiz kapıyı görebiliriz. S#20: Sanırım artık oyunun tamamını anlatmanızı isteyebilirim. C#20: Peki öyleyse başlayalım, İyi yolculuklar... Yolculuğumuz 215 Işık Yılı Sürecek Olup... Starship Titanic Cd'sini, cd-rom'a kapağını açarak koyuyoruz. Ne yazık ki evimizin başımıza yıkılmasına sebep olduk. DoorBot ile tanışıp, bu oyunu oynamak isteyip oynamadığımız anlamındaki kendisine yardım edip etmeyeceğimiz sorusuna YES diyerek cevap gi veriyoruz. Bu arada PET (Personal Electronic Thing) t ile de ilk kez karşılaşmış oluyoruz. Evimizin resmini yanımıza aldıktan sonra asansördeen üst butona basıyoruz. Embarkation Lobisinde, "opening credits"leri mecburen görmek için DoorBot'un bahsettiği

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.