Gameshow sayı 35, sayfa 37

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 37

NEL

hafızanıza (ya da haritanıza) kabaca not edin. Daha sonra, bunlara geri dönmeniz gerektiğinde yerlerini kolayca bulabilmeniz için gerekli olabilir... Köprüyü geçtikten sonra, karşıdaki kapıya yönelin ve içeri dalın. Biraz ilerlediğinizde ağacın içindeki ayrımdan sola sapın ve soldan (dev bir hançerin saplı olduğu) patikadan inip ikinci bir tahta küreye (23) ulaşın. Bu küredeki hayvan sesini ve şekli de not ettikten sonra patikaya geri çıkıp ilerlediğiniz yönde devam edin. (25) no'lu ayrımdan yine sola doğru yürüyün ve sizi gördüğünde siren çalarak alarm veren bir gözetleme kulesinin (30) önüne gelin. Sağ taraftaki yolu takip ederseniz, göl kenarında tahta iskeleler üzerine kurulmuş bir köye varacaksınız. Uzakta sizi görünce çocukları alıp saklanan köy sakinlerini seyreyledikten sonra yola devam edin (43) ve göl üzerindeki iskeleler boyunca yürüyün. (41)'de suya doğru inen bir merdiven göreceksiniz ama yanaşmış bir araç henüz ortada yok. (39)'a geldiğinizde artık yukarılara tırmanmaya başlayacaksınız ve en sonunda, büyük ihtimalle dinsel törenlerin yapıldığı bir tepeye ulaşacaksınız. Buradaki (daha çok buhar kazanına benzeyen) denizaltı bozması aleti, yanındaki kolu iterek aşağı (40) indirin. Şimdi, geldiğiniz yoldan geri dönerek ve haritayı kullanarak (24)'e ulaşın. Bahsettiğim yer, ormana girerken kullandığınız kapıdan çıkınca hemen solda kalıyor. Burada bir madenci vagonu göreceksiniz. İçine binerek soldaki kolu itin ve Deney Adası'na (44) doğru yola çıkın. 3. Deney Adası Adaya ulaşıp yol bittiğinde, alttan açılan bir kapak sizi göl kenarına (45) atıverecek. Etrafınıza baktığınızda, ilk göze çarpan sağınızdaki dev su kazanı ve gölün ortasındaki buhar anahtarı... Önce bu anahtara gidip, kolu ortadaki boruya yani dev kazana buhar gidecek şekilde çevirin. Sonra, kıyıya dönüp kazanın merdivenlerini tırmanın ve soldan arkasına (47) geçin. Karşınızdaki dikey pencereden görülen kazanın kaynayan suyunu durdurmak için sağınızdaki kolu itin. Sonra, soldaki tekeri çevirerek suyu dışarı boşaltın. Sol tarafa doğru döndüğünüzde göreceğiniz küçük kolu çevirince, kazanın içindeki platformu yukarı kaldıracak olan kola güç akışını sağlamış olacaksınız. Tekrar sağa dönüp, pencerenin hemen yanındaki kolu da kaldırınca platform yukarı kalkacak ve ön tarafa gidip açılan kapıdan içeri (48) girebileceksiniz. Ne kadar da kolaymış di mi? Bunu okumadan yapın da göreyim sizi. Şimdi içerideki merdiveni kullanarak karanlık borunun içinde ilerleyin... Az sonra, çıkışa (49) ulaşacaksınız. Buradan aşağı atlayın ve soldaki patikayı takip edip, balkona (50) ulaşın. Yerdeki kapağı kaldırarak merdivenden ulaşım yolunu açın. Sonra çift kanatlı kapıyı açıp içeri girin. Arkanızı dönüp kapıyı tekrar kapatınca, kapının görmenizi engellediği sağa ve sola giden yolları göreceksiniz. Sağdaki yolu kullanıp dışarı çıkın ve sağ tarafta göreceğiniz bir kola ulaşana dek ilerleyin. Kolu çektikten sonra geri dönün ve içeride sağa dönüp (52)'ye ulaşın. Burada kapan benzeri bir mekanizma göreceksiniz. Kapağını açtıktan sonra sağ taraftaki yemlikten bir parça alıp kapanın ortasına bırakın. Eğer gölün ortasındaki kolu, gidip bu yöne doğru çevirirseniz, kapanın yanındaki kola enerji gelecek ve ittiğinizde kapan aşağı inecektir. Az sonra duyacağınız kapanma sesinden sonra tekrar kapanı yukarı çekip içine bir bakın bakalım, ne yakaladınız.. Oyunun çözümü açısından tamamen gereksiz olan bu atraksiyondan sonra yukarı baktığınızda, artık çalışmayan (dışarıda kapadığımız kol sayesinde) vantilatörü ve havalandırma kanalını göreceksiniz. Kanalı kullanarak diğer ucuna vardığınızda kendinizi Gehn'in laboratuvarında (54)

buluvereceksiniz. Burası Gehn'in deneylerini yaptığı mekan olmalı. Yere iner inmez karşınızda göreceğiniz masadaki günlük ise oyunun kaderini belirleyen cisimlerden biri... Sayfalarını karıştırırken, bir yerde yanyana göreceğiniz beş adet Riven sayısını mutlaka bir tarafa not alın. Zira, sayılar her yeni oyunda değişmekte... Adalarda dolaşırken gördüğünüz dönen dev yarım küreleri hatırlıyorsunuz değil mi? İşte bu sayılar, size beş adada bulunan bu beş küreden herhangi birinin içine giriş için gereken kodları vermekte... Artık burada işimiz bitti. Laboratuvarın, yanında mavi düğme bulunan kapısından dışarı çıkın ve sağ taraftan devam edip tekrar Jeneratör Adası'na doğru ilerleyin. Yolun sonundaki yukarı kalkmış köprüyü indirmek için ise hemen sağ yanındaki kolu kullanın. 4. Jeneratör Adası Jeneratör binasından içeri girip soldan devam edin ve yolun bitimindeki (10) teker kolu çevirip yolu karşı tarafla (9) birleştirin. Geri dönüp bir önceki çıkıştan (13) dışarı çıkın. Önünüzde ilerlemenizi engelleyen boşluğu doldurmak için arkanızı dönüp girişin yanındaki düğmeye basın, Yolunuza devam edip köprünün sonuna dek (6) ilerleyin. Önünüzdeki kapalı kapının açılması için yine yanındaki kolu kullanın. Göreceğiniz gibi, bu kapı oyunun başındaki beşgen odanın çıkışlarından birindeki açılmayan bronz kapı. Şimdilik odada yapacağımız bir şey yok. Geriye, jeneratör odasına dönüp (9) no'lu çıkışa kadar gelin ve yüzünüzü yine, beşgen odaya (7) giden köprüye dönün. Hemen sağınızdaki kolu kaldırdığınızda, köprü yükselerek jeneratörün üzerindeki bir bölgeye (11) beşgen oda üzerinden ulaşabilmenizi sağlayacak. Ancak, şimdilik bu bölgede de yapılacak bir şey olmadığından, jeneratörden ayrılıp Deney Adası'na (53) geri döneceğiz. 5. Deney Adası Adaya ulaşıp yola devam ettiğinizde, Gehn'in laboratuvarına (54) girip tam karşı taraftaki kapıdan tekrar çıkmanız gerekiyor. Bu kapı, Harita Adası'na giden teleferiğe açılıyor. Ancak, teleferiği çağıran mavi düğme laboratuvara girdiğimiz kapının hemen yanında bulunuyor. Teleferik adada değilse, düğmeye basarak adaya çağırabilirsiniz. Artık aşağı inip (55) teleferiğe binerek, Harita Adası'na doğru kısa bir gezintiye çıkabiliriz. 6. Harita Adası Adaya indiğinizde soldan inip arkanızdaki kapıdan (62) yola devam etmeniz gerekiyor. Platformun karşı tarafında da bir kapı göründüğünün farkındayım ama oraya sonra uğrayacağız. Merdivenlerden çıkıp yol boyunca dümdüz ilerleyin ve sarp kayalıkların hemen altında, önünüzde beliren yarıktan (61) içeri girin. Arkanızı döndüğünüzde, sol tarafta belli belirsiz göreceğiniz düğmeye basarak yukarı çıkın ve balkonun sonuna ilerleyerek aşağıya bakın. Karşınızda tüm Riven adalarının sembolik bir illüstrasyonu bulunmakta. Önünüzdeki panelin düğmelerine bastığınızda ise, ilgili ada kabararak coğrafi yükseltileri hakkında biraz fikir vermekte. Herhangi bir adanın düğmesini basılı bırakıp arkanızı dönün ve yukarı çıktığınız asansörü geçerek arka taraftaki bölgeye ulaşın. Burada, tam önünüzde mantar biçimli bir oda göreceksiniz. Sağa ve sola doğru uzanan iskele yollar ise dönen kürelerden birine ve onun dürbününe ulaşıyor. Henüz bunlarla ilgili bir şey yapmanız gerekmiyor. Mantar odada ise, gerideki panelde işaretlediğiniz adanın daha ayrıntılı bir haritasıyla karşılaşacaksınız. Ada sembolünün üzerindeki küçük karelere bastığınızda ise, yine daha detaylı bir topografik şekillendirme gözünüzün önünde beliriveriyor. Tüm koordinatları tarayarak, adadaki yarım küreyi bulun ve hangi noktada bulunduğunu bir kenara not edin. Size tavsiyem, kareli bir kağıt kullanmanız ve bulunduğu kareyi işaretlemeniz. Bunu her ada için tekrarladıktan sonra, size ileride oldukça gerekli olacak bir koordinatlar grubu ortaya çıkacak. Buradaki işinizi bitirdikten sonra, asansörü kullanarak geldiğiniz yoldan geri dönün ve adaya sizi ulaştıran teleferiğe binin. Teleferiği kendi ekseni etrafında çevirin ama kalkış komutu vermeyin. Teleferikten tekrar indiğinizde platformun karşı tarafındaki kapıya ulaşmış olacaksınız. Burayı kullanarak içeri girin ve havuzun önüne dek (57) gelin. Sol taraftaki sarı çizgili kolu kullanarak asansörü çağırın ve ilginç bir yolculukla aşağıya inin. Dümdüz ilerlediğinizde, birden Gehn'in karşısına çıkacaksınız. Sizi gördüğünde oldukça şaşıracak ve soldaki yola kaçıp kaybolacak. Onu takip ederseniz (59), başka bir teleferikle kaçıp gittiğini göreceksiniz. Geri dönüp, ilerlediğiniz yoldan devam edince suyun altındaki bir gözetleme koltuğuna (58) ulaşacaksınız. Koltuğa oturup sağdaki kolun üzerinde bulunan kırmızı düğmeye basın. Koltuk 180° dönerek sizi denizaltına çeviriyor. Solunuzdaki kolu indirip önünüze gelen ekrana baktığınızda, ekranın iki yanında iki tuşla karşılaşacaksınız. Soldaki tuş Catherine'in tutsak bulunduğu odayı göstermekte, sağdaki ise ekranın çevresindeki tutamaçlar yardımıyla su seviyesinden gölün etrafını taramakta. Buradaki görüntülerden birinde göreceğiniz hayvan şekli (balık) yine ileride işinize yarayacak ipuçlarından... Diğer kolu indirdiğinizde karşınıza gelen ekranın çevresinde ise, değişik şekiller içeren düğmeler bulunuyor. Her bir şekil farklı renkteki bir lambayı yakıyor. Hangi şekle hangi rengin karşılık geldiğini not ederken, düğmelerden birinin çalışmadığını fark edeceksiniz. İşiniz bitince koltuğu yine kırmızı düğme yardımıyla terk edip geri dönün ve biraz önce Gehn'in kaçtığı teleferik odasına (59) girin. Mavi düğme ile teleferiği çağırıp binin ve Orman Adası'na geri dönmek üzere (29) yola çıkın

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.