Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 48
(Ya da) SSS: Sık Sorulan Sorular S#t: Titania'nın odası nerede? Yuh be olm, yeni bir olaya girelim dedik daha ilk soruda eline yüzüne bulaştırdın. Adam gibi sorularla başlayacan, küt diye ayrıntılara girilir mi! S#2: Haklısın, o zaman nerden çıktı bu FAO ya da SSS? C#2: Belki geçen ayki Özgür'ün yazığını beğendiğimden, belki İhsan ile soru-cevap şeklindeki eski yazımı hatırladığımdan, belki FAO'larla sık sık karşılaştığımdan belki de ... S#3: Peki artık oyun ile ilgili sorulara geçebilir miyim? C#3: Geçebilirsin de bana böyle sorular sorarak olmaz bu iş. S#4: Oyunun ismi "Starship Titanic", Titanic ile alakası nedir, Leornardo DiCaprio oynuyo mu? C#4: Oyunda çok büyük bir uzay gemisinde geçtiğinden gönderme olarak titanic denmiş, hazır reklamı da yapılmışke iyi bir isim seçimi bence. Leo'da papağan olarak oyuna katilmış. S#5: Peki oyunu isminin üzerindeki Douglas Adams kimdir, neden yani? C#5: Douglas Adams, dilimize "Bir Otospotçunun Galaksi Rehberi" diye çevrilen
C#10: Chat-O-Mat, gemide karşılaştığımız Bot'larla ya da papağanla Konuşabildiğimiz yer. Buraya isteklerimizi "text" olarak girmeliyiz. ST'nin "text adventure" tarzını belki biraz yaşatmaya çalıştığı nokta burası. Doğru cümleler ile işlerimizi yoluna koyabilirken aksi durumlar bi ton laf işitebiliyoruz. S#11: Peki Chat-O-Mat'ın solundaki göstergeler neyin nesi? C#11: O göstergeler muhatab olduğumuz yaratıkların bize olan ilgilerini, yardımseverliklerinin göstergesi. Kırmızı ise boşuna heveslenmeyin, Sarı yani yukarda ise işimiz daha Kolay demektir. S#12: PET'in diğer bölümleri peki» C#12: "Personal Baggage", ismi üzerinde klasik "inventory" olayımız. "Remote Thingummy" karşılaştığımız cihazları çalıştırabileceğimiz bir çeşit uzaktan “ kumanda. Asansör kapısına geldiğimizde asansörün çağırma tuşu mesela. S#13: "Desisgner Room Numbers" ve "Real Life" denen bölümler var bir de bu PET'te... C#13: "Designer Room Number" önemli bir bölüm. Gemideki her odanın bir şekil ile temsili var. Bize odamız rezervasyon yapıldığında örneğin DRN'da odanın numarasının şeklini $ görebiliyoruz. Yolculuğumuz düzenlenmiş, zorluk dereceleri de tatminkar | ama tıpkı kitabında olduğu gibi bir türlü havaya giremedim ben oynarken nedense! Biraz daha hareket isterdim doğrusu. S#17: Ama oyunün bir bölümünde geriye doğru sayan bir bombayı harekete geçiriyorsun ve... C#17: Bunu istersen oyunun tamamını anlatırken değinelim ve okuyucularımızın heyecanını kaçırmayalım. . S#18: Peki o zaman oyuna yavaş yavaş —— | başlıyalım mı. Mesela odamızı nasıl bulacağızi geminin yeni bir yolcusu olarak? C#18: Şemide biraz dolaşırsanız oyuna başladığımız lobinin "Top Of The Well" en üst katında olduğumuzu anlayacaksınız. Bu katta 4 tane asansör var. Oda numarasının yanında hangi asansörü kullanmamız gerektiği de yazılıdır zaten. Bundan sonrası doğru kat ve doğru oda numarası. "Designer room Numbers" bu işte bize adi
— “The Hitchhiker's Guide To The Galaxy" kitap
serisinin yazarıdır. Bu otostopçu fikri Douglas şeklini yani, bilmemiz gerekiyor. O
Adams'ın BBC'deki bir radyo programı ile başlamış, 5 kitaplık bir seriye, Infocom'dan bir "text adventure"a, yakında çıkacak olan bir filme dönüşmüş. Bilimkurgu ile ilgilenen herkes bu adı bilir sanırım. Bu oyunu da Douglas Adams yazmış. S#T: Sen bu otostopçu kitabını okudun mu? Güzel mi? Ben de okuyayım mı? C#T: Olm, bak yine konudan sapıyorsun. TRT2'de Kitap programı yapmıyoruz ki. Hem yapsak da rating alamayız biliyorsun ama sormuş bulundun: Okuma girişimim oldu fakat kitabın havasına bir türlü alışamadığımdan olsa gerek ikinci bölümünü asla geçemedim. Sen oku ama! S#8: Demin "text adventure" bir oyundan bahsettin. Starship Titanic de "text adventure" belli. Özellikle gölgeler beni çok mı? C#8: Hayır, günümüzde artık "text adventure" kalmadı biliyorsun (TRT 2, Kitaplık Programı örneği). Ama ST'de "text" girebileceğimiz bir "Chat- O-Mat'"ımız var. S#9: Chat-O-Mat mı? Buyur? C#9: Şöyle açıklıyayım: Oyunun arabirimi olarak PET, "Personal Electronic Thing", dediğimiz bir bize hizmet ediyor. PET Chat- O-Mat dahil olmak üzere çeşitli bölümlerden oluşuyor. 8#10: Önce Chat-O-Matlı alayım lütfen.
sırasında bazı odaların numarasını, zaman DRN'da en sağdaki parça üzerine Shift ile klikleyerek odanın şeklini oluşturu sol taraftaki boş bölmenin üzerine atabiliyoruz. Üzerine bastığımızda da hangi odanın şekli İduğunu görebiliyoruz. "Real Life" için ise kelime harcamaya gerek duymuyorum. S#14: Biraz da oyunun genel görünüşünden yapısından bahsedelim. Grafikler mesela? C#14: Grafikler ve ortam fevkalede güzel render edilmiş, pardon yani çok etkileyici. Çok büyük bir gemi olduğu düşünülürse, ayrıntılardan ödün verilmeden özenle hazırlandığı hoşuma gitti. S#15: Peki müzik? C#15: Müzik de eksik değil tabi oyunda ama oyunun gidişatına | göre pek de değişmemesi ve heyecan faktörünü desteklememesi bence bir handikap. Aslında ST “| genelde ağır kanli bir oyun. | S#16: "Ağır kanlı.." dedin. Bunu biraz daha açar mısın? C#16: Sen de iyice röportaj havasına girdin. Neyse demek istediğim bir heyecan eksikliği var. Bulmacalar gerçekten iyi yardımcı olacaktır. S#19: Peki Titania'nın odası nerde? C#19: Evet işte doğru zamanda doğru soru. "Top Of The Well"da, lobiden çıkıp sola dönüp dümdüz ilerlediğimizde arkamızı dönersek Titania'ya inebileceğimiz kapıyı görebiliriz. S#20: Sanırım artık oyunun tamamını anlatmanızı isteyebilirim. C#20: Peki öyleyse başlayalım, İyi yolculuklar... Yolculuğumuz 215 Işık Yılı Sürecek Olup... Starship Titanic Cd'sini, cd-rom'a kapağını açarak koyuyoruz. Ne yazık ki evimizin başımıza yıkılmasına sebep olduk. DoorBot ile tanışıp, bu oyunu oynamak isteyip oynamadığımız anlamındaki kendisine yardım edip etmeyeceğimiz sorusuna YES diyerek cevap gi veriyoruz. Bu arada PET (Personal Electronic Thing) t ile de ilk kez karşılaşmış oluyoruz. Evimizin resmini yanımıza aldıktan sonra asansördeen üst butona basıyoruz. Embarkation Lobisinde, "opening credits"leri mecburen görmek için DoorBot'un bahsettiği
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 49
Titanic'teyiz. : DeskBot ile konuşup, tüm sorularına zevkimize göre cevap verdikten sonra, 2 gemide bir rezervasyonumuz yani odamız oluyor: "Super Galactie Traveler Class Room". Benim ki Elevator 3, Floor 38, Room 16. Rezervasyon (SGT Sınıfı) | Büyük kapıdan geçip dümdüz ilerleyerek papağanın olduğu odaya gidiyoruz. Papağanı bağırış çağırışları arasında alıyoruz ve odadan çıkıyoruz. Papağan kendisini kurtarsa da tüyü "feather" yanımıza kar kaldı. Embarkation Lobisindeki servis asansörü ile orta butona Basarak Bilge odasına iniyoruz. Burada kendisini pek de iyi hissetmeyen Mothâr Succ-U-Bus var. "| don't feel well" deyi haykırıyor! Onu çalıştırdıktan sonra tüyü kutuya koyup "Send" ediyoruz. Ve Titania'nın "Olfactory Center" ve "Blue Fuse'inı alıyoruz. Canınız İsterse 1 (bomba)... Titania'nın odasına inip üzerindeki yazıda kırmızı düğme ile etkisiz hale » getirebileceğimizi iddia eden bir bomba buluyoruz. Kırmızı düğmeye Ki
INTIG
i! Maalesef. Şimdi izde milyonlarca seçenekli bir bulmaca var ve bu geri sayan ses de deli eder adamı. Hadi hayırlısı. S#21: Burda araya girmek zorunda kalıyorum kusura kalmayın ama "Canınız İsterse" dediniz ve bu arada da bomba geriye saymaya başladı, neler olacak şimdi? C#21: Açıkcası bunu söylemek istemezdim ama geriye sayımın sonuna kadar bu işi bitirmemiz gerekiyor. Devam ediyoruz: Oda da oda olsa... Lobiyi diğer kağıdan terk edip odamıza ulaşmalıyız. Ben üçüncü asansörü bulduktan sonra içeri girip LiftBot'a 38 diyerek odamın bulunduğu kata ulaştım. Bu kattaki odaların numarasını öğrenmek için kapının önüne gelip PET'imizden Designer Room Numbers'a — bakmak yeterli. Düzgün bir sıra ile dizildiklerini hesap ederek 16 numara en üst sırada soldan 5. oluyor.
butona dokunuveriyoruz. Sonunda Starship
Sanki biraz daha lüks bir oda hayal etmiştik değil mi! Ama SGT sınıfında 2.sınıfa terfi etmesini bilmeliyiz. Odamızdaki eşyaları sırası ile "personal maintenace hub", "horizontal worksurface", "horizontally mobile storage compartment", "fully recumbent relaxation device" (yatağı PET'in - üzerindeki düğme ile açalım) açtıktan sonra "visual entertainment device"ı diğer bir deyişle televizyonumuzu da * açıp yatağımıza - kurulalım. 3. Channel'ı tavsiye ederim. Bu kanala geçersek 2. sınıfa epgrade ettik demektir. Tâbii odamızın bulunduğu kattaki Succ-U-Bus'tan dergiyi "magazine" alıp Embarkation Lobisindeki DeskBot'a götürürsek. Unutmayın Embarkation Lobi 1 kattadır. İkinci sınıfa terfi... Embarkation Lobi'deki DeskBot'a dergiyi verince bizi ister istemez 2. sınıfa terfi ediyor. Odamız (en azından benim odam) Elevator 2, Floor 20, Room4. uza gitmeden nce asansörlerden birine (Elevator 3'ü kullandım) binip "bottom of the well" “emri ile kulenin en altına iniyoruz. Alanın tam ortasındaki LiftBot kafasını alıyoruz. Bir televizyon bulmamız gerekiyor şimdi de. Odamızda bir tane olacak ya da papağanın olduğu odaya gidebiliriz. TV'de 5. kanalı açarak kaçıncı kata gitmemiz gerektiğini öğreniyoruz. "Top of the well"daki asansörlerden bozuk olanının (Elevator 4) yanındaki asansör ile bu kata iniyoruz. Bu katta bozuk asansöre girebiliyoruz. Buradaki küreyi LiftBot ile değiştiriyoruz ve Titanis'nın gözüne sahibiz. Canınız İsterse 2 (e-mail)... . İçinde sigorta kutusu olan Titania'nın odasına iniyoruz. Kutu kutu içindeki sigorta kutusunu açıyoruz, kırmızı düğmeyi çevirip kırmızı sigortayı yerinden çıkartıyoruz. "Creator's Room'a gidip üç büstün yerini aklımızda tutuyoruz. Girişteki kolu indirince her büstün arkasındaki gizli şifreleri okuyabiliyoruz. Sigorta kutusunun olduğu Titania'nın odasındaki bilgisayara ait şifreleri biliyoruz artık. Leovinus, Scraliontis ve Brobostigon için bu şifreleri kullanabilir ve e-mail'larını okuyabiliriz. Papağan, gak-guk... Bu papağan fazla olmaya başladı değil mi! Papağanı Kafesinden alıp hemen yanındaki Succ-U-Bus'ın içine bırakıyoruz. PET'imizin Designer Room Numbers bölümünden 2. sınıf odamızın adresini de yanına koyunca Succ gibisinden bir ses çıkartıyor. "Send" ile papağanı odamıza gönderdik. 2. sınıftaki gidip Succ'tan emanetimizi (silindir şeklindede olsa) alıyoruz. Papağan odamızda dolaşmaya başlıyor, biz de yatağımızın sağ başucundaki "pistachios"ları karıştırıp papağanı doyuruyoruz. Boşalan kabın altındaki kapağı çevirip kabı alıyoruz. Kap bir anda Titania'nın kulağı oluyor. Kap ise hala yerinde! İkinci sınıf da kurtarmaz bizi... Artık birinci sınıfa geçmemizin vakti geldi. Embarkation Lobisindeki DeskBot ile — konuşuğ bir terfi istiyoruz: "Can | have an upgrade?". Olmazmış. O zaman biraz da sanat ile ilgileniyoruz yani "Sculpture Room" odasına gidiyoruz. Heykellerden bir tanesi Deskbot'a ne kadarda benziyormuş. Üzerindeki düğmeleri ile PET'de Chat-O- Mat'ın solundaki göstergelerin üst ikisinin sarı olarak en üste gelmesini sağlıyoruz. Bu DeskBot'un bize karşı daha iyi bir hal almasını sağlar. Tekrar Embarkation Lobisine gidiyoruz, DeskBot'tan yine "Can | have an upgrade?" şeklindeki sorumuza gülümseyerek cevap veriyor ve 1. sınıfa terfi ediyoruz: Titania'nın Gözü... En yakın TV'ye (papağandan kurtulamayacağız galiba) gidiyoruz, 4. kanalı açınca tavanda parlayan bir ışıktan kıllanıyoruz. Bu odanın hangi oda olduğunu anlamak için Designer Room Number bölümümüzde sağdaki ambleme Shift ile klikleyip değiştirdiğimiz şeritleri yerlerini odanın duvarındaki şekil ile (odadaki şeklin ters olduğunu gözden kaçırmadık) aynı hale getiriyoruz. Böylece odanın yerini öğrendik: Elevator 2, Floor 7, Room 3. Odaya varınca ortadaki ışıkları Remote Thingummy ile açıp kapayınca bir tanesinin gevşediğini görüyoruz. BellBot'u Chat-O-Mat'tan çağırıp ampulü onarmasını "Get the broken light" ile rica ediyoruz. BellBot, ampulün Titania'nin diğer gözü olduğunu söylüyor, tam da tahmin ettiğimiz gibi! İçkiler benden. Asansör ile birinci kata geri dönüyoruz ve hemen karşısındaki "Pellerator"a binip bar resmini seçerek bara gidiyoruz. Bu kadar stresten sonra bir İki tek atsak iyi olacak. Barın üzerindeki televizyona bakınca garip bir içkinin tarifini görüyoruz: 3 birim Signurian Vodkası, 2 birim Limon Suyu, 1 tane Ezilmiş Televizyon, 1 birim Temişlenmiş Sığırcık Kuşu! Barın arkasındak raflarda titania'nın bir parçasının daha durduğumu gözümüzden kaçmıyor. Ama biz yine de bardaki zili çalıp bizle pek de ilgilenmeyen BarBot'un getirdiği bardağı alıyoruz ve "Crushed Television", "Pureed Starling", "Lemon Juice" konuşma